iGame RTX 5050 Ultra显卡评测:开多帧生成吊打RTX 4060 _ 游民星空 GamerSky.com
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如果说定位低端入门,XX50系列绝对算是DIY玩家中令人印象深刻的显卡。
不过这一系列自RTX 3050之后似乎消声灭迹了一样,至少RTX 40系就桌面端来说是没有这一显卡的身影了。
就在大家以为这一入门级产品会被NVIDIA遗忘的时候,得益于DLSS 4多帧生成的加持,使得该系列又有了用武之地。这不,在老黄精湛的刀工之下,比RTX 5060少33%个流处理器的RTX 5050——它来啦!

相较于主流游戏显卡,RTX 5050的定位其实是低功耗,小体积,它的特点是可以搭配厂商推出的窄版或是短卡来组建小巧的ITX机箱。
当然,如果是标准台式机的话,拥有低发热量和大散热模块的它又能给用户带来更加安静稳定的运行环境。
同时,受自身性能的限制,该卡的定位是1080P分辨率的游戏玩家以及生产力或是轻度AI的用户群体。

这次,我们收到的是RTX 5050中的高端产品线型号——来自七彩虹的iGame RTX 5050 Ultra W OC 8GB,本文将用该卡来对比下与它的哥哥RTX 5060 8GB,以及上代最低端型号RTX 4060 8GB和同为入门级的RTX 3050 8GB。看看与这三款显卡相比,RTX 5050在游戏方面会有怎样的变化。
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- 第1页:概述
- 第2页:显卡规格简介
- 第3页:显卡外观(一)
- 第4页:显卡外观(二)
- 第5页:显卡拆解
- 第6页:测试平台及测试项目介绍
- 第7页:AI图形图像生产及生产力相关测试
- 第8页:DLSS 4及AI相关测试
- 第9页:3DMark相关测试(一)
- 第10页:3DMark相关测试(二)
- 第11页:《黑神话:悟空》及《赛博朋克2077》测试
- 第12页:《永劫无间》及《霍格沃茨之遗》测试
- 第13页:《F1 25》及《F1 24》帧生成游戏测试
- 第14页:《怪猎:荒野》及《COD21》帧生成游戏测试
- 第15页:《古墓丽影》及《零之曙光》游戏性能测试
- 第16页:《中土世界》及《CS2》测试
- 第17页:工况测试及总结
显卡规格简介:

按照惯例先介绍下本次显卡的规格参数。该显卡采用了与RTX 5060不同的GB207显示核心,其型号方面与RTX 4060的AD107对等。
而作为标准的Blackwell架构显卡,该显卡同样配备了第五代Tensor核心和第四代RT核心,因此该卡对于光线追踪中的“光线重架构”和DLSS 4的“多帧生成”等黑科技也是完全支持。
但是,比较遗憾的是,RTX 5050采用的是GDDR6显存颗粒,而非其它RTX 50系显卡采用的GDDR7显存颗粒。

截至发稿,GPU-Z尚不能完善识别出该显卡的完整规格,通过GPU-Z可以发现,该显卡的显存容量为8GB,其位宽为128bit。

在SM簇方面,RTX 5050较Ada Lovelace架构的RTX 4060显卡也有改进。
在Ada Lovelace架构的SM簇中,其中每个寄存器中的16个CUDA核心负责处理器FP32+INT32运算,另外 16个CUDA核心则专门处理FP32运算。
在Blackwell中,每个寄存器中的32个CUDA核心同时具有并发处理FP32+INT32 运算的功能。
不过,每组SM簇中仍然是分为4个寄存器,每个寄存器含有32个CUDA核心和1个第五代Tensor核心以及1个第四代RT核心。

所以,综上所述,GB206-250的规格应该是:
20(SM簇)*4(寄存器)=80(寄存器)
80(寄存器)*1(Tensor核心)=80(第五代Tensor核心)
20(SM簇)*1(RT核心)=20(第四代RT核心)
20(SM簇)*128(CUDA核心)=2560(CUDA核心)
20(SM簇)*128(L1缓存)=2560KB(L1缓存)
4(显存控制器)*32(位宽)=128bit(显存位宽)
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- 第17页:工况测试及总结
显卡外观(一):

七彩虹的iGame RTX 5050 Ultra W OC 8GB在RTX 5050显卡中算是一款体积较大的显卡了,该卡不含挡片的整体尺寸为300.5*120*50mm,是一款标准的三风扇大体积显卡。也是七彩虹的RTX 5050中规格最高的显卡。

显卡正面为3个高效聚风的环形风扇形成主动式散热,这三个风扇为正逆转设计,中间顺时针旋转两边逆时针旋转,防止风扇之间产生乱流。同时该显卡的风扇支持智能启停技术,在低负载下风扇停转,达到0噪音的效果。

来自Hip-Hop的艺术风格贯穿整个显卡,顶部采用了嘻哈风格的涂鸦方式。同时,此处也是显卡的RGB灯光区域,随着显卡的工作可以亮起非常酷炫的灯光。

该显卡由于仅130W低供电需求的关系,所以采用了单8pin辅助供电的接口设计。
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显卡外观(二):

嘻哈风格的背甲使得显卡从背面看也显得非常酷炫,金属背板在为显卡提升颜值的同时,也近一步增强了显卡的稳定性,同时起到一定的防护作用。

显卡的右侧做了吹透式设计,倾斜的开孔不仅提升了颜值,还能增强显卡的散热性能。

同时,在尾部iGame RTX 5050 Ultra W OC 8GB显卡也做了嘻哈风格的设计,浮雕字体加上为遮挡固定螺丝孔设计的Ultra透明挡板使得显卡的细节处理也是非常到位。

最后,该卡的显示输出接口为标准的3个DP2.1b+1个HDMI2.1b的组合。
由于是OC版显卡,该显卡的TURBO按钮在按下时处于超频状态,最大核心Boost频率可达2647MHz,弹起时则是公版频率2572MHz。
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显卡拆解:

该显卡可以在不拆掉散热模块(拧掉带有易碎贴的螺丝会失去质保)的情况下,无损拆掉风扇模块,有利于用户对风扇的内侧进行清灰处理。

该显卡采用了纯铜底座加热管加散热模块的设计,由于RTX 5050的显示核心发热量并不高,所以该卡为2热管的设计。

小巧的PCB其实更适合做ITX显卡。所以,RTX 5050有两个极端——带来更好散热效果保证显卡稳定运行的标准体积大卡,以及更加小巧,适合组建ITX机箱的迷你显卡。

该卡采用了4+2相供电设计,核心供电4相,显存供电2相。

不过,虽同属RTX 50系显卡,RTX 5050采用的是GDDR6显存,其显存颗粒为三星的K4ZAF325BC,围绕GPU共计4颗构成了8GB的显存容量。

RTX 5050显卡的GB207-300-A1显示核心。
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测试平台及测试项目介绍:

整体测试平台如上图所示,我们选择了来自AMD的锐龙7 9800X3D这颗游戏处理器,同时加入了RTX 5060、RTX 4060以及RTX 3050这三款显卡作为对比。
为了更好的展现RTX 50系魅力,我们除了DLSS 4和AI专项测试之外,还加入了4款DLSS 4游戏以及4款支持帧生成的游戏和4款标准游戏来作为测试内容。
同时,我们对RTX 5050显卡进行了AI图片生成及大语言模型和生产力的专门测试部分。
这次测试使用的是七彩虹iGame Ultra全家桶整机
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AI图形图像生产及生产力相关测:

AI Image Generation Benchmark Stable Diffusion 1.5图片生成性能测试。

AI Text Generation Benchmark Phi 3.5语言模型性能测试。

SPECviewper 2020 生产力相关性能测试。
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DLSS 4及AI相关测试:
3DMark DLSS 4 4K性能模式测试对比
3DMark DLSS 4 2K性能模式测试对比
Procyon AI Computer Vision Benchmark Windows ML GPU float 32测试结果对比
Procyon AI Computer Vision Benchmark TensorRT GPU float 32测试结果对比
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3DMark相关测试(一):
3DMark Speed Way整体得分对比
3DMark Port Royal整体得分对比
3DMark Steel Nomad得分对比
3DMark Steel Nomad Light得分对比
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3DMark相关测试(二):
3DMark Time Spy Extreme显卡得分对比
3DMark Time Spy显卡得分对比
3DMark Fire Strike Ultra显卡得分对比
3DMark Fire Strike Extreme显卡得分对比
3DMark Fire Strike显卡得分对比
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《黑神话:悟空》及《赛博朋克2077》测试:
《黑神话:悟空》2K分辨率 DLSS 4 4倍多帧生成与2倍多帧生成,或DLSS 3帧生成差距对比
《黑神话:悟空》1080P分辨率 DLSS 4 4倍多帧生成与2倍多帧生成,或DLSS 3帧生成差距对比
《赛博朋克2077》2K分辨率 DLSS 4 4倍多帧生成与2倍多帧生成,或DLSS 3帧生成差距对比
《赛博朋克2077》1080P分辨率 DLSS 4 4倍多帧生成与2倍多帧生成,或DLSS 3帧生成差距对比
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《永劫无间》及《霍格沃茨之遗》测试:
《永劫无间》2K分辨率 DLSS 4 4倍多帧生成与2倍多帧生成,或DLSS 3帧生成差距对比
《永劫无间》1080P分辨率 DLSS 4 4倍多帧生成与2倍多帧生成,或DLSS 3帧生成差距对比
《霍格沃茨之遗》2K分辨率 DLSS 4 4倍多帧生成与2倍多帧生成,或DLSS 3帧生成差距对比
《霍格沃茨之遗》1080P分辨率 DLSS 4 4倍多帧生成与2倍多帧生成,或DLSS 3帧生成差距对比
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《F1 25》2K分辨率开、关帧生成差距对比
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《F1 24》2K分辨率开、关帧生成差距对比
《F1 24》1080P分辨率开、关帧生成差距对比
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《怪物猎人:荒野》2K分辨率开、关帧生成差距对比
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《古墓丽影》及《地平线:零之曙光》游戏性能测试:
《古墓丽影:暗影》最高画质2K分辨率性能对比
《古墓丽影:暗影》最高画质1080分辨率性能对比
《地平线:零之曙光》终极质量画质2K分辨率性能对比
《地平线:零之曙光》终极质量画质1080分辨率性能对比
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《中土世界:战争之影》及《CS2》测试:
《中土世界:战争之影》极高画质2K分辨率性能对比
《中土世界:战争之影》极高画质1080分辨率性能对比
《CS2》非常高画质2K分辨率性能对比
《CS2》非常高画质1080分辨率性能对比
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工况测试:

按照惯例,我们使用Furmark对七彩虹iGame GeForce RTX 5050 Ultra W OC 8GB显卡进行了烤机测试,测试时间在10分钟左右,室温为26度。
此时GPU频率为2467MHz,GPU温度为58.8度,整卡功耗则是达到了129.9W。三个风扇的转速均为38%,比较静音。
测试感想:

首先是AI及生产力方面,相信通过前边的测试,大家对这款显卡的AI性能已经有一个足够的了解,无论是AI图形图像生成,还是在大语言推理方面,作为RTX 50系的入门显卡,搭载了第五代Tensor核心的RTX 5050依然可以保持比较高效的性能发挥。
而在生产力方面,我们使用的是SPECviewper 2020进行更为全面的3D建模相关性能测试,该软件包括3ds Max,Catia, Maya等多款设计软件在内的全面性测试,整个测试过程中,模型的视角转换和加载都是非常流畅,可见RTX 5050运行生产力是没有任何压力的。
之后是游戏性能方面,如果要形容RTX 5050和哥哥RTX 5060的差距,通过他们的规格就可略知一二,老黄精湛的刀法是在RTX 5060(GB206-250)的核心上再砍一刀,于是仅有其3分之2流处理器的RTX 5050(GB207-300)就这样诞生了。
不过和哥哥相比总是会有力所不能及的地方,于是转头,我们再来看看采用了AD107-400核心的RTX 4060。
事实上,同为8GB显存,RTX 5050在不考虑黑科技“多帧生成”的情况下,其本身性能是略低于RTX 4060的。而在开启DLSS 4“多帧生成”的情况下,RTX 5050实现了全面超越,甚至于部分游戏能够达到RTX 4060的两倍帧数之多(如:《黑神话:悟空》)。
其实,在前边我们也说过,与定位甜点级的XX60不同,XX50的定位是入门级,两者最本质的区别就是RTX 5050虽然也能2K分辨率畅玩多数3A大作,但是该卡更多是为1080P分辨率的轻度游戏爱好者,或者是办公、轻度AI用户群体而生的。
且在发展方向上,低功耗、低发热量的RTX 5050拥有小体积不占空和大体积高散热性能两个不同的运行环境。
最后,在价格方面,以同为七彩虹的iGame Ultra W DUO OC价格举例,iGame RTX 4060 Ultra W DUO OC 8GB在自营店的售价是2599元,而iGame RTX 5050 Ultra W DUO OC 8GB的售价则是2199元。前者售价比RTX 5050高了20%(贵了400元)性能提升却不到20%。
因此,如果你是手头预算比较紧凑,或者是想体验小卡来组建ITX机箱的用户群体,不妨考虑一下七彩虹这款iGame RTX 5050 Ultra W DUO OC 8GB显卡。
文章内容导航
- 第1页:概述
- 第2页:显卡规格简介
- 第3页:显卡外观(一)
- 第4页:显卡外观(二)
- 第5页:显卡拆解
- 第6页:测试平台及测试项目介绍
- 第7页:AI图形图像生产及生产力相关测试
- 第8页:DLSS 4及AI相关测试
- 第9页:3DMark相关测试(一)
- 第10页:3DMark相关测试(二)
- 第11页:《黑神话:悟空》及《赛博朋克2077》测试
- 第12页:《永劫无间》及《霍格沃茨之遗》测试
- 第13页:《F1 25》及《F1 24》帧生成游戏测试
- 第14页:《怪猎:荒野》及《COD21》帧生成游戏测试
- 第15页:《古墓丽影》及《零之曙光》游戏性能测试
- 第16页:《中土世界》及《CS2》测试
- 第17页:工况测试及总结