《光与影33号远征队》各角色强度评析与终局构筑攻略_莫诺柯-游民星空 GamerSky.com
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《光与影33号远征队》是一款JRPG风格的游戏,玩家需要构筑队伍,对角色进行培养才能在战斗中打出更高的输出。下面为大家带来由“kasia7”分享的《光与影33号远征队》各角色强度评析与终局构筑攻略,希望对大家有用。
既然要谈角色性能,首先得确定一个统一的标准。作为rpg而言,不同玩家对各角色的偏好程度肯定是不一样的,倾向的构筑方式也不同,一个最大公约数应该是,大部分玩家会关心如何能轻松通过游戏流程中的各场战斗。鉴于本作中各种加成数值给得十分慷慨,最省心省力的赢得战斗的方式便是在怪物行动之前直接将其秒杀,即TA(或者称为OTK或FTK)。因此,这里采用的评价标准为,如何快速打出5000w的伤害,解释如下:
1. 一周目的绘侣以及二阶段西蒙的血量都在这个值附近,打出5000w基本代表能秒杀游戏中所有的单体单位
2. 以大多数怪物的情况为标准,换句话说,不考虑元素克制以及飞行、击破前伤害抗性等少数怪物具有的特性
3. 虽然游戏中大多数战斗的怪物是以群体形式出现,但群战里的怪物血量会远小于这个值。换句话说,如果你的单体伤害达到了这个标杆,基本上随便丢个群体技能都能解决群怪的战斗。当然,如果主力输出手段本身是自带群伤的可以作为一个加分项
4. 部分玩家会尝试开启多周目或者给游戏打上增添难度的mod,这时怪物的血量可能会超出5000w,需要考虑长线战斗的输出。这确实是另一个评价角色性能的角度,但重要程度不及TA,会放到后面再讨论
对于TA,这里将各角色的表现分为以下几个等级:
1. 能在一动内打出5000w
2. 能在自己首个连续行动的轮次内打出5000w,不需要队友进回合
3. 能在全队整个先手攻击覆盖的轮次内打出5000w
这里三条的标准的难度递减,越严格的标准代表秒怪越省事。底线是在先手攻击提供的轮次内保证击杀,从而避免任何怪物行动产生的影响。此外,作为终局构筑是要追求稳定性的,因此对轮盘赌、标记射击等随机性事件按最坏情况考虑,除非是极大概率事件。在前面这些的基础上,灵光点消耗越少,符文需求越少的方案优先级越高,以避免刚进三幕的玩家灵光点不够或者符文不齐的情况。
玛埃尔
角色间差异无外乎三点,一是武器,二是技能,三是特有机制。
妹妹的最大优势体现在角色机制上,高手站姿的无条件三倍独立加成太强了,观者神力了属于是。需要说明的是,这里的重点不是“三倍”,而是“无条件”,像熙艾尔的薄暮随便叠叠也能加到三倍以上,但前戏的功夫妹妹都杀完了,实用性可谓天差地别。同样地,技能数据在各角色中也属于前列,两个主要输出手段司汤达症和抹煞,单论倍率其实并没有断档领先,但胜在无前置条件,与其机制结合使得妹妹锁定了TA构筑的最优人选。
比较拉跨的是武器,因为站姿这个机制已经足够简单粗暴了,再加各种花里胡哨的搭配词条也没什么意义,只有告捷和穿雪的开局高手可堪一用。至于增伤方面,则是一点没有,唯一能对司汤达症和抹煞有加成的武器悬钟刺和灵光先下手为强、纯洁无暇的相性极差,属于用不了的范畴。就算单看面板,数值最高的陶土刀自带的内鬼词条会清掉自己倒逆导致丢伤害,属实难绷。
综合来说,虽然经历了告捷bug修复以及司汤达症的下调,但妹妹仍是输出役的最优人选,尤其是在秒怪这条赛道上。至于作为辅助或者硬扛伤害和对面肉搏的玩法,有兴趣的可以尝试,但功利的角度来说没有必要,因为即使你不用妹妹输出其他角色也一样秒怪。武器的话,告捷、穿雪、陶土刀,有用的就这三把。
这里提供一个妹妹的TA构筑示例,符文和灵光点的需求算是非常少了,武器是穿雪。开局什么都不用干,直接汤就行,斩杀线如下。
因为死亡爆弹的技能倍率只有3.000,而且很多加成吃不到,零动杀人基本是不可能的。因此这套方案算是游戏中最快的秒杀手段了。




当然,肯定有朋友会问如果boss锁血怎么办,比如西蒙这种有两阶段的。这里提供一个稍微复杂点的配置。开局队友自爆拉满对面黄条,妹妹一动开枪破防接汤,完成一阶段斩杀。二动孤注一掷出回合,一个队友平砍挂破防然后上标记,熙艾尔命运之怒+命运干预给妹妹回合,然后直接汤完成二阶段斩杀。这里保证了整个过程在先手攻击覆盖的回合内完成,而且两阶段斩杀线均在5000w以上。





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维尔索
本作中的五边形战士,主打一个综合性能,毕竟剧情上是中途加入的,不设计强一点可能玩家都不愿意让他出场。机制方面又是熟悉的独立增伤,S阶至臻下三倍伤害,和妹妹的高手站姿相当,而且是常驻的。虽然被打会掉至臻,但后期应该没人会考虑被打的问题。最大的问题还是叠至臻到S阶的过程太慢了,好在有几把武器的词条提供了解决方案。技能方面能用的也不少。论输出,狂暴劈斩作为无前置高倍率小技能可以从入队砍到终局,也只有绘母前那一丢丢时间段因为卡上限难受一点,通关后则改用夺命输出。功能性方面,继承了牢古的群体强力buff,过剧情的时候还是很好用的。同时自带挂标记的手段,以及后期靠夺命永控辅助。武器方面则是最为全面的一个角色,要输出有等效翻倍的西蒙刀,要辅助有两倍独立乘区的塞壬刀,要功能性有开局S的月光,属于应有尽有了,相比之下某角色的武器甚至不如全做成白板词条。
说了这么多优点,那为什么不是六边形战士呢?主要就差在技能上。一是数值不够,最高的夺命也就25.200的倍率,也没有能无限成长的技能,而其他角色的最高倍率最差也是莫诺柯的定点击破48.000,快高出一倍了都,即使有至臻加成和西蒙刀也就将将弥补。第二点则是多段,本作里的多段技能是比较吃亏的,因为标记这种独立加成只有前几段能吃到,考虑TA构筑时先下手为强和强化先手攻击这种加成也只有第一段能吃到,因此后期理想的输出技能都是单段高倍率,而牢维的输出技全是多段,神仙难救了。综上所述,论长盘输出的话,牢维基本垫底了。好在怪的血量是有限的,而牢维的功能性底子很好,因此在TA赛道还是拥有不错的竞争力。
武器选择上,如果是当成输出役玩,月光可以从头用到尾。考虑多周目怪物血量上去的情形,则换成西蒙刀。辅助的话没啥好说的,唯一指定塞壬刀。其余武器基本都是这三把刀中某一把的下位替代。
维尔索的TA构筑示例,武器是月光。开局一枪打进击破,然后夺命。夺命伤害为2*7776605+3*9331926+10887246=54436234




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吕涅
从技能组的设计来看,官方给的定位大概是输出加奶妈,但因为输出能力上被妹妹强了风头,导致自身一直没什么存在感。最拖后腿的是角色机制,这个叠对应异色才能增加伤害的输出方式太拖节奏了,天生就比别人多需要一个回合来启动,在后期激情互秒的环境里显得格格不入。当然,机制上的问题也可以归咎于数值没给上去。现在吕涅的技能算上异色的增幅,对应的技能倍率也只和其他角色在同一水平,但问题是人家的技能没有机制的限制,机制提供的是独立增伤,而吕涅的机制仅仅是限制,就平白无故比别人少了一个乘区。公平来讲,吕涅的技能在算上消耗异色的加成下就应该比其他人的倍率高出一截,而不是持平的水准。这也导致了现在妹妹都秒完人了,吕涅还在启动。
技能方面没有太多好讲的,对单霹雳缭乱,对群元素初生,这两技能都是多段后期处境其实也比较尴尬。如果有机会攒灵墨,单段而且倍率更高还对群的三墨大招是更好的选择。更长线的战斗可以考虑叠滔天怒火。
接着说下武器,只能说吕涅的机制烂了武器设计是脱不了干系的。对比前面分析过的妹妹和维尔索,正常进高手站姿和叠到S阶至臻也得花一个回合来准备,能完成一动秒怪离不开武器词条的支持。而吕涅的武器词条看似百花齐放,但倘若你问谁能让一动稳定打出元素初生,大伙就都沉默了……或者说,吕涅这么多武器里面,对秒怪这件事有实质性帮助的其实一把没有。目前比较推荐的武器是拾荒结,面板数据算是遥遥领先,其他武器的加成太零头了都是20%这种,而且基本都是加算,就算当成白板来用拾荒结也更适合秒怪。如果是长线战斗,还可以依靠其高贵的独立加成,卡住三暗球相当于常驻2.5倍加成,复读三墨大招就行。
吕涅的TA构筑示例,和维尔索的基本一致,武器是拾荒结。步骤为开局点一枪绘侣,然后元素挪移,二动点一枪绘母,元素初生。对每个单体的伤害为3565670*8=28525360,总伤害5705w。
当然,这里很明显利用绘侣共用血条的机制偷鸡了,单体上而言其实是没有达到5000w的预定标准的。或者说,面对二阶段西蒙这种血牛,吕涅会需要队友进回合才能处理。即使换成单体倍率更高的霹雳缭乱,该配置下的伤害也只有3668w,离5000w的标准还有不小距离。这也从侧面印证了之前说的吕涅的机制就不适合秒怪赛道。往好处想是元素初生作为群伤技能,处理群怪会比妹妹和维尔索更轻松,如果你用这套的配置和步骤去打无尽塔的11-2也是二动秒杀。




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莫诺柯
宝可梦角色。一开始看到收集技能的机制介绍时,还在想拥有这么多技能的角色一定十项全能吧,解锁完才发现除了司灯光耀剩下的都是来凑数的……伤害技能给了一大堆,但如果细看技能倍率其实只比维尔索高,大部分倍率不突出的技能说实话和不存在没有什么区别,无非就是满足下玩家的收藏喜好。辅助能力倒是给的挺全面,几种buff / debuff、击破、上标记、回血、给护盾,应有尽有。但问题是这些技能的功能性都能在灵光里面找到,给其他角色装点功能性灵光就能达到想要的效果,换句话说,其辅助能力没有不可替代性。相比之下,熙艾尔的命运之怒和命运干预,维尔索的塞壬刀提供的功能性都是仅此一份的,作为辅助役而言要更胜一筹。加上自身入队最晚,导致莫诺柯一直是主控角色里存在感最低的一位。
如果要在技能池里挑几个有用的话,这里推荐三个技能。第一个是司灯光耀,也是莫诺柯最拿得出手的输出技能,虽然本身的倍率只有14.000,但拥有每次施放提供200%独立加成的恐怖成长,第二次施放的倍率就已经是司汤达症的两倍了,本身还是优秀的单段群伤,除了第一次施放倍率偏低外实在没什么可挑剔的点。剩下两个推荐技能是土豆偶贯刺和土豆偶吐焰,用于弥补司灯光耀有成长期的瑕疵,毕竟清杂时还是需要一些更直接的手段。土豆偶贯刺的倍率是37.800,虽然小于造物虚空的43.200和剑如雨下的43.500,但胜在单段,标记加成下实际伤害更高。土豆偶吐焰则是简单的高倍率AOE,适合清理群怪。
角色机制方面,和吕涅存在着相同问题——技能在面具加成下的倍率是合格的,但面具本身不提供收益,反而是制约因素,这里不再赘述了。最笨比的是开局面具随机这个机制,这意味着如果你想打固定轴,那就必须用武器词条来指定开局面具。好在莫诺柯的武器词条提供了解决方案,几种面具都有对应的指定开局的武器。其中,最好用的肯定是喜悦杖,毕竟指定的是全能面具,本身面板也仅次于平锅杖和石杖,还有个添头的加算加成。如果你对自己的运气比较自信,也可以带面板更高的石杖去roll面具。此外,莫诺柯杖目前存在bug,三效果的描述是“暴击伤害增加30%”,但实际表现为“暴击造成的伤害增加130%(加算)”,某种程度上弥补了自己面板不足的问题。同款bug的还有悬炉杖,只要你装备了就有额外的100%加算加成。综上所述,这里提到的五把武器都是能用的,如果图省事直接用喜悦杖就行。
莫诺柯的TA构筑示例,武器是喜悦杖。流程方面又是熟悉的开枪接土豆偶贯刺一回合做掉。虽然能成功秒掉绘侣,不过可以看到最后的伤害是不到5000w的,不确定是否能秒掉二阶段西蒙,可能会剩一点血,因此暂定为需要在整个连续行动的轮次内打出5000w(二动),TA能力弱于维尔索而强于吕涅。不过其对群能力是相当优秀的,同样的配置,开局直接土豆偶吐焰就能秒过11-2了,是目前游戏中对群(清杂)的最优选择。




(未完待续……)
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