技嘉RTX 5060雪鹰评测:通吃2K分辨率的主流甜点显卡 _ 游民星空 GamerSky.com
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相较于RTX 50系的中高端玩家,入门级用户通常会选择2K甚至是1080P这类较为适中的分辨率。
因此,在合适的分辨率内,能否让游戏更为流畅也是这类用户的追求之一。
诚然, RTX 5060 Ti的实力非常强悍,但是其3599元(16GB)的首发价格,还是略微高了一些。

于是,为了满足入门游戏玩家的需求,定位2K及1080P分辨率的RTX 50系游戏显卡——RTX 5060终于来啦。
今天,我们就用这块定位入门级的游戏显卡,来对比下上代的RTX 4060 Ti以及RTX 4060,一起来看看NVIDIA Blackwell架构加持的RTX 5060,会给我们怎样的惊喜吧!

本次我们使用的显卡是来自技嘉的RTX 5060 AERO OC 8G(中文名雪鹰,下简称RTX 5060雪鹰),是一款白色外观,体积小巧的游戏显卡。
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- 第1页:概述
- 第2页:显卡规格介绍
- 第3页:RTX 50系显卡特点
- 第4页:显卡外观细节(一)
- 第5页:显卡外观细节(二)
- 第6页:显卡与主板实景照
- 第7页:测试平台及测试项目介绍
- 第8页:DLSS 4及AI相关测试
- 第9页:3DMark相关测试(一)
- 第10页:3DMark相关测试(二)
- 第11页:《三角洲行动》及《赛博朋克》测试
- 第12页:《永劫无间》及《霍格沃兹之遗》测试
- 第13页:《诛仙世界》及《最终幻想16》测试
- 第14页:《F1 24》及《F1 22》测试
- 第15页:《西之绝境》及《瘟疫传说》测试
- 第16页:《古墓丽影》及《地平线》测试
- 第17页:《中土世界》及《CS2》测试
- 第18页:工况测试及总结
显卡规格介绍:

按照惯例,我们还是列出了一个表格,以便大家能够直观的感受技嘉RTX 5060雪鹰显卡和其它显卡的参数区别。
通过上图可以发现,RTX 5060与RTX 5060 Ti均是基于GB206核心,不过其流处理器从RTX 5060 Ti的4608个下降到了3840个(等于SM簇从36组降低至30组),由于每组SM簇包含4个第五代Tensor核心和1个第四代RT核心的关系,所以RTX 5060拥有120个Tensor核心和30个光追核心。而在功耗方面,RTX 5060的显卡功耗仅为145W,单8Pin辅助供电完全可以满足整卡的需求。

截至发稿,GPU-Z尚不能准确识别出该卡的完整规格。
作为超频版显卡,该卡的核心Boost频率达到了2595MHz,比公版高了98MHz。
RTX 5060的GPU核心
虽然与哥哥RTX 5060 Ti同属GB206核心,不过其完整核心代号为GB206-250-A1(RTX 5060 Ti 则是GB206-300-A1)。
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RTX 50系显卡特点:

在Blackwell架构的RTX 50系显卡中,NVIDIA将Tensor核心加入到了与CUDA核心的共同运算中,使其传统的着色器升级为神经网络着色器。

在上图中,NVIDIA将原本需要进行的动画、照明、物理、几何等单元的处理中加入了神经网络的参与,可以更加快速、高效地依照相似性进行重新排序。最后将神经网络类的负载交给Tensor核心来处理,其它的交由着色器核心来处理。从而使其重新排序的效率提高了2倍。

而另一个特点就是FP44(低精度)的加入了,Blackwell的第五代Tensor核心首次添加了对FP4(1/8精度)的支持,相较于最早的Pascal架构,其运算速度提升了32倍。
同时,第五代Tensor核心依然支持FP8和FP16,这使得针对不同精度的处理变得更加灵活。

此外,AMP技术的作用在于让显卡同时处理AI和图形任务,通过智能识别指令(如图形渲染、光追计算和LLM大语言模型)并分配至相应的硬件单元。然后将其交由不同的硬件如CUDA核心,Tensor核心或是RT核心来进行处理。
值得一提的是,AMP会优先处理LLM,让AI优先加入到整个计算中来。
整个AMP的加入使得各种指令会被更加明确、高效的进行分工,使其处理效率得到更好的提升。
也因此,图形渲染以及生成过渡帧的节奏会变得更加的连贯,紧凑。

最后就是第四代RT核心,与上一代相比,新一代的RT核心采用了新的三角形集群交汇引擎(Triangle Cluster Intersection Engine)与并新增了三角形集群解压缩引擎(Triangle Cluster Decompression Engine)的组合。二者联合在一起,使得可以处理百万级别的超大规模三角形。
而线性扫描球体图形单元(Linear Swept Spheres)则主要应用于毛发方面,该单元可以大幅降低发束对三角形数量的需求,其数据开销仅为传统渲染方式的1/3。

NVIDIA的RTX Mega Geometry技术是为了能够实现通过上亿的海量三角形所构建的复杂光追场景这一目的而生的。这项技术能够智能地在GPU上批量更新三角形簇,减少了CPU的负担,既保证了性能,也兼顾了图像质量。更高效的完成对光追场景的渲染。
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- 第11页:《三角洲行动》及《赛博朋克》测试
- 第12页:《永劫无间》及《霍格沃兹之遗》测试
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- 第14页:《F1 24》及《F1 22》测试
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- 第16页:《古墓丽影》及《地平线》测试
- 第17页:《中土世界》及《CS2》测试
- 第18页:工况测试及总结
显卡外观细节(一):

技嘉的RTX 5060雪鹰显卡是一款外观白色,体积纤长的双槽位显卡。该显卡的尺寸为281mm长*117mm高*40mm厚。

其显卡正面采用了3个80mm直径的仿生风扇,为正逆转形式,中间风扇顺时针旋转,左右两侧风扇逆时针旋转,可以有效防止风扇之间产生扰流。
同时得益于由鹰翅得来的设计灵感,风扇的扇叶更加符合空气动力学,能够在低噪音表现的同时,能够提升风压53.6%,风量12.5%。

由于其双槽位厚度的缘故,整个显卡的顶部看起来非常的纤细。顶部仍保留了大面积散热出风区域以保障低温稳定运行。顶部仅左下角“AERO”处可以随着显卡的运行亮起RGB灯光。

145W的供电需求使得显卡仅靠一个8Pin辅助供电接口即可满足。
不过,该卡的8Pin辅助供电被移动到了靠近I/O接口的前端。
这样的供电接口不仅避免了老玩家升级显卡的麻烦,搭配纤细的身材,整个显卡还更适合组建迷你小钢炮攒机。
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显卡外观细节(二):

技嘉的RTX 5060雪鹰显卡仍配有一个金属背板,能够起到加固和保护显卡的作用。

右边则是为穿透式设计,相较于其它同型号显卡,这个镂空区域显得特别的大。风扇吹出来的风可以直接通过该处吹透显卡,不仅起到了加强显卡散热的效果,也能够帮助机箱进行风道整理。
同时,该显卡为双BIOS模式,默认为性能档,通过拨动拨杆可让显卡工作在静音档,该档位下显卡会通过降低风扇转速来达到运行更为静音的效果。

在I/O接口方面,该显卡为3个DP2.1加1个HDMI 2.1的组合。

前边我们说过,该显卡随着开始运行,顶部左下角AERO的LOGO会以渐变的形式亮起RGB灯光。

为了防止用户外接显卡供电时安装没有到位,在8Pin辅助供电附近有一个检测灯,如果没有供电线插入会亮起白色指示灯,以起到警示作用。
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显卡与主板实景照:

白色外观的显卡使其与白色主板非常的搭配,可以很轻松的组建高颜值纯白全家桶。

结合显卡吹透式设计,在正常机箱中,显卡吹透的风可以直接吹到机箱顶部,来帮助理顺机箱内部风道,和辅助将内存产生的热量带走。

白色给人一种干净、整洁的感觉,同时,技嘉的RTX 5060雪鹰显卡和自家的电竞冰雕主板可以说是整体颜色非常的搭配。

显卡背面部分。
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测试平台及测试项目介绍:

整体测试平台如上图所示,我们选择了来自AMD的锐龙7 9800X3D这颗游戏处理器,同时加入了RTX 4060 Ti及RTX 4060显卡作为对比。
为了更好的展现RTX 50系魅力,我们除了DLSS 4和AI专项测试之外,还加入了6款DLSS 4游戏以及4款支持帧生成的游戏和4款标准游戏来作为测试内容。
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DLSS 4及AI相关测试:
3DMark DLSS 4 4K性能模式测试对比
3DMark DLSS 4 2K性能模式测试对比
Procyon AI Computer Vision Benchmark Windows ML GPU float 32测试结果对比
Procyon AI Computer Vision Benchmark TensorRT GPU float 32测试结果对比
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3DMark相关测试(一):
3DMark Speed Way整体得分对比
3DMark Port Royal整体得分对比
3DMark Steel Nomad得分对比
3DMark Steel Nomad Light得分对比
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3DMark相关测试(二):
3DMark Time Spy Extreme显卡得分对比
3DMark Time Spy显卡得分对比
3DMark Fire Strike Ultra显卡得分对比
3DMark Fire Strike Extreme显卡得分对比
3DMark Fire Strike显卡得分对比
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《三角洲行动:黑鹰坠落》及《赛博朋克2077》测试:
《三角洲行动:黑鹰坠落》4K分辨率DLSS 4多帧生成与DLSS 4 2倍帧数差距对比
《三角洲行动:黑鹰坠落》2K分辨率DLSS 4多帧生成与DLSS 4 2倍帧数差距对比
《三角洲行动:黑鹰坠落》1080P分辨率DLSS 4多帧生成与DLSS 4 2倍帧数差距对比
《赛博朋克2077》4K分辨率DLSS 4多帧生成与DLSS 4 2倍帧数差距对比
《赛博朋克2077》2K分辨率DLSS 4多帧生成与DLSS 4 2倍帧数差距对比
《赛博朋克2077》1080P分辨率DLSS 4多帧生成与DLSS 4 2倍帧数差距对比
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《永劫无间》及《霍格沃兹之遗》测试:
《永劫无间》4K分辨率DLSS 4多帧生成与DLSS 4 2倍帧数差距对比
《永劫无间》2K分辨率DLSS 4多帧生成与DLSS 4 2倍帧数差距对比
《永劫无间》1080P分辨率DLSS 4多帧生成与DLSS 4 2倍帧数差距对比
《霍格沃兹之遗》4K分辨率DLSS 4多帧生成与DLSS 4 2倍帧数差距对比
《霍格沃兹之遗》2K分辨率DLSS 4多帧生成与DLSS 4 2倍帧数差距对比
《霍格沃兹之遗》1080P分辨率DLSS 4多帧生成与DLSS 4 2倍帧数差距对比
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《诛仙世界》及《最终幻想16》测试:
《诛仙世界》4K分辨率DLSS 4多帧生成与DLSS 4 2倍帧数差距对比
《诛仙世界》2K分辨率DLSS 4多帧生成与DLSS 4 2倍帧数差距对比
《诛仙世界》1080P分辨率DLSS 4多帧生成与DLSS 4 2倍帧数差距对比
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《最终幻想16》2K分辨率DLSS 4多帧生成与DLSS 4 2倍帧数差距对比
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《F1 24》2K分辨率开、关帧生成差距对比
《F1 24》1080P分辨率开、关帧生成差距对比
《F1 22》2K分辨率开、关帧生成差距对比
《F1 22》1080P分辨率开、关帧生成差距对比
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《地平线:西之绝境》2K分辨率开、关帧生成差距对比
《地平线:西之绝境》1080P分辨率开、关帧生成差距对比
《瘟疫传说:安魂曲》2K分辨率开、关帧生成差距对比
《瘟疫传说:安魂曲》1080P分辨率开、关帧生成差距对比
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《古墓丽影:暗影》及《地平线》测试:
《古墓丽影:暗影》最高画质2K分辨率性能对比
《古墓丽影:暗影》最高画质1080分辨率性能对比
《地平线:零之曙光》终极质量画质2K分辨率性能对比
《地平线:暗影》终极质量画质1080分辨率性能对比
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《中土世界》及《CS2》测试:
《中土世界:战争之影》极高画质2K分辨率性能对比
《中土世界:战争之影》极高画质1080分辨率性能对比
《CS2》非常高画质2K分辨率性能对比
《CS2》非常高画质1080分辨率性能对比
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- 第6页:显卡与主板实景照
- 第7页:测试平台及测试项目介绍
- 第8页:DLSS 4及AI相关测试
- 第9页:3DMark相关测试(一)
- 第10页:3DMark相关测试(二)
- 第11页:《三角洲行动》及《赛博朋克》测试
- 第12页:《永劫无间》及《霍格沃兹之遗》测试
- 第13页:《诛仙世界》及《最终幻想16》测试
- 第14页:《F1 24》及《F1 22》测试
- 第15页:《西之绝境》及《瘟疫传说》测试
- 第16页:《古墓丽影》及《地平线》测试
- 第17页:《中土世界》及《CS2》测试
- 第18页:工况测试及总结
工况测试:

按照惯例,我们使用Furmark对技嘉RTX 5060雪鹰显卡进行了烤机测试,测试时间在13分钟左右,室温为26度。
此时GPU频率为2505MHz,GPU温度为63.1度,整卡功耗则是达到了155W。风扇转速为53%。
测试感想:

其实通过前边的测试不难发现,技嘉RTX 5060雪鹰显卡在玩绝大多数游戏时,哪怕是4K分辨率,最高画质的情况下,也是能够保持60帧以上的平均帧的。而开了NVIDIA的多帧生成技术后,其平均帧更能保持在90以上。
事实上,前边我们曾提到过,RTX 5060的主要定位是在2K及1080P分辨率。
所以,当分辨率下降至2K之后,我们发现,几乎所有的游戏能够达到100帧以上的表现。
若进一步降低分辨率至1080P或调低画质,性能表现将更加流畅。
加上NVIDIA正在努力布局DLSS 4的游戏生态,相信往后越来越多的游戏会增加对多帧生成技术的支持,因此,如果你不是盲目追求高分辨率的画质党。RTX 5060足以在低分辨率下流畅运行各类游戏。
目前,技嘉RTX 5060系列目前已经上架京东商城,售价为2499元起步,感兴趣的朋友不妨关注下。
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- 第1页:概述
- 第2页:显卡规格介绍
- 第3页:RTX 50系显卡特点
- 第4页:显卡外观细节(一)
- 第5页:显卡外观细节(二)
- 第6页:显卡与主板实景照
- 第7页:测试平台及测试项目介绍
- 第8页:DLSS 4及AI相关测试
- 第9页:3DMark相关测试(一)
- 第10页:3DMark相关测试(二)
- 第11页:《三角洲行动》及《赛博朋克》测试
- 第12页:《永劫无间》及《霍格沃兹之遗》测试
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