《原神》伊涅芙全面养成攻略 伊涅芙武器、圣遗物与配队推荐_命座解析-游民星空 GamerSky.com
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《原神》伊涅是一名5星雷属性角色,许多抽到伊涅的玩家还不清楚要如何养成,下面请看由“Asgater”为大家带来的《原神》伊涅芙全面养成攻略,含伊涅芙武器、圣遗物与配队推荐,希望可以帮助到大家。
一图流

角色培养材料


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养成方面

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武器选择

武器参考面板

武器期望对比

支离轮光
① 武器特效持续20秒可几乎覆盖伊涅芙的输出全程(战技16秒CD、20秒持续)。
② “全队月感电反应伤害提升40%”是该武器最关键的效果,由于水雷月感电反应伤害是参与角色共同作用的总值,所以该效果对队伍整体提升非常不错。
*月感电机制可查看下方【机制解析】部分。
③ 该特效的月感电提升作用于反应增伤区,与精通提升相加计算。
*如雷4件、1命效果也是这一区间。
◆没有赤沙、峡湾(高精炼)、香韵、护摩等武器,推荐优先抽武器,反之则优先1命。
赤沙之杖
① 伊涅芙EQ连招可叠2-3层特效,非常接近支离轮光。
*中途续Buff甚至能略超越支离轮光。
② 该武器的“由精通转化得到攻击”不能被伊涅芙天赋2再转化、能被天赋3转化。
③ 伊涅芙天赋2的“由攻击转化得到的精通”不能被该武器再转化。
④ 通过堆精通就能获得额外攻击力提升,既提高伊涅芙的月感电伤害、也基本满足天赋3的攻击力需求,所以推荐考虑“精精暴”的主词条组合。
其他武器
① 5星武器还有香韵奏者(暴伤/攻击加成)、护摩之杖(暴伤/攻击提升)、柔灯挽歌(暴击/攻击加成)、息灾(高额攻击加成)等。
② 当前伊涅芙队伍通常有3种不同元素,故能获得【峡湾长歌】的精通提升,同时副属性暴击率也能提高月感电输出效率,高精炼后甚至优于部分5星武器。
*峡湾与决斗均为纪行(大月卡)武器,优先选峡湾。
③ 上述武器都没有时,可选【风信之锋】(触发反应后提高攻击/精通)、【黑岩刺枪】、【且住停御咄】过渡。
*和璞鸢、贯虹之槊等武器不能在后台叠层,息灾、匣里灭辰的部分增伤效果不能提高月感电反应伤害。
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圣遗物搭配

套装期望对比

套装选择
①【饰金之梦】4件是当前版本最契合伊涅芙的装备——提供的精通或攻击都能提高伊涅芙的月感电伤害。
② 虽然【如雷4】增添了“提高月感电反应伤害20%”(V5.8新增),但因为月感电伤害无法获得2件套的雷伤加成,所以相比饰金4还有不小差距。
*除非已有词条优秀的如雷4件,否则不推荐刷取。
③ 不想折回刷取饰金4,也可暂用词条优秀的攻击/精通2件。
词条与面板
① 伊涅芙主打月感电伤害,而月感电伤害能暴击,所以优先双暴头冠。
② 天赋3的月感电基础伤害提升是独立乘区,故2000点攻击力是关键需求(叠满)。
③ 2000攻击后,攻击与精通的收益相近,可使实战精通达到500-650点、裸面板精通260+。
*实战精通可计入天赋2的转化精通、饰金4等额外精通。
④ 伊涅芙每轮战技产球较多、部分配队多组双雷,不刚需高充能。
*可以接受圣遗物歪出25%左右充能。
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队伍搭配-风法来袭

队友培养
梦见月瑞希/伊法/砂糖

配队讲解
① 风元素法器角色在场上持续触发扩散反应,配合风套减水、雷抗性。
② 以往的武装玩法以水雷直伤为主,而月感电伤害能暴击更让堆双暴更为关键。
③ 因为水雷月感电伤害取决于所有施加水雷附着的角色,所以水雷后台优选具有一定直伤输出能力的角色。
*另外,芙宁娜、夜兰、勇者4的增伤效果不能提高月感电伤害。
队友替换
① 梦见月瑞希的战技持续期间不能打出普攻、重击,故需选择能自动攻击敌人的水雷后台角色,如芙宁娜、欧洛伦、八重神子等。
*芙宁娜通常不换,实在没有则选心海、芭芭拉等(体验一般)。
② 伊法、砂糖、鹿野苑平藏等角色站场时能打出普攻,所以行秋、夜兰、北斗等优秀后台角色均能考虑。
队友配置
① 梦见月瑞希、砂糖、伊法等以堆精通为主,前两位推荐堆叠60-80%充能。
② 鹿野苑平藏以攻风暴为主,提高自身风伤输出。
③ 芙宁娜充能230%+(单水),夜兰/行秋充能240%+(单水)。
④ 北斗充能200%+(双雷),优选【绝缘4】。
⑤ 欧洛伦也推荐以攻雷暴方向培养,提高后台雷伤。
参考输出顺序
① 梦芙涅欧:芙宁娜E(Q)、欧洛伦E(Q)、伊涅芙EQ、梦见月瑞希EQ持续站场
② 伊行涅欧:行秋EQ(E)A、欧洛伦E(Q)A、伊涅芙EQ(A)、伊法E接按住普攻键输出
③ 砂行涅北:行秋EQ(E)A、北斗EQA、伊涅芙EQ、砂糖EA(Q)持续普攻
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队伍搭配-水C站场

队友培养
那维莱特/神里绫人/夜兰

配队讲解
① 水C站场既作为主攻手输出、又持续附着水元素配合打出月感电伤害。
② 搭配那维、绫人等具有生命加成的水C时可凑双水提高生命、提高输出。
③ 不凑双水时,可再引入一名雷后台补充队伍输出,如菲谢尔、八重神子、欧洛伦等。
④ 达达利亚可体验“月感电版魔王武装”,既可“双雷+减抗辅”、又能“行秋/夜兰+双雷”。
队友替换
① 那维莱特组双水只推荐芙宁娜,其他站场水C可选夜兰、行秋等。
② 搭配芙宁娜时,没有或希诺宁在其他队,可选琴、闲云(高充能/仅群奶)。
③ 实在缺乏增益/减抗辅助则考虑组双水双雷。
④ 减抗辅助可优先希诺宁、万叶、砂糖等。
队友配置
① 芙宁娜/夜兰充能210%+(双水),行秋充能220%+(双水)。
*6命行秋/1命夜兰充能200%+(双水)。
② 北斗充能240%+/210%+(单雷/双雷)。
③ 琴、闲云充能240%+,必选【风套4】。
参考输出顺序
① 那芙伊希:那维E、芙宁娜EQ、希诺宁EAA、伊涅芙EQ、那维ZQ接重击输出
② 绫夜伊希:夜兰EQ、(绫人Q)、希诺宁EAA、伊涅芙EQ、绫人E接输出
③ 达万伊菲:达达利亚A射箭、万叶Q、伊涅芙EQ、万叶E、北斗EQ、达达利亚QE接输出
③ 达行伊北:行秋EQA、伊涅芙EQ、北斗EQA、达达利亚QE接输出
关于心海站场
① 由于心海的天赋导致其暴击处于负值,从而使自己的月感电伤害难以暴击,强行堆高暴击会导致其他属性亏损。
② 但水雷月感电的最终伤害是一个总值,所以即使心海自己的月感电伤害不高,也会因为被分配到较低的比例系数而一定程度上降低不能暴击的影响。
③ 所以心海搭配伊涅芙时,可考虑再选几位具有较高双暴的后台直伤角色,如直接体验双水双雷。
*如心海+芙宁娜/夜兰/行秋+伊涅芙+北斗/菲谢尔/八重神子
◆不过,心海的优先级没有上述水C高,所以更多是真爱玩家尝试体验的玩法。
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队伍搭配-雷C战场

队友培养
瓦蕾莎/雷电将军/克洛琳德

配队讲解
① 雷C站场既作为主攻手输出、又持续附着雷元素配合打出月感电伤害。
② 双雷再配合伊涅芙的战技产球能大幅优化队伍的能量循环。
③ 该玩法的组队公式常是“站场雷C+伊涅芙+水后台+增益/减抗位”。
队友替换
① 瓦蕾莎主打下落伤害,水后台只选芙宁娜,增益角色优选希诺宁、闲云。
② 雷电将军、克洛琳德、赛诺等还可选行秋、夜兰等协同挂水。
③ 雷电将军搭配芙宁娜还可选琴入队(群奶)。
④ 减抗辅助可优先希诺宁、万叶、砂糖等。
队友配置
① 瓦蕾莎、雷电将军、克洛琳德等以自身直伤为主,不堆高精通。
② 赛诺主堆精通和双暴,既提高自身伤害、又提高月感电伤害。
③ 芙宁娜/夜兰充能230%+,行秋充能240%+。
④ 琴、闲云入队充能240%+,必选【风套4】。
参考输出顺序
① 瓦芙伊闲:芙宁娜EQ、伊涅芙EQ、闲云EQ、瓦蕾莎输出
② 雷夜伊万:雷电将军E、夜兰EQ、伊涅芙EQ、雷电将军Q接输出
③ 克芙伊希:芙宁娜EQ、伊涅芙EQ、希诺宁EQAAA、克洛琳德(Q)E输出
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队伍搭配-恰斯卡队

队友培养
恰斯卡/芙宁娜/伊安珊

配队讲解
① 恰斯卡的子弹由队友的元素决定,通常在选择3种火水雷冰元素的队友。
② 搭配伊涅芙后需再选至少一位水后台配合触发月感电反应,当前仅推荐能全队增伤、自动挂水的芙宁娜。
③ 第四人以提高恰斯卡的伤害为主,优选伊安珊、班尼特。
*前者让4/5/6号子弹必定两雷一水,但3号子弹可能不染色;后者3号子弹必染色,但可能出现火附着影响月感电频率。
*解锁1命后可优先伊安珊。
④ 若想提高芙宁娜每轮大招的增伤幅度和增伤叠层速度,也可选夏洛蒂、希格雯,整体体下来第4人的这4种选择都有不错的表现力。
参考输出顺序
① 恰芙伊安:芙宁娜EQ、伊涅芙EQ、伊安珊EAQ、恰斯卡E接输出
② 恰芙伊班:芙宁娜EQ、伊涅芙EQ、班尼特EQ、恰斯卡E接输出
③ 恰芙伊夏:芙宁娜EQ、伊涅芙EQ、夏洛蒂EQ、恰斯卡E接输出
④ 恰芙伊希:芙宁娜EQ、伊涅芙EQ、希格雯E、恰斯卡E接输出
更多玩法
引入草元素角色的考量
超绽放玩法:
① 虽然引发每次战技都能挂雷,但并不适合加入“草行久”玩法——纳西妲战技的中草附着会抢走水元素,导致队伍的月感电次数减少,变相摒弃了伊涅芙的主要玩法。
② 整体表现中规中矩,并不能与常规水雷配队媲美,更多是娱乐拓展玩法、不推荐优选。
激化玩法:
① 虽然伊涅芙每次战技都能附着雷元素,但战技的直伤倍率较低,即便触发超激化也较难弥补直伤一般的现状。
② 如果确实有激化草C缺少雷后台,可以尝试暂用,但不推荐专门为了激化挂雷而抽取。
站场玩法
◆参考配队:伊涅芙(站场)+芙宁娜+班尼特(非6命)+希诺宁
① 伊涅芙的直伤月感电占比最高,其与攻击力有关,可通过站场搭配班尼特进一步提高直伤月感电伤害。
② 该玩法类似4.8版本的“艾梅莉埃+班尼特”的站场玩法,更多是面向真爱玩家的拓展玩法。
③ 虽然对伊涅芙有不错的提升,但该玩法还是有些“本末倒置”的——具有优秀脱手机制的伊涅芙更适合搭配水雷角色组建队伍。
月感电与月反应的展望:
月感电的可能:
① 伊涅芙月感电作为挪德卡莱的首站,有着点明机制主线的味道,当前配队多为过往的水雷玩法“升级”得到的。
② 最值得注意是“直伤月感电”,它是伊涅芙占比最高伤害,或许未来的角色中也有具有高倍率直伤月感电伤害的前台角色。
月反应的展开:
◆月感电有两大特点——一是反应可以暴击、二是角色共同参与,或许未来会推出更多的月反应,让曾经的剧变反应也具备这两种特点。
*比如月绽放、月超载……?
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机制解析


更多战技/大招讲解
产球
① 战技、大招的施放攻击命中不产球。
② 薇尔琪塔每次命中敌人都有约2/3概率产出1颗雷微粒。
附着
① 战技、大招均为弱雷攻击(1元素量)。
② 每次薇尔琪塔的攻击都能施加弱雷附着。
薇尔琪塔
① 战斗时将快速移动至一名敌人附近造成雷伤。
② 无生命、不可被摧毁、无嘲讽、不触发压力机关。
③ 非战斗时处于“打扫”模式,会在小范围内移动,有碰撞体积、可被角色推动。
④ 无锁面板。
⑤ 场上至多存在1个自己创造的薇尔琪塔。
护盾(光流屏障护盾)
① 护盾量取决于伊涅芙的攻击力。
② 解锁2命后施放大招也能获得护盾。
③ 至多持续20秒,重复生成刷新持续时间。
◆战技&大招的技能伤害占比不高(15%左右),主要用于唤出薇尔琪塔来持续挂雷、触发月感电反应,不追求直伤输出可只升战技提高护盾量。

更多月感电机制
反应的触发
① 水雷反应生成雷暴云,紧接着造成一次月感电伤害(雷云出现约0.25秒后)。
② 伊涅芙在队时,队伍只触发月感电反应、不触发感电。
雷暴云
① 对一定范围内的所有水雷共存敌人造成月感电伤害。
② 对每名敌人造成单体伤害,范围内有多名水雷共存敌人会连续攻击。
*对每名角色而言将每2秒攻击一次。
③ 会非常缓慢地移动。
*面对移速快、位移多的敌人时往往会在敌人新的位置生成新雷云,原位置的雷云会在持续时间结束后消失。
元素消耗
① 每次命中水雷共存的敌人将消耗其0.4元素量的水、雷元素。
② 不同元素量会影响雷暴云的存在时间、攻击次数。
◆弱水+弱雷:至多2次月感电伤害,无元素残留
◆强水+弱雷/强雷+弱水:至多2次月感电伤害,强元素残留约4秒
◆强水+强雷:至多3次月感电伤害,无元素残留
月感电伤害的相加比例
*根据每名角色月感电伤害的高低分配1、1/2、1/12、1/12……的比例系数。
① 实战中,大多只有2-3名角色参与相加。
② 谁分配更大的系数就是看每个角色的月感电伤害高低。
*芭芭拉月感电非暴击为500、暴击为1000,丽莎月感电非暴击为600、暴击为1200:
◆芭芭拉为500、丽莎为1200,则芭芭拉分配1/2、丽莎分配1
◆芭芭拉为1000、丽莎为600,则芭芭拉分配1、丽莎分配1/2
③ 实战中通常是“高精通+高双暴”的角色拥有更高的系数。
分清触发反应与参与结算
① 触发反应
◆与其他反应一致,谁后手施加元素谁触发反应。
② 参与结算
◆与往常反应不同,反应月感电伤害取决于所有施加元素的角色。
*芭芭拉先手上水、丽莎后手上雷,则为丽莎触发月感电反应,但月感电伤害由芭芭拉、丽莎共同组成。

关于直伤月感电
① 该伤害是伊涅芙所有伤害中占比最高的(50%+)。
② 直接与攻击力相关(与水雷反应月感电不同)。
③ 目前仅伊涅芙能打出(5.8版本)。
④ 不参与反应月感电的伤害统合,直接出伤。
⑤ 虽称为“直伤月感电”,但并不是传统的技能直伤,不能获得雷伤加成。
③ 天赋1、2命、6命中视为直伤月感电伤害的额外雷伤均无元素附着。

天赋2
① 该天赋转化得来的精通不能被纳西妲(净善摄受明论)、万叶(风物之诗咏)、砂糖(小小的慧风)等天赋再转化。
② 该天赋转化得来的精通不能被赤沙之杖再转化,同时赤沙之杖转化得来的攻击力也不能被该天赋再转化。
③ 该天赋转化得来的精通能被裁叶萃光再转化。
*二次转化没有绝对规律,更多需要自行总结。
天赋3
① 作用于月感电伤害的基础区间,不显示在面板上。
*结算方式请看上方“月感电反应、固有天赋1”部分。
② 能利用赤沙之杖转化得来的额外攻击力。
③ 目前仅伊涅芙能提供该增益,可视为一个独立乘区。
普通攻击/重击

◆伊涅芙常处于后台,大多数输出流程只需要E或EQ便可离场,通常不用普攻等招式,不再过多赘述,仅真爱玩家可选择升级。
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命座解析

命座提升幅度
*按单人提升计算。

更多命座讲解
1命
① 2000点攻击力叠满(含实战攻击)。
② 作用于反应增伤区,与精通提升相加计算。
*武器【支离轮光】、如雷4件等效果也在这一乘区。
③ 实质是每1点攻击力提高0.025%月感电增伤。
◆没有赤沙、峡湾(高精炼)、香韵、护摩等武器,推荐优先抽武器,反之则优先1命。
2命
① 该额外雷伤没有元素附着。
② 虽开大才触发一次,但倍率高。
*天赋1的直伤月感电倍率才65%,而该命座为300%倍率,比触发4次天赋1还多。
③ 开大也给护盾,所以可只施放大招就切人。
*装备【赤沙之杖】【息灾】仍需EQ再离场,前者需要让战技命中叠层、后者是施放战技后叠层(只开大不能触发特效)。
4命
◆回能判定是触发水雷月感电反应的角色,不仅限于伊涅芙。
*谁后手施加元素触发了反应,就为谁回能。
*触发月感电反应和参与伤害结算不一致!谁后手谁触发、结算是所有施加元素的角色。
6命
① 该额外雷伤无元素附着。
② 与1命持续时间一致(20秒),几乎全程覆盖。
③ 通常20秒内触发5-6次。
◆抽取顺序:0+0(性价比高)→0+1/1+0→1+1+2+1→6+1
总结
◆伊涅芙是月感电的“启门钥匙”,编个顺口溜总结一下:
主打月感电伤害,队友要选水和雷
升级战技提盾量,其他技能可不升
支离轮光和赤沙,香韵峡湾加护摩
先堆双暴二千攻,其次精通不要忘
饰金四件优先选,攻攻暴或精攻暴
零命体验很不错,进阶可选一二六
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