《原神》丝柯克出装与队伍搭配攻略 丝柯克全面培养指南_命座解析-游民星空 GamerSky.com
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《原神》5.7版本已经更新,新五星角色丝柯克也已上线,那么丝柯克有着什么样的技能机制,又要如何培养呢?下面请看由“Asgater”带来的《原神》丝柯克出装与队伍搭配攻略,希望对大家有用。

一图流

培养材料


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养成分析

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武器选择

武器参考面板

武器期望对比
站场玩法

速切玩法

更多武器讲解
苍耀
① 无论是站场还是速切,丝柯克都依靠战技启动,直接触发该武器特效。
② 该武器的增益效果直接显示在面板上。
③ 后续进一步的攻击、暴伤提升是在施放战技的12秒内触发的,重复施放战技刷新持续时间。
其他5星武器
①【波乱月白经津】【有乐御簾切】等提高普攻伤害的武器只适用于站场玩法。
② 丝柯克的元素能量恒为0,稳定触发【雾切之回光】的一层增伤效果,而无论哪种玩法都需丝柯克施放大招,所以至少获得2层增伤——站场流稳定3层、大招流2层。
*3层增伤分别需要普攻打元素伤害(5s)、元素能量为0(10s)、施放元素爆发触发(10s)。
③【磐岩结绿】需要注意暴击率别溢出(尤其是搭配猎人4件)。
④ 上述都没有可选【斫峰之刃】(高加攻)、【裁叶萃光】(高暴伤)、【赦罪】(提供暴伤)等。
*选择顺序:苍耀>波乱(站场)>雾切/磐岩>有乐(站场)/斫峰/赦罪>裁叶
4星武器
① 大月卡武器中,站场选择【黑剑】、速切选择【狼牙】。
②【海渊终曲】较为通用,能提供高额攻击力加成,还是枫丹锻造武器,性价比不错。
③【厄水之祸】的普攻/重击的暴击&增伤提升能直接拉高该武器的表现,甚至优于部分5星武器,但仅在站场且有盾时选择。
④ 上述都没有可选【笼钓瓶一心】【黑岩长剑】等过渡。
*弥骨剑表现较差(精5相对苍耀约68%)。
◆黎明神剑
① 该武器需要让生命>90%才能获得暴击提升,同时由于丝柯克的加攻手段较少、有较高攻击力需求,而较低的基础攻击力也降低了攻击力收益,所以不推荐优选。
② 队伍有芙宁娜时不推荐。
*前期没武器可考虑一下。
◆当丝柯克队内有芙宁娜、夜兰、莫娜或装备勇者套的角色时,如果选了增伤较多的武器,那么丝柯克可优先攻击杯。
*如选波乱、雾切、有乐(高精炼)、黑剑等。
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圣遗物搭配

套装对比
*单人套装对比,配队中差距有所缩小。

更多圣遗物讲解
① 深廊4相对通用,大招流优选。
② 站场且搭配芙宁娜时,套装也可选猎人4、辰砂4(不推荐专门刷)。
*站场优先深廊4、猎人4,求稳和通用就深廊4,必定带芙可选猎人4。
③ 虽然猎人4能提供暴击率,但也有不足——需要站场才能叠层、不搭配芙宁娜则不能稳定触发等,尤其是在幻境中有所掣肘。
④ 队内能为丝柯克提供较多的增伤时(如增伤队友、增伤武器/套装),可选攻击杯。
*2命优选冰伤杯。
⑤ 暴击率是否考虑双冰共鸣需根据队伍而定,三冰队可考虑、双冰双水不稳定,推荐将暴击率推至75%+、更加稳定。
极限轴与套装(进阶)
① 特殊大招的普攻增伤收益较小、常规大招的爆发很高,使得“先施放常规大招再接点按战技”的“极限轴”手法成为可选方向。
*丝柯克长按E→队友登场放技能→丝柯克大Q接点按E→丝柯克普攻
② 即便极限轴会导致站场普攻前6秒不能获得深廊4件的普攻增伤,但也因为队友增益和常规大招过于给力,表现力仍优于常规站场的“点按E再接Q”。
③ 当队内有芙宁娜时,极限轴玩法还可优选覆盖更全面的猎人4件。
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队伍搭配-水冰队友选择

水冰队友怎么选?
① 强力拍档:爱可菲、芙宁娜、申鹤、茜特菈莉/玛拉妮(二选一)
② 优秀选择:夜兰、莫娜、夏洛蒂(讨龙)、坎蒂丝、塔利雅、行秋
③ 不错队友:莱伊拉、心海、希格雯、米卡
④ 可以尝试:罗莎莉亚、凯亚、迪奥娜
◆①中有谁用谁,是最优先考虑的队友;
◆②可在只有1-2名①的角色时选择补充,确保队内有至少1名水元素角色;
◆继续向下选择③,根据角色拥有情况补充;
◆继续向下选择④,根据角色拥有情况补充。
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队伍搭配-机制单核(三冰一水)

队友培养

单核站场
① 依靠点按战技启动,主打冰伤普攻伤害,期间穿插重击吸收裂隙延长站场时间。
② 优选通用辅助,如爱可菲(减抗/群奶/副C)、芙宁娜(全队增伤/副C)、申鹤(冰伤增幅)等。
③ 可选“与普攻有联动”的角色,如夜兰、坎蒂丝、塔利雅、行秋等。
④ 茜特菈莉、玛拉妮等搭配“讨龙英杰谭+勇者套”的纳塔冰/水角色也可考虑,提供较高增益。
*玛拉妮更多作为主C单独组队,作为辅助比较奢侈,谨慎考虑。
⑤ 队内至少1名水元素角色,没有芙宁娜时,可用夜兰、莫娜、坎蒂丝等角色暂替(如上图)。
队友养成
① 申鹤充能180%+,爱可菲充能180%+/200%+(三冰/双冰)。
② 芙宁娜充能230%+/200%+(单水/双水),夜兰充能240%+/210%+(单水/双水)。
③ 可考虑队内有1-2名辅助携带西风武器,优化队伍整体循环。
④ 塔利雅充能190%+(双水)。
⑤ 爱可菲与治疗同队时,可不堆充能转而全力堆攻击和双暴,提高自身输出。
参考输出顺序
*丝柯克点按E
三水一冰
① 丝爱芙鹤:爱可菲E、芙宁娜EQ、爱可菲Q、申鹤E(Q)、丝柯克EQ接输出
② 丝爱芙茜:爱可菲E、芙宁娜EQ、爱可菲Q、茜特菈莉EQ/EE、丝柯克EQ接输出
③ 丝爱夜夏:爱可菲E、芙宁娜EQ、夏洛蒂EQ、丝柯克EQ
双水双冰
① 丝爱芙夜:爱可菲E、芙宁娜EQ、爱可菲Q、夜兰EQ、丝柯克EQ接输出
② 丝爱芙玛:爱可菲E、芙宁娜EQ、爱可菲Q、玛拉妮EA、丝柯克EQ接输出
③ 丝芙行夏:行秋EQ、芙宁娜EQ、夏洛蒂EQ、丝柯克EQ接输出
单核爆发
① 依靠长按战技获得蛇谋能量、施放常规大招,打出极高爆发伤害。
② 队友以“提高丝柯克的大招伤害”为主,如爱可菲、芙宁娜、申鹤、莫娜等。
③ 相较于站场玩法,单核爆发在施放大招后就只能打物理普攻了,没有其他站场C补轴则有一定空档期。
④ 队友配置较高时可体验“核爆”玩法,除此之外该玩法多作为一种“思路”——用于站场玩法时的清小怪、BOSS关卡收尾等。
参考输出顺序
*丝柯克长按E。
① 丝爱芙鹤:爱可菲E、芙宁娜EQ、爱可菲Q、申鹤EQ、丝柯克EQ
② 丝爱芙莫:爱可菲E、芙宁娜EQ、爱可菲Q、莫娜EQ、丝柯克EQ
极限轴手法(爆发与站场兼得)
① 极限轴是“丝柯克前置长按战技后切队友放技能等CD,最后登场先施放常规大招再点按战技”的思路。
② 整体流程:队友先用战技产裂隙(至少1枚)→丝柯克长按战技→队友开大→丝柯克大Q+点按战技+普攻输出
③ 深渊的第一间满能量可直接最后登场“大Q+点E”,无需前置长按战技。
④ 采用该玩法的原因是特殊大招的普攻增伤收益较小、常规大招的爆发能力极强,“舍小抓大”地提高丝柯克的单轮输出能力。
⑤ 中短流程不能每轮都打出极限轴(1-2轮打一次);每轮都打极限轴需考虑长轴,通过中途多等几秒战技CD让每轮都有机会长按E过后点按E。
极限轴输出顺序(仅供参考)
① 丝爱芙鹤:申鹤E、爱可菲E、芙宁娜EQ、爱可菲Q、丝柯克E(长)Q、申鹤EAAQ、爱可菲E、丝柯克E(点)接站场输出
② 丝爱芙夜:夜兰E、爱可菲E、芙宁娜EQ、爱可菲Q、丝柯克E(长)、夜兰EQAA、爱可菲E、丝柯克QE(点)接站场输出
③ 丝爱芙塔:塔利雅E、爱可菲E、芙宁娜EQ、爱可菲Q、丝柯克E(长)、塔利雅AAEQ、爱可菲E、丝柯克QE(点)接站场输出
*搭配申鹤采用丝柯克长E接Q,这样可利用开头的冰翎。
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队伍搭配-多核速切(搭配冰C)

队友培养

搭配冰C
① 丝柯克的常规大招能具有极高的爆发伤害,同时因为打出常规大招后续的站场收益较低,所以可加入其他站场主C,组成“多核”阵容。
② 常规站场冰C主要是神里绫华、莱欧斯利、甘雨等。
③ 队内有芙宁娜时,莱欧、绫华等均可选择【猎人4件】提高暴击率。
④ 没有芙宁娜时,除了上述水元素角色,还可选莫娜、心海等。
⑤ 大招流丝柯克所占时间不多,既可在站场主C前登场开大、也可在站场主C输出后开大收尾,灵活选择即可。
参考输出顺序
*丝柯克长按E
① 神丝芙爱:爱可菲E、芙宁娜EQ、爱可菲Q、丝柯克EQ、神里绫华冲刺EQ接AZ循环
② 莱丝芙爱:爱可菲E、芙宁娜EQ、爱可菲Q、丝柯克EQ、莱欧斯利QE接输出
搭配水C
① 引入站场水C补充大招流丝柯克的输出空挡,水C可选神里绫人、那维莱特、达达利亚等。
② 虽然那维莱特在水冰队只能触发1层天赋(1命2层),但凭借优秀的输出机制,仍具有不错的表现。
③ 公子仍多用于万达国际队伍,但与丝柯克组成“师徒队”的表现力也不错,而且两人可让全队的普攻、战技等级都+1级!
参考输出顺序
① 神丝芙爱:爱可菲E、芙宁娜EQ、爱可菲Q、丝柯克EQ、神里绫人E接输出
② 那丝芙爱:爱可菲E、芙宁娜EQ、爱可菲Q、那维E、丝柯克EQ、那维Q接重击
③ 师徒组合:爱可菲E、芙宁娜EQ、爱可菲Q、丝柯克Q、达达利亚QE接输出
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队伍搭配-其他玩法
融化玩法的考量
① 该玩法意味着3个固有天赋都很难触发——天赋1无法稳定获取裂隙(融化不产裂隙)、天赋2难以获取满层加成、天赋3因队内有非水冰角色无法触发。
② 由于裂隙获取较难,导致站场输出时间较短、大招玩法需要2次长按才能开大,整体收益降低。
③ 同时,无论是站场流还是大招流,丝柯克都具有多段冰伤,由于附着规则的存在也将导致整体融化率不稳定。
④ 上述的种种“困境”不是单一个额外融化反应区间能弥补的,所以该玩法通常不做推荐、更多是娱乐向玩法,还请谨慎考虑。
草行久驾驶员
① 超导反应也能生成裂隙,但丝柯克的天赋2只能叠1层(仅水队友)、天赋3无法触发,对丝柯克的伤害仍有亏损。
② 虽然超绽放伤害能补正一些伤害,但在当前环境下,对于能否弥补大部分天赋亏损带来的“缺口”还是有待商榷的。
③ 如果前中期没有适合的水、冰角色,那么可以考虑体验尝试一下,但更多还是一种娱乐向玩法。
四冰队与其他减抗队友
① 四冰队只推荐在敌人恒定具有水、雷等附着时才考虑,如水形幻人等。
② “引入风套辅助或希诺宁”是一种顶替爱可菲减抗的选择思路,但丝柯克的天赋2是叠不到3层的,又因为天赋2的效果为独立区间增益,这仍导致丝柯克本身应有的表现力出现下降,但减抗为的引入或多或少能作为一定的补正手段,可以尝试体验。
*但并不作为优选。
与物理冰C的搭配(优菈等)
① 搭配物理冰C时,由于没有雷元素队伍,导致队伍不能减物抗,更多是依靠优菈自身战技来小幅降低物抗,在面对高物抗敌人时表现会下降。
② 但优菈与丝柯克组成“双核弹”组合也是可以尝试体验的点,优菈作为站场主C补充输出空档期,更多是真爱党考虑体验的一种娱乐向玩法。
③ 芙宁娜仍是优选,其次可考虑爱可菲、米卡等角色。
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机制解析

输出流程
① 站场:水/冰队友放技能→丝柯克点E接Q→持续普攻穿插重击(5AZ循环)
② 速切:水/冰辅助放技能→丝柯克长E接Q→切其他水/冰C输出
◆丝柯克站场输出时直接打满一整套完整普攻即可,根据是否有裂隙穿插重击(5AZ循环),此外也有3AZ、4AZ等输出方式,灵活选择即可。
◆为便于理解,调整了技能的讲解顺序~

关于蛇谋能量
① 点按战技期间会持续消耗,切人会清空。
② 长按战技不耗蛇谋,切人不清空。
③「深境螺旋」玩法中,每层的第一间将获得满额蛇谋能量(100点)。
*前往深渊下一间时,处于点按战技会清空当前蛇谋,非点按战技期间不会清空。

更多战技机制
点按(七相一闪)
① 施放时无伤害,后续普攻/重击/下落攻击造成弱冰伤害(常规附着规则)。
② 该状态至多持续12.5秒。
③ 抗打断效果与行秋“雨帘剑”一致。
④ 无锁面板。
⑤ 通过点按获取的蛇谋能在切人后会清空。
长按(快速移动)
① 持续期间不能打出冰伤普攻等招式,多用于跑图、获得蛇谋能量。
② 持续期间的抗打断效果强于行秋雨帘剑。
*抗打断强于战技点按、行秋雨帘剑,弱于“霸体级”抗打断。
③ 再按战技、切人、主动普攻/重击等会提前退出该状态。
④ 通过长按获取的蛇谋能量在切人后不会清空。

更多大招机制
常规大招(大Q)
① 造成弱冰伤害(常规附着规则)。
② 蛇谋对大Q的提升是直接的倍率相加。
*可类比雷电将军元素爆发的愿力提升机制、玛薇卡元素爆发的战意提升机制
*假设常规大招的某一段倍率为100%,每超出1点蛇谋提供10%攻击力,超出12点的6段常规大招倍率为“(300%×6+12×10%×6)=2520%”(数据理想化处理)。
③ 超出的蛇谋倍率提升对大Q的每一段伤害都能提供一次加成。
④ 大Q在施放时不会吸收裂隙。
⑤ 只在非点按战技期间,才能施放大Q。
特殊大招(小Q)
① 增益类招式,本身无伤害。
② 只在点按战技持续期间,才能施放小Q。
③ 施放时将吸收附近裂隙。
④ 小Q吸收裂隙对站场普攻的提升作用于增伤区间,与普攻增伤等相加计算。
*假设小Q每吸收3枚获得20%伤害提升,那么结算方式为“丝柯克攻击力×对应普攻倍率×(1+冰伤加成+普攻增伤+20%)×其他区间系数之积”(数据理想化处理)。
前置大Q的站场玩法(进阶,极限轴)
◆特殊大招的普攻增益较小、常规大招爆发能力极强,使得可以“舍小Q用大Q”——提前长按战技回复蛇谋、吸收裂隙获得超过50点蛇谋,最后登场先施放大Q、再点按战技输出。
◆具体输出思路可看上方配队折叠部分的【1.3】。

天赋2的结算方式
◆假设丝柯克七相一闪的某段普攻倍率为200%,天赋2获得3层效果后会有170%提升,此时结算为“丝柯克攻击力×200%×1.7×其他区间系数之积”。
*数据理想化处理。
普通攻击(选看)

① 虽然丝柯克的站场玩法主打普攻,但与常规普攻没有关系,不需要专门升级该技能。
② 常规普攻并不是丝柯克的主要输出招式,不再过多赘述。
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命座解析

命座提升幅度

*单人提升,实战配队中提升略有缩小。
更多命座讲解
1命
*整体平均提升在20%左右。
① 只要吸收裂隙就造成重击冰伤(晶刃),无内置CD。
② 提升幅度与吸收裂隙数有关——站场流每轮至少6枚、大招流长按获取3枚、极限轴更多(至少9枚)。
③ 施加弱冰附着,遵循常规附着。
2命
① 大招流额外计入10点蛇谋相当于最直接的倍率提升,真正展现大招流的“一击核弹”威力。
*结算方式:“每段常规大招倍率+至多22点蛇谋×超出蛇谋提升倍率”。
② 特殊大招回复蛇谋用于优化队伍没有持续后台挂水角色的情况——延长输出时间。
③ 点按战技期间给予70%攻击力非常慷概,优先冰伤杯。
4命
◆提升机制比较简单,但需注意阅读误区——该提升根据当前已有的天赋2层数决定。
*例如,当前有2层天赋2增益,则获得20%加攻,3层则为40%。
6命
① 通常长按战技吸收3枚裂隙,这相当于为大招额外增加共“3×750%=2250%”倍率的伤害。
② 站场玩法的提升会因具体吸收的裂隙数浮动,但整体提升仍很大。
③ 受击消耗层数是一种增加容错的手段,在面对高难度关卡时可能会“救你一命”!
④ 该命座的额外冰伤均为弱冰,与对应伤害类型共享附着CD。
*如额外大招冰伤与常规大招本身的6段共享附着CD。
总结一下
丝柯克具有强势的输出能力,编个顺口溜总结:
站场速切双流派,只升战技和大招
属性只看攻双暴,杯子可攻可冰伤
苍耀雾切和磐岩,带上海渊通用选
站场波乱黑剑厄,速切可选狼牙爆
深廊通用可首选,带芙也可猎人四
队友优先水和冰,触发天赋很关键
零命输出多强势,提升可选一二六
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