华硕RTX 5060Ti Dual OC 8GB显卡测评:4K画质超高能玩《黑神话》 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
2025年4月15日,NVIDIA正式推出了GeForce RTX 5060Ti游戏显卡,Blackwell架构GPU终于迎来了自己的“甜点级”产品,为了迎合不同玩家的应用需求,这次的RTX 5060Ti首发即分为16GB和8GB容量显存2个版本。

NVIDIA并没有公开RTX 5060Ti的架构示意图,目前我们只知道RTX 5060Ti采用的GPU核心代号为GB206-300,拥有4608个CUDA流计算单元,正好是RTX 5070的75%,相比上一代RTX 4060Ti多了256个CUDA流处理器单元,提升幅度不到6%。

Blackwell架构重新设计了SM簇,取消了独立的FP32计算单元,全部改为128个FP32/INT32混合单元,在每个计算周期内,单核只能以FP32或者INT32进行计算,和上一代Ada LoveLace架构相比,新的SM簇可以让FP32和INT32计算量在周期内提高一倍。
根据Blackwell架构的SM设计,我们可以简单计算出RTX 5060Ti拥有36个SM簇,而每组TPC拥有2个SM簇,所以RTX 5060Ti的TPC数量为18组,至于多少TPC组成更高一级的GPC,我们就无从得知了,可能是6x3也可能是5x3+3,根据以往GPC设计的TPC数量默认为双数的经验来猜想,6x3的可能性最大,但如此设计意味着3个GPC都是完整的6TPC规格,这极有可能就是满血的GB206核心。
Blackwell架构的每个SM簇配备了4个五代Tensor核心和1个四代RT核心,所以RTX 5060Ti拥有144个五代Tensor核心和36个四代RT核心,单个内存控制器的位宽为32bit,RTX 5060Ti的显存位宽为128bit即有4个内存控制器。

Blackwell架构的第四代RT核心改进了光线追踪算法,和第三代RT核心相比实现了光线追踪算力翻倍的效果,而且第五代Tensor核心支持最新的DLSS4,可以在完成一个传统渲染帧的同时额外生成3帧,相比第四代Tensor核心只能额外生成1帧,对于游戏帧数的提升效果更加显著。

为了解决FG帧生成功能带来的输入延迟问题,NVIDIA还跟进更新了NVIDIA Reflex2技术,可以降低75%的PC延迟,让玩家操作更流畅精准。
这些新技术也让RTX 5060Ti在面对各种游戏、应用时,能够更加从容的应对,为玩家和用户提供更好的性能体验。

接下啦就让我们以华硕的RTX 5060Ti Dual OC 8GB显卡为范例,一起来看看这款全新的“甜点级”游戏显卡实际性能表现如何,能为玩家们带来怎样的游戏性能体验。
文章内容导航
- 第1页:8GB版RTX 5060Ti
- 第2页:华硕RTX 5060Ti Dual OC 8GB显卡
- 第3页:细节设计
- 第4页:显卡拆解
- 第5页:测试平台
- 第6页:基准性能测试
- 第7页:基准性能测试
- 第8页:《天国:拯救2》游戏实测
- 第9页:《刺客信条:影》游戏实测
- 第10页:《怪物猎人:荒野》游戏实测
- 第11页:《黑神话:悟空》游戏实测
- 第12页:《赛博朋克2077》游戏实测
- 第13页:《霍格沃茨之遗》游戏实测
- 第14页:多帧生成挑战4K分辨率
- 第15页:结语
- 第16页:追加测试:《黑神话:悟空》加入DLSS4
华硕RTX 5060Ti Dual OC 8GB显卡

华硕RTX 5060Ti Dual OC 8GB显卡沿用了上一代Dual系列的外观设计,只是将导风罩上半部分的透明结构换成了不透明的镜面设计,配以银白色的装饰外甲,呈现出更加强烈的立体视觉感,显卡整体长度为22.7cm,高12cm,占用2.5条PCIe槽位,紧凑的卡身设计也赋予了显卡超强的兼容性,能够轻松胜任各种DIY攒机需求。

华硕RTX 5060Ti Dual OC 8GB显卡配置了2个9cm直径的双滚珠轴流风扇,扇叶采用变曲面设计,配合环形密封圈进一步增强风扇的整体稳定性和强度,让风扇在保持静音的同时加大风量,为显卡提供更强的散热风力。

导风罩侧面采用了开放设计,让散热风扇可以利用侧面通风,实现增强散热的效果。

背面是一块全尺寸的合金背板,为PCB提供全面保护的同时也加强了显卡整体结构的稳定性,合金背板尾端采用缕空设计,减重的同时也方便散热气流直接穿过,增强显卡的整体散热效果。
文章内容导航
- 第1页:8GB版RTX 5060Ti
- 第2页:华硕RTX 5060Ti Dual OC 8GB显卡
- 第3页:细节设计
- 第4页:显卡拆解
- 第5页:测试平台
- 第6页:基准性能测试
- 第7页:基准性能测试
- 第8页:《天国:拯救2》游戏实测
- 第9页:《刺客信条:影》游戏实测
- 第10页:《怪物猎人:荒野》游戏实测
- 第11页:《黑神话:悟空》游戏实测
- 第12页:《赛博朋克2077》游戏实测
- 第13页:《霍格沃茨之遗》游戏实测
- 第14页:多帧生成挑战4K分辨率
- 第15页:结语
- 第16页:追加测试:《黑神话:悟空》加入DLSS4
细节设计

华硕RTX 5060Ti Dual OC 8GB显卡采用双BIOS设计,分别为性能(P)和静音(Q)模式。以满足不同用户的使用喜好。

显卡采用单8pin外接供电设计,配合PCIe供电可以轻松满足RTX 5060Ti的电力需求,并在外接供电处设计了供电故障指示灯,红色为供电异常,灭灯为供电正常。

金手指上依然保留了华硕显卡独有的金色品牌LOGO。

IO挡板为不锈钢材质,接口方面采用了NVIDIA标准的3DP+1HDMI组合,可以满足不同用户的连接显示需求。
文章内容导航
- 第1页:8GB版RTX 5060Ti
- 第2页:华硕RTX 5060Ti Dual OC 8GB显卡
- 第3页:细节设计
- 第4页:显卡拆解
- 第5页:测试平台
- 第6页:基准性能测试
- 第7页:基准性能测试
- 第8页:《天国:拯救2》游戏实测
- 第9页:《刺客信条:影》游戏实测
- 第10页:《怪物猎人:荒野》游戏实测
- 第11页:《黑神话:悟空》游戏实测
- 第12页:《赛博朋克2077》游戏实测
- 第13页:《霍格沃茨之遗》游戏实测
- 第14页:多帧生成挑战4K分辨率
- 第15页:结语
- 第16页:追加测试:《黑神话:悟空》加入DLSS4
显卡拆解

华硕RTX 5060Ti Dual OC 8GB显卡的PCB长度仅为17cm,相比显卡外观短了一截,也为合金背板的缕空部分让出了风道,达到增强散热效果。

GPU核心代号为GB206-300-A1,台积电4nm工艺制程,拥有4608个CUDA流处理器单元,核心频率为2407/2602MHz。

GPU核心周围是4颗来自三星的GDDR7显存颗粒,单颗容量2GB,组成8GB总容量,显存位宽为128bit,等效速率28Gbps。

华硕RTX 5060Ti Dual OC显卡采用5+2相供电设计,为显卡高效稳定运行护航。

一体式的大面积密集散热鳍片,由4根6mm镀镍U型热管交错穿插,配合大面积均热板和纯铜镜面直触底座,可以将GPU核心的热量迅速传递到散热鳍片的各个角落,为显卡提供出色的散热效能。
文章内容导航
- 第1页:8GB版RTX 5060Ti
- 第2页:华硕RTX 5060Ti Dual OC 8GB显卡
- 第3页:细节设计
- 第4页:显卡拆解
- 第5页:测试平台
- 第6页:基准性能测试
- 第7页:基准性能测试
- 第8页:《天国:拯救2》游戏实测
- 第9页:《刺客信条:影》游戏实测
- 第10页:《怪物猎人:荒野》游戏实测
- 第11页:《黑神话:悟空》游戏实测
- 第12页:《赛博朋克2077》游戏实测
- 第13页:《霍格沃茨之遗》游戏实测
- 第14页:多帧生成挑战4K分辨率
- 第15页:结语
- 第16页:追加测试:《黑神话:悟空》加入DLSS4
测试平台

测试平台方面,我们选择了华硕的ROG STRIX Z790-A GAMING WIFI S吹雪主板,搭载一颗Intel的13代Core处理器i9-13900K,内存为金士顿FURY系列DDR5内存32GB双通道套装,内存频率6800MHz,散热器为NZXT的Kraken海妖Z73 360mm一体式水冷散热器,全面为显卡测试环节护航。

文章内容导航
- 第1页:8GB版RTX 5060Ti
- 第2页:华硕RTX 5060Ti Dual OC 8GB显卡
- 第3页:细节设计
- 第4页:显卡拆解
- 第5页:测试平台
- 第6页:基准性能测试
- 第7页:基准性能测试
- 第8页:《天国:拯救2》游戏实测
- 第9页:《刺客信条:影》游戏实测
- 第10页:《怪物猎人:荒野》游戏实测
- 第11页:《黑神话:悟空》游戏实测
- 第12页:《赛博朋克2077》游戏实测
- 第13页:《霍格沃茨之遗》游戏实测
- 第14页:多帧生成挑战4K分辨率
- 第15页:结语
- 第16页:追加测试:《黑神话:悟空》加入DLSS4
基准性能测试

华硕RTX 5060Ti Dual OC 8GB显卡采用双BIOS设计,分为性能模式和静音模式,不过两套BIOS的核心参数和功耗设计完全一致,核心频率都为2407/2602MHz,配置了8GB容量的GDDR7显存,显存位宽为128bit,等效速率为28Gbps,PCIe只保留了5.0x8通道,显卡驱动写入功耗为180W,最大功耗为198W。

华硕RTX 5060Ti Dual OC 8GB显卡在3DMark Speed Way测试中的显卡得分为4091,相比RTX 4060Ti提升了约27.7%。

华硕RTX 5060Ti Dual OC 8GB显卡在3DMark Time Spy Extreme测试中的显卡得分为7331,相比RTX 4060Ti提升了约10.1%。

华硕RTX 5060Ti Dual OC 8GB显卡在3DMark Time Spy测试中的显卡得分为15793,相比RTX 4060Ti提升了约10.3%。

华硕RTX 5060Ti Dual OC 8GB显卡在3DMark Fire Strike Ultra测试中的显卡得分为9334,相比RTX 4060Ti提升了约29.7%。

华硕RTX 5060Ti Dual OC 8GB显卡在3DMark Fire Strike Extreme测试中的显卡得分为19887,相比RTX 4060Ti提升了约27.2%。
文章内容导航
- 第1页:8GB版RTX 5060Ti
- 第2页:华硕RTX 5060Ti Dual OC 8GB显卡
- 第3页:细节设计
- 第4页:显卡拆解
- 第5页:测试平台
- 第6页:基准性能测试
- 第7页:基准性能测试
- 第8页:《天国:拯救2》游戏实测
- 第9页:《刺客信条:影》游戏实测
- 第10页:《怪物猎人:荒野》游戏实测
- 第11页:《黑神话:悟空》游戏实测
- 第12页:《赛博朋克2077》游戏实测
- 第13页:《霍格沃茨之遗》游戏实测
- 第14页:多帧生成挑战4K分辨率
- 第15页:结语
- 第16页:追加测试:《黑神话:悟空》加入DLSS4
基准性能测试

华硕RTX 5060Ti Dual OC 8GB显卡在3DMark Port Royal测试中的显卡得分为10088,相比RTX 4060Ti提升了约24.1%。

华硕RTX 5060Ti Dual OC 8GB显卡在3DMark DirectX光线追踪功能测试中的显卡得分为42.48FPS,相比RTX 4060Ti提升了约11.9%。

华硕RTX 5060Ti Dual OC 8GB显卡在3DMark NVIDIA DLSS功能测试中的DLSS2成绩为46.69FPS-108.39FPS。

华硕RTX 5060Ti Dual OC 8GB显卡在3DMark NVIDIA DLSS功能测试中的DLSS3成绩为6.43FPS-78.61FPS。

华硕RTX 5060Ti Dual OC 8GB显卡在3DMark DLSS功能测试中的DLSS4成绩为15.61FPS-137.23FPS。
RTX 5060Ti显卡在DLSS3和DLSS4测试中都有着接近10倍的帧数提升,这显然不合正常逻辑,RTX 5090D也只有4倍和5倍的提升而已,所以RTX 5060Ti的DLSS3和DLSS4成绩仅供参考千万别当真。

RTX 5060Ti只保留了x8的PCIe5.0通道,所以PCIe带宽只有24.32GB/s,相比RTX 5070等显卡的完整x16 PCIe5.0通道直接拦腰折半,不过对于RTX 5060Ti显卡而言也够用了。
文章内容导航
- 第1页:8GB版RTX 5060Ti
- 第2页:华硕RTX 5060Ti Dual OC 8GB显卡
- 第3页:细节设计
- 第4页:显卡拆解
- 第5页:测试平台
- 第6页:基准性能测试
- 第7页:基准性能测试
- 第8页:《天国:拯救2》游戏实测
- 第9页:《刺客信条:影》游戏实测
- 第10页:《怪物猎人:荒野》游戏实测
- 第11页:《黑神话:悟空》游戏实测
- 第12页:《赛博朋克2077》游戏实测
- 第13页:《霍格沃茨之遗》游戏实测
- 第14页:多帧生成挑战4K分辨率
- 第15页:结语
- 第16页:追加测试:《黑神话:悟空》加入DLSS4
《天国:拯救2》游戏实测
天国:拯救2


文章内容导航
- 第1页:8GB版RTX 5060Ti
- 第2页:华硕RTX 5060Ti Dual OC 8GB显卡
- 第3页:细节设计
- 第4页:显卡拆解
- 第5页:测试平台
- 第6页:基准性能测试
- 第7页:基准性能测试
- 第8页:《天国:拯救2》游戏实测
- 第9页:《刺客信条:影》游戏实测
- 第10页:《怪物猎人:荒野》游戏实测
- 第11页:《黑神话:悟空》游戏实测
- 第12页:《赛博朋克2077》游戏实测
- 第13页:《霍格沃茨之遗》游戏实测
- 第14页:多帧生成挑战4K分辨率
- 第15页:结语
- 第16页:追加测试:《黑神话:悟空》加入DLSS4
《刺客信条:影》游戏实测
刺客信条:影


文章内容导航
- 第1页:8GB版RTX 5060Ti
- 第2页:华硕RTX 5060Ti Dual OC 8GB显卡
- 第3页:细节设计
- 第4页:显卡拆解
- 第5页:测试平台
- 第6页:基准性能测试
- 第7页:基准性能测试
- 第8页:《天国:拯救2》游戏实测
- 第9页:《刺客信条:影》游戏实测
- 第10页:《怪物猎人:荒野》游戏实测
- 第11页:《黑神话:悟空》游戏实测
- 第12页:《赛博朋克2077》游戏实测
- 第13页:《霍格沃茨之遗》游戏实测
- 第14页:多帧生成挑战4K分辨率
- 第15页:结语
- 第16页:追加测试:《黑神话:悟空》加入DLSS4
《怪物猎人:荒野》游戏实测
怪物猎人:荒野


文章内容导航
- 第1页:8GB版RTX 5060Ti
- 第2页:华硕RTX 5060Ti Dual OC 8GB显卡
- 第3页:细节设计
- 第4页:显卡拆解
- 第5页:测试平台
- 第6页:基准性能测试
- 第7页:基准性能测试
- 第8页:《天国:拯救2》游戏实测
- 第9页:《刺客信条:影》游戏实测
- 第10页:《怪物猎人:荒野》游戏实测
- 第11页:《黑神话:悟空》游戏实测
- 第12页:《赛博朋克2077》游戏实测
- 第13页:《霍格沃茨之遗》游戏实测
- 第14页:多帧生成挑战4K分辨率
- 第15页:结语
- 第16页:追加测试:《黑神话:悟空》加入DLSS4
《黑神话:悟空》游戏实测
黑神话:悟空


文章内容导航
- 第1页:8GB版RTX 5060Ti
- 第2页:华硕RTX 5060Ti Dual OC 8GB显卡
- 第3页:细节设计
- 第4页:显卡拆解
- 第5页:测试平台
- 第6页:基准性能测试
- 第7页:基准性能测试
- 第8页:《天国:拯救2》游戏实测
- 第9页:《刺客信条:影》游戏实测
- 第10页:《怪物猎人:荒野》游戏实测
- 第11页:《黑神话:悟空》游戏实测
- 第12页:《赛博朋克2077》游戏实测
- 第13页:《霍格沃茨之遗》游戏实测
- 第14页:多帧生成挑战4K分辨率
- 第15页:结语
- 第16页:追加测试:《黑神话:悟空》加入DLSS4
《赛博朋克2077》游戏实测
赛博朋克2077


文章内容导航
- 第1页:8GB版RTX 5060Ti
- 第2页:华硕RTX 5060Ti Dual OC 8GB显卡
- 第3页:细节设计
- 第4页:显卡拆解
- 第5页:测试平台
- 第6页:基准性能测试
- 第7页:基准性能测试
- 第8页:《天国:拯救2》游戏实测
- 第9页:《刺客信条:影》游戏实测
- 第10页:《怪物猎人:荒野》游戏实测
- 第11页:《黑神话:悟空》游戏实测
- 第12页:《赛博朋克2077》游戏实测
- 第13页:《霍格沃茨之遗》游戏实测
- 第14页:多帧生成挑战4K分辨率
- 第15页:结语
- 第16页:追加测试:《黑神话:悟空》加入DLSS4
《霍格沃茨之遗》游戏实测
霍格沃茨之遗


文章内容导航
- 第1页:8GB版RTX 5060Ti
- 第2页:华硕RTX 5060Ti Dual OC 8GB显卡
- 第3页:细节设计
- 第4页:显卡拆解
- 第5页:测试平台
- 第6页:基准性能测试
- 第7页:基准性能测试
- 第8页:《天国:拯救2》游戏实测
- 第9页:《刺客信条:影》游戏实测
- 第10页:《怪物猎人:荒野》游戏实测
- 第11页:《黑神话:悟空》游戏实测
- 第12页:《赛博朋克2077》游戏实测
- 第13页:《霍格沃茨之遗》游戏实测
- 第14页:多帧生成挑战4K分辨率
- 第15页:结语
- 第16页:追加测试:《黑神话:悟空》加入DLSS4
多帧生成挑战4K分辨率
多帧生成是RTX 50系列显卡独享的全新帧生成技术,可以在完成一个传统渲染帧的同时额外生成3帧,让游戏玩家可以轻松获得更高更流畅的游戏帧数体验,除了游戏内置支持外,还有大量游戏可以通过NVIDIA APP开启多帧生成效果。



从测试结果来看,除了《赛博朋克2077》被爆显存无法正常游戏外,其它8款游戏在多帧生成的支持下,RTX 5060Ti 8GB显卡都能满足玩家流畅游戏的需求,更是有6款游戏的帧数超过了100FPS,这样的帧数表现甚至可以和上一代旗舰RTX 4090显卡一较高下。
但在测试过程中我们也遇到了一些问题,不知道是Blackwell架构设计问题还是驱动优化原因,8GB显存版本RTX 5060Ti一旦遇到爆显存的情况,非常容易出现游戏程序崩溃(怪猎、黑猴),更严重的则会无法进入游戏,如《夺宝奇兵:古老之圈》。
文章内容导航
- 第1页:8GB版RTX 5060Ti
- 第2页:华硕RTX 5060Ti Dual OC 8GB显卡
- 第3页:细节设计
- 第4页:显卡拆解
- 第5页:测试平台
- 第6页:基准性能测试
- 第7页:基准性能测试
- 第8页:《天国:拯救2》游戏实测
- 第9页:《刺客信条:影》游戏实测
- 第10页:《怪物猎人:荒野》游戏实测
- 第11页:《黑神话:悟空》游戏实测
- 第12页:《赛博朋克2077》游戏实测
- 第13页:《霍格沃茨之遗》游戏实测
- 第14页:多帧生成挑战4K分辨率
- 第15页:结语
- 第16页:追加测试:《黑神话:悟空》加入DLSS4
结语

华硕RTX 5060Ti Dual OC 8GB显卡支持风扇智能停启技术,当显卡处于低负载和待机状态时,散热风扇会停止转动,保持绝对静音,GPU核心温度显示为43.4℃,显卡待机功耗不到5W。
运行Furmark进行30分钟的烤机测试后,GPU核心温度上升到了70℃,散热风扇转速达到1700RPM左右,整卡功耗为180W。
华硕RTX 5060Ti Dual OC 8GB显卡的2套BIOS测试结果基本一致,只是静音模式下风扇转速低了20RPM,对于绝大多数用户而言并没有实质性差别。
结语:RTX 5060Ti是NVIDIA推出的第5波RTX 50系显卡,主要面对主流游戏玩家市场,并分为了16GB和8GB容量显存2个版本,以迎合不同用户的需求。

华硕RTX 5060Ti Dual OC 8GB是华硕推出的一款8GB容量显存的RTX 5060Ti显卡,沿用了上一代Dual系列的外观设计,双风扇紧凑设计赋予了显卡更好的兼容性,能够轻松胜任各种DIY攒机需求。
借助Blackwell架构的优势,华硕RTX 5060Ti Dual OC 8GB显卡展示出了非常出色的游戏性能,能够轻松胜任主流1080P的流畅游戏需求,即便是面对更高一级的2K分辨率也有着不错的帧数表现,配合最新的DLSS4多帧生成技术,即便对面4K分辨率也有一战之力,唯一能限制显卡性能超强发挥的只有8GB显存容量了。
文章内容导航
- 第1页:8GB版RTX 5060Ti
- 第2页:华硕RTX 5060Ti Dual OC 8GB显卡
- 第3页:细节设计
- 第4页:显卡拆解
- 第5页:测试平台
- 第6页:基准性能测试
- 第7页:基准性能测试
- 第8页:《天国:拯救2》游戏实测
- 第9页:《刺客信条:影》游戏实测
- 第10页:《怪物猎人:荒野》游戏实测
- 第11页:《黑神话:悟空》游戏实测
- 第12页:《赛博朋克2077》游戏实测
- 第13页:《霍格沃茨之遗》游戏实测
- 第14页:多帧生成挑战4K分辨率
- 第15页:结语
- 第16页:追加测试:《黑神话:悟空》加入DLSS4
追加测试:《黑神话:悟空》加入DLSS4 用RTX 5060 Ti 8GB挑战一下4K
在4月14日获悉Epic平台已抢先更新《黑神话:悟空》的DLSS4功能,也就是加入NVIDIA RTX 50系列显卡专属黑科技:多帧生成。玩过的都是知道,这款游戏对于显卡性能要求不低,那么本次首发评测的主角华硕RTX 5060 Ti Dual OC 8GB能否在DLSS4多帧生成的加持下突入原本不属于它定位的分辨率、画质范围,让我们临时加入一章,探讨这个问题。


由于Epic平台的《黑神话:悟空》普通版不自带Benchmark程序,我们效仿Benchmark场景中的路径进行实地测试。起点处从第一个土地庙开始,经过溪流,达到第一个打坐点,也就是Benchmark终点的场景。
大家对DLSS4的多帧生成技术应该已经不陌生,它分为2x、3x、4x三种生成率可选,分别对应着“渲染一帧生成1帧”、“渲染一帧生成2帧”和“渲染一帧生成3帧”,其中2x就相当于原来的DLSS3的帧生成。
括号中标注的是PC端帧生成延迟
通过测试可以看到, RTX 5060 Ti 8GB在三种分辨率下的表现符合多帧生成的规律,性能发挥很稳定。凭借多帧生成,在画质拉满,DLSS超分辨率设为质量的前提下,RTX 5060 Ti 8GB竟然有了挑战4K分辨率的能力,以往对于这个定位的显卡那是想都不敢想的。
当然,我们不能只看帧率,对于这款游戏的操作手感,帧生成延迟也是十分重要的,这一点相信《黑神话》的资深玩家都懂。
可以看到,帧生成延迟是会随着帧生成的倍率提高而提高的。由本人这么一个拿到八十一难成就,能无伤杨戬的老手来评估,延迟70ms左右是能打出犀利操作的极限,再高就会明显影响水平发挥。因此虽然RTX 5060 Ti 8GB在4K下也能得到一个看似能玩的帧率——50fps,但是过高的延迟使其依然不具游玩的条件,尤其是深度玩。
那么RTX 5060 Ti 8GB还有没有机会在基本保证画质能入眼的情况下畅玩4K呢?当然有,还是得仰赖DLSS4的多帧生成,只是画质选项方面要降一降。

先按照如上截图中设置:帧生成用到3x是最合适的,4x虽然帧率会更高,但是增加的延迟反而会另实际操作体验下降。光追设到中最合适,如果对画面完全无感可以将其关掉,设到“低”是没有任何意义的,效果跟关掉没有区别。

画质等级方面,影视级自然是不能用了,但是超高还是可以的,除了“阴影质量”,它对帧延迟有较大影响,而且会消耗较多的显卡性能,但实际提供的视觉体验十分有限,尤其是在有光追效果的加持下,事实上不少由它体现的部分都被光追覆盖了,果断降到高就可以,本人保证你看不出任何区别。
测试位置为溪流处,这个场景对显卡的负载较大,Benchmark里也是如此
经过以上调试,这样我们就在4K分辨率下获得了81fps的帧率,同时帧生成延迟控制在了70ms上下,还不影响操作体验。
最后点一下题:别忘了这只是通过一个RTX 5060 Ti显卡得到的体验。
文章内容导航
- 第1页:8GB版RTX 5060Ti
- 第2页:华硕RTX 5060Ti Dual OC 8GB显卡
- 第3页:细节设计
- 第4页:显卡拆解
- 第5页:测试平台
- 第6页:基准性能测试
- 第7页:基准性能测试
- 第8页:《天国:拯救2》游戏实测
- 第9页:《刺客信条:影》游戏实测
- 第10页:《怪物猎人:荒野》游戏实测
- 第11页:《黑神话:悟空》游戏实测
- 第12页:《赛博朋克2077》游戏实测
- 第13页:《霍格沃茨之遗》游戏实测
- 第14页:多帧生成挑战4K分辨率
- 第15页:结语
- 第16页:追加测试:《黑神话:悟空》加入DLSS4