《博德之门3》8号补丁全新增副职升级解锁能力一览_剑咏者法师-游民星空 GamerSky.com
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第1页:巨人道途野蛮人
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《博德之门3》8号补丁新增了许多副职业,那么这些副职业升级之后都会解锁哪些能力呢?下面就为大家带来《博德之门3》8号补丁全新增副职升级解锁能力一览,希望对大家有所帮助。
巨人道途野蛮人
“你行走在巨人的道途之上,通过吸收与它们相同的原始力量来调用其元素威能与体型。”
【野蛮人】巨人道途
玩家选择巨人道途后将获得巨人般的力量,能够轻松将敌人和朋友一起投掷,告别那些喝药水增强力量的方式,选择这个野蛮人的玩家将从巨人狂暴的被动技能中获益,增强力量和体型,从而在进行投掷攻击时能造成额外伤害。背包负担沉重对巨人道途来说完全不成问题,因为携带能力也得到了增强。
巨人道途野蛮人特性
※此副职业包含基础职业野蛮人的所有特性,额外特性如下。
Level 3
- 职业动作【巨人之怒】进入狂暴状态并增大体型。发动投掷攻击时,你的狂暴伤害加值翻倍。获得物理伤害抗性,在力量检定以及豁免检定中处于优势。10回合。如果你在一个回合内没有攻击敌人或受到伤害,则狂暴状态提前结束。狂暴时无法施展或专注于法术。附赠动作/狂暴
- 副职特性【瓦普拉克之贪婪】你的负重能力提升25%
- 戏法【奇术】变化学派戏法,在威吓和表演检定中获得优势。10回合。动作
Level 5
- 职业动作【巨人之靴】4伤害。尝试将一个目标踢开。成功率取决于你的运动属性。如果你处于隐藏或隐形状态,则成功率增加。你可以踢飞推击所需两倍重量的目标。近战/附赠动作
Level 6
- 职业动作【元素战刃】将原始威能注入你的武器。在狂暴结束前,你的武器额外造成强酸、寒冷、火焰、闪电或雷鸣伤害,同时获得投掷属性。如果被投掷出去,武器会立即回到你手中。10回合
Level 10
- 职业动作【伟力推动】投掷一个中等或较小体型的生物或物体。更重的生物以及物体发生碰撞时造成更多伤害。9m/攻击掷骰/附赠动作
野蛮人升级解锁内容速览

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- 第10页:幽影魔法术士
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- 第12页:剑咏者法师
第2页:迷惑学院吟游诗人
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迷惑学院吟游诗人
“你在妖精生物的指导下精通了自身技艺,它们的迷惑魔法在你体内旋转盘绕,做好了倾泻而出的准备。”
【吟游诗人】迷惑学院
作为迷惑学院的吟游诗人,玩家将能平衡治愈队友与指挥敌人两种能力。施放激励光环后,可以为盟友提供5点临时生命值。如果敌人在此期间发动攻击,他们将被魅惑。巧妙利用这一点,玩家可以通过统御光环控制已被魅惑的敌人,指示他们逃跑、靠近、原地不动、倒地或丢下武器。

迷惑学院吟游诗人特性
※此副职业包含基础职业吟游诗人的所有特性,额外特性如下。
Level 3
- 职业动作【激励光环】将你的活力灌注给2位盟友,赋予其5临时生命值。如果他们被一次近战攻击命中,则攻击者会被魅惑。9m/附赠动作/吟游诗人的激励
Level 6
- 职业动作【统御光环:命令】命令一个生物逃跑、靠近、原地不动、倒地或丢下武器。被魅惑目标的豁免检定自动失败。10回合/18m/附赠动作
- 职业动作【激励光环】赋予的临时生命值提升至8点。目标数量提升至3
Level 10
- 职业动作【激励光环】赋予的临时生命值提升至1点。目标数量提升至4
吟游诗人升级解锁内容速览

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第3页:死亡领域牧师
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死亡领域牧师
“创造死亡和复生不死生物的力量滋养了你的信仰。”
此领域相关的可选神祇有:莎尔(仅限影心)、克兰沃和拉杜格。
【牧师】死亡领域
作为死亡领域的牧师将掌握一些强力的黑暗技能,从专注死灵伤害的法术到三种新的死灵戏法。其中包括亡者丧钟,这是一种戏法,牧师敲响死亡的丧钟时会对敌人造成1~8点伤害,且若目标已受伤,伤害数值将有所增加。还会新增一个原创的技能,允许玩家引爆附近的尸体,造成范围伤害给敌人。

死亡领域牧师特性
※此副职业包含基础职业牧师的所有特性,额外特性如下。
Level 1
- 获得军用武器熟练度
- 被动特性【收割者】只能瞄准1个生物的死灵法术戏法可以瞄准一个额外的生物
- 副职法术(可以通过领域获得额外的恒定预备法术) 【虚假生命】1环死灵法术,获得7临时生命值。持续至长休。临时生命值的来源只能有一个。恒定预备/动作/等级1法术位 【疾病射线】1环死灵法术,2~16伤害,2d8毒素,有可能让目标中毒,2回合,18m/体质豁免/攻击掷骰/恒定预备/动作/等级1法术位
Level 2
- 副职特性【引导神力:死亡之触】当你发动一次近战攻击命中一个生物时,你可以使用引导神力来造成额外的(5+2×牧师等级)黯蚀伤害
Level 3
- 副职法术(可以通过领域获得额外的恒定预备法术) 【失明术】2环死灵法术,使一个生物陷入目盲。对其进行的攻击掷骰具有优势,且目标发动的攻击处于劣势。10回合,18m/体质豁免/恒定预备/动作/等级2法术位 【衰弱射线】2环死灵法术,弱化一名敌人:目标使用力量属性进行的武器攻击造成的伤害减半。10回合,18m/攻击掷骰/专注/恒定预备/动作/等级2法术位
Level 5
- 副职法术(可以通过领域获得额外的恒定预备法术) 【操纵死尸】3环死灵法术,使用尸体创造一个不死生物仆从。目标必须为中型或小型尸体。3m/恒定预备/动作/等级3法术位 【吸血鬼之触】3环死灵法术,3~18伤害,3d6黯蚀。碰触一个敌人,吸取其生命力。恢复等同于敌人受到伤害一半的生命值。你可以在不消耗一个额外法术位的情况下施展吸血鬼之触,效果持续10回合。近战/攻击掷骰/专注/恒定预备/动作/等级3法术位
Level 6
- 副职特性【命定毁伤】你施展的法术无视黯蚀伤害抗性
Level 7
- 副职法术(可以通过领域获得额外的恒定预备法术) 【枯萎术】4环死灵法术,8~64伤害,8d8黯蚀(无视抗性),植物受此法术最大伤害,且在豁免中处于劣势。豁免成功:目标依然会受到一半的伤害。对不死生物和构装生物无效。9m/体质豁免/恒定预备/动作/等级4法术位 【防死结界】4环防护法术,保护一个生物,使其免于死亡。若下一次伤害使其生命值下降为0,则生物会保持意识,剩下1点生命值。近战/恒定预备/动作/等级4法术位
Level 8
- 动作【神圣打击:黯蚀】武器动作,2~14伤害,1d6钝击+1d8黯蚀(无视抗性)。每回合一次,发动近战攻击时除了你武器的1~6钝击伤害,造成额外的1~8黯蚀伤害。近战/攻击掷骰/动作
Level 9
- 副职法术(可以通过领域获得额外的恒定预备法术) 【死云术】5环咒法法术,5~40伤害,5d8毒素。制造一大片云雾,每回合造成5~40毒素伤害。你每回合都可以改变云雾的位置。云雾会重度遮蔽内部的一切。10回合。18m/体质豁免/专注/恒定预备/动作/等级5法术位 【疫病术】5环死灵法术,让一个敌人中毒,并有可能让其感染上一种你选择的疾病。持续至长休。近战/体质豁免/攻击掷骰/恒定预备/动作/等级5法术位
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第4页:星辰结社德鲁伊
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星辰结社德鲁伊
“你得到了宇宙无穷奥秘的指引。通过对群星的理解,你的德鲁伊魔法获得了强大的效力。”
【德鲁伊】星辰结社
这些德鲁伊通过仰望星辰来汲取力量,超越了经典的荒野形态。他们可以选择三种星耀形态中的一种来获得力量——射手座、圣杯座和巨龙座。每种形态都有其独特的玩法和策略:射手座通过星辰箭矢造成光耀伤害;圣杯座能够为自己和周围的生物恢复生命值;而巨龙座则能让玩家在造成伤害时获得额外的体质加成。星耀形态不仅带来了天体般的视觉效果,也为玩家提供了实用的强大选项,增强了作为治疗者、战士或战略家的角色定位。

星辰结社德鲁伊特性
※此副职业包含基础职业德鲁伊的所有特性,额外特性如下。
Level 2
- 戏法【神导术】预言学派戏法。目标的属性检定获得一个+1d4的加值。10回合。近战/专注/动作
- 副职特性【荒野形态】你可以使用一个动作变形成一种野兽。每次短休可以变身两次
- 副职特性【星耀形态】你可以消耗一次荒野形态充能,转化为星耀形态来替代野兽形态。你可以选择星耀形态:射手座、星耀形态:圣杯座或星耀形态:巨龙座 职业动作【星耀形态:射手座】一个射手星座在你身上具现。处于此种星耀形态时,你可以施展发光箭作为一个附赠动作。持续至长休。附赠动作/荒野形态充能 职业动作【星耀形态:圣杯座】一个生命圣杯星座在你身上具现。每当施展一道消耗法术位的治疗法术时,你可以施展圣杯疗愈。持续至长休。附赠动作/荒野形态充能 职业动作【星耀形态:巨龙座】一个智慧巨龙星座在你身上具现。当你进行一次维持法术专注的豁免检定时,小于等于9的掷骰结果会被视作10。处于此种星耀形态时,你可以施展绚烂吐息。持续至长休。附赠动作/荒野形态充能
- 副职特性【星图】一份星图,可以用作施展曳光弹的资源
- 获得2个星图(可通过长休补充)
- 副职法术(可以通过副职获得额外的恒定预备法术) 【星图:曳光弹】1环塑能法术,4~24伤害,4d6光耀。下一次针对此目标的攻击掷骰将处于优势。2回合。18m/攻击掷骰/恒定预备/动作/星图 【曳光弹】1环塑能法术,4~24伤害,4d6光耀。下一次针对此目标的攻击掷骰将处于优势。2回合。18m/ 攻击掷骰/恒定预备/动作/等级1法术位
Level 5
- 获得1个星图(总计3)
Level 6
- 副职特性【宇宙预兆】每当进行长休时,你可以向群星问卜来获得宇宙吉兆或凶兆。预兆会增加(吉兆)或减少(凶兆)你的攻击掷骰以及豁免检定结果,还能增加你盟友的属性检定结果。
- 获得3个宇宙预兆(可通过长休补充)
- 副职特性【宇宙预兆】你通过观星得知的未来预兆,可以让你使用反应来影响特定的掷骰结果
Level 9
- 获得1个星图(总计4)
- 获得1个宇宙预兆(总计4)
Level 10
- 副职特性【闪耀星座】你的星耀形态进化了。射手座的伤害和圣杯座的治疗能力各增加1d8,巨龙座获得移动速度为6m的盘旋以及飞行能力
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第5页:魔射手战士
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魔射手战士
“你能够将魔力汇入攻击之中,赋予你的箭术一种超自然的特质——同时给予你的敌人感到害怕的理由。”
【战士】魔射手
魔射手将魔法与射击术的技巧完美结合,获得了独特的技能和全新的射击动画。可以将敌人驱逐到妖精荒野,使他们暂时从战场上消失一回合,或者施放心灵伤害,让敌人进行智慧豁免检定,若失败,他们将一直处于目盲状态,直到下一回合开始。

魔射手战士特性
※此副职业包含基础职业战士的所有特性,额外特性如下。
Level 3
- 技能熟练项【奥秘】、【自然】
- 获得4个奥术箭矢(用于施展奥术射击的资源)
- 戏法3选1 【神导术】预言学派戏法,目标的属性检定获得一个+1d4的加值。10回合。近战/专注/动作 【光亮术】塑能学派戏法,为一个物体注入光明灵光。持续至长休。每次只能影响一个目标。近战/敏捷豁免/动作 【克敌机先】预言学派戏法,你的下一次攻击掷骰将处于优势。2回合。18m/专注/动作
- 武器动作【奥术射击】8选3(你将奥术魔法注入到下一次射击中,将其变为对敌人的强力威胁)

Level 7
- 获得3个奥术箭矢(总计7)
- 获得1个奥术射击(额外5选1,总计4)
- 副职特性【注魔箭矢】你的所有远程攻击都将被视为能克制抗性的魔法攻击
- 副职特性【曲线射击】当你发动的任意魔法远程攻击未能命中时,使用一个附赠动作对下一个最接近的目标发动相同的攻击
Level 10
- 获得3个奥术箭矢(总计10)
- 获得1个奥术射击(额外4选1,总计5)
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第6页:醉拳宗武僧
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醉拳宗武僧
“作为一个身法难以捉摸的酒鬼,你会打着酒嗝在战斗中挥洒自如,通过掩藏在无能外表下的精妙动作挫败你的敌人。”
【武僧】醉拳宗
醉拳宗将“酿酒”融入了“特制”元素,可以从自己的背包中直接饮酒,甚至还能从剑湾各地的酒瓶中饮酒,以此来恢复气。通过使用醉酒打击将酒瓶分享给敌人,不仅可以提升自己的护甲值,还能增加击中醉酒目标的机会。醉酒的敌人还会受到醉拳宗的其他能力影响,比如“发人深醒”这种技能,可以让敌人清醒过来,同时造成物理和精神伤害。
醉拳宗武僧特性
※此副职业包含基础职业武僧的所有特性,额外特性如下。
Level 3
- 副职特性【酗酒无赖】你能免疫醉酒带来的负面效果。你还可以在饮酒后恢复一半的气点(向下取整),每天生效一次
- 副职特性【醉酒表演】获得表演熟练项
- 职业动作【醉拳技巧】8~14伤害,1d4+3钝击+1d4+3钝击。飞快地连续打出两拳,赋予自己3m的额外移动速度以及撤离带来的益处。近战/附赠动作/气点
Level 4
- 副职特性【及时行乐】每当醉酒打击命中时,武僧获得及时行乐,此效果可增加其护甲等级,同时增加针对醉酒目标的攻击掷骰结果
- 职业动作【醉酒打击】4~9伤害,1d6+3钝击。用拳头攻击一个生物,有可能使其醉酒。近战/动作/气点
Level 6
- 副职特性【鲤鱼打挺】当你处于倒伏状态时,起身只需使用1.5m移动速度
- 副职特性【借力打力】当一个生物的近战攻击没有命中你时,你可以消耗1个气点作为一个反应,转而对其发动徒手打击
Level 9
- 职业动作【发人深醒】8~27伤害,1d6+3钝击+2d8+2心灵。攻击一个醉酒目标,通过造成额外的心灵伤害使其清醒。成功命中后,武僧也会失去及时行乐。近战/动作/气点
Level 11
- 副职特性【醉汉机运】当你进行一次属性检定、攻击掷骰或豁免检定且处于劣势时,你可以消耗2个气点来抵消劣势
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第7页:王冠之誓圣武士
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王冠之誓圣武士
“你宣誓效忠文明的理想,服务于维系社会的律法并维护其规定的秩序。”
【圣武士】王冠之誓
宣誓捍卫法律的原则。只要坚守誓言就能获得强大的力量来支援盟友、扰乱敌人。用明晰正义为同伴指引战斗,利用战术性打断来挑衅敌人,或通过神圣誓忠吸收队友的伤害,疗愈他们的伤势,让整个团队始终保持战斗力。
王冠之誓圣武士特性
※此副职业包含基础职业圣武士的所有特性,额外特性如下。
Level 1
- 选择圣武士的子职业时会决定誓言,其信条也会刻在初始盔甲上。作为圣武士,必须恪守誓言,否则会失去誓言带来的力量。任何违背誓言的行为都会召唤弃誓骑士并暂时无法使用引导誓言能力 基本原则:避免被抓后逃避追捕或拒绝接受审问的行为。避免做出承诺却不遵守的行为
- 副职特性【王冠之誓信条】王冠之誓圣武士必须遵守如下誓言:律法。维护文明与秩序。忠诚。你的话语就是你的承诺。若是失去忠诚,誓言与律法就毫无意义。责任。应对你的行为造成的后果,履行你的职责与义务
- 职业动作【明晰正义】瞄准自己或一位盟友,将该目标的熟练项加值额外附加到其攻击掷骰上。10回合。18m/附赠动作/引导誓言充能
Level 3
- 职业动作【扭转局势】5~10治疗1d6+4。大声喊叫,治疗附近的所有非敌对生物。9m/附赠动作/引导誓言充能
- 职业动作【捍卫挑战】挑战你周围的敌人,强迫他们只对你发起攻击。敌人可能对其他目标发起的攻击都会处于劣势。10回合。9m/感知豁免/附赠动作/引导誓言充能
- 誓言法术(可以通过誓言获得额外的恒定预备法术) 【命令术】1环惑控法术,命令一个生物逃跑、靠近、原地不动、到地或丢下武器。1回合。18m/感知豁免/恒定预备/动作/等级1法术位 【强令对决】1环惑控法术,强迫敌人只对你发动攻击,使其针对其他目标的攻击处于劣势。3回合。9m/感知豁免/专注/恒定预备/附赠动作/等级1法术位
Level 5
- 誓言法术(可以通过誓言获得额外的恒定预备法术) 【守护之链】2环防护法术,守护一个盟友,使其获得对所有类型伤害的抗性,护甲等级及豁免检定获得+1加值。该盟友每次受到伤害时,你都会受到等量伤害。持续至长休。近战/恒定预备/动作/等级2法术位 【灵体武器】2环塑能法术,3~10伤害1d8+2力场。创造出一个悬浮的幽灵武器,可以与你一起对敌人发动攻击。18m/恒定预备/附赠动作/等级2法术位
Level 7
- 副职特性【神圣誓忠】当你1.5m范围内的一个盟友受到伤害时,你可以使用自身反应神奇地用自己的生命值(2×圣武士等级的治疗点数)来代替对方承受伤害(2×圣武士等级的光耀)
Level 9
- 誓言法术(可以通过誓言获得额外的恒定预备法术) 【活力监守】3环塑能法术,在灵光持续期间,你可以施展恢复活力作为一个附赠动作,治疗自己或是附近的盟友。10回合。9m/恒定预备/动作/等级3法术位 【精魂守卫】3环咒法法术,召唤精魂守护你。附近的敌人每回合受到3~24光耀伤害或3~24黯蚀伤害,同时移动速度减半。豁免成功:目标依然会受到一半的伤害。专注于此法术时,施法者无法隐形。3m/感知豁免/专注/恒定预备/动作/等级3法术位
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集群牧者游侠
“你与自然界构筑了一种深刻的链接,与一群自然精魂组建了魔法纽带。这个群体会在战斗中化作有益的同伴以及强大的助力。”
【游侠】集群牧者
集群牧者子职为游侠提供了三种致命的虫群来帮助你战斗。水母云释放额外的闪电伤害,有可能击晕敌人;飞蛾疾风造成心灵伤害,有机会使敌人目盲;蜜蜂军团则造成穿刺伤害,并迫使敌人进行力量豁免检定,否则会被击退15英尺。每种虫群还具有提供传送能力的特殊效果!

集群牧者游侠特性
※此副职业包含基础职业游侠的所有特性,额外特性如下。
Level 3
- 副职特性【猎物气息】集群对你的猎人印记标记的生物造成额外的伤害 【猎人印记】1环预言法术,1~6伤害,1d6穿刺(有条件)。将一个生物标记为你的猎物。每次发动武器攻击命中该生物时,对其造成额外的1~6穿刺伤害。如果目标在法术结束前死亡,你可以在不消耗法术位的情况下标记一个新生物。持续至长休。18m/专注/附赠动作/法术位
- 副职法术(可以通过副职获得额外的恒定预备法术) 【法师之手】咒法学派戏法,创造出一只幽灵之手,可以操纵物体,并与其交互。10回合。18m/动作 【妖火】1环塑能法术,光芒内的所有目标现形,所有针对其发动的攻击掷骰将处于优势。10回合。18m/敏捷豁免/专注/动作/等级1法术位
- 被动特性【蜂聚集群】3选1(选择与你构筑纽带的自然精魂。你可以在每次升级时变更集群)

Level 5
- 副职法术(可以通过副职获得额外的恒定预备法术) 【蛛网】2环咒法法术,用厚实易燃的网覆盖一片区域,减慢网内生物的速度,同时有可能将其网缚。10回合。4m/18m/敏捷豁免/专注/动作/等级2法术位
Level 7
- 获得3个翻腾能流(用于施展翻腾浪涌的资源)
- 副职特性【翻腾浪涌】让你的集群聚集成团并将你抬起,赋予你3m飞行速度且不会受到地表效果影响
Level 9
- 获得1个翻腾能流(总计4)
- 副职法术(可以通过副职获得额外的恒定预备法术) 【气化形体】3环变化法术,将自己或一名盟友转变成一片微型迷雾云。处于此形态下时不会坠落,可以穿越狭窄缝隙。同时极难受到伤害。迷雾云在体质、敏捷和力量豁免检定中具有优势。持续至长休。变形后,目标无法发动攻击、施法或者说话。近战/专注/动作/等级3法术位
Level 11
- 副职特性【壮大集群】你的集群越来越强大。集群的普通攻击现在会造成1d8伤害,特殊攻击获得一种额外的特性,同时集群传送还会在剩余回合内增加你的护甲等级

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风流剑客游荡者
“你热衷于舞刀弄剑的技艺,因为轻快的步法和过人的机敏成为了单人战斗中的佼佼者。”
【游荡者】风流剑客
风流剑客将获得一系列适合邪道生活的全新动作。通过扔沙子让敌人目盲,或用武器轻轻一挑让敌人缴械。在与敌人近战时,激活全新的梦幻舞步技能,确保敌人无法在这一回合对你进行借机攻击。
风流剑客游荡者特性
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Level 3
- 副职特性【梦幻舞步】如果你朝一个目标发动近战攻击,该目标就不能在你的剩余回合内对你发动借机攻击
- 副职特性【潇洒无畏】你的先攻掷骰获得+2的加值,该数值随游荡者的等级而变化。只要你位于目标1.5m范围内,且不处于劣势,则不再需要具备优势来触发偷袭
- 武器动作普通【偷袭(近战)】和【偷袭(远程)】效果变更 【潇洒偷袭(近战)】6~21伤害,1d6+3穿刺+2d6穿刺。对一个你具有优势的敌人造成额外伤害。即便不具有优势,只要目标2m范围内没有其他战友,或者该范围内存在你的一名盟友,那么你也可以使用此攻击。如果你处于劣势,则此攻击不可用。近战/攻击掷骰/每回合/动作 【潇洒偷袭(远程)】武器伤害+2d6挥砍。对一个你具有优势的敌人造成额外伤害。即便不具有优势,只要目标2m范围内没有其他战友,或者该范围内存在你的一名盟友,那么你也可以使用此攻击。如果你处于劣势,则此攻击不可用。近战/攻击掷骰/每回合/动作
Level 4
- 习得以下动作和戏法(魅力调整值) 武器动作【卑鄙伎俩:转动手腕】4~9伤害,1d6+3穿刺。将你的武器弹向一个目标,有可能将其缴械。你的下一次攻击获得优势。缴械1回合/阴谋诡计1回合/近战/敏捷豁免/攻击掷骰/附赠动作 戏法【卑鄙伎俩:恶毒嘲笑】惑控学派戏法,1~4伤害,1d4心灵。辱骂一个生物:使其下一次攻击掷骰处于劣势。你的下一次攻击获得优势。恶毒嘲笑1回合/阴谋诡计1回合/18m/感知豁免/魅/附赠动作 职业动作【卑鄙伎俩:扬沙】1~6伤害,1d6钝击。朝你的敌人甩出一把沙子,有可能使其目盲。你的下一次攻击获得优势。目盲2回合/阴谋诡计1回合/近战/体质豁免/攻击掷骰/附赠动作
Level 9
- 职业动作【潇洒气质】进行一次游说检定来欺骗你的敌人,对方必须进行一次洞悉检定来对抗。失败的敌人会获得【潇洒气质:劣势】;其他失败者会被魅惑。对野兽、构装生物、元素生物、怪兽、植物或不死生物无效。潇洒气质劣势10回合/被魅惑10回合/18m/动作 状态效果【潇洒气质:劣势】除了潇洒气质的施法者,针对其他敌人的攻击掷骰将会处于劣势。此外,你无法对施法者之外的敌人发动借机攻击
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- 第10页:幽影魔法术士
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- 第12页:剑咏者法师
第10页:幽影魔法术士
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幽影魔法术士
“你能从堕影冥界中直接吸取力量,而你的灵魂之光早已被令人不安的黑暗熄灭了。”
【术士】幽影魔法
幽影魔法的施法者所掌握的魔法在黑暗中最为致命。这个子职能够赋予玩家高级黑暗视觉,以及在昏暗或黑暗的地方使用行影术穿行的能力。还能召唤完美自制的凶兆猎犬来骚扰敌人,并使用坟墓之力防止倒地,在挑战荣耀模式时尤为理想。

幽影魔法术士特性
※此副职业包含基础职业术士的所有特性,额外特性如下。
Level 1
- 副职特性【高级黑暗视觉】黑暗中的视觉范围为24m
- 副职特性【坟墓之力】如果你的生命值下降到0,则会恢复1而不是倒地
Level 3
- 幽暗之瞳【黑暗术】2环塑能法术。创造出一片魔法黑云,让里面的生物陷入重度遮蔽和目盲的状态。生物无法朝黑云内部发动远程攻击,也无法从内部向外发动远程攻击。10回合。5m/18m/专注/动作/等级2法术位
- 幽暗之瞳【幽暗之瞳:黑暗】2环塑能法术。创造出一片魔法黑云,让里面的生物陷入重度遮蔽和目盲的状态。生物无法朝黑云内部发动远程攻击,也无法从内部向外发动远程攻击。施法者能在魔法及非魔法的黑暗中正常看见物体,有效距离为25m。10回合。5m/18m/专注/动作/2术法点
Level 6
- 职业动作【凶兆猎犬】召唤一种黑暗生物。恒定/18m/附赠动作/3术法点
Level 11
- 职业动作【行影术】传送进阴影之中。你施展的下一道法术会收到【远距法术】的益处,而且不需要消耗术法点。18m/附赠动作 被动特性【超魔:远距法术】可切换被动特性,法术范围增加50%。近战法术范围为9m。每个法术花费1术法点
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第11页:咒剑士邪术师
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咒剑士邪术师
“你与堕影冥界的神秘存在签订了一份契约——那种力量显化在了幽影锻造的智能魔法武器上。”
【邪术师】咒剑士
咒剑士邪术师与来自堕影冥界的实体签订契约,这个实体以魔法武器的形式显现。咒剑士邪术师可以诅咒敌人,迫使他们的灵魂为他效力。击败任何不是自然元素、构装生物、巨型肉块或是不死生物后,还能从他们的尸体中复生其灵魂,持续十回合。这个新召唤物能够造成黯蚀伤害,并撕裂敌人的一部分灵魂,转化为咒剑士邪术师的治疗。
咒剑士邪术师特性
※此副职业包含基础职业邪术师的所有特性,额外特性如下。
Level 1
- 副职特性【诅咒战士】获得中甲、盾牌以及军用武器熟练项。获得诅咒武器誓缚,使用具有熟练项的武器发起攻击时,你可以使用魅力调整值来替代力量或敏捷属性
- 职业动作【诅咒武器誓缚】与你的主手武器誓缚。武器伤害变为魔法伤害,你无法将其丢弃或投掷。如果尚不具备熟练项,则会自动获得。当你使用此武器发动攻击时,它有可能会对目标施加咒剑诅咒。一次只能拥有一件魔契武器。该武器会使用你的魅力调整值。如果远离武器1.5m超过10回合,则武器回归到之前的状态。诅咒武器状态恒定/持续至长休/动作 状态【咒剑诅咒】受到了咒剑邪术师的诅咒。诅咒该个体的邪术师将熟练项加值增加至针对该个体的伤害掷骰中。邪术师攻击此个体时,掷出重击所需的点数-1
- 职业动作【咒剑诅咒】诅咒一个目标。你针对此目标的伤害掷骰额外获得熟练项加值。攻击此目标时,你掷出重击所需的点数-1。如果目标死亡,你恢复4生命值。咒剑诅咒10回合/18m/附赠动作
- 扩展法术(多选2) 【护盾术】1环防护法术,当你即将被一个敌人命中时,护甲等级+5。同时完全防止魔法飞弹对你造成伤害。1回合。反应/等级1邪术师法术位 【激愤斩】1环塑能法术,武器伤害+1d6心灵。有可能让目标恐慌。目标在进行属性检定和攻击掷散时将处于劣势,且无法移动。恐慌2回合。近战/感知豁免/专注/动作/附赠动作/等级1邪术师法术位
Level 3
- 扩展法术(多选1) 【朦胧术】2环幻术法术,针对你的攻击掷骰具有劣势。无法影响不依靠视觉或是能够看穿幻象的生物。模糊10回合/专注/动作/等级2邪术师法术位 【印记斩】2环塑能法术,4~17伤害1d4+1穿刺+2d6光耀。目标可能会被光亮标记,防止其隐形。印记斩10回合(状态【印记斩】受影响的个体在1.5m半径范围内会发光,同时无法进入隐形状态)。近战/体质豁免/攻击掷骰/专注/动作/附赠动作/等级2邪术师法术位
Level 5
- 扩展法术(多选1) 【闪现术】3环变化法术,每回合结束时,进行一次D20掷骰。如果结果大于或等于11,则你遁入以太位面,在那里你不会被此位面的存在伤害、看见或者影响。处于以太位面时,你会留下一个代表回归位置的影像。你可以选择将其传送至多6m距离。闪现术10回合(状态【闪现术】每回合结束时,受影响个体有一定几率消失在以太位面。它在那里无法被看见、受伤或是影响。身处以太位面时,该个体无法移动或与这个世界的任何东西进行交互。它只能选择传送至多6m。战斗结束时此效果也会同步消失)。动作/等级3邪术师法术位 【元素武器】3环变化法术,将元素能量注入一件武器。它的攻击掷骰获得+1加值,同时额外造成1d4你选择的元素伤害。近战/专注/动作/等级3邪术师法术位
Level 6
- 副职特性【诅咒幽魂】当你或18m范围内的一名盟友击杀了一个受到咒剑诅咒影响的生物时,你可以唤起一个诅咒幽魂,在短时间内与你并肩作战 反应【诅咒幽魂】通过一个死亡受诅目标的灵魂唤起一个诅咒幽魂,让其与你并肩作战。死亡生物的体型会决定你唤起的是虚弱幽魂、俗世幽魂或者原始幽魂。不适用于构装生物、元索生物、泥型怪物或植物
Level 7
- 扩展法术(多选1) 【魅影杀手】4环幻术法术,4~40伤害4d10心灵(延迟)。用一个生物最恐惧的幻觉去纠缠它。该生物每回合受到4~40心灵伤害,无法移动,且属性检定和攻击掷骰时将处于劣势。魅影杀手10回合(状态【魅影杀手】受影响个体被最糟糕的噩梦所困扰。该个体每回合受到4~40心灵伤害,无法移动,在进行属性检定和攻击掷骰时有劣势。恐慌)18m/感知豁免/专注/动作/等级4邪术师法术位 【惊惧斩】4环塑能法术,6~29伤害1d4+1穿刺+4d6心灵。有可能使目标惊惧。目标无法使用反应动作,且攻击命中率降低。惊惧斩1回合(状态【惊惧斩】攻击掷骰以及属性检定处于劣势,且无法做出反应)。近战/感知豁免/攻击掷骰/专注/动作/附赠动作/等级4邪术师法术位 【支配野兽】4环惑控法术,强制一只野兽与你并肩作战。每次该野兽受到伤害时它都会针对你的控制发动一次感知豁免检定。受控10回合(状态【受控】受影响个体会跟随这个法术的施法者,与其并肩作战。每次受到伤害时,该个体可以通过一次成功的感知豁免检定来打破施法者的掌控。感知豁免/被魅惑)。18m/感知豁免/专注/动作/等级4邪术师法术位 【高等隐形术】4环幻术法术,碰触一个生物,让其隐形。对其进行的攻击处于劣势。该生物发动的攻击则具有优势。发动攻击、施展法术或进行物品交互时,如果隐匿检定失败(难度逐渐增加),则隐形状态终止。高等隐身术10回合(状态【高等隐身术】个体的攻击掷骰获得优势。针对该个体的攻击掷骰会处于劣势。与物体交互、施展法术或发动攻击时,个体需要成功通过一次隐匿检定来维持隐形状态。每次尝试成功后,检定难度就会增加)。近战/专注/动作/等级4邪术师法术位
Level 9
- 扩展法术(多选1) 【放逐斩】5环防护法术,武器伤害+5d10力场。有可能将你的目标放逐到另一个现实位面。流放2回合(状态【流放】被放逐出现实位面。无法成为目标。无法移动,且无法做出动作、附加动作或是反应。失能)。生命值大于等于50的目标无法被放逐。近战/攻击掷骰/专注/动作/附赠动作/等级5邪术师法术位 【寒冰锥】5环塑能法术,8~64伤害8d8寒冷。从你手中喷射出一片冰霜、轻风和凝固的雪晶。豁免成功:目标依然会受到一半的伤害。9m/体质豁免/动作/等级5邪术师法术位
Level 10
- 副职特性【诅咒护甲】当一个受到咒剑诅咒影响的生物对你发起攻击时,你有可能使用一个反应让本次攻击无效,成功率为50%
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第12页:剑咏者法师
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剑咏者法师
“作为魔法与剑术大师,你将战士优雅的技巧和法师毁灭性的魔力结合在了一起。”
【法师】剑咏者
剑咏者子职将剑术与魔法完美融合。携带武器并施放法术时,会有全新的施法动画。此外还将获得全新的剑歌技能,赋予玩家超凡的速度、敏捷和专注,同时提升在进行任何体质豁免时的成功率。

剑咏者法师特性
※此副职业包含基础职业法师的所有特性,额外特性如下。
Level 2
- 选择剑咏者武器(选择想要使用的带刃武器作为你的主要武器。你能够在战斗中通过它来引导魔力,可选项有匕首、镰刀、短剑、刺剑、弯刀、长剑)
- 副职特性【战歌训练】获得轻甲以及表演技能熟练项。同时获得匕首、镰刀、短剑、刺剑、弯刀以及长剑熟练项
- 获得2个剑歌能量(用于施展剑歌的资源)
- 职业动作【剑歌】施展剑歌。你的护甲等级获得+2的加值,移动速度增加3m。同时还会获得体操优势以及体质豁免检定+2的加值。你还会解锁巅峰剑歌以及在战斗中积累剑歌充能的能力。剑咏者10回合(状态【剑咏者】施展剑歌。你的护甲等级获得+2的加值,移动速度增加3m。同时还会获得体操优势以及体质豁免检定+2的加值)。剑歌生效期间无法穿戴中甲、重甲或盾牌。你必须使用一把匕首、长剑、刺剑、弯刀、短剑或镰刀。需要消耗剑歌能量 职业动作【巅峰剑歌】2~12伤害1d6力场+1d6治疗。一次性施放剑歌的全部伤害以及治疗效果。剑歌伤害充能对敌人额外造成1~6力场伤害,剑歌治疗充能为自身及盟友额外恢复1~6生命值。此举会结束你的剑歌。智力豁免/9m/附赠动作 /3m移动速度 状态【剑歌充能】能在剑歌生效期间为巅峰剑歌积聚力量的一种充能。使用武器发动攻击能够获得1点剑歌治疗充能,施展1环或以上的法术可以获得1点剑歌伤害充能 状态【剑歌伤害充能】一种确定你在使用巅峰剑歌时能通过1~6力场伤害对敌人造成多少额外伤害的充能。你可以通过施展1环或以上的非武器攻击法术来累积此类充能 状态【剑歌治疗充能】一种确定你在使用巅峰剑歌时能通过1~6生命值为自己以及盟友额外恢复多少生命值的充能。你可以通过发动武器攻击来累积此类充能
Level 5
- 获得1个剑歌能量(总计3)
Level 6
- 副职特性【额外攻击】发动徒手或武器攻击后可以进行一次额外的免费攻击。来自多个职业的多重攻击不叠加
Level 9
- 获得1个剑歌能量(总计4)
Level 10
- 副职特性【守御之歌】当你在剑歌持续期间受到伤害时,你可以消耗一个法术位,让每环法术位减少5点伤害
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