《流放之路2》第三赛季技能改动一览 0.3技能平衡一览-游民星空 GamerSky.com
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《流放之路2》新赛季有很大的变化,技能方面那些技能进行了平衡呢,想要了解的玩家请看下面“chaizu555”带来的《流放之路2》第三赛季技能改动一览,希望能够帮助大家。

所有玩家法术和次要伤害技能的基础伤害 scaling 已经调整,以在游戏后期表现更好。一般来说,下面没有叫出伤害数字更改的法术在低等级时将具有近乎相同的基础伤害,在宝石等级 20 时大约多 5% 伤害,在宝石等级 30 时大约多 20% 伤害。
所有技能的魔力消耗增长已经重新平衡。一般来说,技能在低宝石等级时将具有相似的魔力消耗,在某些中等宝石等级时可能魔力消耗略高,而在高于 20 的宝石等级时魔力消耗更低(有时显著更低)。
旗帜(Banners)不再获得英勇气概(Valour)(或拥有任何其他与英勇气概相关的数据),而是改为在你攻击敌人时生成荣耀(Glory)。它们都需要 200 点荣耀来放置。与其他基于荣耀的技能不同,旗帜可以在放置时获得荣耀。所有旗帜英勇气概获得(Banner Valour Gained)的来源已被替换为旗帜荣耀生成(Banner Glory Generated)。
旗帜现在有一个全局限制,最多允许放置 1 面,但可以通过被动技能树或战术家升华职业来增加这个数量。
诅咒技能和施加元素暴露的技能现在不能将那些减益效果施加到等级显著高于技能自身等级需求的敌人身上。这个需求相当宽松,并在高等宝石等级时完全消失。
闪现(Blink)、疗愈(Convalescence)和牺牲(Sacrifice)不能再在特定的武器组中激活。它们现在需要在两个武器组中都处于激活状态,如果不可能则会激活失败。
更高稀有度的敌人现在受诅咒的影响更小。诅咒对魔法怪物效果减少 15%,对稀有怪物效果减少 30%,对传奇怪物效果减少 50%。
可以在移动时使用的技能所施加的移动速度惩罚现在在使用技能时开始消退得更快一些。
幻影(Spectres)的精魂消耗(Spirit Cost)已经调整,使得高精魂消耗的幻影通常更便宜,而一些较便宜的幻影现在成本更高。
幻影和驯服野兽(Tamed Beasts)现在在所有宝石等级下造成 25% 更多伤害。
瞬发技能(Instant Skills),例如无束化身(Unbound Avatar),现在可以在 Rhoa 坐骑(Rhoa Mount)上使用。
标记技能(Mark Skills)不再是法术(Spells)。
具有随质量减少保留(reduced Reservation with Quality)的保留技能(Reservation Skills)现在随质量改为增加保留效能(increased Reservation Efficiency)。
绝杀掌(Killing Palm)、震颤掌(Staggering Palm)、破碎掌(Shattering Palm)、查尤图拉之手(Hand of Chayula)和冰冻焦点(Frozen Locus)现在根据你装备的长杖(quarterstaff)造成伤害。它们不再有固定的附加伤害或额外暴击率。掌系技能默认不能再在未装备长杖时使用。
冲击波图腾(Shockwave Totem)、先祖战士图腾(Ancestral Warrior Totem)、砲击弩砲台(Artillery Ballista)和攻城弩砲台(Siege Ballista)现在使用你装备的武器。它们不再有自己的固定伤害、基础暴击率或基础攻击时间。
先祖强化的猛击(Ancestrally Boosted Slams)现在有 25% 增加范围效果(之前是 20% 增加)。我们还修复了一个错误,即先祖强化猛击的范围效果奖励被描述为相乘(more)而不是相加(increased)。
以下作为魔杖和法杖固有技能发现的技能现在从技能等级 11 开始造成大约 12% 更多伤害:骨爆(Bone Blast)、混沌箭(Chaos Bolt)、分解(Decompose)、火球(Firebolt)、冰冻碎片(Freezing Shards)、闪电箭(Lightning Bolt)、力量抽取(Power Siphon)和太阳 orb(Solar Orb)。
先祖战士图腾:现在没有数量上限(no Limit)。镶嵌的锤类技能(Mace Skills)现在有 50% 更少攻击速度。现在需要消耗 3 颗耐力球来召唤(Raise)。
电弧(Arc):现在是一个投射物(Projectile)。它不再对被感电的敌人造成爆炸,并且不再是 payoff 技能。现在在宝石等级 5-20 时连锁(chains) 6-9 次(之前是 5-8)。它现在有 50% 更多感电量(shock magnitude),并且现在可以消耗一个闪电调和(lightning infusion)来连锁额外的次数并造成更多伤害。现在在宝石等级 5 时造成 2-39 伤害(之前是 5-31),在宝石等级 20 时 scaling up to 20-386 伤害(之前是 49-277)。质量现在提供 0-10% 机率不移除调和但仍视为消耗它们(之前是每个剩余连锁 +0-2% 更多伤害)。
祕法增强(Archmage):现在非引导法术每 100 点最大魔力获得 4% 的伤害额外转化为闪电伤害(之前是 3%)。
砲击弩砲台(Artillery Ballista):已更名为攻城弩砲台(Siege Ballista)。现在持续时间为 8 秒(之前是 16 秒)。弩箭攻击速度现在是基础的 25%,并且弩箭现在造成 25-66% 攻击伤害(之前是 30-79%)。弩箭爆炸半径现在是 1.4 公尺(之前是 1.8 公尺)。爆炸现在造成 50-132% 攻击伤害(之前是 70-185%)。质量现在提供 +0-0.3 公尺弩箭爆炸半径(之前是图腾基础攻击时间 0 到 -0.4 秒)。
电球(Ball Lightning):现在可以消耗一个火焰调和(Fire Infusion)来留下一道点燃地面(ignited ground)并在飞行结束时爆炸。
震慑怒吼(Battershout):爆炸现在对传奇敌人(Unique Enemies)造成 50% 更多伤害。
狂怒(Berserk):现在在宝石等级 14-20 时授予 53-59% 增加怒怒效果(Rage Effect)。不再授予每点怒怒 0.2% 物理攻击偷取生命(Physical Attack Leeched as Life per Rage)。
唤醒幽魂(Bind Spectre):质量现在提供 Minion 造成 0-20% 更多伤害,而不是召唤幻影的保留减少 0-10%。
闪现(Blink):使用闪现不再视为翻滚(dodge rolling)。现在最低宝石等级为 8(之前是 14)。
骨之奉献(Bone Offering):尖刺持续时间现在是 8 秒(之前是 5 秒),而爆炸半径现在是 2.4 公尺(之前是 2 公尺)。爆炸现在在宝石等级 11-20 时造成 256-917 到 385-1375 物理伤害(之前是 205-734 到 308-1101)。增益(Buff)现在具有受盾保护的 Minion 从击中承受的伤害减少 20-25%(Minions take 20-25% reduced Damage from Hits while shielded),并且现在还具有吸收首次造成超过 Minion 最大生命 25% 的击中(Absorbs first Hit dealing over 25% of Minion’s Maximum Life)。质量现在提供受盾保护的 Minion 在护盾失去后 1 秒内承受 0-30% 更少伤害,而不是爆炸增加 0-40% 更多物理伤害。
碎骨(Boneshatter):冲击波现在对传奇敌人造成 100% 更多伤害。
冰冻时施放(Cast on Freeze)、感电时施放(Cast on Shock)和点燃时施放(Cast on Ignite)已合并为一个宝石:元素异常状态时施放(Cast on Elemental Ailment)。此宝石需要 100 点精魂(Spirit),最低等级为 14,并结合了所有三个先前宝石的能量获得条件。这些宝石的现有副本将在你加载持有它们的角色或仓库页时更新为元素异常状态时施放。
混沌箭(Chaos Bolt),由枯萎魔杖(Withered Wand)授予:现在在击中时在宝石等级 1-20 施加 1-3 层凋零(Withered),持续 4 秒。
集束手榴弹(Cluster Grenade):主要手榴弹攻击伤害现在在宝石等级 13-20 为 299-490%(之前是 199-327%)。迷你手榴弹攻击伤害现在是 174-286%(从 137-225%)。现在 exactly 发射 18 个迷你手榴弹呈新星状(之前是 14 个),并且迷你手榴弹在约 ~17% 增加的半径内发射。
冷冻裂(Cold Snap):已被重做,并更名为瞬裂(Snap)。它现在可以用于任何 orb 法术或任何被冰冻、感电或点燃的敌人,造成相应伤害类型的爆炸并从敌人身上创造相应类型的残骸。此爆炸可以从被击中且受相同异常状态影响的敌人有限地连锁反应。现在在宝石等级 520 造成 48-540 到 72-810 冰冷伤害,2-27 到 46-512 闪电伤害,或 17-192 到 26-288 火焰伤害(之前是 70-670 到 105-1005 冰冷伤害)。质量现在授予 0-10% 机率生成一个额外残骸(之前是 0-20% 机率不消耗冰冻)。
彗星(Comet):现在在宝石等级 11 造成 223335 冰冷伤害(之前是 205-307),在宝石等级 20 scaling up to 829-1243 伤害(之前是 708-1062)。现在可以被火焰调和(Fire-infused)以造成额外火焰伤害并获得基础半径。
contagion(Contagion):质量现在提供 Contagion 在施放时以 0-2 个额外敌人为目标,而不是从传播中获得 +0-100% 最大减益伤害加成(Maximum Debuff Damage bonus)。
反抗之旗(Defiance Banner):光环现在授予 30% 更多护甲和闪避值(之前是 6-9%),和 30% 增加移动速度(之前是 5%)。现在在宝石等级 8-20 时持续时间为 7.4-9.8 秒(之前是 6.35-6.9 秒),并且当你离开光环时旗帜不再被移除。质量现在提供 0-10% 增加保留效能(之前是每点英勇气概 +0-2% 更多光环量(Aura Magnitudes))。

绝望(Despair):诅咒现在在宝石等级 9-20 施加 -41 到 -49% 混沌抗性(之前是 -20 到 -24%)。
脱离(Disengage):质量现在提供 0-20% 机率获得一个额外冲击波,而不是 0-20% 增加冷却回复速率。
惊惧之旗(Dread Banner):光环现在授予每秒 0.5 药剂充能(之前是 0.17),60% 更多元素异常状态门槛(之前是 12-15%),并且现在还授予 +4% 所有最大元素抗性。它不再提供 12-15% 更多晕眩门槛。现在在宝石等级 14-20 时持续时间为 8.6-9.8 秒(之前是 6.65-6.9 秒),并且当你离开光环时旗帜不再被移除。质量现在提供 0-10% 增加保留效能(之前是每点英勇气概 +0-2% 更多光环量)。
地震(Earthquake):锯齿地面(Jagged Ground)的半径现在是 1.8 公尺(之前是 2.2 公尺)。余震(Aftershock)现在在宝石等级 1-20 有 160-580% 攻击伤害(之前是 150-468%),并且在宝石等级 1-20 有 2.4-3 公尺的半径(之前所有宝石等级都是 3.4 公尺)。
地裂(Earthshatter):质量现在提供每根尖刺 0-6% 更多击中伤害,而不是 +0-3 最大尖刺。引爆(Detonation)现在也会触发现有的尖刺。
感电之箭(Electrocuting Arrow):不再是移动技能(movement Skill)。现在射出一支向前飞行的箭,爆炸并对所有被击中的敌人施加其感电棒(Electrocuting Rod)。质量现在使对附有棒子的目标的击中获得 0-10% 的伤害额外转化为闪电伤害(之前是箭持续时间 +0-6 秒)。
元素破碎(Elemental Sundering):脉冲(Pulse)现在最多可以消耗 20 个异常状态(之前是 9 个)。冰冷爆炸现在造成 40% 更多伤害。冰冷现在也对传奇敌人造成 100% 更多伤害。
余火齐射(Ember Fusillade):现在可以被闪电调和(Infused with Lightning)以使一次齐射中的每个余火(Ember)创造一道光束,该光束对敌人造成闪电伤害连锁(Chains Lightning damage)。当齐射发射该齐射中的所有余火时,调和被消耗。现在最低宝石等级为 9(之前是 3)。
紧急装填(Emergency Reload):现在重新装填你所有的弩弹药 clip(之前只是你最近使用的那个),并强化每个 clip 的弹药,在其持续时间内或直到你耗尽所有强化弩箭(Empowered bolts)时造成增加伤害。现在每个 clip 的强化弩箭数量等于该 clip 的最大弹药量。
衰弱(Enfeeble):不再具有诅咒使非传奇目标造成 20-26% 更少伤害或诅咒使传奇目标造成 10-16% 更少伤害。诅咒现在在宝石等级 3-20 使目标造成 21-29% 更少伤害。
逃脱射击(Escape Shot):现在在其作用区域内创造冰碎片。这些碎片在短暂持续时间后爆炸以造成额外伤害。此外,它现在使你向后移动 6 公尺(之前是 4.5 公尺)。
爆破矛(Explosive Spear):由狂怒球强化的爆炸(Frenzy-Charged Explosion)创造的点燃地面现在持续 8 秒(之前是 4 秒)。
寒冬宝珠(Eye of Winter):当穿过盟友的火焰之墙(Flame Wall)时,宝珠本身以及它随后释放的所有碎片现在都将获得火焰之墙的附加火焰伤害。
霜咬(Fangs of Frost):爆炸现在在 1 级时造成 150% 更多冰冻积累(之前是 50%)并每级获得 9% 更多(之前是 6%)。质量现在提供 0-15% 机率不消耗被招架的减益(Parried Debuff),而不是 +0-4 近战打击范围(Melee Strike Range)。
火球(Fireball):默认不再创造次要火球(Firebolt)投射物。相反,它可以消耗一个火焰调和来这样做。现在最低宝石等级为 3(之前是 9)。主要投射物和爆炸现在在宝石等级 3 造成 15-22 伤害(之前是 9-14),在宝石等级 20 scaling up to 242-362 伤害(之前是 135-202)。次要投射物现在在宝石等级 3 造成 22-33 伤害(之前是 10-15),在宝石等级 20 scaling up to 404-606 伤害(之前是 145-218)。次要投射物现在可以击中与主要投射物相同的目标。
烈焰风暴(Firestorm):现在基础半径为 2.8 公尺(之前是 5.6 公尺),并且每 0.2 秒创造一个 bolt(之前每 0.1 秒)。不再消耗点燃来创造改进的 bolts,相反,它现在可以消耗每种类型的元素调和。火焰调和使风暴大小加倍并创造三倍的 bolts。冰冷和闪电调和使风暴分别创造额外的冰冷和闪电 bolts。一次技能使用可以消耗每种调和各一个。火焰 Bolt 伤害现在在宝石等级 11-20 为 16-56 到 23-83(之前是 26-96 到 39-144)。
火焰之墙(Flame Wall):现在可以消耗一个闪电调和来授予穿过它的投射物额外闪电伤害,以及火焰伤害。不再使穿过它的投射物点燃敌人。现在对墙内敌人在宝石等级 1-20 造成每秒 1.8 到 59.6 火焰伤害。现在视同造成宝石等级 1 时 5-8 火焰伤害来点燃(之前是 9 到 14),在宝石等级 20 scaling up to 181-271(之前是 299-448)。现在基础暴击率为 5%(之前是 0%)。
易燃(Flammability)、导电(Conductivity)和冻伤(Hypothermia)已合并为一个宝石:元素要害(Elemental Weakness)。这些宝石的现有副本已更新,但不会收到更新的物品美术图。
破片弹幕(Fragmentation Rounds):来自冰冻敌人的爆炸现在将所有物理伤害转化为冰冷伤害,并将对其击中的任何冰冻敌人造成进一步爆炸(尽管这不能再传播任何进一步)。爆炸半径现在是 2 公尺(之前是 1.8 公尺)。对冰冻敌人的击中现在对传奇敌人造成 100% 更多伤害。
冰霜炸弹(Frost Bomb):现在在宝石等级 1 造成 7-11 冰冷伤害(之前是 16-23),在宝石等级 20 scaling up to 238-538 伤害(之前是 467-701)。现在冷却时间为 6 秒(之前是 3.5 秒),并且现在有 4 秒引爆时间(Detonation Time)而不是在爆炸前有 3 秒持续时间。现在视同造成 300% 更多伤害来冰缓敌人,并且现在施加元素暴露而不是冰冷暴露。它最初施加 20% 元素暴露,每脉冲(Pulse) 2%,最多 50%。质量现在提供 +0-10% 更多施加的最大元素暴露(之前是 0-20% 增加冰冷暴露效果)。
冰墙(Frost Wall):现在在其持续时间的前 0.5 秒内造成 80% 更少伤害。
冰霜脉冲(Frostbolt):基础投射物速度降低了 20%。不再在飞行时留下冰缓地面(Chilled Ground)。相反,它视同造成 100-195%% 更多伤害来冰缓。投射物现在在宝石等级 3 造成 9-14 冰冷伤害(之前是 15-22),在宝石等级 20 scaling up to 144-216 冰冷伤害(之前是 201-302)。此更改不影响爆炸。
冰冻焦点(Frozen Locus):冰晶现在在其持续时间的前 0.5 秒内造成 80% 更少伤害。
感电碎片(Galvanic Shards):弹药不再有 50% 更少重新装填速度,并且现在每个 clip 装填 1 发弩箭(之前是 5 发)。投射物攻击伤害现在在宝石等级 5-20 为 21-54%(之前是 14-31%),而光束攻击伤害为 107-272%(之前是 71-156%)。现在每次射击发射 8 个碎片(之前是 6 个),并且在宝石等级 5-20 魔力消耗为 10-48(之前是 13-61)。质量现在提供每次射击发射 +0-2 个碎片,而不是每个 clip +0-2 发装填弩箭。
毒气手榴弹(Gas Grenade):不再具有导致其在停止弹跳后立即爆炸的特殊行为。相反,它严格遵守其引爆时间,就像其他手榴弹一样。
冰川之矛(Glacial Bolt):冰晶如果被粉碎(Shattered)现在有 50% 更多范围效果。冰晶现在在其持续时间的前 0.5 秒内造成 80% 更少伤害。
冰川阶梯(Glacial Cascade):不再消耗敌人身上的冰冻来造成 350% 更多伤害。它现在消耗非传奇敌人身上的冰冻来造成 150% 更多伤害,并消耗传奇敌人身上的冰冻来造成 500% 更多伤害。爆发半径(Burst Radius)现在是 0.6 公尺(之前是 0.5 公尺)。最终爆发半径(Final Burst Radius)现在在宝石等级 1-20 为 0.9-1.2 公尺(之前所有宝石等级都是 0.7 公尺)。质量现在提供获得 0-15% 物理伤害额外转化为冰冷伤害(之前是 0-10%)。
冰雹弹幕(Hailstorm Rounds):弩箭现在落在一个扩展的圆圈中,而不是彼此重叠。现在撞击半径(Impact radius)为 1 公尺(之前是 1.2 公尺),降雨半径(Rain radius)为 4.0 公尺(之前是 2.5 公尺)。现在每 0.1 秒落下一发弩箭(之前是 0.3 秒),并且不再有弩箭可以落在离射击位置的最小距离。现在在宝石等级 11-20 造成 146-254% 攻击伤害(之前是 109-204%),并且有 130-157% 更多冰冻积累。弹药现在有 100% 更多重新装填速度(之前是 50% 更少)。
雷鸣之 Herald of Thunder):Bolt 撞击半径现在是 1 公尺(从 1.4)
咒怨涟漪(Hexblast):质量现在提供每 1 秒被移除诅咒的剩余持续时间 0-10% 更多伤害,而不是 0-20% 更多混沌伤害。
高速弹药(High Velocity Rounds):不再消耗完全破甲(Fully Broken Armour)。相反,击中一个完全破甲的敌人将对该敌人施加一个减益效果,使你对该敌人的攻击击中造成额外物理伤害,等于施加该减益的高速弹药造成的物理伤害的 5%。
冰霜新星(Ice Nova):现在可以消耗一个冰冷调和(Cold Infusion)来造成更多伤害并创造一片冰缓地面区域。
冰碎片(Ice Shards):碎片现在在宝石等级 5-20 造成 29-82% 攻击伤害(之前是 12-33%),在 1.5 秒后解除保险(arm),并且现在在解除保险后造成最多 300% 更多伤害。它们现在在其持续时间的前 0.5 秒内造成 80% 更少伤害。它们不再在 0.5 秒后造成 700% 更多伤害。投射物现在在宝石等级 5-20 造成 11-29% 攻击伤害(之前是 12-33%)。现在有一个解除保险时间,在此之前即使直接射击在敌人下方也不会爆炸。质量现在提供碎片视同造成 0-100% 更多伤害来冰缓敌人,而不是存在至少 0.5 秒的碎片造成 0-200% 更多伤害。
燃烧弹(Incendiary Shot):现在具有用此技能施加的点燃加快 200%(Ignites you Inflict with this Skill are 200% faster),并且现在还对每个击中目标的弹丸(Pellet)增加 30% 点燃持续时间。现在施加 300% 更多易燃(之前是 100%)。质量现在提供每个击中目标的破片(Fragment)增加 0-15% 点燃持续时间,而不是 0-20% 增加点燃量。
炽热奔流(Incinerate):已被重做,它现在需要通过消耗魔力获得的燃料(fuel)来使用。它本身不再有魔力消耗,并且不再施加火焰暴露。它的施放速度现在是固定的,并且每 0.25 秒获得一个阶段(stage)。它的锥形长度现在是 5.8 公尺(之前是 4.6 公尺)。它现在有 12 个最大阶段(之前是 8 个)。它默认不再创造燃烧地面(burning ground)。相反,可以消耗一个火焰调和来使其创造点燃地面。点燃地面半径现在是 1.4 公尺(之前是 0.8 公尺)。它的最低宝石等级现在是 13(之前是 5)。光束现在有 50% 更少点燃持续时间(之前是 25%),并且每阶段造成 30% 更多伤害(之前是 40%)。光束现在视同在宝石等级 13 到 20 造成 190-519 到 285-778 火焰伤害来点燃(之前是 112-314 到 183-470)。
炼狱战吼(Infernal Cry):现在每 10 点范围内敌人力量(enemy Power in range)强化一次攻击,最多计数 50 点力量(之前是一次攻击,加上每消耗一颗耐力球额外一次攻击)。它不再有 4-38% 增加战吼速度(Warcry Speed),而强化攻击现在获得 32-49% 的伤害额外转化为火焰伤害(之前是范围内敌人每 5 点力量 5%,最多 100%)。炼狱战吼的燃烧(Combust)现在在宝石等级 3-20 造成 6-9 到 112-167 火焰伤害(之前是 11-17 到 120-180),不过它在宝石等级 20 之后的等级 now deals significantly more Damage。现在允许你消耗一颗耐力球来绕过冷却时间,而不是消耗耐力球来强化额外攻击。质量现在提供强化攻击获得 0-10% 的伤害额外转化为火焰伤害(之前是范围内敌人每 5 点力量获得 +0-10% 的伤害额外转化为火焰伤害,最多 +0-50%)。
绝杀掌(Killing Palm):现在在击杀(Culling)一个普通或魔法怪物时授予 1 颗威能球,击杀稀有怪物时授予 2 颗,击杀传奇怪物时授予 3 颗。
闪电箭(Lightning Bolt)(由风暴合唱团(Choir of the Storm)传奇项鍊授予):现在正确地类型为触发技能(Triggered Skill)。这意味着它将受益于触发技能伤害(Triggered Skill Damage)的增加和减少以及其他类似数据,并且也意味着它将不再能够生成能量(Energy)来触发其他技能。
雷鸣重击(Lightning Conduit):不再消耗来自被击中目标的感电,但现在有 6 秒冷却时间。现在在宝石等级 13 造成 69208 伤害(之前是 41123),在宝石等级 20 scaling up to 189568 伤害(之前是 99297)。现在如果目标区域内有感电敌人,则有 2 个额外 bolts(之前是如果至少消耗一个感电,则有 1-4 个额外 bolts 击中目标)。质量现在提供每 5% 敌人身上的感电效果(Shock Effect on Enemy) 0-5% 更多击中伤害,而不是 0-20% 机率在消耗敌人身上的感电时重新施加它。
避雷针(Lightning Rod):质量现在提供 0-20% 机率在撞击时造成额外爆发(Burst),而不是爆发半径 +0-0.4 公尺。
闪电矛(Lightning Spear):现在在所有等级发射 5 个次要 bolts(之前在宝石等级 1-20 为 3-8)。不再在消耗狂怒球时造成更多伤害。
活体爆弹(Living Bomb)和太阳 orb(Solar Orb)交换了位置。活体爆弹现在是第 5 阶元素技能宝石,而太阳 orb 是 Pyrophyte 法杖的固有技能。现有物品不受此更改影响。
活体爆弹(Living Bomb):不再在其持续时间结束时爆炸。相反,它在对敌人造成足够伤害或仅仅杀死它时爆炸。它现在在爆炸时掉落一个火焰调和残骸。它现在基础持续时间为 5 秒(之前是 2.5 秒)。
熔岩屏障(Magma Barrier):现在被动地增加你在启动时的格挡机率。随着时间推移,它会用熔岩充能。当完全充能时,你的下一次举起盾牌格挡将在你面前喷洒熔岩并授予你一颗耐力球。现在授予 25% 增加格挡机率。熔岩喷洒(Magma Spray)现在每 15 点盾牌上的闪避值有 6 到 8 点附加火焰伤害,并且半径为 2.8 公尺。熔岩喷洒在宝石等级 3-20 造成 12-103 到 20-155 基础副手火焰伤害(之前是 23-177 到 34-265),和 227%-684% 攻击伤害(之前是 172-471%)。
魔力吸取(Mana Drain)(由调和魔杖(Attuned Wands)授予):现在在宝石等级 1-20 偷取 30-408 魔力(之前是 10-136),并且现在在所有等级有 70% 减少魔力偷取率(Mana Leech Rate)。质量现在提供 0-90 额外偷取魔力(之前是 0-30)。
魔力残骸(Mana Remnants):现在在宝石等级 4-20 授予 47-281 魔力(之前是 35-208)。质量现在提供每个残骸授予 0-40 魔力(之前是 0-30)。
魔力风暴(Mana Tempest):现在最低宝石等级为 7(之前是 9)。
熔岩爆破(Molten Blast):现在如果在与你目标方向相反的方向移动时使用,会向后踏步而不是向前,或原地攻击。现在施加 200% 更多易燃,并且有 100% 更多点燃持续时间。次要投射物数量不能再被修改。质量现在授予 0-30% 机率在击中时施加元素暴露(之前是火焰暴露)。
风暴 orb(Orb of Storms):现在从在其半径内施放任何法术触发(之前仅限闪电法术,但错误地描述为所有闪电技能)。如果其所有 bolts 用完或其持续时间到期,它现在创造一个闪电调和残骸。它现在在所有宝石等级最多有 8 个 bolts(之前在宝石等级 320 为 1229)。它现在基础半径为 3.6 公尺(之前是 2.8 公尺)。它现在在宝石等级 3 造成 119 伤害(之前是 412),在宝石等级 20 scaling up to 19353 伤害(之前是 63190)。现在每 4 秒发射一个 bolt,并且当你在 orb 附近使用闪电技能时(之前在宝石等级 3-20 每 3.4-2.55 秒)。orb 持续时间现在是 12 秒(之前是 10 秒)。
压迫之 Presence(Overwhelming Presence)和凋零之 Presence(Withering Presence)现在被描述为光环技能(Aura Skills)并具有光环标签(Aura tag)。
完美击打(Perfect Strike):完美击打现在在宝石等级 5-20 有 470-1029% 攻击伤害(之前是 598-1310%)。完美击打现在有 +35 近战打击范围(之前是 +14)。
永冻螺栓(Permafrost Bolts):现在在宝石等级 1-20 有 200-504% 更多冰冻积累(之前所有等级都是 80%)。现在在宝石等级 1-20 有 17-49% 攻击伤害(之前是 17-62%)。
电浆爆破(Plasma Bast):现在有 50% 更多施加的感电量(Magnitude of Shock inflicted)。不再有 30% 更多感电机率。投射物现在将 80% 物理伤害转化为闪电伤害(之前是 70%)。
毒爆箭(Poisonburst Arrow):质量现在提供 0-20% 更多施加的中毒量(之前是 0-20% 增加施加的中毒量)。
箭雨(Rain of Arrows):质量现在提供箭矢下落速度快 0-20%,而不是发射 +0-10 投射物。
复甦殭尸(Raise Zombie):质量现在提供 0-25% 增加对复甦殭尸的强化效果(Effect of Empowerment on Raised Zombies),而不是 0-20% 更多 Minion 移动速度。
耙击(Rake):不再错误地标记为旅行技能(Travel skill)。此标签是从该技能在没有目标时移动更远的早期版本遗留下来的,而发布版本的耙击不符合旅行技能的标准。请注意,这不是出于平衡动机的更改——一致性是宝石标签的主要目标,如果让耙击保留旅行标签是合适的,我们会以不同的方式削弱耙击 + 践踏地面(Stomping Ground)的互动。
迅猛突袭(Rapid Assault):最终打击(Final Strike)留下的矛头(Spearheads)现在持续 30 秒(之前是 10 秒)。
速射(Rapid Shot):不再有发射弩箭前的延迟,或 50% 更少重新装填速度。它现在在所有宝石等级有 100 最大弹药(之前是 50-87)和在宝石等级 5-20 有 30-45 最大热量(Maximum Heat)(之前是 17-24)。它现在在宝石等级 5-20 造成 37-94% 攻击伤害(之前是 21-47%)。质量现在授予 +0-15 最大热量(之前是 +0-5)。热量不再授予速射伤害获得额外转化为火焰伤害。相反,达到最大热量会阻止你使用该技能 10 秒。它现在每次攻击生成一次热量,而不是每 0.25 秒一次。热量现在在 4 秒未获得热量后开始衰减,速率为每秒 10 点热量。热量不再授予手榴弹技能伤害获得额外转化为火焰伤害。相反,爆破手榴弹(Explosive Grenade)和集束手榴弹(Cluster Grenade)消耗 15 点热量以获得 50% 的伤害额外转化为火焰伤害,而燃烧弹(Incendiary Shot)消耗 30 点热量以获得 50% 更多点燃量。
Rhoa 坐骑(Rhoa Mount):现在在骑乘时授予 15% 增加移动速度。然而,它现在在使用技能时授予 80% 更少移动速度惩罚(之前是 100%),大约抵消了使用技能时的奖励。

绞丝弩砲台(Ripwire Ballista):已更名为砲击弩砲台(Artillery Ballista)。它现在向空中发射一阵弩箭,落在一个区域内并击中该区域内的所有敌人次数等于其投射物数量。弩箭现在发射 4 个投射物(之前是 5 个),并在宝石等级 7-20 造成 24-40% 攻击伤害(之前是 98-153%)。弩箭攻击速度现在是基础的 25%(之前是 100%),并且砲台现在持续时间为 12 秒(之前是 16 秒)。质量现在授予额外 0200% 更多钉刺伤害(之前是 050%)。
滚动猛击(Rolling Slam):现在总攻击时间(total attack time)增加 +1.5 秒(之前是 1 秒),但不再有攻击速度惩罚。质量现在提供使用技能时 0-100% 增加晕眩门槛,而不是造成等于 0-50% 物理伤害的晕眩积累(Daze Buildup)。
搜刮护甲(Scavenged Plating):现在在所有宝石等级每层搜刮护甲有 4% 更多护甲(之前在宝石等级 4-20 为 3-5%)。现在在宝石等级 4 每层搜刮护甲有 6 到 8 点荆棘伤害(Thorns)(之前是 8 到 12),在宝石等级 20 scaling up to 43 到 64(之前是 60 到 90)。质量现在提供搜刮护甲持续时间 +0-2 秒(之前是每层搜刮护甲 0-2% 更多护甲)。
攻城瀑流(Siege Cascade):撞击(Impact)现在在宝石等级 13-20 造成 94-145% 攻击伤害(之前是 59-91%),而爆炸(Explosion)造成 352-543% 攻击伤害(之前是 258-398%)。不再对被 immobilised 的敌人造成 200% 更多伤害。不再具有隐藏的对敌人 100% 更少晕眩积累,将 80% 物理伤害转化为火焰伤害,或具有 Payoff 和 Fire 宝石标签。有效载荷半径(Payload radius)现在是 0.4 公尺(之前是 0.5 公尺),而弩箭爆炸半径现在是 0.8 公尺(之前是 1 公尺)。有效载荷和弩箭爆炸之间的延迟现在是 0.6 秒(之前是 0.3 秒)。
地震战吼(Seismic Cry):如果没有强化攻击,冷却时间不再重置。现在对已准备晕眩(Primed for Stun)的敌人造成重度晕眩(Heavy Stuns),并且如果它重度晕眩一个目标以及击中一个重度晕眩的目标时强化攻击。现在每 10 点范围内怪物力量(monster power in radius)强化一次猛击(之前是一次,加上每消耗一颗耐力球额外一次)。不再有 200% 增加击退距离,400% 更多晕眩积累,或击中无视敌人怪物物理伤害减免(Enemy Monster Physical Damage Reduction)。现在允许你消耗一颗耐力球来绕过冷却时间,而不是消耗耐力球来强化额外攻击。质量现在提供强化攻击余震造成 0-10% 更多伤害(之前是 0-40% 增加战吼速度)。
盾冲(Shield Charge):技能的基础移动速度降低了 25%,但它不再有冷却时间。现在基础攻击时间(Base Attack Time)为 0.6 秒(之前是 0.5 秒),并且现在造成最多 100% 更多伤害,基于移动距离。范围效果现在在宝石等级 3-20 造成 30-94% 攻击伤害(之前是 85-254%),而碰撞(Collision)造成 60-217% 攻击伤害(之前是 303-906%)。质量现在提供造成最多 +0-40% 更多伤害,基于移动距离(之前是 0-10% 增加冷却回复速率)。
盾墙(Shield Wall):曲率(Curvature)已减小,墙现在默认长约 40%。现在基础爆炸半径为 4 公尺(之前是 3 公尺),并且在爆炸时还对靠近墙的所有方向的敌人造成伤害。你现在可以使用盾冲(Shield Charge)直接冲破墙。当墙被你自己的技能摧毁时,整个墙立即被摧毁,而不仅仅是附近段。但是,这只能对每个敌人造成一次伤害。现在在宝石等级 7-20 有 108-235% 攻击伤害(之前是 147-281%),并且现在如果被你的技能摧毁则造成 100% 更多伤害。如果被敌人在其持续时间的前 0.5 秒内摧毁,则造成 80% 更少伤害。质量现在提供如果被你的技能摧毁则造成 0-40% 更多伤害,而不是可以同时拥有 +0-2 个盾墙。使用盾墙时,如果目标位置不在视线(Line of Sight)内,现在会使你朝该方向使用技能,而不是失败。
震爆弹药(Shockburst Rounds):脉冲爆炸(Pulse Explosion)攻击伤害降低了约 15%。
冲击波图腾(Shockwave Totem):猛击现在攻击速度为基础的 50%(之前是 100%)。猛击现在在宝石等级 3-20 造成 30-66% 攻击伤害(之前是 96-211%),而锯齿地面喷发(Jagged Ground Eruption)造成 108-237% 攻击伤害(之前是 24-53%)。不再具有物理标签(Physical tag)。质量现在有图腾持续时间 +0-4 秒(之前是图腾基础攻击时间 0 到 -0.2 秒)。冲击波图腾本身不能创造锯齿地面,并且辅助不再应用于冲击波图腾。
吸取打击(Siphoning Strike):冲击波现在考虑怪物的大小。质量现在提供 0-50% 击中时机率晕眩,而不是 0-40% 更多晕眩积累。
骷髅纵火者(Skeletal Arsonist):爆炸性灭亡(Explosive Demise)现在是攻击而不是法术,造成 300% 攻击伤害。现在造成额外火焰伤害等于 Minion 最大生命的 8%(之前是 12%),并且现在可以目标生命等于或低于 30-1096 的 Minion(之前是 27-913)。
骷髅蛮兵(Skeletal Brute):有一个新的命令技能:破碎咆哮(Shattering Roar)。破碎咆哮是一种战吼,威吓(Intimidates)附近敌人并消耗敌人和盟友身上的冰冻来在那些目标周围区域造成伤害。
骷髅牧师(Skeletal Cleric):质量现在提供复活的骷髅在复活后 0-3 秒内免疫伤害,而不是 0-30% 更多最大 Minion 生命。
骷髅冰霜法师(Skeletal Frost Mage):有一个新的命令技能:冰甲(Ice Armour)。冰甲在区域内的 minion 上覆盖冰霜,减少他们从击中承受的伤害,使击中他们的敌人承受冰冷伤害,并为其他效果和技能计为冰冻。质量现在提供 Minion 造成 0-20% 更多伤害,而不是保留减少 0-10%。
骷髅狙击手(Skeletal Sniper):命令:毒气箭(Command: Gas Arrow)冷却时间现在是 6 秒(之前是 8 秒)。毒气云(Gas Cloud)现在造成 80% 攻击伤害(之前是 70%)。质量现在提供 Minion 造成 0-20% 更多伤害,而不是保留减少 0-10%。
骷髅风暴法师(Skeletal Storm Mage):命令:死亡风暴(Command: Death Storm)现在在宝石等级 11-20 造成 154-551 到 873-3121 闪电伤害(之前是 128-459 到 727-2600)。Bolt 和感电地面(Shocked Ground)半径现在是 2 公尺(之前是 1.8 公尺)。投射物现在在所有宝石等级连锁 2 次(之前是 2-4)。
狙击(Snipe):爆炸不再是保证暴击(Guaranteed Critical Hit)并且没有增加暴击伤害加成。爆炸现在在宝石等级 3-20 造成 424-1092% 攻击伤害(之前是 133-343%),并且半径为 2.8 公尺(之前是 1.6 公尺)。完美计时的箭矢如果击中冰冻或重度晕眩的敌人,现在会造成更大的爆炸,造成更多的伤害。质量现在提供爆炸半径 +0-0.4 公尺。
太阳 orb(Solar Orb):不再有魔力消耗。脉冲(Pulse)现在在宝石等级 5-20 造成 15-149 到 22-224 火焰伤害(之前是 13-134 到 20-202)。点燃现在视同造成 57-577 到 85-866 火焰伤害来点燃(之前是 55-562 到 83-844)。
电火花(Spark):现在可以被冰冷调和(Cold-infused)以在圆圈内发射大量冰冷火花,造成冰冷和闪电伤害。
索拉里斯之矛(Spear of Solaris):初始击中现在造成约 29% 更少伤害,而脉冲造成 50% 更多伤害。点燃地面现在获得最多地面矛生命期(Lifetime) 100% 的半径(之前是 30%),并且现在造成 67% 更多伤害。质量现在提供 0-25% 机率保留 40% 的使用荣耀,而不是 0-40% 更多点燃量。
矛场(Spearfield):现在在宝石等级 5-20 造成 73-204% 攻击伤害(之前是 17-49%)。它现在在其持续时间的前 0.5 秒内造成 80% 更少伤害。它不再具有(无意中隐藏的)0.5 秒后 300% 更多伤害。
雷鸣波(Storm Wave):现在还击中你角色略微两侧的目标。
风暴爆破弹(Stormblast Bolts):爆炸现在在宝石等级 9-20 造成 222-470% 攻击伤害(之前是 183-388%)。充能弩箭(Charged Bolt)持续时间现在是 10 秒(之前是 8 秒)。
破体之击(Sunder):不再有总攻击时间增加 +0.9 秒,但现在以 35% 攻击速度攻击(之前是 65%)。不再消耗完全破甲来保证暴击。相反,它对完全破甲的目标施加破碎护甲(Sundered Armour),在一段持续时间内施加额外 20% 增加承受物理伤害(increased Physical Damage Taken)。调整了伤害区域以更紧密地匹配视觉效果。
超载猛击(Supercharged Slam):攻击伤害现在在宝石等级 11-20 为 146-254%(之前是 101-156%),并且现在每阶段有 40% 更多击中伤害(之前是 60%)。
暴风钟(Tempest Bell):质量现在提供 0-3% 更多伤害 per Hit the Active Bell has taken,而不是钟在 +0-2 次击中后被摧毁。
时空锁链(Temporal Chains):现在最低宝石等级为 7(之前是 13)。现在在宝石等级 7-20 诅咒减慢目标 46-59%(之前是 24-28%)。
雷鸣跳跃(Thunderous Leap):质量现在提供 0-30% 机率在引爆矛时留下感电地面,而不是冲击波半径 +0-0.5 公尺。
急需之时(Time of Need):属性需求比例现在是 75% 力量和 25% 智力(之前是 100% 力量)。
毒瘴增生(Toxic Growth):脓疱现在在宝石等级 5-20 造成 46-100% 攻击伤害(之前所有等级都是 42%)。现在是一个降雨技能(rain Skill),并且不再使你在使用时跳跃到空中。现在具有可连射标签(Barrageable tag)。
三位一体(Trinity):现在应用于所有元素伤害而不是元素攻击伤害。质量现在授予技能速度(Skill Speed)而不是攻击速度(Attack Speed)。它现在是敏捷/智力技能而不是纯敏捷。
荒芜(Unearth):现在可以用于死亡的骷髅复活 Minion(Skeletal Reviving Minions),每次死亡一次,以创造一个骨骼构造体(Bone Construct)。由荒芜创造的骨骼构造体现在有一个可以用来缩短与敌人距离的冲刺攻击(dash attack)。质量现在还增加骨骼构造体移动速度。描述已更新,表明更大的尸体(Corpses)可以创造多个骨骼构造体。
跳跃冲击(Vaulting Impact):现在允许你跳过敌人和少量地形。为了支持这一点,对摄像机移动进行了许多更改,从而在技能期间实现更流畅的摄像机移动。现在在宝石等级 3-20 造成 194-499% 攻击伤害(之前是 157-405%)。现在升级晕眩(escalates Daze),使跳跃冲击造成的一部分伤害由所有后续击中承受,直到晕眩到期。
火山裂缝(Volcanic Fissure):现在创造两个从主裂缝任一侧出现的分支。裂缝的长度现在受范围 modifiers 影响。现在最低宝石等级为 7(之前是 9)。现在有 80% 物理伤害转化为火焰伤害(之前是 60%),并且现在在宝石等级 9-20 造成 88-145% 攻击伤害(之前是 84-163%)。余震(Aftershocks)不能超过每 0.2 秒触发一次。质量现在提供 0-20% 机率引起余震,而不是裂缝持续时间 +0-4 秒。盟友的猛击现在触发火山裂缝。重新触发现在被视为余震,并将受益于余震特定效果。
伏打手榴弹(Voltaic Grenade):现在对击中的敌人施加感电化减益(Electrocution Debuff)持续 6 秒,并且现在在宝石等级 7-20 有 210-340% 更多来自此技能击中的感电化积累(之前所有等级都是 50%)。现在在宝石等级 7-20 有 136-327% 攻击伤害(之前是 297-714%)。
脆弱(Vulnerability):诅咒现在在宝石等级 7-20 施加 -382 到 -19210 总护甲(之前是 -191 到 -9605)。
战争之旗(War Banner):光环现在授予 25% 更多攻击伤害(之前是 5-6%),50% 增加命中值(之前是 30%),并且现在还授予 25% 增加攻击速度。现在在宝石等级 4-20 持续时间为 6.6-9.8 秒(之前是 6.15-6.9 秒),并且当你离开光环时旗帜不再被移除。质量现在提供 0-10% 增加保留效能(之前是每点英勇气概 +0-2% 更多光环量)。
冰霜之波(Wave of Frost):现在冰冻已准备冰冻的敌人。
旋风斩(Whirling Slash):移动现在能够稍微寻路(pathfind),使其不太可能卡在小障碍物上。
旋风枪(Whirlwind Lance):坍缩旋风(Collapsing Whirlwind)现在造成 20% 更多伤害。由旋风枪创造的旋风(Whirlwinds)现在上限为 6 个旋风(之前是 5 个),并且持续时间为 15 秒(之前是 8 秒)。
风蛇之怒(Wind Serpent’s Fury):不再在敌人被击退到墙上或更大的敌人时造成冲击波。质量现在提供 0-30% 更多击退距离,而不是 0-30% 增加击退距离。
狂风冲击(Wind Blast):现在击中时晕眩(Dazes on Hit)而不是造成等于一定百分比物理伤害的晕眩积累。质量现在提供对距离你 1.5 公尺内的敌人造成 0-20% 更多伤害,在 4 公尺或更远时缩减至无奖励(之前是 0-30% 增加击退距离)。
更新了狂怒之灵(Raging Spirits)的描述,阐明燃烧的头骨不遵循玩家命令(因为它们忙于狂怒)。
澄清了旋风斩和旋风枪技能描述中每阶段增加半径的措辞和呈现方式。
更新了瘟疫 bearer(Plague Bearer)的措辞和呈现方式,使其更加简化。
更新了雷鸣跳跃的描述,提到它会引爆(Detonates)矛技能。
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责任编辑:铁板里脊歼灭者
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