《DOTA2》Ti14预测作业参考 Ti14梦幻挑战怎么选_梦幻挑战-游民星空 GamerSky.com
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《DOTA2》TI14赛事的竞猜已经开启,今年各个战队的表现该如何在竞猜中选择才能有机会赢得奖励呢,请看下面带来的《DOTA2》Ti14预测作业,希望能够帮助大家。
赛事预测
本次TI14赛事GG战队因为特殊原因退出了,考虑到递补的战队很难有较高水平所以我们默认把GG放在0-4。

因为本次赛事的赛制是瑞士轮4-0和4-1直接进场馆,强队在稳定晋级后练阵容的概率不大,所以这两部分就放今年表现最好的几只,雪碧(Spirit)今年瑞士轮几乎都是3-0,放4-0比较稳,液体(Liquid)基本都是3-1,直接站稳2个位置。
另外一个4-1可以在PARI、Falcons和Tidebound选1个,下图我自己选的Falcons,剩下的两只放进淘汰赛胜者即可。
其他3只淘汰赛胜者我根据今年比赛选择了瑞士轮晋级较多的队伍BB、Tundra和Aurora。
1-4的队伍选择Nemesis和Wildcard,原因很简单,这两只队伍实力在TI14真的很弱,Nemesis放0-4也行,毕竟替换GG的队伍不一定比他菜。然后剩下几只队伍全部放在淘汰赛败者,这些队伍普遍是比赛中常见但是走不远的队伍。

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梦幻挑战
梦幻挑战有4个名词:徽标数据①、徽标品质②、徽标特性③、称号④。在此基础上加上选手可以自选就是梦幻挑战的分数影响因素。

徽标数据
梦幻挑战的分数由以下5个要素决定:
选手自选(核心/中单/辅助) 徽标数据(随机生成,可重选) 徽标品质(1~5阶,影响加成) 徽标特性(随机赋予特殊效果) 称号(前缀+后缀,达成条件可加分)
除选手外,其余4项均为随机生成,但可使用“重选代币”进行重置(每次消耗1枚)。
初始代币:40枚(因GG退赛补偿10枚,总计50枚)
使用策略:谨慎分配,代币有限,用完即止。
徽标数据(颜色与得分项)
不同位置的徽标数据颜色分布不同,得分项优先级如下:
核心选手(红绿红)
红色数据:GPM > 正反补 > 死亡/狂石收集 > 击杀 > 拆塔
绿色数据:参团率 > 肉山/魔方击杀 > 眩晕/一血/杀信使
中单选手(红蓝绿)
红色数据:GPM/死亡 > 正反补 > 击杀 > 狂石收集/拆塔
绿色数据:参团率 > 眩晕 > 其他
蓝色数据:神符拾取 > 其他
辅助选手(蓝绿蓝)
绿色数据:参团率 > 眩晕 > 魔方/肉山击杀
蓝色数据:插眼/诡计之雾 > 堆野/采莲花/占观察者 > 神符拾取
最终得分:取选手在结算期内单场最高分系列赛的数据。
徽标品质
品质决定数据的基础分加成:
1阶:+10% 2阶:+30% 3阶:+60% 4阶:+100% 5阶:+150%
举例:堆野基础分170,2阶品质→221分(170×1.3),5阶→425分(170×2.5)。
刷新选项
重置某颜色所有数据的阶级
随机提升2项、降低1项
调整特定数据阶级(首项/末项/随机/全部)
建议:平均3阶即可,不必强求全4~5阶(代币有限)。
徽标特性
共有5种特性,效果与品质无关:
可靠-品质<3时视为3阶
仁爱-相邻徽标数据+20%
吸血鬼-自身数据+50%,相邻-10%
唯一-若为全队唯一“唯一”徽标,全数据+30%
友好-全队≥3个“友好”徽标时,全数据+50%
称号(前缀+后缀)
达成条件可百分比提升徽标分数,推荐优先级:
核心选手
前缀:英勇(敏捷英雄) > 迷人(至宝) > 压轴(最后一选)
后缀:章鱼手(4+主动物品) > 败者(输比赛) > 聒噪闹哄(语音轮盘最多)
中单选手
前缀:压轴 > 绝顶(宗师/泰斗英雄) > 精明(智力英雄)
后缀:章鱼手 > 败者 > 果敢之人(比赛<25分钟)
辅助选手
前缀:精明 > 碧绿(绿色英雄) > 兽性(带角/翅膀)
后缀:先驱蝼蚁(经济最低) > 章鱼手 > 乐于助人(最高助攻)
总结
代币管理:优先刷高品质数据(3阶+),特性随缘。
得分核心:匹配选手位置与徽标数据(如核心堆GPM,辅助重插眼)。
称号收益:尽量满足高优先级条件,但不必强求。
阵容参考
这里我也是直接选了雪碧(Spirit)的3人。
词条方面因为代币数量有限,千万不能按着一个选手的某个词条去追求完美,先每个人刷对徽标数据,再追求数值和特性。最后差不多了剩下几个币刷刷称号就行了,如果你最后剩下一两个硬币,可以考虑直接放弃使用,否则有可能会像下图一样最后一个代币刷出yatoro3个唯一词条亏损最大化。

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