《战地风云6》评测:多人联机重振雄风 单人战役痿痿道来 - TGBUS - 电玩巴士
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终于,《战地》吹响了反攻的号角。和如今多到爆炸的大逃杀与搜打撤,或活蹦乱跳娱乐至死的“新潮”射击游戏相比,相信很多射击游戏老玩家会和我一样,特别怀念那些士兵“亮剑”的传统战场。正因如此,在短短3个月内,从首次公开到多次测试,《战地6》的人气激增让大家再一次高呼期待着《战地6》能Make Battlefield Great Again。可是,《战地6》是否真的能重振雄风,扛起复兴《战地》系列的重担?

为方便大家了解,先对《战地6》评测条件进行必要讲解。此次特意申请PS5版代码并全程在PS5 Pro通过DualSense手柄游玩。在约一周的评测期间,官方每个工作日开放约4小时轮换服务器的模式和地图提供试玩。因为测试期间的真人不多,且普遍为PC键鼠玩家,大部分对战都加入了AI机器人。本人在一周的测试期间,战役已全部完成,多人部分以支援和侦查为主已经升到26级。虽说体验了《战地6》的所有地图和大部分模式,但特长、武器、配件的解锁任重道远,很多仍待苦练解锁。大家在游戏正式开服后,可以自行测试体验。

优先说这一次PS5版的体验,评测的大部分时间使用的PS5 Pro处于帧数模式,个人感觉多人模式的画质较好,帧数基本可以稳定在60帧。另在PS5试玩一小段时间,画质可以,帧数稳定可能在40帧,处于可玩的状态,不必太担心。DualSense的扳机和震动适配较好,对于注重体验的玩家可以保持开启。跨平台联机可以关闭,但因测试期间人数太少,无法进行测试。有一点特别需要改进,相信在测试时大家可以发现,手柄的各项设置非常费解,且一般玩家很难调整到自己理想的状态。相比同类游戏如今对手柄设置的简化和手柄瞄准优化的状态来说,《战地6》相对古朴落后,容易让手柄玩家在对战中处于天然的劣势。

《战地6》最重要的多人联机模式,很多玩家都已经参与此前的《战地》实验室和两期多人公开试玩,相信各自有很多理解和评判。在一周的正式版预先体验中,更多的武器和装备在更多模式更多的地图,让整个游戏的战斗体验更加丰富。尤其《战地6》在战场氛围的营造极其优秀,无论是一些大战场载具横行对轰,或是巷战步兵针锋相对,都很好地传承了《战地》系列一贯以来的优势。加之这一代强拆乱轰改变战场环境让很多往常易守难攻的必争之地不再固定。从目前来看,《战地6》的基础坚实应该能让喜欢射击游戏的大家乐此不疲地战斗,至于后续更新也因此未来可期。

只是特别需要注意的是,即便本人升级到26级,仍有大量未解锁的武器和装备。以这一次兵种为例,每个兵种两个分支,而解锁第二分支需要基础等级先打到20级再通过职业条件解锁。一些兵种关键的设备,比如突击的重生信标和侦查的C4也都需要20级以后,再通过特定条件解锁。一般武器大概需要20级左右的对应武器专精大概可以成型,像每一种武器光瞄准镜就可能十几种,其中有几项甚至需要在武器专精40级才解锁。可以说这一代《战地》的解锁强度很高。所以,初期可能不要在战场责怪新兵不懂怎么辅助,因为确实很难快速解锁这些特定装备。

另外,大家在正式开始游戏后,可能很少会遇到像本人现在测试时,需要填充机器人的情况。但《战地6》加入的机器人或许会让你眼前一亮。在多次战斗中,机器人的行动和射击还是比较有威胁的,可能一些情况对枪都不一定对得过,只是有时候路径不太智能,但不影响他会自己完成任务。有机会大家可以门户模式PVE体验体验。

虽说,《战地6》是以多人模式为主,单人战役一般都理解为送的。尤其经过近年多款射击新作只有多人对战的调教,玩家好像也已经无所谓。但还是要重申,早十年要是没有单人战役会被诟病很久。所以,《战地6》重新加入单人战役本是一种高度情怀振奋人心的决定,但实际试玩却很遗憾地成也《战地》败也《战地》。很多《战地》玩家应该一说就明白了。
《战地》的单人战役从来不缺大战场多载具高歌猛进的振奋感,这也是从《战地3》坦克冲锋就固定在《战地》单人战役灵魂的烙印,那种钢铁洪流是只有战地能表现出来的特征。但是,即便是到如今的《战地6》仍然没有让人眼前一亮的人物刻画。这一次的战役主要说的是北约反击的故事,但剧情可以说一整个平淡如水,而且没有记忆点。希望开发团队有一天能理解,单人战役并不是真的让玩家来完成任务再下一个的,主角和团队他们不需要是英雄,但也不能最后谁也记不住,倒不如回归《战地1》或《战地V》的片段式。

这一次《战地6》正式加入了中文配音,是很纯正的普通话配音是值得褒奖的,尤其在多人模式很方便就能听到信息非常有效。只是单人战役的中文配音,文本翻译润色得很生硬,有一种翻译官在战场翻译腔念经的感觉,而不是真实的士兵那种紧张时使用简明扼要的口语词汇。尤其是翻译文本太多,导致所有人台词都有一种在催命赶路的不适感。另外一点非常影响听感情绪的是,配音缺少高低起伏,尤其是在诸如高呼冲锋或情况紧急需要提升音量的情况,反而声音会被压低突然下头。只能说不够大声,精神不够,有点遗憾。

综上所述,在《战地6》反反复复地征服和突破,让我回想起本人当年在《战地 叛逆连队2》和《战地4》时最紧张刺激的战场体验。对很多《战地2042》玩家而言,如此重回正道也顺应了民意。单人战役食之无味,但对《战地》老玩家来说,这些不足说实话或许本就在意料之中,可以闭眼忽略。最后,《战地6》的主机版本也有稳定的良好表现,只是手柄优化仍有不足希望好好改善。