《原神》伊法全方位养成攻略 伊法技能机制及出装配队参考_命座解析-游民星空 GamerSky.com
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《原神》伊法是5.6版本新登场的一名四星风属性法器角色,那么伊法的技能机制是怎样的,以及武器、圣遗物与配队都要怎么搭配呢?下面请看由“Asgater”为大家带来的《原神》伊法全方位养成攻略,希望对大家有所帮助。
培养一图流

角色培养材料表

养成方面


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武器选择

武器期望对比(风伤流)

◆除风套的“扩散伤害提高60%”外,当前版本所有法器的增伤都不能提高扩散伤害!
*如千夜浮梦(异色给增伤)、魔导绪论、万国诸海图谱等法器的增伤。
5星法器
①仅上述3件契合,用以提高精通。
②伊法无法触发【祭星者之望】的增伤(需创造护盾),但无条件获得100精通(精1),仍是第二选择。
③伊法多为单风、双风队,只能获得【千夜浮梦】0-1层精通提升,所以略逊于祭星者。
*千夜浮梦:队友异色给增伤、同色给精通
4星法器
①伊法没有战技伤害,【祭礼残章】仅用来获得较高精通(221精通)。
②【流浪的晚星】精通加成相对低(165精通),但能根据自身精通提高全队攻击,攻击模组的后台C较多时可选。
③【万国诸海图谱】只有110精通,比【魔导绪论】(187精通)还低,故不推荐。
*同为锻造可选【盈满之实】提高精通,或选【白辰之环】辅助全队增伤(提高对应反应元素伤害)。
风伤向法器
①伊法战技中的风伤倍率不错,真爱玩家也可体验风伤输出玩法。
②施放战技后的空中射击仍打出普攻伤害,在选择时可优先考虑普攻增伤的双暴类法器,如图莱杜拉的回忆、金流监督、冲浪时光等。
③其他高面板的5星双暴法器也可考虑,如四风原典、万世流涌大典(白板特效)等。
④4星法器可选流浪乐章、纯水流华、无垠蔚蓝之歌等。
*选择暴击法器时,如果圣遗物搭配了黑曜4、猎人4,需要避免暴击率溢出过多。
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第3页:圣遗物搭配
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圣遗物搭配

①单风扩散优先【风套4】、双风扩散视队友而定。
*水雷武装中,无论伊法是精通流/风伤流,都可优选【风套4】。
②需要施放大招牵引敌人或触发4命效果,可堆叠30%左右充能优化循环。
③风伤直伤需注意搭配【黑曜4】【猎人4】时暴击率不要溢出,计入额外暴击后可让“暴击:暴伤=1:2”最佳(尽可能接近)。
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第4页:队伍搭配-水雷武装
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队伍搭配-水雷武装

队友培养
欧洛伦/伊安珊/行秋

①水雷队能有效利用伊法天赋1的效果,可体验两种流派——一是堆精通的反应流,伊法以扩散、感电伤害为主,治疗量也较高;二是堆双暴的风伤流,伊法以风伤为主、反应为辅,治疗量较低。
②水雷后台角色仍是“直伤为主、反应为辅”,专注提高双暴、不主堆精通。
③双风组合时(如加入砂糖、万叶等),伊法可选【黑曜4】【勇者4】,前者走输出、后者补充辅助能力。
队友配置与替换
①芙宁娜单水充能230%+(双水200%+)。
②夜兰/行秋单水充能240%+(1命210%+),双水充能210%+(1命180%+)。
③欧洛伦在队内以堆叠双暴和攻击为主,提高后台雷伤,优选【勇者4】。
④北斗双雷充能210%+(单雷不推荐)。
参考输出顺序
①伊芙行欧:行秋EQ、芙宁娜EQ、欧洛伦E、伊法E(Q)长按普攻输出
②伊夜行欧:行秋EQ、夜兰EQ、欧洛伦E、伊法E(Q)长按普攻输出
③伊芙北安:芙宁娜EQ、伊安珊EAQ、北斗QE、伊法E(Q)长按普攻输出
④伊行皇安:行秋EQ、菲谢尔E/Q、伊安珊EAQ、伊法E(Q)长按普攻输出
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队伍搭配-风伤直伤

队友培养
珐露珊/芙宁娜/班尼特

①珐露珊具有减风抗、提风伤、风伤倍率提升、6命风伤暴伤提升等多种功能,是风C的优选辅助。
②芙宁娜提供全队增伤、后台水伤,可做优选。
③班尼特、伊安珊均提高攻击力,前者加攻高、后者更灵活,均可考虑。
*选择伊安珊时,推荐按住普攻键输出的同时移动位置,让伊安珊恢复更多夜魂值、保持较高加攻幅度。
队友配置与替换
①没有或芙宁娜在其他队伍,可选夜兰(增伤)或香菱(副C)入队。
*选香菱推荐搭配班尼特。
②芙宁娜充能230%+,班尼特充能240%+。
③珐露珊充能250%+(6命220%+)。
④伊法优选【黑曜4】,消耗夜魂值能获得40%暴击率提升。
参考输出顺序
①伊珐芙班:芙宁娜EQ、珐露珊E(Z)Q、班尼特EQ、伊法E(Q)长按普攻输出
②伊珐芙安:芙宁娜EQ、珐露珊E(Z)Q、伊安珊EAQ、伊法E(Q)长按普攻输出
③伊珐香班:珐露珊E(Z)Q、班尼特QE、香菱QE、伊法E(Q)长按普攻输出
*6命珐露珊可直接EQ离场,低于6命需E后衔接一次蓄力射箭。
更多拓展内容
水冰扩散的考量
①伊法的天赋1提高扩散、感电伤害,而水冰扩散并没有引入雷元素角色,所以无法利用其中的感电伤害提升。但因为伊法的空中射击与扩散提升等机制,水冰玩法在队伍角色配置不错时仍可体验,可作为一种扩展玩法补充起来。
②参考配队:伊法+希诺宁/甘雨+芙宁娜+爱可菲
伊法与梦见月瑞希的比对
①伊法的机制很容易让旅行者联想到梦见月瑞希,两者存在一定异同——
◆相同的是都能提高扩散伤害、风法器角色、需要站场;
◆不同的是伊法能打普攻/梦见月不能、伊法的提升与全队夜魂值有关/梦见月与精通有关。
②最重要的是不同点,因为伊法的扩散/感电提升取决于全队夜魂值,使得伊法的元素精通不能像梦见月那样“二度利用”,致使精通收益只能在常规的反应提升上体现。
③不过伊法的空中射击倍率尚可,所以相比梦见月,伊法还能体验风伤玩法。
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机制解析
一图流

◆为便于理解,调整了技能的讲解顺序~
元素战技

①点按与长按在伤害、附着、产球上没有区别,更多是体验上的不同。
*输出时直接按住普攻键让伊法自动持续开枪即可。
②空中射击命中敌人施加弱风(1元素量),每间隔1次攻击施加一次附着(同一敌人)。
③无论点按、长按,空中射击均属于普攻伤害,能触发夜兰、行秋、北斗等角色的协同攻击。
④这一普攻伤害的倍率在战技中,与常规普攻(祛风妙仪)无关。
⑤空中射击首次命中将产出4-5颗风微粒(4颗概率较大)。
⑥夜魂加持状态结束后才会进入战技CD。
⑦无锁面板。
夜魂值消耗
①满夜魂值为80点,每秒消耗约8点(基础消耗)。
②每轮战技可通过消耗夜魂值进行3次点按冲刺(每次消耗25点左右)。
③长按冲刺键可加速飞行约2.7秒。
④按住跳跃键可持续抬升高度约2秒。
⑤下降高度、空中射击均不消耗夜魂值。
◆处于空中时按住战技键将打出下落攻击,松开战技键可中止下落攻击,若此次下落攻击落地,则会结束夜魂加持状态。
固有天赋1&2

*为了让旅行者更方便地理解天赋1,笔者对该天赋的描述做了简化处理。实际上,天赋1是先计入全队夜魂值,然后按1:1的比例获得对应的【救援要义】,而每1点救援要义可提高1.5%扩散、感电伤害。
*在2命的解析中,笔者也会做简化处理。
【给天赋1举个例子】(推荐看)
【例1】当前只有伊法70点夜魂值、欧洛伦40点夜魂值,那么全队总计110点夜魂值,此时全队造成的扩散、感电伤害提高“110×1.5%=165%”。
【例2】当前只有伊法80点夜魂值、欧洛伦80点夜魂值,此时全队总计160点夜魂值,因为天赋1至多计入150点夜魂值,所以此时全队造成的扩散、感电伤害提高“150×1.5%=225%”。
元素爆发

更多大招机制
①敌人无法同时处于多种镇静标记下。
②镇静标记造成的额外元素伤害具有弱元素附着。
③大招的牵引风场效果与砂糖、蓝砚等角色的大招牵引效果类似。
*强于万叶点按战技牵引、弱于万叶长按战技牵引。
◆精通扩散玩法可不升级该技能,双暴风伤玩法可升级;需要施放大招牵引敌人或触发4命效果时,可堆叠30%左右充能。
固有天赋3&4

普通攻击

◆该技能不是伊法的主要输出技能,施放战技后的空中射击伤害也与该技能等级无关,可根据自身情况选择性升级(面向真爱玩家)。
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第7页:命座解析
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命座解析

2命
①游戏内文本描述是“夜魂值总和超过60点的部分,每1点额外获得4点【救援要义】”,这里可以举个例子——假设队伍夜魂值总和为61点,那么60点仍按“60×1.5%=90%”的幅度提升,而这超出的1点将按“1×5×1.5%=7.5%”的幅度提升,此时61点夜魂值能提升97.5%的扩散、感电伤害。
②为了避免理解起来“绕来绕去”,笔者在讲解时便省去了【救援要义】的转换,而直接将夜魂值总和与扩散/感电提升幅度关联起来。
③简单记成“超过60点的部分,每点夜魂值都提升7.5%的扩散/感电伤害”即可。
6命
①该命座额外发射的子弹属于普攻伤害、能施加弱风附着。
*与其他空中射击共享附着CD。
②对于精通扩散玩法可提高每轮循环的扩散次数,对于双暴风伤玩法可提高每轮循环的风伤输出能力。
③只能在空中长按射击时触发,其实算是鼓励旅行者们输出时直接按住普攻。
总结一下
0命伊法便可担任武装队驾驶员,编个顺口溜总结:
优先战技和大招,堆叠精通提治疗
省时就选精通流,开枪就玩双暴伤
风套减抗仍最棒,直伤输出选黑曜
精通武器打剧变,双暴武器来直伤
水雷武装看夜魂,风伤就要选增益
空中按住普攻键,命座二六都可选
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