影驰RTX 5060 金属大师 OC显卡评测:主打1080P高帧率 基础性能超上代24% _ 游民星空 GamerSky.com
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在产品的更新速度方面,最新一代的GeForce RTX 50系列显卡可以说是遥遥领先。继首款显卡GeForce RTX 5090/5090 D问世后,NVIDIA在不到3个月的极短时间内又陆续发布了从GeForce RTX 5080到GeForce RTX 5060 Ti的四款显卡,展现出了前所未有的超高效率。
而就在几天前,GeForce RTX 50系列的第六款显卡——GeForce RTX 5060正式到来。

说来在NVIDIA历代的显卡产品中,在价格与性能之间达到更好平衡的“60”级显卡历来都是玩家手中持有率最高的游戏显卡,本代的GeForce RTX 5060又是否能够延续这一传统呢?
近日我们有幸收到了影驰 GeForce RTX 5060 金属大师白金版 OC,接下来我们将为大家由外到内的剖析这款显卡,看看其在外观、做工、散热等方面的表现如何,在游戏与应用方面又有怎样的发挥。
影驰 GeForce RTX 5060 金属大师白金版 OC显卡GPU-Z
影驰 GeForce RTX 5060 金属大师白金版 OC显卡拥有3840个CUDA核心、30个RT Core、120个Tensor Core、120个纹理单元,搭载8GB 128-bit GDDR7显存,显卡核心频率为2280-2535MHz,电源输入接口为单8pin,TGP为145W。
GeForce RTX 5060显卡的GB206-250核心
GeForce RTX 5060显卡采用GB206-250-A1核心,该芯片采用台积电为NVIDIA定制的TSMC 4N工艺,集成了219亿晶体管,核心面积为181mm²,拥有3个GPC,15个TPC,30个SM。
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- 第1页:纯白外观的高颜值RTX 5060
- 第2页:Blackwell架构优势简析
- 第3页:显卡开箱
- 第4页:显卡侧面
- 第5页:显卡背面
- 第6页:显卡拆解
- 第7页:影驰 XTRME TUNER 魔盘软件
- 第8页:测试平台与测试方法介绍
- 第9页:3DMARK基准测试对比
- 第10页:3DMARK DLSS 4测试对比
- 第11页:Transformer模型、DLSS 4实际画质对比
- 第12页:《赛博朋克2077》DLSS 4对比
- 第13页:《赛博2077》、《心灵杀手2》DLSS 4对比测试
- 第14页:《漫威争锋》、《黑神话》DLSS 4对比测试
- 第15页:《天国2》、《消光2》游戏实测
- 第16页:《古墓丽影:暗影》、《零之曙光》游戏实测
- 第17页:FrameView游戏功耗实测
- 第18页:AV1解码实测对比
- 第19页:3D实时光追渲染——D5 Render测试
- 第20页:散热功耗、测试成绩汇总与结语
Blackwell架构优势简析

NVIDIA最新一代的GeForce RTX 50系列显卡采用了全新的Blackwell架构,该架构划时代的将神经网络集成到可编程着色器内,创建了全新的神经网络着色器,通过AI与神经渲染相结合的方式,将游戏画质和游戏帧率提升到了全新高度。
与上一代的Ada Lovelace架构相比,全新的Blackwell架构采用了全新的针对神经着色器进行优化的Blackwell SM,搭载了最新的第五代Tensor Core和第四代RT Core,支持全新的FP4精度计算模式,引入了全新的AMP(AI Management Processor),并应用了全新的GDDR7显存、DLSS 4等新技术。

对于游戏玩家来说,Blackwell架构的核心优势就是新增了对DLSS 4的支持。
全新的Blackwell架构针对DLSS 4多帧生成进行设计优化,通过拥有更大吞吐量的Tensor Core、增强的Flip Metering和AMP(AI管理处理器)相结合,使得DLSS 4多帧生成拥有更快的AI模型速度与更少的显存占用,而且只需要渲染一次就可以生成多个帧。
与传统渲染相比,DLSS 4多帧生成的到来可以给予玩家最高8倍的游戏帧率提升,性能提升效果非常明显。另外在伴随着性能提升的同时,DLSS 4还能带来更加精细的画面,这意味着玩家将有望享受到更加逼真的游戏世界与具有更强沉浸感的游戏体验。

DLSS 4在为玩家带来更高帧率的同时,也在系统延迟方面留下了一些隐患,为此NVIDIA推出了全新的Reflex 2技术。
在最新的Reflex 2技术中,NVIDIA部署了一个以前在VR中应用过的Frame Warp技术。Reflex 2通过把最新的鼠标输入指令及时同步给渲染帧,在渲染帧被发送到显示器之前,通过刷新渲染的游戏帧以进一步减少延迟。
与DLSS 4不同的是,NVIDIA Reflex 2将不仅支持GeForce RTX 50系列显卡,使用GeForce RTX 20系列及以上NVIDIA显卡的玩家都将有机会体验该技术。

Blackwell架构采用全新的第四代RT Core,可通过新技术Mega Geometry大幅提升结构构建效率,再配合进一步扩大的神经网络着色器应用范围,实现在保证精细与真实的游戏画面的同时,还能拥有出色的性能表现。

与前两代的Ampere、Ada架构GPU均采用GDDR6X显存不同的是,Blackwell架构GPU在显存方面进行了重磅升级,首发支持最新的GDDR7显存。
与PAM4模式的GDDR6X显存相比,采用全新PAM3模式的GDDR7显存拥有更大的“电压眼”,能够以更低的电压实现更高的帧率与更快的数据传输速度,在性能、能效等方面都拥有巨大提升。
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- 第20页:散热功耗、测试成绩汇总与结语
显卡开箱

本次为大家带来的是影驰 GeForce RTX 5060 金属大师白金版 OC显卡,该显卡隶属于金属大师系列,是影驰面向主流玩家推出的中高端产品系列。

除了显卡本体之外,影驰 GeForce RTX 5060 金属大师白金版 OC还附送一本影驰快速安装指南。

显卡采用三风扇散热设计,尺寸为长*高*厚 316.5*138*44.5mm,符合SFF-Ready尺寸要求。
影驰 GeForce RTX 5060 金属大师白金版 OC显卡沿用了全金属外壳与无灯设计方案,其中金属装甲全面升级,摒弃了以往的银色主色调,改用黑、白双色,配合银边点缀与CNC高光亮边工艺,营造出金属大师简约而不简单的出众质感。

影驰 GeForce RTX 5060 金属大师白金版 OC显卡配备了3个9cm直径的霜环风扇,风扇采用环形链结构的7片三折扇叶,可在提升风压的同时降低风噪。风扇支持智能启停。
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- 第20页:散热功耗、测试成绩汇总与结语
显卡侧面

影驰 GeForce RTX 5060 金属大师白金版 OC显卡上盖延续铝合金一体压铸成型工艺,采用了全覆盖式设计。其中铝合金材质起到辅助散热的作用,而尾端贯穿开孔设计可为散热提供更好的支持。

显卡采用单8Pin供电接口设计,兼容旧规电源。

显卡输出方面配备了3个DP2.1b和1个HDMI 2.1b接口,支持4K、240Hz传输,支持多屏显示,可以满足多种用户的不同输出需求。
与GeForce RTX 40系列显卡相比,GeForce RTX 50系列显卡的显示接口升级为DP 2.1b/HDMI 2.1b,传输带宽的升级,可提供更广泛的设备兼容性。
影驰 GeForce RTX 5060 金属大师白金版 OC显卡侧面
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显卡背面
影驰 GeForce RTX 5060 金属大师白金版 OC显卡背面
显卡背面采用全金属加固背板,在保护显卡背面元件,防止显卡 PCB 变形,增加显卡防护能力的同时,还能起到辅助散热的作用。
影驰 GeForce RTX 5060 金属大师白金版 OC显卡
显卡背板尾部设计有大面积风窗,让风扇的气流可以以较低阻力穿透鳍片和背板,实现更高效的散热。

在影驰 GeForce RTX 5060 金属大师白金版 OC显卡背面风窗附近,设计有影驰标志性的PCB电压测量点区域。
影驰 GeForce RTX 5060 金属大师白金版 OC显卡点亮实拍
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显卡拆解
影驰 GeForce RTX 5060 金属大师白金版 OC显卡PCB板
显卡采用6层高规格PCB设计,拥有出色的电气性能。PCB的长度要比显卡的导风罩和背板短上一截,各电子元件设计紧凑、布局合理、电气性能更好,可保证显卡稳定运行。

影驰 GeForce RTX 5060 金属大师白金版 OC显卡采用4+2相供电设计,该设计在公版配置基础上进行了全面优化,通过加强 GPU 供电及优化元器件布局,保证显卡性能。
显存部分
GPU核心周围有4颗来自三星的GDDR7显存颗粒,单颗2GB,总容量8GB,显存位宽为128-bit,显存带宽为448 GB/s,等效频率为28Gbps。
GB206-250-A1 GPU核心

影驰 GeForce RTX 5060 金属大师白金版 OC显卡采用寒光星β散热系统,该散热设计可以在有限的空间内尽可能的提升散热模组鳍片面积,从而为玩家带来无惧高温的超规格散热器组件。
影驰 GeForce RTX 5060 金属大师白金版 OC显卡共拥有三根6mm的镀镍热管,搭配回流焊工艺与金属背板,使GPU核心产生的热量能够迅速从散热片的各个角落传递出去。
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影驰 XTRME TUNER 魔盘软件
影驰 XTRME TUNER 魔盘软件
影驰 XTRME TUNER 魔盘软件是一个帮助用户解决显卡问题的diy功能软件,该软件界面设计十分简洁,通过它可方便直接的对影驰显卡进行超频、灯光设置、风扇调整等操作,并支持实时监控系统的各项重要指标。
影驰 XTRME TUNER 魔盘软件产品信息
影驰 XTRME TUNER 魔盘软件风扇调整
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测试平台与测试方法介绍
测试平台一览
本次测试采用的CPU为具备超强游戏性能的AMD锐龙7 9800X3D,主板采用微星MPG X870E Carbon WiFi,测试显卡分别为影驰 GeForce RTX 5060 金属大师白金版 OC和NVIDIA GeForce RTX 4060。
测试项目一览
在性能测试方面,本次我们共采用了4款测试软件,10余项测试项目,以及4款支持DLSS 4的游戏大作与4款热门游戏进行测试,测试分辨率为2560*1440与1920*1080。

本次测试采用AMD锐龙7 9800X3D处理器,该处理器采用Zen5架构,TSMC 4nm工艺,8核心16线程,拥有8MB二级缓存、32 + 64MB三级缓存,默认主频4.7GHz,加速频率5.2GHz,热设计功耗为120W。

由于本次测试采用GeForce RTX 5060 + AMD锐龙7 9800X3D的性能组合,为了给平台提供更好的供电效能并保证平台稳定运行,这里我们选择长城泱泱华夏·秦PLUS白色版这款额定功率为750W的全模组电源。

长城泱泱华夏·秦Plus白色版电源在外观配色方面与本次测试的影驰 GeForce RTX 5060 金属大师白金版 OC显卡一致,均为纯白配色,搭配起来相得益彰。电源通过中国质量认证中心三级能效认证,典型负载下的转换率可高达92%以上。支持ATX 3.1和PCIe 5.1,可完美兼容RTX 50系列显卡。电源拥有12CM温控风扇,支持自动启停2.0技术,全模组定制线材。

电源采用高品质电容,用料扎实,单路12V输出可达62.5A,合计750W,支持5年质保。
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3DMARK基准测试对比
3DMARK Time Spy测试
3DMARK Time Spy Extreme测试
3DMARK Port Royal测试
3DMARK Steel Nomad测试
3DMARK Speed Way测试
在3DMARK基准测试中,GeForce RTX 5060显卡在全部测试项中的性能均大幅领先GeForce RTX 4060,平均性能领先32.7%。
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3DMARK DLSS 4测试对比
NVIDIA GeForce RTX 50系列显卡的一大变化就是新增了对DLSS 4技术的支持,得益于多帧生成技术的加入,与不使用DLSS相比,DLSS 4技术的理论上游戏性能提升可高达8倍。与上代的DLSS 3相比,DLSS 4的理论帧数性能也能达到1.7倍,这让GeForce RTX 50系显卡能够以更小的压力在高分辨率高画质设定下运行所有支持DLSS 4的游戏。
在最新版本的3DMARK中,NVIDIA DLSS功能测试中的多帧生成分为三个等级,分别是2X、3X、4X,这里我们在2K分辨率DLSS性能设定下,分别采用关闭帧生成、开启DLSS 3 帧生成、以及分别开启三个等级的DLSS 4 多帧生成来进行对比测试。
3DMARK DLSS 4性能 多帧生成 4X测试(影驰 GeForce RTX 5060 金属大师白金版 OC)
3DMARK DLSS 4性能 多帧生成 3X测试(影驰 GeForce RTX 5060 金属大师白金版 OC)
3DMARK DLSS 4性能 多帧生成 2X测试(影驰 GeForce RTX 5060 金属大师白金版 OC)
3DMARK DLSS 3性能 帧生成 测试(影驰 GeForce RTX 5060 金属大师白金版 OC)
3DMARK DLSS性能 多帧生成关闭 测试(影驰 GeForce RTX 5060 金属大师白金版 OC)
在3D MARK DLSS的测试项中,2K分辨率下,关闭DLSS的测试结果仅40FPS左右,而当分别开启DLSS性能、DLSS 3帧生成、以及DLSS 4多帧生成时,测试所获得的分数会逐步提升。
其中开启DLSS 3性能与DLSS 4性能 多帧生成 2X的测试结果比较接近,均为135FPS左右。另外开启DLSS 4性能 多帧生成 4X所得到的帧数最高,为210.51FPS,照比关闭DLSS拥有高达521%的性能提升。
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Transformer模型、DLSS 4实际画质对比]

与新一代DLSS 4同步到来的还有Transformer模型,Transformer是ChatGPT、Flux和Gemini等前沿AI模型使用的架构,在密集型光线追踪尤其是在光照条件复杂的场景处理上,用于光线重建的全新 Transformer 模型可显著提升画质,从而给予玩家更加生动逼真的游戏体验。
目前在《天国:拯救2》、《赛博朋克2077》等诸多热门游戏中均集成了DLSS预设方案选项,其中一般包括CNN卷积(传统)与Transformer两个选项。

而在部分尚未集成DLSS预设方案设置的游戏中,我们可以通过NVIDIA app将其手动切换至Transformer模型。具体设置是在NVIDIA app-图形设置中打开对应游戏,打开“DLSS优设 – 模型预设”选项,选择“单独设置各项DLSS技术”,并将“超分辨率”下方的下拉栏内容切换为“最新”即可。
《赛博朋克2077》CNN与Transformer模型画质对比
通过对比可以发现,与此前的CNN卷积神经网络模型相比,最新的Transformer模型能够提供拥有更高稳定性、更少拖影、更清晰细节和更强抗锯齿效果的游戏画面,不过与此同时,切换Transformer模型后的游戏帧数也会有小幅降低。
DLSS 4开启与DLSS关闭对比
在开启DLSS 4质量后,《赛博朋克2077》在帧数出现质的飞跃的基础上,游戏中的画质细节也变得更加精细,例如上图中间的植物与旁边的垃圾袋,在开启DLSS 4之后的效果变得更好,同时光照方面也有所提升。
《赛博朋克2077》预设光线追踪:超速与光线追踪关闭对比
上图中水中倒影以及路面的效果已经十分明显,这里就不进行赘述了。
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《赛博朋克2077》DLSS 4对比
最新版本《赛博朋克2077》已经添加了对DLSS 4多帧生成的支持,具体在帧生成项目设定为DLSS Frame Generation后,再在下方的DLSS 多帧生成项目就可以修改倍率了。其中2X对应DLSS 帧生成,4X对应完全开启DLSS 4多帧生成,而2X和4X的中间还有一个3X。
1920*1080分辨率下,预设光线追踪:超速画质,DLSS关闭
1920*1080分辨率下,预设光线追踪:超速画质,开启DLSS质量,帧生成关闭
1920*1080分辨率下,预设光线追踪:超速画质,开启DLSS质量,开启DLSS 多帧生成,DLSS 多帧生成设定为2X。
1920*1080分辨率下,预设光线追踪:超速画质,开启DLSS质量,开启DLSS 多帧生成,DLSS 多帧生成设定为3X。
1920*1080分辨率下,预设光线追踪:超速画质,开启DLSS质量,开启DLSS 多帧生成,DLSS 多帧生成设定为4X。
需要提及的是,由于本次在《赛博朋克2077》游戏自带的Benchmark中,开启DLSS帧生成后游戏本身的帧数显示并不准确,因此我们在测试过程中开启了NVIDIA FrameView软件进行实际帧数测试。
通过对比可以发现,在《赛博朋克2077》游戏中,1920*1080分辨率、预设光线追踪:超速画质、开启DLSS 质量下的平均游戏帧数为48.23 FPS。在这个基础上开启DLSS 多帧生成,三个等级每个等级均有不同程度的性能增幅,其中由DLSS质量到2X帧生成开启可提升34.77 FPS,2X帧生成开启到3X多帧生成开启可提升34 FPS,3X多帧生成开启到4X多帧生成开启可提升32 FPS。
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- 第10页:3DMARK DLSS 4测试对比
- 第11页:Transformer模型、DLSS 4实际画质对比
- 第12页:《赛博朋克2077》DLSS 4对比
- 第13页:《赛博2077》、《心灵杀手2》DLSS 4对比测试
- 第14页:《漫威争锋》、《黑神话》DLSS 4对比测试
- 第15页:《天国2》、《消光2》游戏实测
- 第16页:《古墓丽影:暗影》、《零之曙光》游戏实测
- 第17页:FrameView游戏功耗实测
- 第18页:AV1解码实测对比
- 第19页:3D实时光追渲染——D5 Render测试
- 第20页:散热功耗、测试成绩汇总与结语
《赛博2077》、《心灵杀手2》DLSS 4对比测试
由于GeForce RTX 50系列显卡新增了对DLSS 4的支持,因此在游戏测试环节我们选择4款支持DLSS 4的游戏大作来进行游戏性能对比测试,看看影驰 GeForce RTX 5060 金属大师白金版 OC照比上代对位的GeForce RTX 4060有多少提升。
2560*1440分辨率下,两款显卡《赛博朋克2077》游戏对比实测
1920*1080分辨率下,两款显卡《赛博朋克2077》游戏对比实测
2560*1440分辨率下,两款显卡《心灵杀手2》游戏对比实测
1920*1080分辨率下,两款显卡《心灵杀手2》游戏对比实测
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- 第1页:纯白外观的高颜值RTX 5060
- 第2页:Blackwell架构优势简析
- 第3页:显卡开箱
- 第4页:显卡侧面
- 第5页:显卡背面
- 第6页:显卡拆解
- 第7页:影驰 XTRME TUNER 魔盘软件
- 第8页:测试平台与测试方法介绍
- 第9页:3DMARK基准测试对比
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《漫威争锋》、《黑神话》DLSS 4对比测试
2560*1440分辨率下,两款显卡《漫威争锋》游戏对比实测
1920*1080分辨率下,两款显卡《漫威争锋》游戏对比实测
2560*1440分辨率下,两款显卡《黑神话:悟空》游戏对比实测
1920*1080分辨率下,两款显卡《黑神话:悟空》游戏对比实测
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《天国2》、《消光2》游戏实测
2560*1440分辨率下的《天国:拯救2》游戏对比实测
1920*1080分辨率下的《天国:拯救2》游戏对比实测
2560*1440分辨率下的《消逝的光芒2》游戏对比实测
1920*1080分辨率下的《消逝的光芒2》游戏对比实测
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《古墓丽影:暗影》、《零之曙光》游戏实测
2560*1440分辨率下的《古墓丽影:暗影》游戏对比实测
1920*1080分辨率下的《古墓丽影:暗影》游戏对比实测
2560*1440分辨率下的《地平线:零之曙光》游戏对比实测
1920*1080分辨率下的《地平线:零之曙光》游戏对比实测
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FrameView游戏功耗实测

Blackwell架构应用了全新的电源门技术,可通过三种不同的门实现单独微调显卡内部不活跃部件,配合Blackwell大幅提升的频率切换速度,从而实现高效与节能,让GeForce RTX 50系列显卡在能效方面也有一定提升。
而在实际游戏中,除了十分直观的游戏帧数之外,GPU的功耗等指标也比较重要,而通过显卡在游戏中的平均功率测试,可以更准确地反映出玩家的实际体验。
因此在游戏性能测试后,我们又采用了《黑神话:悟空》与《赛博朋克2077》这2款游戏进行游戏功耗测试,测试分辨率为2560*1440、1920*1080,游戏画质为预设最高,并开启DLSS 4质量,测试场景为两个游戏自带的Benchmark。

NVIDIA FrameView是一款可侦测各类显卡帧率、帧时间、功率和每瓦性能的应用程序。该软件适用于多种显卡、各大图形 API 以及众多UWP(通用Windows平台)应用程序。
本次我们借助NVIDIA FrameView软件记录下游玩过程中的GPU功耗曲线。
两种分辨率下,《黑神话:悟空》游戏功耗曲线
FrameView统计显示,在预设影视级画质、RTX超高、DLSS 4 质量设定下,在《黑神话:悟空》游戏中。
2560*1440分辨率下:
影驰 GeForce RTX 5060 金属大师白金版 OC显卡的平均功耗为131 W,平均帧率为76 FPS,每瓦帧率为0.58 FPS。
1920*1080分辨率下:
影驰 GeForce RTX 5060 金属大师白金版 OC显卡的平均功耗为112 W,平均帧率为138 FPS,每瓦帧率为1.23 FPS。
两种分辨率下,《赛博朋克2077》游戏功耗曲线
FrameView统计显示,在预设光线追踪:超速 + DLSS 4质量设定下,在《赛博朋克2077》游戏中。
2560*1440分辨率下:
影驰 GeForce RTX 5060 金属大师白金版 OC显卡的平均功耗为135 W,平均帧率为79 FPS,每瓦帧率为0.59 FPS。
1920*1080分辨率下:
影驰 GeForce RTX 5060 金属大师白金版 OC显卡的平均功耗为129 W,平均帧率为149 FPS,每瓦帧率为1.16 FPS。
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AV1解码实测对比
NVIDIA GeForce RTX 50系列Blackwell架构的编码器从Ada的第八代升级到了第九代,解码器也从Ada的第五代升级到了第六代,支持AV1 UHQ解码等,对于内容创作者来说是十分实用的升级。
本次我们使用NVIDIA app分别录制AV1与H.264/HEVC两种视频录制格式,通过ICAT进行画面对比,看看AV1解码在实际应用中有哪些优势。

NVIDIA app实现了NVIDIA 控制面板、GeForce Experience等应用的统一和现代化升级,在包含这些应用主要功能的基础上进一步优化用户体验,并且还引入了全新的RTX功能来提升游戏和创作体验,拥有包含录制、即时重放、性能监控浮窗和游戏滤镜在内的重新设计的NVIDIA信息浮窗。
NVIDIA信息浮窗中的视频捕获分为低、中、高、自定义四档质量,分辨率最高支持8K(4320P),帧速率最高支持120FPS,编解码器的默认格式为H.264/HEVC,RTX 40系列及以上GPU用户还可以使用 AV1 编解码器录制视频。

ICAT 是一款支持图像比较与分析的工具,能够帮助用户便捷地比较画质,让用户无需加载专业编辑软件即可进行视频和图像对比。
NVIDIA ICAT分屏模式AV1视频画质对比
NVIDIA ICAT并排模式AV1视频画质对比
本次所采用的测试场景为《黑神话:悟空》游戏第一章的一段固定路径。通过实际对比可以发现,AV1解码在清晰度方面略有优势,AV1编码的视频文件更小,便于用户进行存储、剪辑等操作,即使用AV1可以让用户以更小的磁盘空间保存更高保真的视频。
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3D实时光追渲染——D5 Render测试

D5 Render(D5渲染器)是一款“免费”的实时光线追踪渲染器,主打从事大型建筑或景观项目的3D设计师和专业人士。凭借先进的实时光线追踪技术、D5 GI全局照明解决方案、以及众多即用型资源,让D5 Render可以在更短时间内完成项目的同时,还具备高真实感。

最新的D5 Render软件支持可以实现逼真的光线追踪视觉效果的NVIDIA DLSS 3.5,集成包含由AI神经网络提供支持的DLSS超分辨率、帧生成和光线重建功能。
其中光线重建是一种新的神经渲染AI模型,它可以通过为各种内容提供快捷的智能降噪解决方案,进一步增强光线追踪的视觉质量;而NVIDIA DLSS帧生成功能增强了光线追踪性能并提高了实时视窗帧速率,可带来更流畅的编辑体验,进而实现直观的交互式3D创建。
本次我们所采用的测试场景为D5 Render官网所下载的Japandi Garden,我们将场景下的7个视频片段整合到一起作为测试场景,通过使用影驰 GeForce RTX 5060 金属大师白金版 OC显卡来进行测试,来看看与关闭DLSS相比,开启DLSS 4对D5 Render渲染有着怎样的增幅。
D5 Render测试,关闭DLSS超分辨率采样+光线重建+实时高帧率,平均帧数为20 FPS

虽然当前D5 Render渲染器尚未集成DLSS 4设置,但可以通过NVIDIA app进行强行开启。具体设置在NVIDIA app-图形-驱动程序设置,通过下方的DLSS优设-帧生成选项即可开启DLSS 4。默认状态对应DLSS 3,4X对应完全开启DLSS 4。
D5 Render测试,开启DLSS超分辨率采样+光线重建+实时高帧率+4X多帧生成,平均帧数为98 FPS
可以看到在开启DLSS 4之后,使用D5 Render渲染场景可以获得高达4.9倍的性能增幅,可以给予用户更加流畅的创作体验。
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散热功耗、测试成绩汇总与结语

影驰 GeForce RTX 5060 金属大师白金版 OC显卡风扇支持空闲停转功能,该功能可以大幅降低显卡在低负载工作时的噪音,提升风扇寿命。
影驰 GeForce RTX 5060 金属大师白金版 OC显卡的散热表现不错,室温26℃,待机约15分钟后的GPU温度为35.8℃,风扇处于静止状态。
FurMark散热测试
我们使用FurMark烤机进行显卡的散热测试,测试时室温为26℃,测试方法为在显卡温度稳定一段时间后,观察显卡的最终温度。
在约15分钟的烤机之后,影驰 GeForce RTX 5060 金属大师白金版 OC显卡的温度为56.7℃,此时两个风扇转速为1410 RPM左右。GPU使用率为100%,当前GPU频率为2460MHz,瞬时功率为145W。
测试成绩汇总
通过测试结果汇总对比可以发现,影驰 GeForce RTX 5060 金属大师白金版 OC显卡的综合性能比上代对位的NVIDIA GeForce RTX 4060显卡要高33.7%,其中在基准性能方面的优势约为32.7%。
在游戏测试方面,与上代对位的NVIDIA GeForce RTX 4060显卡相比,影驰 GeForce RTX 5060 金属大师白金版 OC显卡的整体游戏性能优势约为55.7%,其中在热门游戏中的整体性能优势约为23.9%,而在支持DLSS 4的游戏之中,影驰 GeForce RTX 5060 金属大师白金版 OC显卡的性能优势大幅提升,对比上代对位的NVIDIA GeForce RTX 4060拥有高达111.9%的性能提升,可以给予玩家十分流畅的2K高画质/1080P高帧率游戏体验。
具体来说,开启DLSS 4 质量的影驰 GeForce RTX 5060 金属大师白金版 OC显卡在2K分辨率高画质下的平均游戏帧数均超过75 FPS,1080P分辨率高画质下的平均游戏帧数均超过130FPS。其中在《漫威争锋》游戏中的表现最为突出,2K分辨率高画质下的平均游戏帧数达到了190 FPS,1080分辨率高画质下的平均游戏帧数可达288FPS。
结语

NVIDIA GeForce RTX 5060是一款定位1080P分辨率高帧率游戏的显卡,而通过测试可知,该显卡可以完美达成这一目标,并且在支持DLSS 4的游戏中,该显卡甚至可以无压力畅玩2K高画质。
本次的影驰 GeForce RTX 5060 金属大师白金版 OC显卡采用纯白外观,全金属外壳设计方案,配合银边点缀与CNC高光亮边工艺,颜值出众。显卡采用高规格的散热设计方案,烤机温度仅为56.7℃,并提供了超越公版的频率与优秀的供电设计,是一款兼具高颜值、强散热与出色性能的显卡产品。
影驰 GeForce RTX 5060 金属大师白金版 OC显卡已经在各大平台上架开卖,售价为2799元,适合主打1080P高帧率/2K高画质游戏,对显卡外观颜值要求很高且不喜欢光污染,准备个性化白色主题装机或打造酷炫海景房主机的游戏玩家。
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