《光与影33号远征队》全武器效果一览表_莫诺柯-游民星空 GamerSky.com
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《光与影33号远征队》中可以收集到很多的武器,每个角色所使用的武器类型也都不一样。下面请看由“a255010”带来的《光与影33号远征队》全武器效果一览表,希望对大家有用。
熙艾尔

| 名称 | 元素 | 属性 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 亡命镰 | 虚空 | 运气 防御 | 4 薄暮笼罩时,暴击机率为100%。 10 暴击时施加1层先见。 20 如果上一回合没有承受伤害,则伤害提升20%。最多迭加5层。 |
| 利特镰 | 物理 | 运气 敏捷 | 4 明月高挂时,全体队友获得高阶迅捷。烈日当空时,全体敌人遭受高阶缓速。 10 薄暮笼罩时,全体队友获得高阶迅捷,而全体敌人遭受高阶缓速。 20 施加增益或减益时,行动点数+3。每回合生效一次。 |
| 古尔镰 | 雷 | 运气 敏捷 | 4 触发薄暮时,对全体敌人施加标记状态。 10 薄暮笼罩时,击中标记状态敌人不会移除标记。 20 施加标记状态时,附加3层先见。 |
| 吾名镰 | 物理 | 敏捷 运气 | |
| 哥布鲁镰 | 火 | 防御 敏捷 | 4 薄暮笼罩时,每次施加先见,都会复制到另一名随机敌人身上。 10 每次技能施加的先见达3层时,另施加1层灼烧。 20 技能的火元素伤害提升20%。 |
| 巨怪镰 | 火 | 活力 防御 | 4 激活至少1烈日能量时,每被击中一次,便施加1层灼烧。 10 每有1烈日能量启动,反击时施加1层灼烧。 20 普通攻击可消耗1烈日能量,以施加5层先见。 |
| 悲恸镰 | 光 | 敏捷 防御 | 4 回合开始时,如果至少启动1烈日能量,则获得1层护盾。 10 对击破护盾的敌人施加5层先见。 20 反击时+2烈日能量。 |
| 拾荒客之镰 | 物理 | 运气 活力 | 4 回合开始时,可消耗1明月能量,使全体队友各恢复20%生命值。 10 普通攻击将产生1明月能量。 20 明月技能多产生1能量。 |
| 暴雪镰 | 冰 | 运气 | 4 激活至少1明月能量时,明月技能必定暴击,但承受伤害加倍。 10 每有1明月能量,伤害提升25%。 20 普通攻击将产生1明月能量。 |
| 疾刃镰 | 暗 | 活力 敏捷 | 4 击杀带有先见的敌人时,其先见层数会转移给另一名随机敌人。 10 消耗先见时施加标记状态。 20 技能的暗元素伤害提升20%。 |
| 碧影镰 | 土 | 敏捷 防御 | 4 回合开始时,每有1明月能量,行动点数+1。 10 普通攻击将产生1明月能量。 20 薄暮笼罩时,普通攻击消耗所有行动点数。 普通攻击施加1层先见,且每消耗1格行动点数,普通攻击的伤害提升50%。 |
| 簪花镰 | 物理 | 敏捷 运气 | 4 薄暮笼罩时,所有伤害转化为暗元素伤害。 10 技能的暗元素伤害提升20%。 20 明月高挂时获得硬甲;烈日当空时获得强力;薄暮笼罩时获得迅捷。 |
| 米纳镰 | 物理 | 运气 活力 | 4 目标每有1层先见,烈日技能的伤害便有所提升。明月技能不再产生明月能量。 10 启动至少1烈日能量时,每消耗1层先见,获得额外1格行动点数。 20 普通攻击可消耗1烈日能量,以施加5层先见。 |
| 织匠镰 | 雷 | 敏捷 防御 | 4 施展明月技能后,薄暮延长1回合;施展烈日技能后,薄暮时的伤害提升50%。 10 薄暮持续时间延长1回合。 20 触发薄暮时可再行动一次。 |
| 义肢镰 | 物理 | 活力 防御 | 4 自由瞄准射击消耗1烈日能量,施加5层先见;或消耗1明月能量,造成5倍伤害。 10 每消耗1烈日或明月能量,提供1格行动点数。 20 普通攻击将产生1明月能量。 |
| 芽簇镰 | 光 | 敏捷 活力 | 4 消耗先见,每有1烈日能量,对目标施加2层灼烧。 10 薄暮笼罩时,灼烧伤害提升100%。 20 烈日技能多产生1能量。 |
| 藻镰 | 冰 | 活力 运气 | 4 自由瞄准射击可消耗1层先见,造成2倍伤害。 10 普通攻击施加3层先见。 20 薄暮笼罩时,自由瞄准射击的伤害加倍。 |
| 护林镰 | 暗 | 敏捷 防御 | 4 每施加1层先见,恢复5%生命值。 10 治疗技能所消耗的行动点数-1。 20 每有1明月能量,治疗量提升30%。普通攻击提供1明月能量。 |
| 双禽首镰 | 暗 | 防御 运气 | 4 战斗开始时,对自身施加诅咒。身负诅咒时,造成的伤害提升50%。 10 触发薄暮时,重设诅咒持续时间。 20 触发薄暮时可再行动一次。 |
| 马特镰 | 土 | 活力 敏捷 | 4 触发薄暮时,根据现有能量数量对全体敌人造成一定伤害。 10 触发薄暮时,每有1能量,对全体敌人施加2层先见。 20 烈日和明月能量的产生量皆加倍。 |
| 黯爪镰 | 暗 | 运气 活力 | 4 烈日技能必定施加10层先见,但承受伤害加倍。 10 普通攻击将产生1明月能量,并消耗所有先见以施加灼烧。 20 薄暮笼罩时,灼烧伤害提升100%。 |

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吕涅
| 名称 | 元素 | 属性 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 克拉印 | 雷 | 敏捷 活力 | 4 施放一种技能后,提升其它所有元素技能的伤害20%。 再次施放此元素技能时,伤害加成即重设。 10 回合开始时,如果没有异色,则随机产生2个异色。 20 消耗异色时行动点数+1。 |
| 利特印 | 虚无 | 活力 | 4 消耗异色时,有50%机率产生1个暗元素异色。 每拥有一个暗元素异色,技能伤害提升50%。 10 每消耗1个光元素异色,行动点数+1。 20 普通攻击可消耗1个暗元素异色,造成200%伤害。 |
| 合颂印 | 火 | 防御 敏捷 | 4 同时拥有4个异色时,暴击机率为100%。 10 如果上一回合没有承受伤害,则伤害提升20%。最多迭加5层。 20 暴击时施加灼烧。 |
| 吾名印 | 火 | 运气 活力 | |
| 帽匠印 | 土 | 敏捷 防御 | 4 每有1个土元素异色,击破伤害提升30%。 10 击破敌人时获得9格行动点数。 20 每回合开始时,产生1个土元素异色。 |
| 怒涛印 | 火 | 运气 防御 | 4 每有1个火元素异色,普通攻击施加2层灼烧。 10 每回合开始时,产生1个火元素异色。 20 每有1个火元素异色,灼烧伤害提升30%。 |
| 悬珠印 | 土 | 敏捷 活力 | 4 使用需消耗异色的技能时,伤害提升20%。最多迭加5层。 一旦使用无需消耗异色的技能,伤害加成即重设。 10 回合开始时,如果没有异色,则随机产生2个异色。 20 消耗异色时行动点数+1。 |
| 招福印 | 土 | 活力 防御 | 4 治疗技能所消耗的行动点数-1。 10 每回合开始时,产生1个土元素异色。 20 治疗技能消耗异色时,可立即再次行动。 |
| 拾荒印 | 暗 | 活力 敏捷 | 4 消耗异色时,有50%机率产生1个暗元素异色。 每拥有一个暗元素异色,技能伤害提升50%。 10 普通攻击可消耗1个暗元素异色,造成200%伤害。 20 同时拥有4个暗元素异色时,所有技能都能消耗这些异色,并造成4倍伤害。 |
| 树液印 | 雷 | 防御 运气 | 4 施展灵墨攻击时,额外产生1个光元素异色。 10 产生火元素异色时,也会产生数量相同的雷元素异色。每回合生效一次。 20 灵墨攻击与灵墨反击的伤害提升50%。 |
| 浮光印 | 火 | 敏捷 防御 | 4 火元素技能所消耗的行动点数-1。 10 技能的火元素伤害提升20%。 20 战斗开始时,获得1个冰元素异色。 |
| 焚身印 | 火 | 运气 活力 | 4 每有1个冰元素异色,暴击机率提升30%。 10 暴击时灵墨能量+5%。 20 技能的火元素伤害提升20%。 |
| 珊瑚印 | 冰 | 防御 活力 | 4 冰元素技能所消耗的行动点数-1。 10 技能的冰元素伤害提升20%。 20 战斗开始时,获得1个土元素异色。 |
| 瑞达印 | 冰 | 防御 敏捷 | 4 治疗技能额外产生1个随机光元素异色。 10 每回合开始时,产生1个冰元素异色。 20 治疗技能消耗异色时,可立即再次行动。 |
| 科尔印 | 光 | 活力 敏捷 | 4 消耗异色时,有50%机率产生1个光元素异色。 10 每消耗1个光元素异色,行动点数+1。 20 每拥有一个光元素异色,技能伤害提升20%。 |
| 繁叶印 | 土 | 活力 防御 | 4 每消耗1个土元素异色,对自身施加1层护盾。 10 技能的土元素伤害提升20%。 20 普通攻击会产生1个土元素异色。 |
| 苦痛印 | 土 | 运气 活力 | 4 土元素技能所消耗的行动点数-1。 10 技能的土元素伤害提升20%。 20 战斗开始时,获得1个雷元素异色。 |
| 落雪印 | 冰 | 敏捷 活力 | 4 生命值低于30%时,冰封自身。处于冰封时,下次承受的伤害无效。 10 回合开始时,如果处于冰封状态,解除冰封并恢复60%生命值。 20 遭到冰封时,获得2个冰元素异色和3格行动点数。 |
| 号手印 | 物理 | 防御 活力 | 4 自由瞄准射击额外对一个随机目标造成伤害。 10 自由瞄准的伤害提升50%。 20 自由瞄准射击时产生1个随机异色。 |
| 诡术印 | 雷 | 活力 运气 | 4 自由瞄准射击时产生1个随机异色。 10 消耗异色时行动点数+1。 20 普通攻击产生2个随机异色。 |
| 陶纹印 | 冰 | 敏捷 防御 | 4 治疗技能额外产生1个随机光元素异色。 10 消耗光元素异色时,对一名随机敌人施加缓速。 20 普通攻击产生1个光元素异色。 |
| 雷灵印 | 雷 | 运气 敏捷 | 4 雷元素技能所消耗的行动点数-1。 10 技能的雷元素伤害提升20%。 20 战斗开始时,产生1个火元素异色。 |
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第3页:维尔索
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维尔索
| 名称 | 元素 | 属性 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 五指刃 | 光 | 敏捷 防御 | 4 施展光元素技能后,下一次物理技能的伤害提升50%。反之亦然。 10 技能的物理伤害提升20%。 20 使用技能造成光元素伤害时,恢复3%生命值。 |
| 冰刀 | 冰 | 运气 防御 | 4 暴击时至臻+1。 10 造成暴击时治疗自身2%生命值。 20 反击一律为暴击。 |
| 利特刀 | 物理 | 防御 敏捷 | 4 普通攻击会消耗所有护盾。每消耗1层护盾,造成的伤害提升100%。 10 反击时护盾+1。 20 普通攻击将提供4层至臻。 |
| 吾名刀 | 物理 | 活力 | |
| 吾名刃 | 物理 | 活力 | |
| 执棒刃 | 冰 | 防御 运气 | 4 如造成伤害的敌人拥有虚弱,则不会降级。 10 击中虚弱敌人时,至臻+1。 20 反击时施加虚弱。 |
| 多目刀 | 雷 | 敏捷 防御 | 4 击破时提升至S级。普通攻击也能击破敌人。 10 达到S级时,暴击机率为100%。 20 暴击将引来落雷。 |
| 对决刀 | 雷 | 活力 防御 | 4 普通攻击后还能再行动一次。 10 普通攻击的伤害提升50%。 20 普通攻击将提供4层至臻。 |
| 布罗刃 | 光 | 敏捷 防御 | 4 至臻以目前的生命值为依据。每损失20%生命值,至臻级别提升1级。 10 技能的光元素伤害提升20%。 20 级别提升时,行动点数+1。 |
| 希尔刃 | 光 | 敏捷 活力 | 4 至臻获得量+1,但无法达到S级。 10 普通攻击将提供4层至臻。 20 技能的光元素伤害提升20%。 |
| 提雷刀 | 土 | 活力 防御 | 4 施加标记状态时,级别提升1级。 10 普通攻击会对敌人施加标记状态。 20 对敌人施加标记状态时,同时施加虚弱。 |
| 教仪刃 | 暗 | 防御 敏捷 | 4 承受伤害时不会损失至臻,但治疗时会损失至臻。 10 反击时获得2格行动点数。 20 反击时,级别提升1级。 |
| 斩惑刀 | 光 | 运气 敏捷 | 4 光元素伤害造成暴击时,可能施加灼烧。 10 施加标记替换为施加3层灼烧。 20 每提升一级,灼烧伤害提升50%,S级则提升300%。 |
| 曲身刃 | 物理 | 敏捷 运气 | 4 自由瞄准射击时,补充双倍至臻。 10 自由瞄准射击可击破2层护盾。 20 自由瞄准的伤害提升50%。 |
| 枪尖刃 | 物理 | 活力 敏捷 | 4 级别永远不低于C级。 10 普通攻击将提供4层至臻。 20 格挡时,至臻补充从1层提升至2层。 |
| 残渊刃 | 物理 | 活力 防御 | 4 达到D级时,伤害提升50%。其它级别不提供伤害提升。 10 普通攻击的伤害提升50%。 20 达到D级时,普通攻击恢复20%生命值。 |
| 洋芋偶之刃 | 物理 | 敏捷 运气 | 4 不会损失至臻。所有级别都不提供伤害提升。 10 普通攻击的伤害提升50%。 20 普通攻击将提供4层至臻。 |
| 舞者刀 | 火 | 运气 敏捷 | 4 普通攻击时,目标每有1层灼烧则提供1层至臻。 10 处于强力状态时,击中时有20%机率施加灼烧。 20 级别提升时,行动点数+1。 |
| 血浪刃 | 光 | 运气 活力 | 4 战斗开始时即达到B级,但生命值减半。 10 普通攻击会恢复15%生命值。 20 达到B级时施加强力。 |
| 裂尸刀 | 火 | 敏捷 活力 | 4 至臻级别每提升一级,普通攻击施加2层灼烧。 10 级别提升时,行动点数+1。 20 每提升一级,灼烧伤害提升50%,S级则提升300%。 |
| 西蒙刀 | 光 | 敏捷 活力 | 4 凭空出现一把剑,每次使用技能造成伤害时,再造成光元素伤害。 10 造成光元素伤害时,有20%机率施加灼烧。 20 级别达到A级或以上时,不会死亡。 |
| 赛莲刀 | 物理 | 活力 敏捷 | 4 全体队友获得至臻级别伤害加成的一半。维索自己则不再获得伤害加成。 10 处于强力状态时,获得1层至臻。 20 支持技能所消耗的行动点数-1。 |
| 双弧刃 | 物理 | 敏捷 活力 | 4 将技能造成的光元素伤害转化为物理伤害。 10 技能的物理伤害提升20%。 20 物理技能所消耗的行动点数-1。 |
| 骑士刃 | 物理 | 敏捷 运气 | 4 战斗开始时即达到S级,但无法治疗,亦无法获得护盾。 10 如果上一回合没有承受伤害,则伤害提升20%。最多迭加5层。 20 达到S级时施加迅捷。 |
| 骨特刃 | 土 | 敏捷 运气 | 4 被击中时,级别-1替换为至臻-1。 10 达到S级时施加迅捷。 20 回合开始时获得2层至臻。 |
| 魂梦刀 | 物理 | 敏捷 运气 | 4 反击时,级别提升1级。 10 反击伤害提升50%。 20 反击时获得2格行动点数。 |
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第4页:玛埃尔
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玛埃尔
| 名称 | 元素 | 属性 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 倒生剑 | 物理 | 防御 敏捷 | 4 防守站姿时,获得行动点数的同时提供队友1格行动点数。 10 如果无站姿,普通攻击后切换至防守站姿。 20 切换站姿时,行动点数+1。 |
| 六棱剑 | 物理 | 防御 敏捷 | 4 施加硬甲时也施加1层护盾。 10 施加护盾时,提供目标1格行动点数。 20 切换至高手站姿时,队友护盾层数加倍。 |
| 利特剑 | 虚无 | 运气 敏捷 | 4 高手站姿时,击中标记状态敌人并不会移除标记。 10 反击时,切换至高手站姿。 20 脱离高手站姿时,获得硬甲。 |
| 吾名剑 | 物理 | 活力 | |
| 严寒剑 | 冰 | 活力 防御 | 4 造成暴击时治疗自身2%生命值。 10 防守站姿时,暴击机率+50%。 20 如果无站姿,普通攻击后切换至防守站姿。 |
| 塞加剑 | 物理 | 活力 敏捷 | 4 击破护盾时,切换至高手站姿。 10 自由瞄准射击可击破2层护盾。 20 高手站姿时,所有伤害都能击破护盾。 |
| 夏利尔剑 | 光 | 敏捷 活力 | 4 防守站姿时,每次格挡都获得1层护盾。回合开始时失去所有护盾。 10 技能的光元素伤害提升20%。 20 每有1层护盾,反击伤害提升50%。 |
| 多面剑 | 物理 | 运气 活力 | 4 进攻站姿时,施加双倍灼烧。 10 灼烧伤害提升50%。 20 普通攻击时复制灼烧状态。 |
| 弯月剑 | 物理 | 防御 敏捷 | 4 以高手站姿开战。 10 处于高手站姿时,每次施加的灼烧层数加倍。 20 处于高手站姿时,灼烧造成双倍伤害。 |
| 悬钟剑 | 火 | 防御 运气 | 4 回合开始时,对自身施加灼烧。身上每有1层着火,伤害提升10%。 10 普通攻击施加2层灼烧。 20 防守站姿时,不会受到灼烧伤害,反而能恢复生命值。 |
| 战剑 | 物理 | 防御 运气 | 4 防守站姿时,产生双倍灵墨能量。 10 如果无站姿,普通攻击后切换至防守站姿。 20 格挡时灵墨能量+5%。 |
| 普伦剑 | 冰 | 运气 防御 | 4 回合开始时,如果无站姿,则切换至防守站姿。 10 防守站姿时,击破伤害加倍。 20 支持技能所消耗的行动点数-1。 |
| 歌吟剑 | 火 | 运气 敏捷 | 4 回合开始时,如果无站姿,则切换至进攻站姿。 10 火元素技能所消耗的行动点数-1。 20 切换至进攻站姿时护盾+1。 |
| 浮空剑 | 物理 | 敏捷 活力 | 4 切换站姿时,行动点数+1。 10 如果无站姿,普通攻击后切换至防守站姿。 20 切换站姿时,恢复5%生命值。 |
| 破界剑 | 虚无 | 防御 敏捷 | 4 击中敌人时,移除的护盾收归己用。 10 击破护盾时,切换至高手站姿。 20 击中标记状态敌人时,击破其所有护盾。 |
| 穿雪剑 | 物理 | 活力 运气 | 4 切换至高手站姿时,队友恢复20%生命值。 10 生命值高于80%时,施加硬甲。 20 生命值低于50%时,切换至高手站姿。 |
| 织匠剑 | 土 | 敏捷 活力 | 4 防守站姿时,击破伤害加倍。 10 击破敌人时获得9格行动点数。 20 击破敌人时造成大量土元素伤害。 |
| 缠浪剑 | 火 | 敏捷 防御 | 4 切换至进攻站姿时护盾+1。 10 如果无站姿,普通攻击后切换至进攻站姿。 20 进攻站姿时,暴击机率+50%。 |
| 坛罐剑 | 物理 | 防御 运气 | 4 反击时,切换至高手站姿。 10 反击时施加5层灼烧。 20 每有1层护盾,反击伤害提升50%。 |
| 重菱剑 | 物理 | 运气 活力 | 4 如果无站姿,普通攻击后切换至进攻站姿。 10 反击施加弱防。 20 进攻站姿时,暴击机率+50%。 |
| 锚鳍剑 | 火 | 运气 敏捷 | 4 暴击时施加灼烧。 10 普通攻击施加2层灼烧。 20 无站姿时,暴击机率为100%。 |
| 陶土剑 | 物理 | 防御 敏捷 | 4 切换至高手站姿时,队友恢复20%生命值。 10 脱离高手站姿时,获得硬甲。 20 切换至高手站姿时,清除自身所有状态效果。 |
| 云纹剑 | 雷 | 敏捷 防御 | 4 技能造成暴击时,提供2格行动点数。每回合生效一次。 10 技能的雷元素伤害提升20%。 20 进攻站姿时,暴击机率+50%。 |
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第5页:莫诺柯
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莫诺柯
| 名称 | 元素 | 属性 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 伴舞杖 | 光 | 敏捷 防御 | 4 逆转兽态轮盘的顺序。 10 施展升级技能时,提供所有队友1格行动点数。 20 全能面具提供全体队友2格行动点数。 |
| 努撒杖 | 暗 | 敏捷 活力 | 4 格挡能使兽态轮盘转动1格。承受伤害时重设兽态轮盘。 10 升级技能造成的伤害提升30%。 20 更换面具时,行动点数+1。 |
| 吾名杖 | 物理 | 敏捷 运气 | 4 战斗开始时,戴上均衡面具。 10 均衡面具施加强力,持续3回合。 20 佩戴均衡面具时,暴击伤害提升30%。 |
| 喜悦之杖 | 雷 | 敏捷 防御 | 4 战斗开始时,戴上全能面具。 10 如果上一回合没有承受伤害,则伤害提升20%。最多迭加5层。 20 佩戴全能面具时,击破伤害加倍。 |
| 弗拉加杖 | 雷 | 运气 防御 | 4 自由瞄准射击能使兽态轮盘转动至随机格数。 10 佩戴全能面具以外的面具时,自由瞄准射击的伤害提升50%。 20 佩戴全能面具时,暴击机率为100%。 |
| 抽枝杖 | 冰 | 敏捷 防御 | 4 战斗开始时,戴上施法面具。 10 施法面具施加焕生,持续3回合。 20 佩戴施法面具时,技能所消耗的行动点数-1。 |
| 拨雾杖 | 物理 | 活力 敏捷 | 4 佩戴全能面具时,可立即再次行动。 10 佩戴全能面具时,行动点数+3。 20 如果在佩戴全能面具时死亡,可立即复活并恢复所有生命值。 |
| 望月杖 | 暗 | 运气 力量 | 4 每施展一次升级技能,伤害提升30%。施展非升级技能时,伤害加成即重设。 10 普通攻击能使兽态轮盘转动至随机格数。 20 施展升级技能时,提供所有队友1格行动点数。 |
| 洪钟杖 | 土 | 活力 防御 | 4 战斗开始时,戴上厚重面具。 10 厚重面具施加硬甲,持续3回合。 20 每被击中一次,行动点数+1。 |
| 瓮形杖 | 土 | 活力 运气 | 4 击破敌方时,切换至全能面具。 10 全能面具提供全体队友2格行动点数。 20 击破伤害提升50%。 |
| 盾杖 | 火 | 运气 敏捷 | 4 战斗开始时,戴上敏捷面具。 10 敏捷面具施加迅捷,持续3回合。 20 佩戴敏捷面具时,暴击机率提升50%。 |
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