NS2又一超级新作?一篇看完关于《咚奇刚:蕉力全开》的一切 _ 游民星空 GamerSky.com
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大金刚,出动!
在昨晚的《大金刚:蕉力全开》专场直面会上,任天堂披露了大量游戏细节和玩法信息。引人注目的是,游戏中大金刚将与一位能说会唱的紫色石头伙伴同行,而这位伙伴竟是年轻版的宝琳。目前,这块石头与宝琳之间的转换机制尚不明确,但直面会展示的游戏画面暗示宝琳可能会贯穿游戏的大部分时间线。

值得一提的是,大金刚具备变身能力,能在限定时间内化身为斑马、鸵鸟等不同生物,每种生物都拥有独特的技能。此外,“挑战路线遗迹”模式将为玩家提供一系列基于技能的任务,其中部分任务显然受到了前作《大金刚》的启发。大金刚还能通过收集技能点解锁新能力,同时他与宝琳均可解锁新服装,多数服装附带增益效果或其他特殊功能。

游戏还包含双人模式,第二名玩家可借助Switch 2的鼠标操控宝琳,对敌人和物品发起攻击。双人模式支持GameShare“游戏分享”功能,允许两台主机同时游玩同一游戏。除此之外,还有一种名为“DK Artist”的雕刻模式,玩家可以在此模式中创作并绘制自己的岩石雕塑。

《大金刚:蕉力全开》将于7月17日在Nintendo Switch 2平台发布,届时大金刚和宝琳的amiibo也将与游戏同步发售。
周边趣闻
《咚奇刚:蕉力全开》开发的团队来自《超级马里奥:奥德赛》?
油管博主KIWI TALKZ(曾采访过超100位游戏开发者)爆料:Switch2独占新作《咚奇刚:蕉力全开》开发的团队是从《超级马里奥:奥德赛》团队中拆分的新团队。《奥德赛》团队的许多年轻开发者自幼便钟爱《咚奇刚》系列。

同时,他还透露,全新的3D《马里奥》游戏目前也在开发中。
当被网友问及消息源时,KIWI TALKZ解释,因其近年采访了众多游戏开发者,从而掌握了大量获取内幕的渠道。但他也表示,自己不会爆出过多猛料,且无法保证爆料信息完全准确。
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《大金刚 蕉力全开》引发设定争议
在《大金刚:蕉力全开》的专属直面会上,任天堂揭晓了主角大金刚(Donkey Kong)的新冒险搭档——年幼的宝琳(Pauline)。这一设定虽充满新意,却意外在玩家社区掀起了一场关于“马力欧/大金刚宇宙正史”的激烈争论,甚至演变为部分粉丝社群的“设定危机”。
年幼的宝琳在游戏中将骑在大金刚肩头,与他协同解谜、对抗敌人,并通过歌声发动特殊能力。这本是一个简洁有趣的设定,但当画面中出现老角色Cranky Kong时,矛盾骤然浮现。外媒Kotaku指出,熟悉系列历史的玩家都清楚:Cranky Kong在1981年街机游戏《Donkey Kong》中被暗示为初代大金刚——正是当年绑架成年宝琳的“元凶”。当本该处于不同时空的年幼宝琳与垂暮的Cranky同框,时间线的混乱瞬间点燃了考据党的焦虑。


Reddit、YouTube等平台迅速涌现大量玩家试图弥合这一裂缝:有人撰写1300字长文梳理《马力欧》与《大金刚》的宇宙时间轴,有人主张本作是正史重启,有人猜测涉及时间旅行,甚至提出这名“宝琳”实为原版宝琳的女儿。更宏大的理论则认为这是《超级马力欧 奥德赛》的前传,将解释“新纽敦市”(New Donk City)的起源。
对此,Kotaku给出了一个更直白的解读:“任天堂根本不在乎这些设定。” 文章强调,任天堂向来以创意优先,拒绝被数十年积累的碎片化背景束缚。他们的核心是创造令人快乐的游戏体验,而非构建严丝合缝的宇宙架构。宝琳以小女孩形象登场,本质上只因为“这样设计更有趣”——事实上,大金刚系列的世界观本就充满矛盾:马力欧百科中,Cranky Kong与大金刚的关系曾被描述为父子、祖孙甚至毫无血缘,而任天堂从未试图统一这些设定。
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