《流放之路2》0.3升华职业改动汇总 第三赛季职业平衡改动_暴风编织者(Stormweaver)-游民星空 GamerSky.com
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第1页:死士(Warbringer)
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《流放之路2》0.3版本更新将会带来第三赛季,本次更新除了新内容以外还对大量的升华职业进行了改动,下面请看“chaizu555”带来的《流放之路2》0.3升华职业改动汇总,希望能够帮助大家。
死士(Warbringer)
应召而至(The Answered Call)显著被动技能现在还提供 +1 召唤图腾上限(Maximum number of Summoned Totems)。
由应召而至显著被动技能授予的先祖之灵(Ancestral Spirits)技能不再授予此技能的 Minion 每 3 点敏捷获得 1% 增加命中率。相反,此技能的 Minion 现在每 3 点敏捷获得 1% 增加攻击速度。
巨狼之嚎(Greatwolf’s Howl)显著被动技能已被移除,而战吼者之吼(Warcaller’s Bellow)显著被动现在还提供无视战吼冷却时间(Ignore Warcry Cooldowns)。
伦利的训练(Renly’s Training)显著被动技能现在授予从装备的盾牌获得 35% 基础格挡机率(Gain 35% Base Chance to Block from Equipped Shield),而不是盾牌的值(之前是 40%)。
龟甲咒符(Turtle Charm)显著被动技能不再授予 25% 更少格挡机率,或可以在盾牌未举起时格挡来自所有击中的伤害。相反,它现在提供你从格挡击中承受 30% 的伤害(You take 30% of damage from Blocked Hits),并且最大格挡机率是 75%。
由玉制传承(Jade Heritage)显著被动技能授予的玉(Jade)堆栈现在在从击中承受物理伤害时不再丢失。
来自应召而至显著被动技能的先祖之灵也得到了改进。它们现在出现得更快并且更早开始使用技能。
先祖玉制巨怪(Ancestral Jade Hulk)不再冲锋(Charge),它改为使用战吼来增益附近盟友,使其拥有 50% 增加伤害。它们的跃击(Leap Slam)也得到了改进。
先祖玉制法师(Ancestral Jadecaster)的法术施法范围(Spell Casting range)增加了。钉刺玉风暴(Pinning Jade Storm)的范围(Area of Effect)增加了,并且其形成和爆炸之间的延迟减少了。
先祖战号(Ancestral Warhorn)的号角增益(horn buff)和号角猛击(horn slam)的范围和持续时间增加了。
先祖灵龟(Ancestral Spirit Turtle)的光环(Aura)范围增加了。

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- 第14页:时空巫师(Chronomancer)
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第2页:奇塔弗匠师(Smith of Kitava)
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奇塔弗匠师(Smith of Kitava)
流动金属(Flowing Metal)显著被动技能现在使胸甲(Body Armour)授予护甲的 35% 也适用于来自击中的元素伤害(之前是使胸甲授予 +5% 火焰抗性上限)。
皮革束带(Leather Bindings)显著被动技能现在使胸甲授予每秒回复 3% 最大生命(之前是 5%)。
由活体武器(Living Weapon)显著被动技能授予的具现武器(Manifest Weapon)技能不再授予此技能的 Minion 每 3 点敏捷获得 1% 增加命中率。相反,此技能的 Minion 现在每 3 点敏捷获得 1% 增加攻击速度。
提供火焰抗性的小型被动技能现在数值为 8%(之前是 15%)。
活体武器之前的小型被动技能现在授予 5% 增加力量,而不是 Minion 造成 20% 增加伤害。
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第3页:博弈者(Gemling Legionnaire)
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博弈者(Gemling Legionnaire)
高等奇术(Advanced Thaumaturgy)显著被动技能不再授予 30% 更少技能消耗,或技能宝石有 30% 更多属性需求。它现在授予奇术能动(Thaumaturgical Dynamism)增益,在启动时,每八秒被动生成一颗威能球(Power)、狂怒球(Frenzy)或耐力球(Endurance Charge)。你生成的球类型由你镶嵌的技能宝石的属性需求决定。你镶嵌的技能宝石的总力量需求越高,你生成耐力球的机率就越大。更高的总敏捷需求对应于更高的狂怒球机率,智力对应于威能球。
宝石镶嵌(Gem Studded)显著被动技能不再授予你可以在不同技能中额外使用每种类型的辅助宝石一次。相反,它现在提供对于每种颜色镶嵌宝石数量最多者,获得:
红色:对你的击中没有暴击伤害加成(Critical Damage Bonus)。
蓝色:技能消耗减少 30%。
绿色:移动时使用技能的移动速度惩罚减少 40%。
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战术家(Tactician)
砲台,就绪!(Cannons, Ready!)显著被动技能现在还提供 +1 召唤图腾上限。
正中下怀(Right Where we Want Them)显著被动技能现在还授予投射物伤害构建钉刺(Pin)。
打磨装备(Polish That Gear)显著被动技能现在提供获得偏斜值(Deflection Rating)等于护甲的 20%,并且不再授予获得 100% 的护甲作为额外晕眩门槛(Stun Threshold)。
压制火力(Suppressing Fire)显著被动技能现在提供 40% 更多 immobilisation 积累(Immobilisation buildup),而不是投射物伤害构建钉刺。
由地狱释放!(Unleash Hell!)显著被动技能授予的支援火力(Supporting Fire)技能不再授予此技能的 Minion 每 3 点敏捷获得 1% 增加命中率。相反,此技能的 Minion 现在每 3 点敏捷获得 1% 增加范围效果。支援火力的天降死神(Death from Above)命令现在在所有宝石等级下造成约 3 倍更多伤害。
价高者得(Whoever Pays Best)显著被动技能现在提供’没有你可放置的旗帜(Banners)数量限制’和旗帜每秒获得 5 点荣耀,而不是’可放置多个旗帜’。
新增了一个新的战略堤防(Strategic Embankments)显著被动技能,需要砲台,就绪!这使你的图腾在放置时授予玩家堤防光环(Embankment Auras),根据图腾的种类授予不同的效果:
先祖战士图腾(Ancestral Warrior Totem)授予 40% 增加荣耀生成(Glory Generation)。
砲击弩砲台(Artillery Ballista)授予 40% 增加 immobilisation 积累。
黑暗塑像(Dark Effigy)授予 40% 增加持续伤害(Damage over Time)。
迫击砲台(Mortar Cannon)授予 15% 的伤害获得额外转化为火焰伤害(Damage Gained as extra Fire)。
攻城弩砲台(Siege Ballista)授予对被 immobilised 的敌人增加 50% 伤害。
冲击波图腾(Shockwave Totem)授予 30% 增加范围效果。
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原初者(Ritualist)
如低语所问(As the Whispers Ask)显著被动技能已被移除,而如低语所求(As the Whispers Demand)显著被动现在还授予仪式献祭(Ritual Sacrifice)技能。
野木永存(Wildwood Persistence)显著被动技能现在授予每 5% 缺失的未保留生命(missing Unreserved Life)获得 10% 增加生命回复率(Life Recovery Rate)(之前是 5%)。
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亚马逊(Amazon)
暴击(Critical Strike)显著被动技能现在获得额外暴击率等于攻击命中过剩机率(excess chance to Hit with Attacks)的 15%(之前是 25%),并且不再特别说明它无视目标上的蹒跚(Hobble)。
元素奔涌(Elemental Surge)显著被动技能(之前是元素调和(Elemental Infusions))现在在消耗一颗威能球、狂怒球或耐力球时授予 3 个奔涌(Surges)(之前是 2 个)。
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追猎者(Pathfinder)
可持续实践(Sustainable Practices)显著被动技能现在授予 50% 的闪避值(Evasion Rating)也授予元素伤害减免(Elemental Damage Reduction)(之前是 30%)。
由剧毒调合(Poisonous Concoction)显著被动技能选择授予的剧毒调合(Poisonous Concoction)已更名为酸性调合(Acidic Concoction)。此调合消耗你的魔力药剂(Mana Flask)的充能来投掷一个药剂,该药剂爆炸并在区域内造成物理攻击伤害。投掷的药剂消耗击中时的中毒(Poison)以造成酸性爆发(Acidic Burst),其伤害基于目标身上中毒的最高预期剩余伤害。酸性调合和酸性爆发不能中毒。酸性爆发造成不可缩放(unscalable)的物理伤害,等于被消耗中毒的预期剩余伤害的 150%,并且每层影响敌人的中毒增加 30% 更多范围效果。
由爆鸣调合(Fulminating Concoction)显著被动技能选择授予的爆鸣调合(Fulminating Concoction)不再在击中时施加闪电暴露(Lightning Exposure)。它现在有 50% 更多感电效果(Shock Effect)。质量现在提供 0-40% 更多感电机率(之前是 0-20% 增加闪电暴露效果)。
由碎裂调合(Shattering Concoction)显著被动技能选择授予的碎裂调合(Shattering Concoction)现在在击中时施加元素暴露(Elemental Exposure),而不仅仅是冰冷暴露(Cold Exposure)。现在会冰冻(freezes)已准备冰冻(primed for freeze)的敌人。质量现在提供 0-20% 增加冰冻持续时间,而不是 0-20% 增加冰冷暴露效果。
由流血调合(Bleeding Concoction)显著被动技能选择授予的流血调合(Bleeding Concoction)不再有 200% 更多施加的流血量(Magnitude of Bleeding inflicted)。现在会加重(Aggravates)目标身上的流血。
由爆破调合(Explosive Concoction)显著被动技能选择授予的爆破调合(Explosive Concoction)不再有 200% 更多施加的点燃量,并且不再在击中时施加火焰暴露(Fire Exposure)。现在会向被点燃的敌人发射最多四个额外的小药剂投射物。质量现在提供 +0-2 个额外投向被点燃敌人的小药剂投射物,而不是…
爆破调合质量不再授予火焰暴露效果,而是改为授予最多两个额外投向被点燃敌人的小药剂投射物,而不是 0-20% 增加火焰暴露效果。
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第8页:锐眼(Deadeye)
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锐眼(Deadeye)
贪婪(Avidity)显著被动技能不再授予当你获得一颗狂怒球时有 30% 机率获得最大狂怒球。相反,它授予当你获得一颗狂怒球时有 50% 机率获得一颗额外的狂怒球。
锁定射击(Called Shots)显著被动技能不再让你施加一个额外的标记(Mark)。相反,它使你的投射物锁链(chain)到被标记的敌人,并授予新的锁定射击元技能(Called Shots Meta Skill),该技能反复标记你附近的敌人,绕过你的标记限制。
鹰眼(Eagle Eyes)显著被动技能不再移除基于距离的命中惩罚。相反,当你消耗他们身上的标记时,对敌人施加 20 层暴击弱点(Critical Weakness)。
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四象尊(Invoker)
由…并将它们驱散至风中(…and Scatter Them to the Winds)显著被动技能授予的元素表达(Elemental Expression)技能现在在宝石等级 1-20 时,炽热爆炸(Fiery Explosion)造成 8-244 到 12-366 火焰伤害(之前是 5-152 到 8-228),冰霜波(Icy Wave)造成 7-200 到 10-300 冰冷伤害(之前是 4-125 到 7-187),弧形闪电(Arcing Bolt)造成 3-84 到 16-477 闪电伤害(之前是 2-53 到 11-298)。
由信仰是一种选择(Faith is a Choice)显著被动技能授予的冥想(Meditate)技能现在在宝石等级 1-20 时冷却时间为 7-5.1 秒(之前是 10-8.1 秒)。冥想现在在宝石等级 1-20 时提供 24-100% 更多能量护盾回充速率(Energy Shield Recharge Rate)(之前是 0-28%)。
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夏乌拉侍僧(Acolyte of Chayula)
现实撕裂(Reality Rending)显著被动已更名为梦魇汁液(Sap of Nightmares),并且不再授予获得击中伤害的百分比作为额外混沌伤害的机率。相反,它现在授予偷取(Leech)基于混沌伤害以及物理伤害回复。
清醒梦境(Lucid Dreaming)显著被动不再提供任何自身好处,现在改为一个多选项显著被动,有以下选择:生命之选 - 你显现的所有查尤图拉之焰(Flames of Chayula)都是红色,魔力之选 - 你显现的所有查尤图拉之焰都是蓝色,或力量之选 - 你显现的所有查尤图拉之焰都是紫色。
由甦醒之梦(Waking Dream)显著被动技能授予的深入裂口(Into the Breach)技能现在授予受辅助技能产生的残骸(Remnants)有 0-50% 增加效果。
虚空之握(Grasp of the Void)显著被动技能已更名为幻象虚空(Illusory Void),并且不再需要拥抱黑暗(Embrace the Darkness)。它不再提供每 20 点未保留的黑暗(Unreserved Darkness)获得 1% 额外混沌伤害,而是授予一个新技能,虚空幻象(Void Illusion)!
拥抱黑暗(Embrace the Darkness)显著被动技能现在黑暗保留(Darkness Reservation)持续 5 秒(之前是 10 秒)。
内在静默(Inner Silence)显著被动技能已更名为暗影加深(Deepening Shadows),并且不再授予 50% 减少黑暗保留持续时间。相反,它现在授予每 1% 混沌抗性获得 1% 增加最大黑暗(Maximum Darkness)。
贪婪疑虑(Ravenous Doubts)显著被动技能已更名为内在紊乱(Inner Turmoil),并且不再授予魔力偷取基于其他伤害类型以及物理伤害回复。相反,它现在授予在施加一个元素异常状态(Elemental Ailment)时获得 1 点波动性(Volatility),并且不受波动性伤害(Take no Damage from Volatility)。
消耗疑问(Consuming Questions)显著被动已更名为瓦解(Unravelling),并且不再授予你不能回充能量护盾(Recharge Energy Shield),或魔力偷取效果也回复能量护盾。相反,它现在授予来自击中的混沌伤害也贡献于点燃机率和点燃量、冰冻积累(Freeze Buildup)或感电机率(Shock Chance),每 2 秒变化一次。
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血法师(Blood Mage)
血魔法(Sanguimancy)之前的小型生命被动技能已被移除。
血魔法(Sanguimancy)显著被动技能现在可以免费分配。它授予的生命残骸(Life Remnants)技能现在在击中(Hitting)目标时生成一个残骸,而不是在暴击时(on Critically Hitting)。
血棘(Gore Spike)被动技能现在授予每 50 点生命获得 1% 增加暴击伤害加成(之前是 40 点),并已与撕裂血肉(Sunder the Flesh)显著被动技能交换位置。
裂隙之间(Between the Cracks)显著被动技能已更名为血潮(Sanguine Tides),并且不再提供暴击无视怪物护甲(Critical Hits ignore Monster Armour)。相反,它现在提供每消耗 4% 生命获得 1 点生命药剂充能(Life Flask Charge),和来自药剂的生命回复减少 50%(50% less Life Recovery from Flasks)。它现在还具有当你的生命药剂达到满充能时,消耗其 40% 的充能,并且每以此方式消耗的充能获得 3 秒 1% 的伤害转化为物理伤害(Gain 1% of Damage as Physical Damage)。
开放疮口(Open Sores)显著被动技能已更名为血肉低语(Whispers of the Flesh),并且不再授予你的诅咒有无限持续时间(Your Curses have Infinite Duration)。相反,它现在授予受你诅咒影响的敌人至少保留 15% 生命(Enemies affected by your Curses have at least 15% of Life Reserved)。
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狱术师(Infernalist)
由忠诚地狱犬(Loyal Hellhound)显著被动技能授予的炼狱猎犬(Infernal Hound)现在点燃(Ignites) 2.5 公尺内的敌人(之前是 1.5 公尺)。
火焰契约(Pyromantic Pact)显著被动技能现在授予炼狱火焰(Infernal Flame)等于你魔力的两倍(之前等于你的魔力),但如果你在过去 2 秒内未获得任何炼狱火焰,则每秒损失 25% 的炼狱火焰(之前是 50% 每秒)。
由恶魔附身(Demonic Possession)显著被动技能授予的恶魔形态(Demon Form)不再禁用你的武器或拥有自己的武器组。它不再授予在恶魔形态期间所有法术技能等级,或每点恶魔火焰(Demonflame)增加法术伤害。它现在授予每点恶魔火焰 3% 更多法术伤害,并且质量现在提供在恶魔形态期间 +0-10% 增加施放速度(之前没有质量)。
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巫妖(Lich)
血肉支配(Dominion over Flesh)显著被动技能已更名为无尽喧嚣(Incessant Cacophany)。它现在授予你的诅咒有无限持续时间,而不是你的诅咒可以影响咒诅免疫(Hexproof)的敌人。
邪术强化(Eldritch Empowerment)显著被动技能不再提供非引导法术(Non-Channelling Spells)消耗额外 3% 最大能量护盾,非引导法术造成 30% 更多伤害,或消耗能量护盾不会中断回充(Recharge)。相反,它现在提供当牺牲(Sacrificing)能量护盾时法术造成 30% 更多伤害,当你施放法术时牺牲 5% 最大能量护盾,和牺牲能量护盾不会中断回充。
力量代价(Price of Power)显著被动技能不再授予非引导法术如果可能则消耗一颗威能球以造成 25% 更多伤害。相反,它现在提供法术如果可能则消耗一颗威能球以造成 40% 更多伤害。
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第14页:时空巫师(Chronomancer)
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时空巫师(Chronomancer)
回响洪流(Flood of Echoes)显著被动技能已更名为必然(Inevitability)。它不再授予释放(Unleash)技能。它现在反而授予新技能必然痛苦(Inevable Agony),该技能在短暂延迟后诅咒区域内所有目标,使他们从击中承受的一部分伤害存储在诅咒减益中。当减益的持续时间到期时,他们再次承受所有存储的伤害。
流沙时漏(Quicksand Hourglass)显著被动技能不再授予每 10 秒获得 5 秒 50% 更多施放速度。相反,它现在授予时之沙(Sands of Time),授予 60% 施放速度,在 10 秒内缩减至 1%,然后再 scaling back up to 60%。时之沙还授予 1% 增加范围效果,在 10 秒内增加至 60%,然后再缩减至 1%。
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第15页:暴风编织者(Stormweaver)
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暴风编织者(Stormweaver)
由暴风召唤者(Tempest Caller)显著被动技能授予的元素风暴(Elemental Storm)技能其冷却时间在所有等级降低至 3 秒(之前是 5 秒)。
祈雨舞者(Rain Dancer)显著被动技能已更名为倍增狂飙(Multiplying Squalls),并且不再提供元素风暴的冷却回复速度增加 150%。相反,它现在提供 +1 元素技能上限(limit for Elemental Skills)。
意志之力(Force of Will)显著被动技能不再授予每 25 点最大魔力获得 1% 增加你身上秘能涌动(Arcane Surge)的效果。相反,它现在授予 20% 的伤害先从魔力承受再从生命承受(20% of damage is taken from Mana before Life),和每 10% 缺失的魔力获得 20% 增加你身上秘能涌动的量(magnitude of Arcane Surge on you)。
狂扫之风(Scouring Winds)显著被动技能已更名为风暴回忆(Storm’s Recollection),并且不再授予你施加的暴露(Exposure)降低受影响抗性额外 12%。相反,它现在授予你创造的残骸(Remnants)会重新出现一次,在收集后 3 秒。
风暴之心(Heart of the Storm)显著被动技能已更名为折射调和(Refracted Infusion),并且不再授予承受的元素伤害有 40% 回覆为能量护盾(Elemental Damage taken Recouped as Energy Shield)。相反,它现在提供 50% 机率在收集一个元素调和时获得另一个不同的元素调和。
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