《解限机》全机甲定位与强度特点分析_强度排名与机体处理优先级-游民星空 GamerSky.com
gamersky
第1页:矛隼
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《解限机》中有很多种可选用的机甲,而这些机甲也是有定位之分的。下面请看由“亿云”带来的《解限机》全机甲定位与强度特点分析,希望对大家有用。

首先解限机有三种核心玩法:6v6(类ow强对抗竞技),3v3(交战烈度更高但是娱乐性质更强的竞技),搜打撤(目前已知消息下,应该是学习了三角洲行动的运营思路并加以改良,即新增免费市场系统和付费市场系统,可以理解为三角洲的交易行和曼德尔砖相关市场,也就是说可以靠肝来获取部分付费内容,地图会有新东西但是总体上没什么变化,总体上来说该模式会以肝为主,而不强调对抗)。而本频道目前仅整理6v6相关的前瞻与攻略。
6v6中,我认为战场将可以被抽象得视为有:正面(任务点,围绕任务点展开持续的重型机体交火),侧面(主要是赤霄以外的格斗机,攻击机与狙击机),空中(各飞机与阿奎那,如果阿奎那喜欢挂天上的话)三个位面的站位与对位,游戏中的一切对抗都是建立在以上的基础上的。我将按照这一定义来撰写每个机体具体应尽的职责与机体定位。
当然,以上的对局是理论上的情况,随着阵容的变化,作战思路也会随之变化,但是本贴主要面向未上手或还没有理解到这个游戏该怎么玩的读者,因此不会涉及过于灵活的战术行为,仅会做部分补充,随着游戏经验的累积相信大部分玩家都拥有自我进化的能力(吧)。
矛隼
官方定位:轻型攻击机 战术定位:飞机。争夺制空,团队反隐,针对骚扰
上手难度8/10 精通难度10/10 强度 T3
本机的主要职责是为团队干扰,若可以击杀敌方飞机,如果能造成对位碾压,则本局游戏中队友将无需顾虑来自天上的威胁,更多的能从侧面给予正面战场更大的压力,更好造成敌方减员,同时矛隼也能进一步给予对方高作用单位更大的压力,滚起雪球将极易取得游戏的胜利。属于是依靠个人能力打爆敌人来获得胜利的机体。
上手难度上:虽然本机是一个单挂在外的机体,不需要正面战斗的思路等,但是作为轻型机体容错较低,不推荐新手游玩。如果非常喜欢这个机体,想要游玩,请在机体进阶挑战(玩家戏称为驾照)在不借助他人的情况下通过,具备该机体的掌控力,再进行游戏。
精通难度上:该机体强调技师的个人能力造成对位压制,甚至是打穿,精通极难。
强度:尽管在上次测试中矛隼表现出了极强的统治力,但以上的分析建立在本次网吧前瞻中矛隼机体的表现,另一个飞机定位的机体天袭者获得了全面加强,而出双飞机阵容会更加考验队友的能力,因此矛隼顺位较低。

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黑豹
官方定位:中型格斗机 战术定位:侧面突破,正面干扰,破局之矛
上手难度:8/10 精通难度:10/10 强度T1-T3
本机具有极其夸张的上限与极其夸张的下限,由于存在刀推到脸接骑枪攻击接盾刃连击的高额爆发,配合上骑枪能够位移敌人,从而手动造成落单的效果,本机属于是少数能够以个人能力完全决定局势走向的机体,同时也极其考验技师的技术。
上手难度上:虽然本机属于是”高手机“,但是依靠格斗盾+护盾的双重保险,新手游玩并没有那么容易死亡,不过我个人更推荐新手游玩别的机体,熟悉了本游戏的对局节奏再游玩本机体(比如游玩龙渊)。
精通难度上:该机体极其强调对局势的控制与把握,以及寻找转瞬即逝的机会,精通难度极高,推荐普通玩家观看各大平台高手黑豹的直播或视频教学,以提升对该机体的理解。(主要是我也不是很会玩)
强度:本机体上限下限差距过大,不予以置评。

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第3页:龙渊
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龙渊
官方定位:中型格斗机 战术定位:侧线骚扰,极致单挑,打不死的小强
上手难度:5/10 精通难度:5/10 强度:T3
本机为真正意义上的解限机的新手机,在1v1的情况下几乎没有弱点,同时加起来有3条命,在游戏中可以缠住敌方重要正面作战力量(尤其是赤霄),同时也可以跟随其他格斗机体(赤霄,黑豹,飞景)一同行动,在队友打出敌人硬直后补上关键伤害。
上手难度:在通过新手教程后,你就可以掌握本机体的主要操作,可以进入游戏开始熟悉游戏,本机体极其适合熟悉游戏节奏,同时理解游戏中近战作战逻辑,为您后续使用其他机体开始精通进行必要的准备。
精通难度:尽管本机体可以玩的很帅,但是总体来说对于操作的要求并没有那么高,同时容错也高。并且本人并不推荐任何人使用本机体上分(除非公测相较网吧前瞻有更多更大的加强)。
强度:本机体由于容错极高,同时武器配置极为全能,因此在数值上较为保守,强度较为一般,但是在熟悉游戏上本机体远好于三角龙。

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三角龙
官方定位:重型防御机 战术定位:正面坦克,嘲讽抗伤,对战支点
上手难度:1/10 精通难度2/10 强度:T2(可能更低)
本机可能是解限机最出圈的机体,让我想起了当年玩AC6组战车底盘4把加特林的时光,扯远了,本机体在游戏中多在任务点附近吸引敌方火力并干扰敌人做任务,还有双龙合体的组合技(和剑龙一起行动),同时极高的血量基于本机坐着不动的资本,但是公测版本可能本机体并不适合新人体验游戏,具体请看强度上的解释。
上手难度上:我奶奶来都会玩。
精通难度上:我象征性给了俩分,本机体还是需要一定的战斗经验,比如应该在什么敌方抗伤,什么时候扛不住了得走,什么时候使用较为关键的榴弹炮等,还有对于地图的了解,当然我个人认为这些打多了也就会了。
强度:上一次测试中双龙作为游戏的底层逻辑,三角龙在正面站住几乎无敌,但是就网吧前瞻来看,由于能量伤害极多,三角龙难以承受对面2个以上的能量大c的集火,选出来几乎就是坐牢,仅在推车图(坐下去有霸体可以抢占车),同时在队友能力较强的情况下为团队吸引火力能间接优化队友的输出空间,因此勉强给个T2,具体要看公测表现。
ps:低分局大家都不会集火的话本机还是没那么坐牢的。

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鸣神
官方定位:轻型狙击机 战术定位:超远距离狙击,隐身攻击,独狼玩法。
上手难度:5/10 精通难度:7/10 强度:T2以下
本机的技能组较为极端,适合找个角落猫着放冷枪,dps较低但是一发狙击打中造成的单发伤害极为可观,极易造成敌人生存的威胁(因此也容易被针对,尽管大部分机体针对你也是浪费时间)。
上手难度上:本机只需要你阅读技能组,并拥有一定的战斗直觉(什么地方视野好,对面更不容易注意到),对面来打你你就跑(小心矛隼的反隐)。
精通难度上:本机主要的敌人是敌方矛隼以及敌方的狙击机,这些单位都极其好动,因此你需要不依赖辅助锁定功能,多用手动瞄准攻击敌人,考验技师的定位能力。作为轻型机体较为脆弱,容错较低。
强度:本机体与矛隼属于是冤家路窄,公测版本矛隼出场率若是下跌,则本机体的生存空间可能会有所提升,但是另一台狙击机的光芒更为耀眼,因此暂排T2。

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卢米纳尔
官方定位:轻型支援机 战术定位:群体回复,群体回气,雷达干扰,真伤dot
上手难度7/10 精通难度:8/10 强度:T2以下
本机为游戏唯二奶妈之一,考虑到本游戏相对较长的ttk,奶妈是很重要的,本机体可以同时治疗多名友方单位,为友方单位回复能量槽,提升团队的机动性,还可以切换形态干扰敌人的锁定,为正面战场提供更多的相对优势。
上手难度上:本机极其灵活的同时非常脆皮,容错较低,不推荐新手游玩。想玩的话可以先考个驾照。
精通难度上:本机可以在治疗队友的同时开启攻击形态,但是共用弹药槽,因此考验机师对自己机体弹药的把控,同时考验机师对大局的掌握与团队信息的获取(以第一时间为队友提供治疗),需要大量的对局经验。
强度上:上次测试中得益于双龙兄弟本就惊人的面板属性,卢米在背后为双龙提供治疗,铸造了前排不倒的神话,但是在公测版本中主c的伤害将多以能量伤害为主,三角龙剑龙难以依靠治疗屹立不倒(改件还删除了,双龙获取的治疗量间接下降),相应的卢米的强度定位也会因此下降。

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赤霄
官方定位:重型格斗机 战术定位:正面缠斗,格斗协同突入,强制留人,任务达人,底层逻辑。
上手难度:7/10 精通难度:7/10 强度:T0
本机为目前游戏正面战场的绝对主力,利用技能组可以为自己或团队创造造成击杀的环境,也可以创造做任务的环境,护驾奶妈或某脆皮防御机,也可以和其他格斗机协同寻找机会造成击杀,功能性上无可披靡的完美机体。
上手难度上:本机体几乎为纯近战机体,因此需要对游戏的近战战斗机制有一定的了解,推荐新人先游玩几把龙渊再玩赤霄。
精通难度上:本机体的技师要为团队做各种脏活累活,虽然机体本身并不难,但是较为考验机师的意识,对战局的把控能力,需要一定的对局经验。
当然你如果是击杀某脆皮防御机仅需刀推到脸打出硬直接闪光弹加小黑屋接大鸟转转转就能造成击杀了
强度上:虽然公测版本削弱了小黑屋,但是毫无疑问,本机体仍然是团队不可或缺的一部分,我推荐有余力的玩家都要练习赤霄的使用,机体操作较为简单,主要是吃对局经验。

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飓风
官方定位:超重型(存疑)防御机 战术定位:团队防御,火力负担,双龙对策
上手难度:10/10 精通难度10/10 强度T3到T3.5
楼主最为擅长的机体,可以说本机的移动性能对不起其血量上限,尽管公测版本增强了部分血量与机制但目测没什么用。
本机主要的职责就是对三角龙进行输出,利用技能保护我方正面,侧面作战的队友,为队友创造输出空间,或是利用技能创造任务点的机会完成任务。
上手难度上:本机虽为超重型机体,但是防御面板上并不突出,主要依靠技能吸收伤害,但是又极其惧怕格斗机,新手游玩极有可能会被格斗机欺负得不想玩游戏。如果真想游玩本机体,请先获取本机体驾照并使用最高难度的人机赤霄进行1v1,保证自己可以在其手下存活一分钟。
精通难度上:本机体的定位导致其是将队友的生存压力全部压缩到自身身上,因此需要极强的对局把控能力,理解队友要做什么的能力,理解队友谁更需要保护的能力。需要大量实战经验。
强度:公测版本双龙优先级下降,本机优先级相较于上一次测试会更低,但是由于存在地狱火(需要队友保护的强力输出),剑龙(目前环境下剑龙生存空间较差),白虹(虽有保命能力但是较为脆皮)的情况下,可能还有出场空间。(但是我公测玩天袭者,谁爱玩谁玩)

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天袭者
官方定位:中型攻击机 战术定位:空中突入输出,主力输出,雷达干扰,能量伤害屏蔽,任务干扰
上手难度:8/10 精通难度8/10 强度T-1
公测版本的底层逻辑,在加强后本机拥有极强的输出效率,可以从空中突入战场,进行一波输出后拉开,或是追击不健康的敌方单位造成减员。同时可以利用技能干扰敌方锁定与能量伤害效率,在一方没有天袭者的情况下正面战场将处于极大劣势。
上手难度上:相较矛隼,天袭者没有那么多花里胡哨的操作,同时有比矛隼高的身板,容错更高,不过我个人仍然推荐先考取驾照再进行游戏。
精通难度上:这台机子其实非常吃入场时间的判断,输出单位的判断,虽然在数值面前目前不是很重要,不过本机还是较为吃经验的,使用场数越多,越熟练,打出的统治力自然越强。
强度:本机在上一次测试极其得弱,公测版本给了波大加强疑似有点过头(也有矛隼砍过头的问题),总之每队都得配一个,考虑到不是所有人都喜欢飞机的作战方式,推荐喜欢飞机的朋友都练一下这个机子。

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地狱火
官方定位:超重型攻击机 战术定位:主力输出,能量专精,极致对单爆发输出,极致大范围输出。
上手难度:8/10 精通难度:10/10 强度T2以上。
上次测试大家没有体验到的机体,本机体仍然是那个伤害极为夸张的能量主C,唯一的问题是自保吃手法/队友,主要玩法就是一刻不停得对你能见到的木桩进行输出,同时保证自己别死太快,给队友支援创造时间。
上手难度:本机虽然也是超重型攻击机体,但是并没有剑龙一样无脑的自保手段,在实战中想要不依赖队友在敌方的追击下活下来较为困难(对新手极为困难),因此还是推荐先获得驾照再游玩。
精通难度:本机体在队友的保护下可以一刻不停地保持高额输出,因此吃队友的配合,不推荐单排使用,至少找一个双排兄弟保护你。所以本机更多是吃和队友的配合,在生存手法上要利用开关超载模式,保证自己相对来说不那么容易被集火。
强度:本机属于是极端机体,具体强度得看公测具体表现,目测不会低于T2.

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阿奎那
官方定位:重型狙击机 战术定位:滞空狙击/跟团狙击,能量爆发,单体强控,额外气槽
上手难度:6/10 精通难度:10/10 强度:T1以上
公测版本以及上次版本暗处最大的赢家,本机体在上次测试中理论上被矛隼克制,而在高分对局中却可以追着矛隼输出,同时更能站在双龙身边充当炮台,跟着格斗机充当单体控制同时补上关键伤害。
上手难度上:建议新手刚刚上手时还是使用官方推荐的滞空狙击的玩法,理解本机体的技能组与伤害数值。
精通难度上:本机体最强的打法是充分利用禁锢钩爪这个技能,为团队制造一个单体控制的效果,辅助团队集火目标,在本玩法下对机师对机体的操控保活有较高的要求,但是熟练以后本机体几乎没有天敌,可以自己为自己创造输出环境。
强度:公测版本双龙较弱,双方阵容的坦度肯定会有所下降,作为狙击机对于脆皮单位的杀伤力毋庸置疑,因此给到一个较高的位置。

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剑龙
官方定位:超重型攻击机 战术定位:侧面轰炸,持续爆破伤害,电子烟雾。
上手难度:3/10 精通难度5/10 强度:T2以上
上次测试的底层逻辑,但是公测版本有地狱火有白虹,团队总输出的问题并不大,但是剑龙仍然是可以作为主C存在的,本机体可以造成可观爆发,也可以持续提供火力网覆盖。同时还有电子烟雾为队友和自己提供护甲回复和隐蔽身影的作用。
上手难度上:本机体其实输出只需要启动堡垒形态脸滚键盘,更多的是寻找合适的地方坐下进行输出。
精通难度上:本机体虽然是超重机,但远没有三角龙硬,在被集火的情况下仍然很快死亡,精通过程中就是不断优化自己寻找输出地点的思路,不断寻找改变输出点位,多和队友配合输出,自然而然可以精通本机。
强度:尽管本机体没有内测如此有统治力,但是仍然不失为一个好玩的机体。

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比那卡
官方定位:中型支援机 战术定位:对单保护,对单治疗,超重对策。
上手难度6/10 精通难度8/10 强度T1以上
本机为游戏唯二奶妈,若卢米强调群体治疗,本机则额外强调对单的强力保护,能为单个队友极大程度提升生存能力,同时砸钱和主炮还能有效克制比较笨重的机体,可以多跟在队友的赤霄身边,为其提供支援与补充伤害。
上手难度上:由于本机相较卢米本身伤害就较高,同时对单保护的部分也可以对自己起效(盾可以套在自己身上),因此相较于卢米本机体容错相对较高。
精通难度上:面板更硬,但是相应的本机体没有卢米那么灵活,在敌方黑豹等机体对你进行针对的情况下,就算存活下来,由于比那卡技能的特性也无法为队友提供及时的保护,因此,学会站在队友身边,受队友保护,同时对自身站位的考究,尽量保证自己不会被集火也是一门学问。
强度:由于公测版本中双方阵容都偏脆,拥有更强的“保住队友不死”能力的比那卡就显得极为重要,团队最好是有一个,不然若是双方陷入拉锯或进行第一波交火时,容易出现队友状态下降过快以至减员的问题。

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飞景
官方定位:轻型格斗机 战术定位:突入爆发,格斗协同,连段控制
上手难度:10/10 精通难度:10/10 强度:至少T2以上
根据网吧前瞻,本机的连段爆发的伤害来的虽然不如黑豹恐怖,但是连段控制时间更长,可以为其他格斗机队友创造补伤害的时间,同时可以以几乎瞬移的速度接近目标,较黑豹更有突发性。并且有剑气和格挡使其在高手手上并不惧怕与其他格斗机进行缠斗,拥有隐身也能让他更安全得脱离核心交战区。
上手难度:本机气少血少,不建议任何刚刚接触本游戏的新人尝试。就算拿到驾照也建议在其他模式(3v3)熟练pvp交互节奏后再进行6v6的游玩。
精通难度:掌握本机需要对于气槽的管理,对敌方格斗机前摇后摇了解,对战场总体情况的掌握,对切入时机与目标的选择,以上内容做到优秀的程度才能够精通使用本机。不过如果你有3个好兄弟,陪你玩赤霄+黑豹+飞景的组合,抓到人就三个人一起秒了他,那就是另一回事了。
强度:总体来说属于是高手专属机体,机体自身除了气槽和坦度也找不出任何缺点,强度跟着机师走。

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白虹
官方定位:轻型支援机(写做支援实际上是攻击) 战术定位:任务大师,双龙亲爹,穿墙锁定。
上手难度8/10 精通难度10/10 强度:T1以上
本机是公测版本三角龙地位直线下降的罪魁祸首,天基炮加主炮可以让三角龙做也不是起来也不是,生存压力直线拉满,同时本机还具备远程交互任务点的能力,和使敌人锁定队友进行输出的效果,给正面战场创造更多的可玩性和可操作性。
上手难度上:理论上来说本机极其脆皮,应该给到一个更高的上手难度,但是本机锁定距离极远的同时可以穿墙锁定,因此可以藏起来当老六进行输出。
精通难度上:本机极其极其脆皮,同时如果要交互任务点不可避免得要步入正面,容易被秒杀,因此非常考验机师对局面的判断能力。
强度:因为独一份的远程操控任务点的能力,本机本就在绝大多数图中会有一个非常高的优先级,同时还有独一份的极其强大的克制喜欢蹲坑的机体的能力(双龙),在无需其操控任务点的图也可以出,因此给出一个较高的排位。

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- 第1页:矛隼
- 第2页:黑豹
- 第3页:龙渊
- 第4页:三角龙
- 第5页:鸣神
- 第6页:卢米纳尔
- 第7页:赤霄
- 第8页:飓风
- 第9页:天袭者
- 第10页:地狱火
- 第11页:阿奎那
- 第12页:剑龙
- 第13页:比那卡
- 第14页:飞景
- 第15页:白虹
- 第16页:强度排名与机体处理优先级
第16页:强度排名与机体处理优先级
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强度排名与机体处理优先级
以下为我个人整理的两个一图流,分别是简单的梯度图和对局机体处理优先级顺序图,我接下来会对机体处理优先级图进行分段解释(本图旨在为新人提供更为详细具体的游戏思路,当然局势是会瞬息万变的,阵容也不是一成不变的,具体情况还是要具体分析,仅提供一般情况下的参考)
强度排名

处理目标优先级

矛隼
矛隼在对局中属于是类似于“自由人”的定位,想打谁就打谁,一般来说是先判断敌方矛隼实力,若敌方矛隼实力远弱自己可以尝试点菜,否则会更多将输出打在敌人的关键位置上,或是和队友一起进行集火被打出硬直的目标。
目前预测公测环境大多情况下会是双飞机阵容对双飞机阵容,矛隼机师的手法将直接决定谁是滚雪球的那一方,因此处理敌方飞机,给我方天袭者拉出输出空间极为关键,若想要以一己之力决定战局,空战的手法就变得额外重要。受制于贴吧的形式,这里不好给大家展示,可以自行在各大视频平台搜索教程。

黑豹
黑豹在战场中的定位偏向于高伤刺客,因此更多会以敌方较易被击伤,造成减员的相对脆皮单位为目标,同时利用骑枪的机制干扰正面战场的关键机体(赤霄),同时目前版本下飞机无法一直在空中不落地,因此可能的话也可以尝试威胁敌方飞机的生存(不要硬追)。

龙渊
作为万物55开,本机理论上可以找任何机子的麻烦,但受限于气槽与dps,个人并不建议龙渊玩家去追飞机或输出三角龙,这些事情有更适合的机体,而狙击机一般距离战场过远/过于灵活,在1对1的情况下龙渊事实上只能起到较小的效果,比起找他们的麻烦,寻找图中画圈的机体会是更好的选择。

三角龙
本机机炮的弹速堪忧,一般难以命中在移动中的敌方机体,因此更多是打一个防守反击:比如在敌方赤霄贴近任务点后机炮齐射并发射榴弹,打出一定的爆发伤害,压低其血量。比那卡也是同理,只不过比那卡对于三角龙也可以造成一定的生存压力,要注意自己的血线。
对于其他机体一样如此,输出采用就近原则,要勤去任务点,保证自身永远处于战场中央。

鸣神
本机找到好的位置想打谁就打谁,具体玩法其实已经在上篇中提及过了,本篇主要预测和飞景的相性问题。
飞景实际上是个自由人定位的机体,同时在面对飞景时鸣神实际上没有任何可以还手的手段,若是被狗链牵到本体,很容易被飞景追到死,因此不推荐鸣神玩家吸引到敌方飞景的仇恨。

卢米纳尔
本机作为有特殊的挂dot能力的机体,在保证我方单位生命值健康的情况下,可以将无人机作为伤害dot覆盖给敌方机体,同时按照图中的顺位优先级使用技能干扰敌人的锁定功能。

赤霄
本机为近战正面主力机,也主要是正面能摸到谁就砍谁,不过相对来说也可以配合队友其他格斗机,发起协同攻击。

飓风
本机和绝大多数正面机子一样,也是能看到谁就打谁,同时飓风主炮蓄力伤害其实并不是特别低,也可以通过锁定/手瞄去攻击较远的单位。总体来说还是比较灵活,唯一要注意的就是敌方格斗机动向,避免被偷侧身。

天袭者
本机作为飞机,相对矛隼难以摆脱追击追击,公测版本伤害极其的优秀,使其拥有极强的持续输出反双龙的能力,也拥有对脆皮单位的爆发能力。但是要注意的是飞景具有较强的反飞机能力,切入战场后最好快速拉开与地面的高度,以免被飞机钩爪锁定。

地狱火
本机作为核心能量输出,尽管有着极其恐怖的dps,但是受限于锁定速度和锁定距离,难以对较远的敌人产生实质性的威胁,过于深入又会难以自保,故主要也还是攻击正面战场的敌人(尤其是集火赤霄)。

阿奎那
本机作为狙击机同样可以点名各大脆皮机体,同时还能利用技能进行一个“午时已到”,提供极高的输出效率,给予敌人生存压力。要注意的是飞景的钩爪连段,容易创造出大硬直被敌人集火。

剑龙
本机在网吧前瞻中的表现并不亮眼,大家都是能量大核的情况下,剑龙的身板就已经完全不能看了,非常容易被其他机体造成击杀,所以公测版本下大家玩剑龙建议玩得阴一点,找个地方打一套就打烟换位置。

比那卡
虽然比那卡对于输出的思路其实相对简单:找对面剑龙和三角龙,砸墙打喷子。但是在网吧前瞻的效果看下来,双龙的顺位降低,比那卡可能需要跟着自家赤霄等格斗机,

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