《DNF》VP系统技能搭配全职业流派攻略_小魔女-游民星空 GamerSky.com
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第1页:狂战士
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《DNF》VP系统技能如何搭配呢?很多玩家还不太清楚所有职业的各流派VP技能选择,下面给大家分享的是由“白猫之惩戒”带来的是《DNF》VP系统技能搭配全职业流派攻略。
狂战士
技能思路分析
红眼这次技能进化,加快了第一套技能的爆发速度,但是后面因技能CD不好对轴,不能每次技能都可以柔化
有优化,但只限第一套技能,和走完副本机制后的那套太阳爆发
优点:第一套技能爆发速度快了
缺点:后续的技能不能保证每次都能柔化
【连招思路】
可用【LV60-狂怒暴掠】【起手】同时释放【LV45-崩山裂地斩】+【LV70-强悍碾压】
可用【LV70-强悍碾压】【起手】同时释放【LV45-崩山裂地斩】+【LV60-狂怒暴掠】
还能用【LV35-嗜魂封魔斩】柔化【LV75-浴血之怒】或者【LV80-致命血陨】
以上【连招方案】只限刚进副本,或走完副本【机制后】的那套爆发
后续因技能CD不一致,连招跟以前一样
【技能进化-总结】
必选【技能进化】:【LV35-嗜魂封魔斩-形态1】【LV35-暴怒狂斩-形态2】【LV60-狂怒暴掠-形态1】【LV70-强悍碾压-形态2】
还一个,有两种选择:要么【LV75-浴血之怒-形态1】增加范围;要么【LV80-致命血陨-形态2】爆发快点
【技能突破】
选择数据高,爆发最高的3个技能即可【LV70-强悍碾压】【LV75-浴血之怒】【LV80-致命血陨】
搭配方案1

搭配方案2

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第2页:鬼泣
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鬼泣
技能思路分析
此次鬼泣VP主要是照顾新手玩家以及应对灵活怪物的改动。
之前鬼泣护石符文强化的主力技能幽魂之布雷德,存在结算慢容易空的问题,这次改版后增加2个可强化技能,让幽魂之布雷德总体输出占比降低,使得空掉后伤害损失率的降低一些。
在国服环境下新VP形态对比旧护石形态更弱势,故不推荐选择新形态,所有技能选择旧形态即可。
想体验新VP形态,可以点上体验一番,不推荐常驻。
搭配方案1 - 常规流
1、常规VP选择:
技能进化:鬼斩狂怒1、冥炎剑1、炼狱1/冥祭之沼1、幽魂之布雷德1、幽魂降临:式1。
备选:小墓碑1(替换炼狱1/冥祭之沼1)。
技能突破:鬼斩狂怒、幽魂之布雷德、幽魂降临:式。
通用爆发连招:鬼影鞭柔化冰阵紫阵刀阵,接鬼斩狂怒、幽魂降临:式、吉格、冥炎剑、鬼神剑、万鬼度灵。

搭配方案2 -特化40流
2、特化40VP选择:
技能进化:鬼斩狂怒1、鬼影闪1、冥炎剑1、幽魂之布雷德1、幽魂降临:式1。
备选:小墓碑1(替换冥炎剑1)。
技能突破:鬼斩狂怒、幽魂之布雷德、幽魂降临:式。
特化40:鬼斩狂怒柔化鬼影闪加幽魂之布雷德(秒解),若学了小墓碑还可以一起加入到柔化里。

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剑魂
技能思路分析
剑魂技能多以干净利落为主,这次VP系统更是延续了这一点,很多技能的新形态在原来的技能形态的基础上更加干净利落,期待多年的剑舞脱手也通过这次VP系统实现了非常不错。
优点:技能演出快,干净利落,没有了长时间站桩的非觉觉醒技能,玩法花样变多。
缺点:剑魂的强制位移技能变的更甚,实际副本中要注意这一点
由于技能相互联动先简单看下测评再讲讲如何佩戴。
搭配思路
总结:由于vp形态优化,让一些以前不点的技能变成了可以选择的技能,SP明显是有点紧缺,所以在缺SP的情况下可以扣一点小拔刀的SP。
尤其是多倍体破军与猛龙的取舍会是主要的搭配差异
搭配方案1 - 复古流

基本保留了,上个版本的加点模式,总体变化不大新增了脱手剑舞加快了一定爆发速度,但是注意剑舞形态2范围较小需要从装备上补足一定的范围。
搭配方案2 - 爆发流
整体思路,是前面爆发流和续航流的综合,放弃了爆发流低秒伤的破空拔刀斩的伤害增加和续航流高秒伤低单次形态危险的猛龙,选择了单次伤害不错秒伤尚可的大破军形态1。
加点思路因为放弃了猛龙,可以点满流星落,(点流星落不够的SP从小拔刀上面扣)

搭配方案3 - 特化40
(更适合短剑,所以以短剑模板来推荐,若走光剑则技能强化剑舞改为心剑)
整体思路是根据短剑精通的特性猛龙,剑舞伤害额外加成来选择特化路线,且因剑魂有两个40级技能通过那波尔通宝贴膜来特化40收益相对不错来选择的强化方向,由于非光剑剑魂CD很长,选择堆栈大拔刀可以解决部分清小怪的问题。

搭配推荐4 - 太刀刺伤
整体思路,利用剑舞形态1的异常赋予和堆栈大拔刀的刺伤层数优势来进一步提高刺伤在实战中的占比。
猛龙剑舞都是多段优势,而大拔刀是因为自身技能特性堆栈大拔刀每一段都是15层刺伤。

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阿修罗
技能思路分析
阿修罗本身技能多是脱手或可相互揉减少前后摇,本次VP系统更加强了技能联动性且全是脱手,没错 ,被诟病了十几年的不动也脱手了,提升很大
优点:技能范围非常大且除了95技能全是脱手,而且相互联动性非常高,新手上手简单,高玩更加舒畅
缺点:有什么缺点,大概只有95不是脱手吧
总结:由于当前版本阿修罗的SP原因,很多小伙伴都会扣掉小冰波爆去点大技能,但是版本更新后我推荐SP和VP同步8选5,每个技能都有强化,然后多的SP点小冰和波动爆发更佳,呀呀呀,大冰为必选,扎热优选,剩下五选二,那么推荐三种搭配思路仅供参考。
搭配方案1 - 站桩爆发一波流
站桩爆发一波流
不点波爆小冰无双,全部加大技能,只打一波10秒,雷云本身可解放,注意先扎热再呀呀呀再扎热,大火直接追加小火

搭配方案2 -多图续航流
最舒服最推荐的一种,全是脱手秒结算,不点无双不动去点小冰和波爆更佳

搭配推荐3 - 日常跑图
日常刷图用,不点不动,扎热和无双选一,剩下的点小冰和波爆,都是大范围CD快的技能,重新夺回搬砖王的称号

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剑影
技能思路分析
剑影VP版本主要解决的痛点是—拔刀和聚渊这两个“共鸣系”技能在连招中明显割裂的手感,这两个技能在VP版本之后能够相当丝滑地加入技能连招。
【连招思路】
VP版本后的剑影连招思路略有改动,主要是选了双35柔化VP,和聚渊一刀斩VP的玩家,连招的节奏是比较快的。整体思路大概是将 魂破斩 和 鬼灵斩 分别穿插在其他剑术技能的中间(95级技能绑定和鬼步连携,视为剑术技能),并且剑术技能施放过程中,将大回天和奈落施放出来,最后用聚渊收尾。
用VP方案一 举个例子
这么一套除觉醒和鬼连斩外的爆发连招,从出手到伤害结算大概2.4秒,也算是挺快的了。

技能突破:
【纯爆发】—80.裂魂乱舞(纯伤害)+45.冥灵断魂斩(纯伤害)+70.聚渊(纯伤害)
【对轴爆发】—80.裂魂乱舞(纯伤害)+45.冥灵断魂斩(纯伤害)+70.聚渊(减CD)
【兼顾续航】—80.裂魂乱舞(纯伤害)+70.聚渊(减CD)+35.魂破斩(纯伤害)
搭配方案1
爆发伤害和倾泻速度的综合最优解

搭配方案2
许多老玩家更习惯的“冥灵断魂斩”的刷新鬼步效果连招

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契魔者
搭配思路分析
剑魔本身技能形态就很优秀,但老版护石除大抓以外提升率较低导致秒伤很差,这次vp系统针对技能形态和职业秒伤有不错提升,比如95后可以用80取消技能后摇,普诺变为单段爆发,实战爆发再次加快。
但剑魔高数据的小技能联动优化做的比较差,都是重置技能cd和减少攻击力,会有提升但比较拖沓。
搭配方案1-带普诺
群魔乱舞可根据环境更换为形态2,唤魔:逆天之普诺强化可更换为空绝斩:地裂

搭配方案2-不带普诺
群魔乱舞可根据环境更换为形态2

搭配方案3-创造项链
群魔乱舞可根据环境更换为形态2

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驭剑士
搭配思路分析
原护石形态优化比较明显的仅幻剑阵一个,甚至有部分技能存在形态负优化,数据也是平均水平,本次VP系统的更新保留了幻剑阵的原护石形态的同时优化了其他无色技能,极大加快了爆发速度,称得上是上乘改动。
幻剑阵的形态优化vp1、飓风魔剑的多倍体vp2在国服环境下价值较高,是全流派必选项;
瞬影三绝斩vp1可解决非太刀下的柔化点数不够用的问题,也可降低太刀的柔化难度,也几乎是全流派必选项;
恶即斩vp2虽优化为单段非常诱人,但在非巨剑下其数据不算突出且sp投入非常高,加点上需要取舍,更适合偏爆发环境下选择;
飓风魔剑vp2下单次数据成为全流派最高(高于巨剑恶即斩),突破位为必选项;
VP系统跟SP系统类似,可随时更改选择,所以不必拘泥于固定搭配,以下推荐选择了能适应大部分环境的搭配,仅供参考,可根据实战需求自行更改;
加入VP系统后,绝大多数无色技能均可实现单段或者脱手,这使得非钝器下的雷鸣千军破显得有些格格不入,由于其数据并不优秀且sp投入过大,笔者认为非钝器下可舍弃该技能,回归重做前的技能加点,不使用雷鸣的前提下,非觉醒技能全黑仅需3秒左右。
在使用飓风魔剑vp2后,其技能CD可与幻剑阵对齐,同时破军旋舞斩与瞬影三绝斩的CD也可对齐,在连招过程中CD对齐的技能尽可能先后释放,其他技能则并无固定连招,适合自己的才是最好的。
搭配方案1-巨剑

生存压力大时瞬影三绝斩进化位可更换为形态2
搭配方案2-太刀

太刀的技能结构非常契合特化35,长线作战能力不俗,日常打团环境下可以考虑将破军旋舞斩强化位更换为幻剑阵或恶即斩
搭配方案3-短剑

裂刃天冲进化位选择形态2主要目的是辅助触发魔剑奥义,SP上其实可以考虑不加满
恶即斩在短剑流派下数据并不算优秀且SP投入较高,如不喜欢可以考虑更换为秒伤更高的破军旋舞斩形态1,同时解放部分SP
短剑贴身作战时间相对较长,选择穿云破空剑冷却/伤害的强化位的目的之一是提高生存能力,如无此方面需求而更追求爆发可以考虑更换为幻剑阵或恶即斩
搭配方案4-钝器

钝器下的雷鸣千军破进化形态2速度极快,范围也是近乎全屏,但由于更改为了堆栈技能降低了单次伤害,考虑到部分玩家不喜欢这种改动,可更换为破军旋舞斩形态1
恶即斩在钝器流派下数据并不算优秀且SP投入较高,如不喜欢可以考虑更换为秒伤更高的破军旋舞斩形态1,同时解放部分SP
幻剑术虽吃到更高数据的强化后理论数值非常高,但实战折损也很大,日常打团环境下可以考虑更换为幻剑阵或恶即斩
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流浪武士
技能思路分析
剑帝掌系技能出伤快后摇短,剑系技能演出和后摇偏长,且缺少脱手和合适的柔化技能,樱花劫和乱花葬出伤速度慢。此次vp系统改版主要优化在于游龙掌形态2在释放湮烈掌和如来神掌时变自动档,湮烈掌形态1优化前摇整合为单段攻击,啸空十字刃形态2取代了乱花葬,如来神掌形态2正常情况不会再吞伤害,以及樱花劫形态2提升了爆发能力和变相提升了爆发速度。
搭配方案
技能强化莲花剑舞可更换为湮烈掌

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暗殿骑士
技能思路分析
本次VP系统改善了暗帝的输出形态,主要是35镜子和45盛宴,使得技能演出方式不再墨迹,并且从3个护石位扩展为5个VP位,使得暗帝能够选择更多优秀形态的技能。遗憾之处在于本次VP系统没有任何堆栈或多倍体的进化方向,对暗帝的续航和爆发能力没有根本上的改变。
新连招1(使用80形态2时):
95-80-45,三个技能相互柔化达成一套快速小爆发连招。
新连招2(使用70形态2时):
打桩时提前释放70,释放40级囚杀的同时释放30级飞弹,达成飞弹无cd无消耗,一次性结算。
搭配方案1-偏爆发
此搭配为偏爆发方向,80技能的形态1和形态2各有优点,只追求一套爆发的话可选择形态2,但实战缠斗中形态1手感更好,所以最好结合自身需求选择。因为60秒伤高于70但单次爆发不如70,所以两者均可作为技能突破选择。

搭配方案2 - 偏续航
此搭配为偏续航方向,技能加点上舍弃秒伤较低的45或70技能,多余的sp点用来点小技能,达成更高的秒伤。在技能进化上新的vp点给到35级狂怒的形态1或60级轰杀的形态2,两个技能的秒伤较高、形态优秀。在技能突破方向上除固定75、80外可选择35镜子或60轰杀来补充续航能力。

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刃影
搭配思路分析
刃影由于有独特的收刀术,可以再短期内打出大量爆发,VP之前薄暮黑夜404560707580这一套8个技能,根据玩家们不同组合,打完大概在4到5秒,但是VP之后,3套收刀加个薄暮7技能只需要2秒!加个40多加1秒。没错,8个技能只需要3秒就可以全伤倾泻
优点:3秒全黑!无延迟全伤倾泻!
缺点:什么时候95也能接收刀
【连招心得】
70或80接75,60接45,70或80接35接薄暮,熟练掌握实战非常的帅
搭配方案1 - 操作爆发

只想推荐这一种点法,2秒就可全伤倾泻7技能
搭配方案2 - 常规爆发
可以走空中急速爆发流,快速打完爆发

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男气功
技能思路解析
VP系统的核心是技能形态的优化,而男气功的技能形态又存在非常大的改动空间,部分技能一直以来的痛点也在这一次vp优化中得到了改善和解决方案,
月辉不在墨迹可以脱手,冲云的重做提高了容错,能量的压力也缓解了一些,最大的变化就是少了一个墨迹技能爆发快了,整体来说这一次的优化也算满意。
搭配推荐 - 综合流
常规实用,容错较高,螺旋念气场vp1+奔雷螺旋击vp1+月辉念气破vp2为必选,不喜欢冲云vp1可以选矛vp1,其他看个人喜好。

搭配推荐 - 续航特化
三槽搭配35级贴膜,续航拉满,爆发偏低。

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男柔道
技能思路解析
男柔道本身是以抓取技为主而抓取技前后摇动作帧都太大,本次vp之后大部分技能从抓取技改为了打击技和索敌技让一直诟病的抓取容易丢失判定和抓取出伤速度慢得到了极大的改善。
搭配推荐
【技能连招】
起手一套爆发连招为彗星柔天地逆转升空裂石破天滞空双35落地柔地狱风火轮接黑震旋风接疾风闪电然后武莲华收尾

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男散打
技能思路解析
武极在本次VP技能更新后,玩法没有大的改变,现阶段武极可使用的低阶无色技能过少,由于天六(炽焰旋风腿)新形态的加入以及可选技能的扩充,使得武极在低阶无色技能有了更多的选择。
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男街霸
技能思路解析
由于部分技能需要三层异常增伤以及主力技能CD偏短,男街霸原本属于操作量较大的职业,但这次VP系统极大程度上解决了以上痛点。
桶VP2和天花板VP2整合了投掷技能,使得玩家能用较少的操作量打出更高的伤害,伏虎CD增加使得叠异常压力减小。
搭配推荐 - 爆发

搭配推荐 - 续航

【技能连招】
【毒针投掷】→【螺旋滑铲】→【毒雷引爆】/【极恶飞锁】
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女气功
技能思路解析
女气功本身技能形态比较优秀,所以本次VP系统对于形态方面并没有很大的提升
优点:技能范围很大,实战不容易空技能,无敌多,生存能力较好
缺点:无打击感,95出伤慢
女气功三个必须选的是80(任意形态)75(任意形态) 40(形态1),这三个技能的VP系统仅影响形态不影响伤害。剩下两个可按需自行搭配。
搭配推荐 - 爆发
适合国服环境,技能释放流畅

搭配推荐 - 续航
高难副本长时间作战,需要较多生存能力

搭配推荐 - 搬砖
仅考虑清怪能力

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女柔道
技能思路解析
这次的vp系统属于是简化了女柔道的一点点上手难度,以及继续给技能增加无敌时间,强化女柔道机制洗澡的能力,
但是对于女柔道最核心的问题:在组队延迟下,容易空技能的问题上,仅仅是给一个返还cd,只能说聊胜于无。
横向对比很多职业的vp优化都比较好的情况下,女柔道的vp系统,在我看来只能给个及格分
【连招思路】
这次的vp系统,对女柔道的连招上,并没有什么太大的改动。所以直接说一下,女柔道的基本连招思路吧。女柔道作为一个连招比较有爽感的职业,是比较需要连招熟练度的。
建议多单刷,清楚每一个技能的技能形态。
根据技能形态,女柔道的技能可以分为起跳技能、落地技能、地面技能。
起跳技能是指,技能释放后,角色处于空中状态,比如死亡摇篮、地狱摇篮
落地技能是指,技能释放后,角色处于地面状态,比如旋风轰击、送葬舞步、风暴之舞
地面技能是指,在地面释放的技能,释放后也处于地面,比如彗星、末日摇篮。
女柔道的连招思路基本上就是:起跳技能+落地技能,比如死亡摇篮接旋风轰击。至于地面技能,穿插在起跳技能之前,或者落地技能之后即可。比如末日摇篮+地狱摇篮+死亡摇篮+旋风轰击+彗星。当然这只是一个最简单不过的新手连招思路。每个玩家的连招习惯都不一样。感觉自己手感来即可。不必拘泥于一些固定连招。
再进阶一点的,就是根据输出环境,选择无敌时间长的连招,或者爆发速度快点连招。特别是vp系统让三个无色新增无敌时间。女柔道在机制洗澡方面更加的从容了。
搭配推荐 - 新手向
新手使用,更利于女柔道的上手。

搭配推荐 - 无敌爆发
更多的无敌时间,更高的爆发伤害

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女散打
技能思路解析
武神本身技能形态较好,本次优化的内容不多,不过闪电之舞的老cp形态回归了,对于目前老闪电玩着难受的玩家是一波提升。优化的最好的是回天的VP2,对整体柔滑的流畅度有明显提升
搭配推荐
35级寸拳自由选取形态-1/2均可


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女街霸
技能思路解析
毒王技能释放速度快、后摇短,且具备柔滑,技能倾泻能力优秀。
但是本次VP系统并没有实质性提升,残废技能未得到改观选取上基本还是沿用旧版护石属性
优点:技能倾泻速度快,秒伤高
缺点:技能数据低,爆发伤害低,伤害结算慢
由于技能相互联动先简单看下测评再讲讲如何佩戴。
搭配推荐
固定选择为踢沙形态1,霸王拳形态2,爆弹形态2,毒龙轰天雷形态1这4个
5号位备选为:猛毒擒月炎形态1(爆毒需求)、街头风暴形态1(追求伤害提升)、毒雷引爆形态2(追求更纯粹的柔滑倾泻)、猛毒擒月炎形态2(棍毒保障大擒月满伤害)
注意连招变化是爆弹不再和大崩绑定,改为在霸王拳等技能期间释放,需要适应一段时间

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第19页:男漫游
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男漫游
技能思路分析
男漫游这次改动不是很大,针对不同类型武器,有略微不同选择
优点:改善了双鹰的命中问题
缺点:技能演出相较之前,没啥区别
其他都用老的方式,唯独双鹰可以直接设置连发,或者狂按3次丢出去即可
当然也可以选择双鹰丢一次,再丢个技能,再丢一次双鹰,丢个技能的方式,期间不用担心接不到双鹰问题了
搭配方案

疾风骤雨如果经常对不准,可以更换为形态2
非左轮武器可以将移动射击更换为死亡突袭,技能加点同理
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第20页:男弹药
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男弹药
技能思路分析
除聚合弹以外,其他所有技能vp1均为当前护石形态,vp2大多以释放多次/提升功能性/与其他技能进行联动为核心进行设计。
相较于旧版护石7选3以及形态与数据绑定,新版vp提供了一个仅选择形态而将数据留给更需要的技能的可能性,因为男弹药本身形态就极为优秀,避免了护石版本出现的数值需求大于形态需求的问题。
在韩二次更新后对原有形态的优化以及新形态的重做,解决了男弹药一直被诟病的站桩输出问题,80v2的重做给了一个可以根据地图输出压力选择的无敌。
连招方面除了提前上70之外没有太大改变,使用之前版本的cp武器连招思路就可以。
搭配方案
技能进化:
搭配思路1:聚合弹vp1,凝固汽油弹vp1,狙击手增援vp1,电磁弹麦克斯韦vp2,重火力支援vp2
最通用的思路,纯粹的增加爆发速度与爆发伤害,在绝大部分情况下均为最优选择.
技能突破:狙击手增援,G-38智能手雷,电磁弹:麦克斯韦。

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男机械
技能思路分析
设计者有一点点想法,但是不多,整体来看大毒蛇的痛点改好了,但是终结者依旧还是治标不治本,其他技能放在95内的话,其实并没有什么区别。只有高压,长续航环境下,空投,风暴带来的改动略有意义。
由于当前版本机械师的SP原因,选择新风暴加点就需要在技能中做出取舍,目前测下来取舍项为:风暴/大自爆/追击/诱导/自爆,小伙伴可以根据实战不同情况下不同的加点更换不同的vp强化。
那么推荐四种搭配思路仅供参考,请小伙伴们踊跃交流、共同进步。
搭配方案1 - 均衡刷图
日常刷图均衡流
跟当前版本加点差距不大,通过优化毒蛇的命中、空投的脱手、拦截的秒炸,改善了当前形态的部分痛点,在日常刷图的情况的较为推荐

搭配方案2 - 站桩爆发
站桩爆发一波流
单纯为了10秒甚至5秒爆发的搭配,舍弃追击自爆追求极限的大技能伤害和爆发速度,在副本及打桩farm后期抢伤害能力十分优秀。

搭配方案3 - 多图续航
多图续航流(团本)
通过风暴增强续航,在需要长时间输出的副本双风暴的伤害占比很可观,但点满风暴的话就要舍弃大自爆或者诱导来提供sp点。

搭配方案4 - 高压续航
高压续航流
在类似噩梦循环挑战/维纳斯降临多倍血量的超高压地图可以使用,空投的无敌 以及拦截的减伤提供部分容错,终结者形态2如果命中优化较好的话也可以改善空技能的情况

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男大枪
技能思路分析
由于本身男大枪形态较为优秀,本次VP提升并不大,只有小幅度的优化手感,技能选择也基本是原护石形态。
由于男大枪不带护石的技能形态一般,实际上VP的选择基本已经固定,35小刺弹VP2,40VP2、45、75、80VP1,其中45更推荐VP1,75更推荐VP2。
技能突破:40、75、80。纯考虑一套爆发可以将80更换为70,黑玫瑰步枪玩家可以将80更换为45。
玩法变化:VP版本后释放第一套技能时注意小刺弹柔滑大刺弹即可。
搭配方案

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合金战士
技能思路分析
合金此次VP系统可以说没啥太大变化。玩法基本延续目前版本
对于上车走地两个流派还是没有区分,杂糅在一起。没有优秀的新VP,基本还是维持原本的护石形态。
搭配方案
无任何新的优秀VP,新的VP几乎全部无用,可选项目还在原本护石范围内。
技能进化选择:
高推荐度80(1),45(1)
推荐使用75(1),70(2),35爆裂飞踢(1)
可备选项目35机械冲撞(1),60(1),45(2),70(1),75(2)
基本不会考虑35机械冲撞(2),35爆裂飞踢(2),40双VP,60(2),80(2)
技能突破:全部选择加伤害80、75、45

因为形态还是与现在完全相同,实战连招无变化。仅在选择75(2)炸车形态下有了新的爆发。
选择75(2)时需要起手用非上车类技能揉出炸车获取减CDbuff后再进行下一步连招,例如图示。

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- 第69页:战斗法师
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第24页:女漫游
展开
女漫游
技能思路分析
女漫游技能倾泻速度非常快,短时间爆发数据相当优秀。
VP优化后,枪舞和移动射击等技能得到进一步的优化。移动射击演出效率有质变.双鹰回旋间隙中可以用枪舞和移动射击VP2进行穿插。
新的60和75VP技能中弥补了老版本女漫游没有无敌的短板.但45双鹰回旋核心技能,形态上并有得到太大的优化。
双鹰VP2中虽然带有锁定效果,但仍是三段双鹰。
这个非常致命,导致了女漫游需要一定的身位去打输出,输出模式也偏站桩。
搭配思路
【搭配思路】
技能进化推荐(爆发/技能衔接优化):
LV35-枪舞 形态1
LV40-移动射击 形态2
LV45-双鹰回旋 形态1
LV70-压制射击 形态1或形态2皆可
LV75-死亡锁链 形态2
技能强化选择:双鹰回旋+55%,压制射击+55%,锁链切割+55%
【搭配思路】
技能进化推荐(续航):
LV35-枪舞 形态1
LV40-移动射击 形态2
LV45-双鹰回旋 形态1
LV70-压制射击 形态1或形态2皆可
LV75-死亡锁链 形态2
技能强化选择:双鹰回旋+55%,压制射击+55%,死亡锁链+55%或移动射击+55%
搭配方案1 - 爆发
技能进化推荐(爆发/技能衔接优化):
LV70-压制射击 形态1或形态2皆可

搭配推荐2 - 续航
技能进化推荐(续航):

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第25页:女弹药
展开
女弹药
技能思路分析
当前版本女弹药主流玩法是通过特化95级战略空袭+30级冰冻手雷的联动玩法,通过切粒护石的效果,预先储存冰雷伤害,同时压缩95级技能CD来实现伤害最大化。
VP改版共设计了两条思路:爆发/续航
其一,继续沿用这部分95输出模式,优化爆发形态,增加快速倾泻能力
例如:开火-VP1 光子-VP1 聚合-VP1 重力VP-2 汽油弹VP-1 C4-VP1
其二,优化结算方式,增加生存能力,着重突出长线持续作战能力
例如:切粒-VP2 聚合-VP2 C4-VP2 80-VP2 开火-VP2
尽管设计思路上泾渭分明,但在设计细节上仍有不足,后文中将对每个技能进行一一说明。
优点:解决了原护石提升率与形态捆绑的问题、输出效率提升、解决了部分技能毒点
缺点:部分进化选择过于单一 、未优化关键痛点——技能SP与后座力问题
由于技能定制系统整体聚焦于技能形态优化,本篇内容不涉及技能数据与增益技能限定武器类型上的问题。
搭配思路
总结:
必选:
75开火-VP1、80光子-VP1/2、70切粒-VP1
(*尽管80光子形态1具备多倍体功能,但80光子-VP2的秒伤比原技能高出11%,且可与75开火-VP1联动,下限有保证,上限更高,相对而言更推荐80光子-VP2)
可选:
日常游玩中可在35聚合-VP1、40汽油弹-VP1、45镭射-VP2中三选其二
35聚合-VP1 (应对后座力较高的武器搭配时,输出环境有所改善)
35聚合-VP2 (增加无敌手段,攻击角度调整,缺点是强制落地,影响输出节奏)
40汽油弹-VP1(无明显缺陷,但对比SP形态提升不大,多段伤害占比低,可分配至更需要优化的技能)
35C4-VP1 (应对地图攻击较多,需要追踪+清杂的环境,缺点是数据偏低,SP需要取舍)
45镭射-VP1 (增加无敌手段,降低95释放过程中风险,此时SP可点1,缺点是点满容易丢伤害,不点则SP需分配给电雷或VP分配C4、重力手雷)
45镭射-VP2 (爆发环境下可使用,缺点是技能本体数据偏低)
60重力-VP2 (爆发环境下可使用,缺点是SP需要取舍,增加额外操作)
观望:
70切粒-VP2、40汽油弹-VP2、60重力-VP1、35C4-VP2
(0612韩服已修复汽油弹VP2无法击中浮空单位的BUG)
SP:
目前流派选择上可在镭射狙击、重力手雷、感电手雷、C4中酌情选择
懒人玩家建议SP加给镭射狙击。
突破:
必选:30冰雷(增加伤害)、80光子(增加伤害)
可选:40汽油弹(增加伤害)、70切粒(增加伤害)、25电雷(增加伤害)
搭配方案1 - 大众日常

搭配方案2 - 高难地图

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第26页:女机械
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女机械
技能思路分析
女机械大部分技能均为脱手技能,但演出时间过长,出伤速度慢,这次vp系统改版针对技能形态进行的较大改变,比如狂风,空投,猎鹰等。
但女机械最大痛点在于老旧的技能体系架构,G系列G1G2G3占用大量SP,相互加成攻击力。只能同时存在一个而且还有持续时间需要不停切换,几个觉醒被动也围绕G系列设计,这导致后面高阶技能必须舍弃,再好的技能形态也选择不了。
搭配推荐
技能进化推荐:
LV40-空投支援 形态1
LV45-拦截机工厂 形态1
LV70-雷行者 形态2
根据个人喜好三选二(LV35-磁力弹 形态1 )
(LV75-G-超级猎鹰 形态2)
(LV80-高压电磁场 形态1 )
技能强化选择:拦截机工厂+55%,G-超级猎鹰+55%,高压电磁场+55%

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第27页:女大枪
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女大枪
技能思路分析
从上次职业平衡开始就尝试给女大枪加了“释放其他技能时可以同时释放”这一类技能,可以加快女枪演出速度同时又避免和男枪同质化。
由于现有护石普遍带有CDR属性,整体爆发量相对现在版本有不小的提升,技能演出速度也有小幅度提升。
搭配方案
整体来说女大枪有4个必选VP:45VP2 、60VP1 、70VP1 、80VP1,剩下一个在35VP2和75VP1/VP2中选择,
剩下一个在35VP2和75VP1/VP2中选择,个人更推荐75VP1。
其中非黑玫瑰玩家45可以根据个人喜好更换为75。
此次VP后女大枪技能释放和之前并没有区别,依然是70-80-45等高爆发技能起手,95技能收尾。

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协战师
技能思路解析
奶枪的VP对于技能本体的优化较大,而对辅助能力优化给的比较保守,再加上奶枪本身技能较少,技能进化的选项只有7个
并且技能突破也没法选buff技能,导致VP系统选项基本固定,玩不出什么花来,唯一要取舍的就是35VP自复活是否要选。
搭配推荐 - 辅助流

搭配推荐 - 单刷

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男圣骑(审判)
搭配推荐
技能进化推荐(根据加点在神圣之矛和圣光突袭中的取舍决定)
技能强化选择:忏悔之锤+55%或者圣光球+55%;圣佑结界+55%;神圣之光+55%
【技能连招】
一套爆发:一觉+圣光十字+95柔正义审判接强制后跳+神圣之光+圣佑结界(连按两下秒炸)+圣光球+神圣之矛+忏悔之锤
其余时间可以利用圣光球和神圣之矛的追踪锁头设定以及正义审判的柔滑设定持续错位偷伤害。

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男圣骑(守护)
技能思路解析
新VP系统对于辅助职业来说可以说是一种非常给力的更新,简单说就相当于原本3护石提升到5护石。
以前还有些分歧的护石选择,这次可以全都要。
但是搭配起来也可以按照自身的理解去更换搭配,比方说极致的速度、聚怪等等。在后续版本更新中,也可以根据自身需要去更换。
搭配推荐
缓慢的突破效果为治疗增加,可以弥补VP形态中减少的治疗量

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第31页:驱魔
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驱魔
技能思路解析
驱魔VP优化不多,变动较小,大技能还是选择老护石的形态,双35的新形态是亮点。
优点:小锤2提升了驱魔的打击感和清怪能力,白虎2增加了核心技能的命中率,解决了些许痛点。
缺点:选择过少,驱魔本身数值就偏低,95和1觉3觉也都墨迹,VP大技能不论是功能性还是形态都给的过于保守了。
搭配推荐 - 爆发流
爆发快,配合柔化式神,可以快速打空除觉醒、95外的全部技能,需要范围和速度选无双1,需要位移和无敌选无双2。

搭配推荐 - 持续流
日常刷图最舒服最推荐的一种,青龙1速度快单段技能简单粗暴,青龙2堆栈技能清怪比较快。

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第32页:蓝拳
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蓝拳
技能思路解析
在现如今三体人横行的版本,蓝拳是一个手感上并不算很好
1、技能判定范围很小,实战身位控制稍有不慎就很容易空技能
2、技能演出时间较长,且几乎没有脱手技能,很多技能有较长时间的前后摇僵直,甚至当前版本核心输出之一的75护石还在增加技能的前后摇僵直,实战技能倾泻速度较慢
所以此次VP系统我们着重关注看能否改善蓝拳的上述情况,后续的【技能测评】以及【搭配思路】推荐也以改善上述情况为出发点
搭配推荐
【技能连招思路】
整套连招不含觉醒 7S左右
【LV40-神圣组合拳 形态1】先手通过干涸之泉柔化秒接【LV70-破坏之拳 形态2】打完穿插【LV30-破碎之锤】调整身位方向释放【LV45-极速飓风拳 形态2 】再接【LV75-仲裁怒击 形态2 】并且在伤害打出的一瞬间柔化释放【LV80-超重拳 形态1】再接【LV95-正义铁拳】
快速爆发 快速丢完核心技能 2.5S左右
【LV40-神圣组合拳形态1】先手通过干涸之泉柔化秒接【LV70-破坏之拳形态2】接【LV80-超重拳 形态1】接【LV75-仲裁怒击 形态2 】

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复仇
技能思路解析
VP系统的加入本质目的是为了缩小各职业之间技能形态的差距,因此,演出更快、结算更利落、范围更大、易用性更强是大势所趋。实际上,惩(fu)戒(chou)者在经历过去长期版本的优化后,
已经没有技能形态上的硬伤,所以在这次VP版本中,本职业处于一个类似于陪跑的状态,因此VP特化系统相较于现状只能算是锦上添花。
总的而言,惩(fu)戒(chou)者的技能进化以继承优秀的护石形态为主,而原本护石形态就优秀的技能所伴生的另一新分支都设计的非常糟糕,显然是凑数的。
在此基础上,推翻了原本不实用的黑暗权能和末日浩劫护石,并完全新添了黑暗之触的优化形态,这三个重头设计的新进化技能总体都比较优秀。
最后值得吐槽的是,毁灭强击的护石形态在技能进化系统中被简单粗暴拆分成了2个部分,虽然很好用,但也敷衍得让人很无语。
搭配推荐 - 锁头追踪
双锁头追踪,应对怪物好动性强的场景
【技能连招】
惩(fu)戒(chou)者的主流进化选择不涉及柔化,因此不产生新的技能组合与连招思路。
不过在选择黑暗权能+毁灭强击双锁头追踪的情况下,连招时不要直接把两个技能都放了,要尽量分开放。例如毁灭强击起手初步定位boss,在连招过程中把黑暗权能留着尽量最后放,这样boss瞬移时自己手上随时有一个锁头追踪技能对boss进行追踪定位。

搭配推荐 - 爆发流
技能形态偏向于大范围爆炸,擅长原地火力倾泻

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女圣骑
技能思路解析
奶妈的整个VP系统看下来,
最大的实际作用是解放了孔位由之前的3的变为5个。让几个功能性优秀的护石能得以全部落地而不是像之前可能需要抉择取舍一下。
奶妈VP系统下1个技能之间的形态Ⅰ和形态Ⅱ的变化更多是基于对范围or功能性的需求。单就技能形态本身有些是减少了演出、释放时可柔化、技能变为充能等在选择时考虑较少。
搭配推荐 - 综合
【技能连招】
应对秒杀机制:
蓝阵(保护自己)→复活队友→新生颂歌(迅速恢复队友血量)→开新生颂歌同时按圣光守护上保护罩保护队友→圣光普照→同时按治愈祈祷小回血迅速抬高全队血线
机制洗澡:
新生颂歌→蓝阵→治愈祈祷→蓝阵消失接圣光守护保护罩→看血量情况是否接圣光普照
应急三联:
新生颂歌→圣光普照→治愈祈祷 (三个技能可同时释放瞬间满血)
以上提到的圣光普照技能均为形态2状态。

搭配推荐 - 进阶
适合技能范围不缺、且奶妈各技能使用和队友位置判断熟练的玩家用这套
勇气CD若满足可依个人喜好换成小回血or新生颂歌or血链

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巫女
技能思路解析
巫女这次vp系统改版针对技能形态有了不错的改动,比如龙魂之怒,聚魂吸星符,因果业火符,天坠阴阳玉。
本次技能形态优化后,对巫女实战的提升还是蛮出色的,VP改动的技能部分都存在类似束灵符这种提供索敌效果,实战中要注意技能中穿插可以脱手的龙魂之怒。
减少技能演出时间。当然即使这样还是要注意强制后跳的释放时机,从而进一步提升实战生存能力。
搭配推荐1

搭配推荐2

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正义审判者
技能思路分析
本次VP改版对于异端来说,整体爆发速度提升,爆发倾泻速度追平大部队速度,摆脱原有较差的技能形态。
同时解绑了护石提升率,相对形态优化与数据,选择更加自由多样,对于异端来说也是一种利好。
团长在本次技能定制系统中保留了相对口碑较好的护石形态,并有大众青睐的“多倍体”技能,也有新的脱手形态加入,
整体上是改动不错,是一次全新的职业体验。
搭配方案

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除恶者
技能思路解析
这次的vp系统增加了四姨的可玩性,对加点的取舍有更多的选择,镰刀系的优化让镰刀系技能也能成为一个选择,
以及有无限变身对于高难本的断变身有不小的手感改善,但诱魔之手以及愤怒之袭的国服组队丢伤害依然存在,
以及部分技能的其中之一VP形态来源于护石,形态负优化或无优化对比新的VP竞争力度太低,整体还是能给到70分的。
搭配推荐 - 常规
适合大部分人以及大部分副本环境的玩法。
也可根据自身需求,缺攻速的话,嫉妒之吻形态Ⅱ、诱魔之手形态I其中之一可更换为愤怒之袭形态Ⅱ,
如对组队丢判定问题比较在意也可通过扣愤怒之袭的SP来继续点满贪婪之刺,
然后从这两个VP形态里面其中之一变更为贪婪之刺形态I,需求大技能无敌或是移速buff,灵魂烙印:原罪冲击形态I也可以切换为形态II。

搭配推荐 - 续航
通过改变加点获得更高的秒伤,适合对秒伤续航有需求的玩法
也可考虑诱魔之手形态I变为贪婪之刺形态I来减少中低位技能数量改善技能空转问题。

连招心得
这次的vp系统对四姨连招主要影响在于没有脱手地刺之后的一绝被动触发问题,四姨一绝被动是需要攻击怪物才能触发,
在之前可以任何时候都能偷跑三绝之类的单hit大技能,用地刺来触发,但现在不佩戴贪婪之刺后就没法这么偷跑了,需要注意一下。
在佩戴战矛VP2的情况下,如触发一绝被动可直接战矛起手,如没触发则用点1的贪婪之刺触发,战矛起手之后直接强制后跳衔接傲慢之堕,
之后可以考量输出时间,如一套大技能打不死可直接衔接欲望之手、怠惰之息、诱魔之手三个个小技能,
之后衔接至高之刑,暴食之噬,灵魂烙印:原罪冲击,愤怒之袭,嫉妒之吻,之后再打一套傲慢之堕跟欲望之手然后直接衔接觉醒技能,
若一套技能能打死则省略小技能循环,直接使用至高之刑起手的大技能。
如选择使用方案II则是把怠惰之息更换为粉碎回旋击,相对方案I来说爆发技能并无太多差别,主要难点在于双重切割,粉碎回旋击,终结战镰的衔接,
以及中低位技能偏多进而导致CD偏短容易空转的问题,国服推荐使用连发或者wegame一键连招来保证技能衔接的成功率,否则这俩技能太过站桩,CD问题则无太多解决方法,
也可根据情况把诱魔之手的形态I更换为贪婪之刺的形态I,并把SP点加回去来解决。
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刺客
技能思路分析
刺客这一次VP的极大改善了雷光的判定,并且加入了绝命二觉陨落雷光可柔化的功能
无敌衔接更为顺畅,雷光V2还提供了极为不凡的错位抓取能力,突破系统改善了当前刺客3护石提升率都很低的尴尬情况
并且乱空V1将基础CD减少到了疾风水准,让堕落状态刺客的疾风乱空来到了7.5S,所以思路就是选择更能优化形态的VP让自己的操作体验更上一层楼了。
搭配方案
突破选择:
疾风+乱空+陨落
(应对大多数情况)

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第39页:死灵术士
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死灵术士
技能思路分析
此次死灵VP技能改版,增加了爆发速度,优化了部分技能的手感,同时也保留了一些特色机制供玩家开发。
死灵的每一个VP技能都有用武之地,可以根据实际的战斗场景和个人喜好,都可以尝试更换。
搭配方案1
技能进化推荐(爆发):
LV40-巴拉克的野心 形态2
LV45-降临 : 莱迪娅 形态1
LV45-巴拉克的愤怒 形态1or2
LV60-复苏者之缚 形态1
LV70-怨噬之沼 形态2
技能强化选择:
降临 : 莱迪娅+55%,
巴拉克的野心+55%
怨噬之沼+55%, 或者 暴君湮灭斩+55%
若有两个特化45贴膜或以上的情况下,则第三个换成 巴拉克的愤怒 +55%
追求极限伤害的,可斟酌将上述5个中的1个替换为LV35-降临 : 暴君巴拉克 形态1or2

搭配方案2
技能进化推荐(续航):
LV35-降临 : 暴君巴拉克 形态1or2
LV45-降临 : 莱迪娅 形态1
LV60-复苏者之缚 形态1
LV75-暗黑蛛丝引 形态2
LV45-巴拉克的愤怒 形态1or2 或者 LV80-暴君湮灭斩 形态1or2
技能强化选择:
降临 : 莱迪娅+55%,
暗黑蛛丝引 +38%伤害,-15%cd
复苏者之缚 or 暴君湮灭斩 or 怨噬之沼 +38%伤害,-15%cd
若有两个特化45贴膜或以上的情况下,则第三个换成 巴拉克的愤怒 +38%伤害,-15%cd
【国服等级特色】
称号,武器装扮,皮肤:45
(顶级打造的,有竞速需求的死灵务必留两套,即45与80,可猴戏极限出伤)

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影舞者
技能思路分析
老爷车修修补补再上路,一看大家都已经开上宇宙飞船了,这就是我对影舞者的VP系统的整体点评。 为什么这么说?因为影舞者VP系统一共8个技能16种VP,有9种VP都是完全无用的, 您可以看一下这个表,只要写了【聚怪、追影步柔化】的都是韩服策划硬塞给我们鹦鹉的招笑改动。 至于为什么?【聚怪】这个改动的含金量就不用我多说了吧,纯废物设定。 而【追影步柔化】这一项,您基本可以理解为给武神武极的柔化肌肉次数+1、男女漫游花式射术次数+1的招笑改动,敷衍到极致。

【连招思路】
VP版本,鹦鹉必定背击连招:
影戮/刃舞+影遁+连舞VP2(重置影遁)+摧心VP1+飞刀VP1+瞬袭VP1+影遁+八荒VP1+95,
注意,连舞VP2的重置影遁效果必须等连舞最后一击才能触发,因此会有2秒的时间差,需要将连舞VP2尽量放在连招的前面。
搭配思路
按优先度排序: 80级技能摧心VP1, 60级技能绝境飞刃VP1。 以上两个技能的VP为必选等级。 45级技能瞬袭VP1, 75级技能死亡连舞VP2, 以上两个技能的VP优先级低于摧心和飞刃,但高于其他技能。 70级技能八荒影杀VP1, 40级技能影戮VP2, 35级技能潜影刺击VP2, 以上三个技能的VP优先级低于其他技能,但高于剩余技能。 因此影舞者的新版本VP选择有以下几种搭配: 1. 80级技能摧心VP1+60级技能绝境飞刃VP1+45级技能瞬袭VP1+75级技能死亡连舞VP2+70级技能八荒影杀VP1; 适用于大部分环境,万金油搭配。 2. 80级技能摧心VP1+60级技能绝境飞刃VP1+75级技能死亡连舞VP2+70级技能八荒影杀VP1+40级技能影戮VP2/35级技能潜影刺击VP2; 适用于高压环境的副本环境,强调影舞者的无敌覆盖率以提高生存率,和技能命中判定。
搭配方案1

搭配方案2

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忍者
技能思路分析
本次vp主要分为高效爆发、功能性两个方向,后者主要为韩服环境需求,国服基本不考虑。
35级替身术vp1可以重新被六道记录,略微增加单次爆发伤害;
40级蟾蜍vp2大幅增加伤害和cd,使其与大技能cd同步,单次爆发明显增加,秒伤得以利用,之前版本空有理论但难以实现;
70级风魔vp2使六道轮回可以结算灼烧、演出加速,有效改善了两大被玩家诟病的缺陷,爆发速度也进一步提升;
45级炎舞、75级大蛇、80级天照vp2致力于无敌、六道范围增加、残影恢复速度等功能性,但由于本身形态远远不如vp1,国服完全不考虑。
搭配方案1 - 简单粗暴
搭配1-高效爆发、简单粗暴
核心技能与上版本相同,以演出速度优先
技能进化:
蟾蜍vp2、炎舞vp1、风魔vp2、大蛇vp1、天照vp1
技能突破:
大蛇、蟾蜍均选择技攻+55%,天照选择技攻+38%、cd-15%

搭配方案2 - 手法爆发
搭配2-爆发略高、操作略繁琐
选择替身vp1代替天道成为第六个六道技能,单次爆发略高,需要注意与怪物距离防止替身术打空
技能进化:
替身术vp1、蟾蜍vp2、炎舞vp1、风魔vp2、大蛇vp1
技能突破:
大蛇、蟾蜍均选择技攻+55%,天照选择技攻+38%、cd-15%

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精灵骑士
技能思路分析
受剑盾猛攻机制限制,精灵骑士释放95外技能时依赖近战搏斗,因此,技能出手与演出速度至关重要,例如强袭vp1,生命审判vp2,铁壁推进vp2—后者不仅成为瞬发技能,还额外提供6C补救机会,相比之下,单纯增加技能本体范围(如自然之怒VP2)作用有限。
【连招思路】
连招不是很固定,但有短期爆发方式(视不同加点情况而定):
95+强袭+铁壁推进+自然之怒第一段+生命审判+壁垒突袭+自然之怒第二段
95+强袭+铁壁推进+自然之怒第一段+生命审判+飓风旋枪+自然之怒第二段
95+强袭+小技能升层数+自然之怒第一段+生命审判+飓风旋枪+壁垒突袭+自然之怒第二段
搭配方案1 - 打团续航
技能进化推荐1:
此搭配需要放弃LV70 壁垒突袭,转而点满飓风旋枪和铁壁推进极致的续航缠斗伤害,适合打塔
技能突破方面可选择强袭剑盾+55%,自然之怒+55%,生命审判+55%或者铁壁推进+55%

搭配方案2 - 经典玩法
技能进化推荐2:
老技能加点,点满飓风旋枪和壁垒突袭,选择铁壁推进VP1,与伤害解绑,进可随意使用无敌,大盾兼顾爆发。
技能突破可选择强袭剑盾+55%,自然之怒+55%,生命审判+55%

搭配方案3 - 综合实战
技能进化推荐3(最推荐):
由于护石删除,风枪数据变得平庸且最吃SP,所以这个加点放弃风枪,点满壁垒突袭和铁壁推进,多一个自然束缚追踪敌人的功能性。
技能突破方面可选择强袭剑盾+55%,自然之怒+55%,生命审判+55%或者铁壁推进+55%

*三种搭配思路的加点问题主要是集中于壁垒突袭、飓风旋枪、铁壁推进的3选2上,搭配选择视情况而定。
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混沌魔灵
技能思路分析
混沌魔灵绝大部分技能伤害来自体术技能,技能自带多个无敌效果,但是演出时间长,出伤速度巨慢且技能出伤存在延迟,这次vp系统的改动对于部分演出时间长以及丢伤害的技能进行了优化,但是相对来说优化不彻底并且还存在着取消无敌状态的问题
由于混沌魔灵该职业本身技能较少,加点与上版本无异,从大技能点满一路下去,除了45数据全职业倒数一二不点之外全满,多出来的sp可以点给女王画家来提升画板利用率
搭配方案1 - 爆发
技能进化推荐(爆发路线)
连招顺序:80-35-70-40-75-60
技能强化选择:翔空剑/午夜嘉年华(小概率)+55%
碎灵之击 +55%
绚丽耀光 +55%

搭配方案2 - 高生存
技能进化推荐(高生存路线)
LV80/LV60 魔灵乱舞/黑暗冲击 形态2
连招顺序:75-35-70-40-强制后跳-跳斩-60
技能强化选择:翔空剑/午夜嘉年华(小概率)+55%
碎灵之击 +55%
绚丽耀光 +55%

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龙骑士
技能思路分析
整体来看,龙骑士本次VP调整的思路以牺牲无敌性能换取伤害性能为主,解决了长期以来要爆发就舍弃数据的小缺点,较为契合当前版本的需求。龙息、天翔、星落、征战四个技能的VP形态Ⅱ均以减少或删除无敌为代价换取了数据加强或演出加快,玩家可根据自己挑战副本的习惯在输出和生存之间进行取舍。
综合形态和数据两方面来看,龙刀Ⅰ和征战Ⅱ必选,星落Ⅰ和Ⅱ两种形态可酌情选取,但星落是必选项。下面论述剩余技能SP和VP选择:
龙拳龙角撕咬三选一点满做下位续航(龙角数据更高,龙拳形态更好,撕咬更适合单人长图),且进化点数锁死龙刀星落征战,剩两个位置。争议项为龙息Ⅱ制裁Ⅱ天翔Ⅱ三选二如何搭配。龙息Ⅱ适用的地面数据和天翔Ⅱ适用的合击数据几乎相同,制裁Ⅱ适用的可抓取数据较之略高。由此得出结论1:选龙息Ⅱ天翔Ⅱ不点制裁亏数据,那么锁定制裁Ⅱ剩下两个二选一,则有结论2:在龙息Ⅱ和天翔Ⅱ数据、形态、占龙时间均接近的情况下,选天翔Ⅱ能解放龙息赚一个随时可用的长时间无敌技。最终选择为制裁Ⅱ+天翔Ⅱ+龙息SP点1蹭无敌
飞龙斩和穿刺等小技能需贴身长时间输出,实战秒伤保有率远低于纸面值,加之当前版本怪物通常有3-5秒的短时间破韧窗口需要灌技能爆发,故不建议任何玩家考虑,加点上跳过龙息之外尽量往大技能上倾斜
技能连招
改版后,龙骑士无色连招的起手技能有龙刀、制裁和征战三个,其中制裁可以偷跑但空中释放演出时间略短,建议实战用龙刀或征战起手较为稳定,打桩可以倒数到1的时候提前使用制裁
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第45页:帕拉丁
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帕拉丁
技能思路分析
帕拉丁此次VP,整体方向是偏调整机制技能组合,增加技能之间联动的可行性,不再是技能相互之间毫不相干。
VP形态本身改动没什么,主要都是在机制上进行了优化(帕拉丁本身中高阶无色技能形态就不错)
原本护石该有的都还有,VP改版的点有,释放过程中增加高额减伤,伤害整合成单段快速结算,技能施放过程中便可衔接一些其他技能一同丢出,还有的技能可以取消一些技能的后摇快速衔接技能。
什么给队友加100移速,一定时间给范围内队友50减伤或者脱手的回血阵。这种东西你免费附送不占用VP位置那可以,反之又有几个这种自我奉献的玩家呢。这类玩法完全无法当做主流来使用。
【连招思路】
带上VP系统后主要在80VP2+40VP2情况下,可以有多种技能组合携带上这两脱手丢出,其次45VP2情况下主要用来取消掉比较明显的95后摇上。
技能连招-快速爆发连招:95+80+40+45+75+60+45(80v2-75v2-60v1-45v2-40v2),一整套大技能爆发连招:70+45+95+80+40+45+75+60(80v2-75v1/2-70v1-45v2-40v2)
只要记住除了第一套固定95+80以及40以外,其他技能都是后续有啥丢啥,能附带80跟40就附带。 如不带神光之跃VP2的情况也是同理,技能都是各自单飞就好。
搭配方案1
搭配方法1:信约2+回旋1+神光之跃1+惩罚2+闪耀1(适配大部分副本环境实用)
技能特化-首要两个给到,回旋跟信约,其次一个看情况给如果带了闪耀VP1那么可以给到闪耀/裁决,反之给到裁决,单纯爆发可以给到破晓上。
VP系统跟技能特化是死的,但人是活的,根据自身实际需求灵活变更~

搭配方案2
搭配方法2:信约2+回旋1/2+神光之跃2+惩罚2+破晓1(比较适配需要更快技能甩手速度/到达斩杀线这类情况使用)
技能特化-首要两个给到,回旋跟信约,其次一个看情况给如果带了闪耀VP1那么可以给到闪耀/裁决,反之给到裁决,单纯爆发可以给到破晓上。
VP系统跟技能特化是死的,但人是活的,根据自身实际需求灵活变更~

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决战者
技能思路分析
赵云此次VP技能改版整体而言还算不错,虽然多倍体技能给到了一个平时不点的小技能上,没有有些职业那种较为强力的多倍体,但和自身相比,舍掉45选择多倍体技能后不论秒伤还是单轮爆发均有提升,还可省出500sp来自由选择喜欢的其他小技能,且其他技能的VP形态修改也都还不错,不仅强化了赵云核心的柔化玩法,部分技能还增加了无敌、追身等实用性较强的功能性词条,不论输出环境还是生存能力均有所改善。
搭配方案1:特化35

搭配方案2:特化75

特化75单轮数据和秒伤均比特化35弱一点但差距不大,根据自身喜好选择即可
技能连招
1.选择破灭轮回刺vp2时,需要触发战戟猛攻后先手该技能,再快速爆发一套技能;
2.选择断魂裂岩斩vp2时,施放该技能后马上接60或者70,合并演出。需要快速按键,建议摆放在相近位置,技能演出过程较短,容易来不及按。
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征战者
技能思路分析
本次vp技能一共提供了三种思路,可以让玩家根据不同伤害、副本灵活选择。
60级长虹贯日vp2,大幅增加cd和伤害,该技能本身就是上版本符文9保、特色等级首选,进一步强化单次伤害契合追求速杀的高打造玩家;
35级冷血突刺vp2、45级横扫八荒vp1,将技能优化成单段或低段数形态,80级断魂裂岩斩vp2可以施放过程中同时施放一个60或者70技能,配合原护石形态优秀的60、75技能,整体爆发速度比上版本更进一步;
35级破灭斩vp1、70级穿云裂地斩vp2均改为堆栈型技能,适合低打造有续航需求玩家,但不符合国服主流环境;
75级破灭轮回刺vp2改为多段攻击并生成领域,增加大量攻击速度,但由于爆发降低,比较鸡肋。
搭配方案1:极致伤害爆发
以长虹贯日vp为核心,追求单次高爆发,适合高打造玩家速通副本或竞速。

搭配方案2:极致爆发速度
选择形态优秀的vp,追求爆发速度为主,如若自身攻速太低,可以选择破灭轮回刺vp2。

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暗枪士
技能思路分析
本次改动之后,暗枪在本身较为出色的形态基础下多了一种新的玩法思路,除了原本偏向续航的技能形态之外可以选择偏向爆发的技能形态。
搭配思路
在搭配上可以有两种思路,一种是延续原玩法,技能选择以老护石形态为主,一种是偏向爆发的新思路,比如75选形态 Ⅱ ,在形态选择上更加偏向爆发玩法,不过主流玩法依旧以第一种思路为主。
【连招思路】
冥夜裂空→冥蚀脉冲(连携坠蚀之雨)→暗蚀爆雷杀→黑蚀酷刑→暗矛贯穿/暗蚀螺旋枪形态2等(可以柔化黑蚀酷刑的技能)→暗影蚀魂
搭配方案

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狩猎者
技能思路分析
本次改动之后,龙枪在本身较为出色的技能形态上再次提升了技能倾斜的速度,也同时带来了重置流这种玩法。
在搭配上可以有两种思路,一种是延续原玩法,技能选择以老护石形态为主,一种是偏向极限爆发的新思路,比如40选B形态,在形态选择上更加偏向爆发玩法,不过主流玩法依旧以第一种思路为主。
【连招思路】利刃收割→天龙破+95→地龙狩→凌空之狩*2→龙鳞碎割+无尽毁灭→利刃收割
搭配方案1-传统

搭配方案2-新VP思路

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特工
搭配思路
特工这次VP在保留了特工无敌&索敌多的特色,解决了在国服环境下爆发速度慢和45容易打不满丢伤害的痛点,
不过特工最近1-2年数据几乎原地踏步也未吃到国服特色加强,由于之前特工主力护石提升率都偏低,这波VP去掉护石之后再数据层面算一波隐性数据加强,但整体数据还是偏低。
搭配方案1-爆发流
技能强化选择:锁定射击+55%,枪刃旋杀+55%或者毁灭狂欢+55%,月光镇魂曲+55%(适合国服爆发环境,45觉得容易空技能强化可选80或者直接带形态2)

搭配方案2-续航流
技能强化选择:月影秘步+55%,锁定射击+55%,月光镇魂曲+55%(适合缠斗续航或者长时间作战)

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暗刃
搭配思路
暗刃的vp系统除了优化形态以外,也更加贴合其大统领的角色设定。
暗刃本身是一个无敌少,无脱手,爆发速度中等的角色。本次优化增加并优化无敌技能,增加脱手,提升技能连贯性与视觉体验。
搭配方案1 -高压副本
和护石对比,75优化最大,可原地施放,降低使用风险,仍然是暗刃输出的主要核心。
大部分原护石形态在优化后稳扎稳打,是通关高压高难本的不二选择。召唤流技能多为大范围aoe,减少角色技能位移的情况,适合日常游玩使用。

搭配推荐2 - 超速爆发
暗刃的技能要看环境施放
这里只举例超速爆发的连招
超快速爆发 乱射vp1+40vp2+45vp1+80vp2+75vp1
乱舞抬手时按乱射,接80-45-95-75-70

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源能专家
搭配思路
源能专家核心技能为脱手技能,其余技能出伤快,但演出时间较长,本次VP技能改版对释放动画较长一点有较大优化(75除外),45的无损柔化与70的极快释放尤为出众。
经过多年的技能优化,释放速度慢、技能衔接差早已不是专家的主要问题,技能循环过差才是现在唯一的缺点。现今的种种优化也未有对此方面改动的苗头,3秒技能全黑和自定引爆技能时机以及长时间的技能空窗期,导致专家至今也仅如何更快爆发这一种配装思路。
所以此次VP技能改版中,可选择项也仅为加快爆发速率的技能(点名批评75)。


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战线佣兵
技能思路分析
佣兵本次VP改版,大致和原本护石版本大差不差,唯一可圈可点的本次70级技能夺命焰火的史诗级改版。VP版本上线后,以前因护石槽位不够,技能形态一直诟病状态的45级技能惊喜大礼,得到了一次喝汤的机会。
优点:技能范围大,操作简单,数据当前版本中规中矩,适合新手上手的职业
缺点:机动性不强,CD长本次佣兵VP系统改版,只能说中规中矩,不好也不差。有敷衍的改动(40级的裂地),有负优化的(60级完美击球)也有认真优化的改动(70级夺命烟火),整体打个75分左右吧。
搭配方案-综合流
推荐搭配
——————必带VP——————
LV80 覆灭之枪 形态1 增加伤害
LV75 爆弹华尔兹 形态1 增加伤害
LV70 夺命烟火 形态2 增加伤害
LV45 惊喜大礼 形态1
————最后VP选择——————
LV35 爆裂斩 形态1 形态2均可
LV40 裂地爆刃 形态1
LV60 完美击球 形态1
———不推荐带,硬带都可以——
LV35 爆弹罗网 形态2

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旅人
技能思路分析
国服预计将于6月12日上线技能定制系统,随着近段时间,大家也对旅人的VP有了初步了解,因为旅人的形态在VP系统上线前就很优秀,结合着相关技能的综合实战及表现,对旅人VP系统的优劣已有了预期答案;
对于旅人本次VP系统相关技能主体变更为:保留了35装置驱动、40浓雾暴雨、60登跃飞锚、70妖旋风、75流雾疾风的护石形态,新增了35高原雾花以及其他技能的细微优化,亮点是高原雾花A伤害和冷却的翻倍以及60登跃飞锚B形态的优化,具体请见下方详细说明。
技能连招
短期输出因70B的堆栈体现不出优势,所以推荐选装置A;
10秒内输出连招参考(特色全部选择为75):开局二觉+60B+95+70+80A+猛+75A+细雨+高原A+装置A+三觉+细雨;
10秒内输出连招参考(特色全部选择为80):开局二觉+60B+95+70+猛+80A+75A+细雨+高原A+装置A+三觉+细雨;
长线作战:保证45和70堆栈技能及时施放,大小技能不空转即可;
搭配思路
技能进化的核心理念是:改变该技能形态和数据的前提下,秒伤是不变的,且技能的选择和更换无任何成本。这也就代表,技能进化的推荐不再是唯一方案的必选,而是多元化,在相关实战环境下可随时变更的。故列出以下技能进化推荐方案,供参考:
推荐原因:追求极限伤害的推荐方案,缺陷是需要适应新版技能形态,打法及连招也需要改变;
推荐原因:该推荐方案适合现版本点满急流细雨,不追求极限伤害,习惯现版本打法不想改变打法的玩家,缺点是伤害不如搭配1;
技能突破:45、75、80(全部选择左侧55%技攻)
搭配方案1


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缪斯
技能思路解析
缪斯整体来说VP系统改动不多,在完全保留了旧护石形态与功能性的同时,新增的技能形态很多又比较花里胡哨没啥用,所以缪斯VP大多依然选择旧形态,主要变化就是多了2个可选位置。
可能是由于缪斯本身性能已经非常强大,除了弹琴以外的技能形态也比较好,因此故意没有在VP系统里对她进一步优化。
搭配推荐 - 辅助

搭配推荐 - 单刷

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猎人
技能连招
VP系统改版后如果追求爆发速度则对手速要求很高、
猎人是一个典型的双线操作职业,分为帕伊卡与猎人本体,常规操作方法是先用剑雨叠标记再用红标技能连续输出,在红标技能输出的过程中用帕伊卡技能补充标记,最后再充满标记的情况下用联合技能收尾。
推荐爆发连招:LV40-箭雨——LV80-帕伊卡:索敌集束弹形态2——LV70-帕伊卡:翼之刀锋形态2——LV30霰弹之箭——LV35-光爆箭形态2——[LV75-终结穿刺形态2+LV25重型穿甲箭]——LV45-三弓弩箭形态2
全过程约1.5-2秒(180%攻击速度)爆发十分迅速但也十分吃手速
LV95-联合作战:扭转战局推荐在这之外寻找时机释放
推荐常规连招:LV40-箭雨——LV80-帕伊卡:索敌集束弹形态2——LV70-帕伊卡:翼之刀锋形态2——LV45-三弓弩箭形态1第1发————LV30霰弹之箭——LV35-光爆箭形态2——[LV75-终结穿刺形态2+LV25重型穿甲箭]——LV45-三弓弩箭第2、3发
全过程2.2-2.5秒(180%攻击速度)
LV95-联合作战:扭转战局推荐在这之外寻找时机释放
技能思路分析
猎人技能分为红蓝标技能,蓝标标记红标引爆,但是追求爆发速度的情况下当前版本会出现红蓝标技能和紫色合击技能相互卡手的情况,爆发速度有一定限制,一味追求速度反而会丢失伤害。
本次形态系统对爆发速度以及技能相互冲突导致丢伤害的问题进行了极大优化。比如终结穿刺,三弓弩箭,索敌集束弹等,并且由于形态系统对于猎人技能的整体优化使得形态系统以外的技能也得到了相对优化。
并且猎人形态改动对原本护石技能的形态也有优化,比如终结穿刺的护石效果在形态1中加快了转速,所以可以根据副本环境自由选择技能形态,选择十分灵活。
搭配方案1 - 爆发

LV35-光爆箭 形态2 或是LV60联合作战:空中轰炸 形态2

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妖护使
技能思路分析
妖护使本身是自带柔化且具有能量条特点的职业,高数据却受限于能量条机制导致不能完美发挥高数据的优势。本次VP改动大幅度优化了妖护使在爆发环境下缺能量的弊端,同时加快了爆发速度以及爆发量
搭配思路
上限最高的爆发流
LV75卸骨 形态1
LV70盛怒狂潮 形态1 增加伤害
LV60妖蛇暴雨 形态1 增加伤害
LV45凶兽撕咬 形态2
LV35幻妖之噬 形态1
LV80妖芒之茧 增加伤害
功能性技能翻月翔击点1,强化后跳点1,切割之影点1;45以上点满,40点1,35幻妖之噬点满,35御蛇点1,25妖刺结阵点满,双30利爪锋芒点满,剩下的SP点给另一个30巡猎终结
高压环境选择
LV75卸骨 形态1 伤害加CD
LV70盛怒狂潮 形态1 增加伤害
LV60妖蛇暴雨 形态1 增加伤害
LV45凶兽撕咬 形态2
LV35幻妖之噬 形态1
功能性技能翻月翔击点1,强化后跳点1,切割之影点1;45以上点满,40点1,35幻妖之噬点满,35御蛇点1,25妖刺结阵点满,双30利爪锋芒点满,剩下的SP点给另一个30巡猎终结
保下限的妖风流
LV75卸骨 形态1
LV70盛怒狂潮 形态1 增加伤害
LV60妖蛇暴雨 形态1 增加伤害
LV45凶兽撕咬 形态2
LV40狂妖风暴 形态1
LV80妖芒之茧 增加伤害
功能性技能翻月翔击点1,强化后跳点1,切割之影点1;40以上点满,35幻妖之噬点满,35御蛇点1,25妖刺结阵点满。
搭配方案1


搭配方案3

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奇美拉
技能思路解析
目前是双服两次优化后的版本;回收类技能的基础冷却减半,同时回收武器减少冷却由55%降低为15%。
回收武器减少由剩余冷却改为冷却,也就是说早回收和晚回收减少的冷却时间是一样的;60级技能回收功能的重要性进一步下降。
一般来说可以直接把回收武器的减少冷却视为15%CDR,不过有所差异的是这部分CDR不算在70%冷却缩减上限中。
不过回收武器时触发的[华丽回收]依然有一定占比,如果想将这部分发挥出来,60VP2可以触发[华丽回收]还是很有价值的,
只是目前双服优化后来看,几个高阶技能45,70,75和80的数据都太爆炸了,更倾向选形态上有优化的VP而非去蹭蚊子腿伤害。
搭配方案
个人来看选取顺位较高的有LV35-环形毒液形态2,LV70-王冠粉碎者形态1和LV80-环阿拉德狂飙形态1;LV45-刺猬困境形态1和2均可,个人不太喜欢强制位移所以推荐1,但其实2也很好用。
剩下最后一个就是在LV60废物清理形态2,LV75巨镰斯诺克形态2和LV35碎心连刺形态1中选择了。
由于我的加点是LV60废物清理只点1级,然后从下往上点满了LV35碎心连刺,剩余SP给了LV30土星环;所以对于这套加点来说LV35碎心连刺形态1是必需的。
但如果只把LV35碎心连刺当作无敌技能来使用,只点1的话就可以加满LV30土星环然后将剩下SP给到LV60废物清理。这样的话就是在LV60废物清理形态2和LV75巨镰斯诺克形态2中自选了。
如果对[华丽回收]的的部分收益可以放弃,那就可以选择LV75巨镰斯诺克形态2。
主要是很多武器其实都是落在怪物身上或者身边的,[瞬影]也可以起到追踪武器触发[华丽回收]的作用。
LV60废物清理形态2仅对那些距离怪物较远的武器回收有收益,个人来看必要性不是特别高

技能强化选择:
这三个几乎必选,奇美拉的高阶技能不仅单次高,秒伤也高。
刺猬困境+55% 巨镰斯诺克+55% 环阿拉德狂飙+55%
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黑暗武士
技能思路分析
本次黑武VP技能增加,大部分技能是加速了黑武的输出模式,优化了技能演出,加速了约30%的出手速度。评价为75分中等。
【连招思路】
本身黑暗武士的技能连携性能就较好,本次VP优化并没有完全打乱正常输出顺序,单独记得冥炎破空斩VP2可以提前跳排列上BUFF加强机制后的爆发。黑暗明王阵CD和冥炎破空斩魔影剑舞幽魂剑斩龙破相同,选择VP1时可以相互绑定CD同步加强爆发能力。
搭配思路
综合VP选择为:邪影升龙斩VP2,斩龙破VP1,暗炎冥魂波VP1,魔影剑舞VP1,剩下的推荐在黑暗明王阵VP1以及冥炎破空斩VP2中2选1。
突破根据特殊3槽的通宝选择,无特化/未毕业或者特化80则选择给邪影升龙斩,暗炎冥魂波,剩下一个位置看喜好,斩龙破、魔域裂魂斩、冥炎破空斩都可以。如果特化45可以突破给邪影升龙斩、魔域裂魂斩、魔影剑舞并相应调整技能排列。

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缔造者
技能思路分析
整体变化:本次缔造的VP技能,保留了原有大部分优秀护石的基础上,新增了超能旋风波VP2,大幅提升了非二觉时期的输出效率,缩小了二觉与非二觉时期的输出差距。
缔造没有技能连招,所有技能都是怪物没无敌,技能亮了就直接鼠标对准点上了,哪里亮了点哪里的典型,且非二觉状态下没有超能旋风波的释放动作干扰,会进一步提升缔造的整体输出能力。
搭配方案

综合VP选择为:冰雪降临VP1、时空链接VP1、时空禁制VP1、超能旋风波VP2,之后在烈焰飓风VP1/极冰护盾VP1/极冰护盾VP2/末日虫洞VP1/末日虫洞VP2这5个中选1个。
突破55技攻选择为:必选冰雪降临、时空链接这2个技能,然后如果有续航环境且选择烈焰飓风就给烈焰飓风,其他情况统一选择单段最高的时空禁制。
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元素爆破师
技能思路分析
在VP系统更新后,魔皇相对变化较小,相比当前的固定技能加点点法衍生出了新的元素轰炸加点,在需要极限爆发的时候有了更优秀的选择。除此之外的VP主要是进一步增加了魔皇的技能范围、命中率、技能结算速度。
技能连招
短时间最强爆发
「聚能魔炮」II+「元素禁域」I+「元素幻灭」II+「元素轰炸」I+「聚魔轰击」
最高单时刻爆发
「归源·微观宇宙」最后一段+「元素禁域」I+「元素幻灭」II
高压偷伤害
「旋炎破」I+「元素禁域」I+「雷光链」
搭配方案

「旋炎破」- I 或 II
「元素幻灭」- II
「元素禁域」- I
「聚能魔炮」- I 或 II
剩下一个技能进化则看技能情况加点,若学习了元素轰炸,则必须搭配
「元素轰炸」- I 或 II
若未学习元素轰炸,而是学习了元素浓缩球,则选择下列二者之一
「冰晶之浴」-I
「元素浓缩球」- I
技能突破:
「元素禁域」
「聚能魔炮」
剩余一个如果学习了「元素轰炸」,则选择「元素轰炸」
若未学习,可在下列三项中选择一项
「元素幻灭」(爆发)
「元素浓缩球」(均衡)
「雷光链」(高压环境续航)
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冰洁师
技能思路分析
VP后职业变化:
-柔化增多、爆发速度加快:绽放加快演出与柔化功能、冰锤加快演出。
-操作进一步简化:冰锤不再需要柔化增伤。
-部分技能身位要求下降:冰凌破自动锁头、冰封可变为领域。
-爆发能力增强:风暴可选择加入爆发组、碎冰进阶核心爆发组。
-技能选择灵活度变高:多数VP都可选,可按心情随意搭配。
-追忆经典:四桶洗衣机强势回归。
搭配思路
总结:绽放、冰锤形态根据自己喜好选;风暴未来可用作打爆发,打爆发时两种形态都可以,看自己喜好;想要继续用风暴点1蹭无敌的可选择钻头或冰封打输出,选钻头点右边加快爆发,选冰封看自己喜欢两种都可用。
搭配方案- 综合流

[技能进化]
必选:碎冰破-VP2;冰凌破-VP1;极冰绽放-VP1或VP2均可
可选:冰魄锤击-VP1或VP2均可;冰雪风暴-(点满时)VP1或VP2均可;旋冰穿刺-(点满时) VP2;千里冰封-(点满时)VP1或VP2均可
不推荐:极冰领域-VP1或VP2
总结:绽放、冰锤形态根据自己喜好选;风暴未来可用作打爆发,打爆发时两种形态都可以,看自己喜好;想要继续用风暴点1蹭无敌的可选择钻头或冰封打输出,选钻头点右边加快爆发,选冰封看自己喜欢两种都可用。
[技能突破]
必选:纯伤碎冰破;纯伤极冰绽放
可选:纯伤冰雪风暴(爆发);纯伤破冰飞刃(续航)
【技能连招】
[冰凌破-破冰飞刃-极冰绽放-极冰领域-冰魄锤击-水晶剑-极冰猎魔斩-碎冰破-冰雪风暴]
中间可任意更改或多穿插其他技能,多运用柔化取消后摇即可。
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逐风者
技能思路分析
目前风法技能形态就已经很优秀了,可能设计师也意识到了这一点,所以风法的VP是没什么新意的,有些VP甚至让人感觉像来凑数的。形态1全部照搬原来的护石形态,形态2这边,部分改动也是迷惑得让人有点摸不着头脑。相较于其他职业,风法VP带给风法的提升非常有限。
技能连招
风法VP后的技能形态和现在没有多大差别,记得使用风拳的同时快速按下需要连携的技能,以及充分熟悉风拳在什么时候柔化就足够了。
总结,沿用过去玩风法时连招爆发的操作足矣。
【以下为短期爆发连招思路,仅供参考】
风暴之拳(连携九霄风雷)→强制后跳→游龙惊风破→刃风→疾风瞬影闪→风暴之眼(朔风/冲刺衔接)→怒风狂涌(朔风/冲刺衔接)→其余技能
搭配方案

如果有点LV80九霄风雷的需求的话,建议点形态1,进化点扣掉刃风的
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猩红法师
技能思路分析
血法的吸血系技能演出时间过长导致丢失伤害和耗血系技能站桩、前后摇过于严重一直是痛点,这次vp较好的改善了这个情况,许多吸血系技能变为单段、跟踪类,或继续减少演出时间,减少了丢失伤害的情况,耗血系技能则脱手、减少演出时间等,加快了爆发。
搭配方案

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次元行者
思路分析
本次VP设计的美术、语音和文本颇具亮点,但技能优化效果相比护石系统不够显著。
新优化项以索敌、脱手为主,整体达到及格水平,为饱受形态问题困扰的次元行者提供了一些宝贵的进化选项。
技能连招
本次VP几乎没有引入特定技能的连携施放,因此技能连招和之前大体相同,主要需注意:
1.平时用虚影柔化施放炸弹VP2,可以最大程度减少前后摇。
2.禁锢VP2的柔化时间点为敌人身上出现标记后。
3.聚爆VP2需要强化才能脱手。
4.沉沦VP2一旦被柔化,奈雅丽普攻立即中断。
搭配方案1 - 稳中有进

技能进化:炸弹1+蜂群1+禁锢2+奇点1+沉沦1
技能突破:炸弹纯伤+奇点纯伤+沉沦纯伤
思路总结:沿用了主流护石与CP武器的优化效果,并加入了禁锢VP2的范围优化,手感出众,零成本上手。无需改变现有加点,聚爆仍然点1无敌用。
搭配方案2 - 变法图强

技能进化:炸弹1+蜂群1+聚爆2+奇点1+沉沦1
技能突破:炸弹纯伤+奇点纯伤+沉沦纯伤
思路总结:保留了方案1中必要的形态与手感优化,并选择聚爆VP2提升整体数据,增强了爆发和续航能力,尤其适合破防打桩环境。加点方面点满聚爆,同时磁场点1用于清小怪,并适当点低小技能。
(对操作有自信的玩家可以尝试用炸弹2替换1,范围加成足够时也可以考虑选用沉沦2替换1提升数据。)
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元素师
技能思路分析
元素在本次VP技能更新后,玩法的爆发重心由原本的75级圣灵水晶改变为40级超级黑洞转移。同时主力技能都有了形态的极大优化,手感变得非常舒适。玩法也得到了一定的扩充。

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召唤师
技能思路分析
召唤师VP的设计难点是,召唤兽的攻击模式变更是很难反馈到召唤玩家的体感上的,
开发团队想在VP中给召唤补充一些无敌和位移的能力,
但他们似乎认为在召唤身上“使用40秒冷却的无敌技能就必须付出相应代价”,
通过改恶牛附灵的形态让召唤玩家有“改变了”的体感(往糟糕的层面上),
而对于其他大部分职业的无敌性能却给得极其爽快,令人感到困惑。
位移与改善技能形态相绑定的设计也极其迷惑,
开发团队似乎没考虑过在输出过程中这样操作的节奏是相当割裂的。
如果将原CP武器的精灵系附灵脱手全部移植到召唤VP中,评价会变好许多,
但如此抠抠索索,再加上黑月VP的关键改动中有着严重的伤害降低BUG,
只能称召唤VP为全职业中水平最差的VP设计之一。
搭配思路
如需求位移能力可将海伊伦改为形态1,
如需求绿丸子的花追踪效果可选择替掉精灵王或海伊伦。
搭配方案1 - 兼顾爆发续航

狂化黑月+38%,CD-15%
传说召唤:月蚀之影 +55%
契约召唤:牛头王库鲁塔/精灵召唤:伊伽贝拉 +55%(视怪物体型和三槽通宝决定选谁)
搭配方案2 - 续航向

搭配方案3 - 纯爆发

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第68页:魔道学者
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魔道学者
技能思路分析
护石的影响魔道的护石其实是存在比较严重的问题的
先说说改版提升的地方
前面提及过正常护石提升应该是30%,而兔子的提升只有5+18即27%.统一强化数值模版后是一笔明显的提升
然后是不满的地方,也是意料之中的地方
魔道是95版本改的全程魔法秀,当时策划默认10级秀cd.对拍子类技能进行了补正。但是他放在了护石里,因此这并不是什么超模的护石提升,而是本就该有的东西(甚至当时国服环境和各种+1下就是不合理的数据).但是!他删除护石同时并没有补正到技能本身,极度差评!好在没有护石的糖拍本身就是一个垃圾技能
综上,即便没有vp的形态改动,光是技能突破3选,就已经解放魔道的护石强行绑定以及亏模护石,这里本身就是一个不算小的提升。
搭配方案

(反重力是神器通宝贴膜*2之后选强化,否则爆发选光电兔 续航选酸雨)
搭配图例如下↓
爆发:

续航:

双通宝贴膜后:

VP选择脱手炉子,扫把,电兔子VP2,刨冰VP1。糖拍VP1以及大拍VP2需要根据情况考虑.脱手的两个技能成了SLL和大拍/电塔的上位。不可否认数值是提升的了。
形态可以说没任何改变。其余该怎么样还是怎么样,甚至操作量变大,结算也变慢 多了个大成功炉子的结算和比sll更短cd的旋转扫把巨旋风对于范围贴膜的需求更大,范围贴膜含金量会有所上升对于没传世扫把黄金乡的搭配 更是必选了
至于强化系统系统的3保强化考虑到通宝贴膜(炉子反重力均为40技能)可以吃到3通宝40.5%的提升对比当前版本特化75贴膜3个是有接近10%提升的(这10%是脱手炉子扫把 护石符文改强化系统以及装备红利贴膜3合一的)
因此在贴膜齐全前炉子和刨冰为强化55%必选项,追求爆发可3选兔子,追求续航可选酸雨药瓶
而贴膜齐全后则是没有商量余地的反重力 刨冰 以及炉子。
且国服特色+1也是享受炉子和反重力双技能加成的。特色加1再贴膜齐全后换40+1也会有略微提升
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战斗法师
技能思路分析
战法在本次VP技能更新后,玩法的爆发重心由原本的70级煌龙天临改变为60级超级闪击碎霸转移,同时闪击碎霸的形态也有了很大的改变,大大提高了一轮的爆发量,成为了爆发构建的新核心。因此VP的构建方式以提高技能倾泻速度和高单发的方向进行,会更贴合国服的短线节奏。如果是续航向考虑,配合35特化可以有偏续航的玩法,但是笔者并不太推荐这种玩法。
搭配方案1 - 爆发流

搭配方案2 -续航流

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小魔女
技能思路解析
奶萝作为一个并不无脑的奶系职业,需要依靠VP的功能性应对各种突发情况增加团队的容错率
VP版本上线后CD需求增加,需注意,并且自身装备的CD范围也会影响VP的选择
搭配推荐
突破选择:
如CD极为充裕(黄金乡+创造戒指+左5维纳斯通宝)
突破选择蓝爱之急救-红细心缝补-蓝变大吧!疯疯熊
如CD不充裕
突破选择蓝爱之急救-蓝变大吧!疯疯熊-蓝蔷薇藤鞭
尽可能压低自己的CD,因为之后蓝符文只有15CD了,奶人CD就是容错

↑上述为CD量不充裕的推荐情况
当自身CD水平较为充足时,可选择技能突破如下↓

可以根据自身喜好做一些调整
围绕着脱手血阵、太阳护石、以及庭院V1做搭配即可
比如范围特别大,就可以不用疯疯熊坠击的VP,换成疯狂召唤V1给自己加加速,或者喜欢进屋的也可以选80,范围够大就是进别墅,记得庭院V2绑定囚狱V2
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