GeForce RTX 5060 Ti 16GB显卡首发评测:DLSS4+大显存助力畅玩4K高画质 _ 游民星空 GamerSky.com
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在今年的CES 2025上,NVIDIA一口气推出了4款GeForce RTX 50系列显卡,分别是GeForce RTX 5090(D)、GeForce RTX 5080、GeForce RTX 5070 Ti、以及GeForce RTX 5070,截至3月5日,首批发布的4款GeForce RTX 50系列显卡已全数上市。
就在昨天,NVIDIA正式公布了备受期待的主流级GeForce RTX 50系列显卡新品——GeForce RTX 5060 Ti与GeForce RTX 5060,其中GeForce RTX 5060 Ti显卡的性能在今晚率先解禁,而GeForce RTX 5060则将在下个月与大家见面。

凭借全新Blackwell架构与专门针对神经网络着色器优化的SM等设计,再辅以DLSS 4 多帧生成技术的加持,使已经发布的四款GeForce RTX 50显卡能够在支持DLSS 4的游戏中为玩家带来成倍的性能提升。
对于GeForce RTX 5090 D、RTX 5080等本身性能就比较强劲的高端显卡来说,DLSS 4多帧生成技术所带来的性能提升并不能完全加成在游戏体验上,毕竟在实际游戏中,100多帧与几百帧所带来的感官体验区别并不是十分明显。而在主流级的GeForce RTX 5060 Ti等显卡产品中,DLSS 4多帧生成技术就拥有了更广阔的发挥空间,其带来的性能加持有望让游戏的画面效果与玩家的游戏体验跨入更高阶层,使玩家仅用主流级显卡就能获得接近高端显卡的实际游戏体验。
需要提及的是,最新发布的GeForce RTX 5060 Ti显卡仍拥有16GB显存版,不过与上代的GeForce RTX 4060 Ti 16GB不同的是,GeForce RTX 5060 Ti 16GB显卡在显存由GDDR6隔代升级到了GDDD7的基础上,定价却由3899元降到了3599元,做到加量又减价。
16GB GDDR7显存不仅能让用户在处理AI与内容创作等方面时更加游刃有余,还能在对显存有较高要求的高分辨率游戏中得到充分发挥,再配合DLSS 4加持,让主流级的GeForce RTX 5060 Ti 16GB也有了畅玩4K高画质游戏的可能。

与此前的GeForce RTX 5070 Ti类似,本次我们第一时间收到的GeForce RTX 5060 Ti产品是微星 RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X 硬派师,该显卡符合MSRP标准(即售价和频率参数符合NVIDIA默认标准),固而我们选择由它来代表NVIDIA官方标准完成本次首发评测。
本次我们将通过规格与架构分析、基准测试、AI测试、生产力测试、DLSS 4游戏测试、以及暂不支持DLSS 4的热门游戏大作测试等多方面对比,看看NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 16GB显卡在实际游戏与应用中有着怎样的表现,具体照比上代对位的GeForce RTX 4060 Ti有多少优势,与本代定位更高的GeForce RTX 5070相比有多少差距,以及对比上代定位更高的GeForce RTX 4070孰强孰弱。
文章内容导航
- 第1页:GeForce RTX 50系列显卡主流型号到来
- 第2页:RTX 5060 Ti核心规格与参数简析
- 第3页:Blackwell架构优势简析
- 第4页:显卡外观(一)
- 第5页:显卡外观(二)
- 第6页:测试平台与测试方法介绍
- 第7页:3DMARK基准测试对比(一)
- 第8页:3DMARK基准测试对比(二)
- 第9页:3DMARK DLSS 4测试对比
- 第10页:CNN与Transformer模型画质对比
- 第11页:《赛博朋克2077》DLSS 4画面设置简析
- 第12页:《赛博朋克2077》DLSS 4对比测试(一)
- 第13页:《赛博朋克2077》DLSS 4对比测试(二)
- 第14页:《心灵杀手2》DLSS 4对比测试
- 第15页:《星球大战:亡命之徒》DLSS 4对比测试
- 第16页:《漫威争锋》DLSS 4对比测试
- 第17页:《霍格沃茨之遗》DLSS 4对比测试
- 第18页:《龙腾世纪4:影障守护者》DLSS 4对比测试
- 第19页:《刺客信条:影》DLSS 4对比测试
- 第20页:《三角洲行动:黑鹰坠落》DLSS 4对比测试
- 第21页:《天国:拯救2》、《黑神话:悟空》游戏实测
- 第22页:《古墓丽影:暗影》、《地平线:零之曙光》游戏实测
- 第23页:《消逝的光芒2》、《生化危机4:重制版》游戏实测
- 第24页:UL Procyon测试
- 第25页:LLM大语言模型测——ML Perf-Client v0.5测试
- 第26页:3D实时光追渲染——D5 Render测试
- 第27页:散热功耗、测试成绩汇总与结语
- 第28页:追加测试:《黑神话:悟空》加入DLSS4
RTX 5060 Ti核心规格与参数简析

NVIDIA最新一代的GeForce RTX 50系列显卡采用了全新的Blackwell架构,该架构划时代的将神经网络集成到可编程着色器内,创建了全新的神经网络着色器,通过AI与神经渲染相结合的方式,将游戏画质和游戏帧率提升到了全新高度。
与上一代的Ada Lovelace架构相比,全新的Blackwell架构采用了全新的针对神经着色器进行优化的Blackwell SM,搭载了最新的第五代Tensor Core和第四代RT Core,支持全新的FP4精度计算模式,引入了全新的AMP(AI Management Processor),并应用了全新的GDDR7显存、DLSS 4等新技术。
GeForce RTX 5060 Ti 16GB显卡的GPU
GeForce RTX 5060 Ti 16GB显卡的GB206-300-A1核心
GeForce RTX 5060 Ti显卡采用GB206-300-A1核心,该芯片采用台积电为NVIDIA定制的TSMC 4N工艺,集成了219亿晶体管,核心面积为181mm²。与更高一级的GB205芯片相比,GB206在晶体管、核心面积等方面均缩减了约30%。
GeForce RTX 5060 Ti 16GB所使用的GB206-300核心由4个GPC构成,其中2个GPC内拥有5个TPC,另外2个GPC内拥有4个TPC,每个TPC拥有2个SM,共计为36个SM,即4608个CUDA,36个RT Core,144个Tensor Core,144个纹理单元。

通过NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 16GB与相关显卡型号的参数明细对比不难发现,与上代GeForce RTX 4060 Ti甚至上上代GeForce RTX 3060 Ti相比,全新一代的GeForce RTX 5060 Ti 16GB GPU的提升可以体现在显存、显示接口、PCIe 5、DLSS 4、以及AI算力等多个方面,其中尤为突出的是显存方面从GDDR6隔代升级为了GDDR7,并在显存速率、带宽等多个方面均有不小幅度的提升。
而与本代定位更高的GeForce RTX 5070相比,GeForce RTX 5060 Ti 16GB GPU除了在Boost频率和显存容量方面略有超过之外,其他参数均有不同程度的缩减。
另外在电源输入接口方面,GeForce RTX 5060 Ti 16GB显卡没有采用16pin(12+4),而是回归了大家更为熟悉的单8Pin。
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- 第9页:3DMARK DLSS 4测试对比
- 第10页:CNN与Transformer模型画质对比
- 第11页:《赛博朋克2077》DLSS 4画面设置简析
- 第12页:《赛博朋克2077》DLSS 4对比测试(一)
- 第13页:《赛博朋克2077》DLSS 4对比测试(二)
- 第14页:《心灵杀手2》DLSS 4对比测试
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- 第21页:《天国:拯救2》、《黑神话:悟空》游戏实测
- 第22页:《古墓丽影:暗影》、《地平线:零之曙光》游戏实测
- 第23页:《消逝的光芒2》、《生化危机4:重制版》游戏实测
- 第24页:UL Procyon测试
- 第25页:LLM大语言模型测——ML Perf-Client v0.5测试
- 第26页:3D实时光追渲染——D5 Render测试
- 第27页:散热功耗、测试成绩汇总与结语
- 第28页:追加测试:《黑神话:悟空》加入DLSS4
Blackwell架构优势简析

通过此前四款GeForce RTX 50系列显卡的首发评测可以发现,对于游戏玩家来说,Blackwell架构的核心优势就是新增了对DLSS 4的支持。
全新的Blackwell架构针对DLSS 4多帧生成进行设计优化,通过拥有更大吞吐量的Tensor Core、增强的Flip Metering和AMP(AI管理处理器)相结合,使得DLSS 4多帧生成拥有更快的AI模型速度与更少的显存占用,而且只需要渲染一次就可以生成多个帧。
与传统渲染相比,DLSS 4多帧生成的到来可以给予玩家最高8倍的游戏帧率提升,性能提升效果非常明显。另外在伴随着性能提升的同时,DLSS 4还能带来更加精细的画面,这意味着玩家将有望享受到更加逼真的游戏世界与具有更强沉浸感的游戏体验,8K全景光追游戏已不再遥远。

DLSS 4在为玩家带来更高帧率的同时,也在系统延迟方面留下了一些隐患,为此NVIDIA推出了全新的Reflex 2技术。
在最新的Reflex 2技术中,NVIDIA部署了一个以前在VR中应用过的Frame Warp技术。Reflex 2通过把最新的鼠标输入指令及时同步给渲染帧,在渲染帧被发送到显示器之前,通过刷新渲染的游戏帧以进一步减少延迟。
与DLSS 4不同的是,NVIDIA Reflex 2将不仅支持GeForce RTX 50系列显卡,使用GeForce RTX 20系列及以上NVIDIA显卡的玩家都将有机会体验该技术。

Blackwell架构采用全新的第四代RT Core,可通过新技术Mega Geometry大幅提升结构构建效率,再配合进一步扩大的神经网络着色器应用范围,实现在保证精细与真实的游戏画面的同时,还能拥有出色的性能表现。

与前两代的Ampere、Ada架构GPU均采用GDDR6X显存不同的是,Blackwell架构GPU在显存方面进行了重磅升级,首发支持最新的GDDR7显存。
与PAM4模式的GDDR6X显存相比,采用全新PAM3模式的GDDR7显存拥有更大的“电压眼”,能够以更低的电压实现更高的帧率与更快的数据传输速度,在性能、能效等方面都拥有巨大提升。
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- 第2页:RTX 5060 Ti核心规格与参数简析
- 第3页:Blackwell架构优势简析
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- 第26页:3D实时光追渲染——D5 Render测试
- 第27页:散热功耗、测试成绩汇总与结语
- 第28页:追加测试:《黑神话:悟空》加入DLSS4
显卡外观(一)

本次为大家带来的是微星 RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X 硬派师显卡,该显卡隶属于微星硬派师系列,该系列产品将时尚紧凑的设计与前沿性能深度融合,主打AI应用、内容创作者、价值追求者与游戏玩家。

微星 RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X 硬派师显卡配备了2枚全新一代的暴风7风扇,风扇采用七片扇叶、龙爪纹理增强风压和圆形弧线设计,通过提高空气压力与引导气流更加集中,实现更佳的冷却效果与更低的噪音。

显卡的外观十分小巧轻盈,集高颜值、轻量化与强性能于一身。显卡采用全金属外壳设计,在为显卡带来出色视觉效果的同时,还能起到增强散热的作用,整体质感十分出色。
显卡采用单8Pin的供电接口

显卡输出方面配备了3个DP2.1b和1个HDMI接口,支持多屏显示,可以满足多种用户的输出需求。
与GeForce RTX 40系列显卡相比,GeForce RTX 50系列显卡的显示接口升级为DP 2.1b/HDMI 2.1b,传输带宽的升级,可提供更广泛的设备兼容性。
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显卡外观(二)
微星 RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X 硬派师显卡

微星 RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X 硬派师显卡采用带有经过强化的全金属背板,背板内置导热垫,可以增强散热效果。

显卡背板尾部设计有气流通风口,该通风口可以让风扇的气流以较低阻力穿透鳍片和背板,从而实现更高效的散热。
微星 RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X 硬派师显卡点亮实拍
微星 RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X 硬派师显卡GPU-Z
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测试平台与测试方法介绍
测试平台一览
本次测试采用的CPU为具备超强游戏性能的AMD锐龙7 9800X3D,主板采用微星MPG X870E Carbon WiFi,测试显卡分别为微星 RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X 硬派师、NVIDIA GeForce RTX 5070 FE 12GB、NVIDIA GeForce RTX 4070 12GB、以及NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8GB。
需要提及的是,本次我们采用了两个版本的显卡驱动,由于目前只有575.94版本的驱动能够支持GeForce RTX 5060 Ti,因此大部分游戏与软件的测试均采用了这版驱动。
然而在实际测试时,使用GeForce RTX 4060 Ti等显卡搭配575.94版驱动时,运行《龙腾世纪4:影障守护者》等游戏会出现黑屏的情况,并且在多次重装驱动、更换其他硬件、甚至直接更换整个平台后,黑屏情况仍未有任何改变,因此我们采用低了2个版本的572.70驱动进行测试补充,以获得全部的测试成绩。
测试项目一览
在性能测试方面,本次我们共采用了6款测试软件,10余项测试项目,以及8款支持DLSS 4的游戏大作与6款热门游戏进行测试,测试分辨率为3840*2160、2560*1440与1920*1080。
在8款支持DLSS 4的测试游戏中,我们所选择的超分辨率等级为DLSS质量,并分别选择开启DLSS 4、开启DLSS 3与关闭DLSS来进行对比测试,看看全新架构下的GeForce RTX 5060 Ti 16GB显卡在实际游戏中有着怎样的表现,以及全新的DLSS 4 多帧生成技术对性能又有多少提升。

由于本次测试采用GeForce RTX 5060 Ti 16GB + AMD锐龙7 9800X3D的性能组合,为了给平台提供更好的供电效能并保证平台稳定运行,这里我们选择长城泱泱华夏·秦PLUS这款额定功率为750W的全模组电源。

长城泱泱华夏·秦(GW-700HX)电源通过中国质量认证中心三级能效认证,典型负载下的转换率可高达92%以上。支持ATX 3.1和PCIe 5.1,可完美兼容RTX 50系列显卡。电源拥有12CM温控风扇,支持自动启停2.0技术,全模组定制线材。

电源采用高品质电容,用料扎实,单路12V输出可达62.5A,合计750W,支持5年质保。
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3DMARK基准测试对比(一)
3DMARK Fire Strike Extreme测试
3DMARK Fire Strike Ultra测试
3DMARK Time Spy测试
3DMARK Time Spy Extreme测试
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3DMARK基准测试对比(二)
3DMARK Port Royal测试
3DMARK Steel Nomad测试
3DMARK Speed Way测试
3DMARK DriectX光线追踪功能测试
在3DMARK基准测试中,GeForce RTX 5060 Ti 16GB显卡的测试成绩均大幅领先GeForce RTX 4060 Ti,平均性能分别领先22.7%。而与本代定位更高的GeForce RTX 5070显卡相比,GeForce RTX 5060 Ti 16GB显卡的基准性能要低31%。
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3DMARK DLSS 4测试对比
NVIDIA GeForce RTX 50系列显卡的一大变化就是新增了对DLSS 4技术的支持,得益于多帧生成技术的加入,与不使用DLSS相比,DLSS 4技术的理论上游戏性能提升可高达8倍。与上代的DLSS 3相比,DLSS 4的理论帧数性能也能达到1.7倍,这让GeForce RTX 50系显卡能够以更小的压力在高分辨率高画质设定下运行所有支持DLSS 4的游戏。
在最新版本的3DMARK中,NVIDIA DLSS功能测试中的多帧生成分为三个等级,分别是2x、3x、4x,这里我们在2K分辨率DLSS性能设定下,分别采用关闭多帧生成、开启DLSS 3、以及分别开启三个等级的DLSS 4来进行对比测试。
3DMARK DLSS 4性能 多帧生成 4x测试(微星 RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X 硬派师)
3DMARK DLSS 4性能 多帧生成 3x测试(微星 RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X 硬派师)
3DMARK DLSS 4性能 多帧生成 2x测试(微星 RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X 硬派师)
3DMARK DLSS 3性能测试(微星 RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X 硬派师)
3DMARK DLSS性能 多帧生成关闭 功能测试(微星 RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X 硬派师)
在3D MARK DLSS的测试项中,2K分辨率下,关闭DLSS的测试结果仅47FPS左右,而当分别开启DLSS性能、DLSS 3、以及DLSS 4时,测试所获得的分数会逐步提升。
其中开启DLSS 3性能与DLSS 4性能 多帧生成 2X的测试结果比较接近,均为130 FPS左右。另外开启DLSS 4性能多帧生成 4X所得到的帧数最高,为207.28FPS,照比关闭DLSS拥有高达440%的性能提升。
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- 第1页:GeForce RTX 50系列显卡主流型号到来
- 第2页:RTX 5060 Ti核心规格与参数简析
- 第3页:Blackwell架构优势简析
- 第4页:显卡外观(一)
- 第5页:显卡外观(二)
- 第6页:测试平台与测试方法介绍
- 第7页:3DMARK基准测试对比(一)
- 第8页:3DMARK基准测试对比(二)
- 第9页:3DMARK DLSS 4测试对比
- 第10页:CNN与Transformer模型画质对比
- 第11页:《赛博朋克2077》DLSS 4画面设置简析
- 第12页:《赛博朋克2077》DLSS 4对比测试(一)
- 第13页:《赛博朋克2077》DLSS 4对比测试(二)
- 第14页:《心灵杀手2》DLSS 4对比测试
- 第15页:《星球大战:亡命之徒》DLSS 4对比测试
- 第16页:《漫威争锋》DLSS 4对比测试
- 第17页:《霍格沃茨之遗》DLSS 4对比测试
- 第18页:《龙腾世纪4:影障守护者》DLSS 4对比测试
- 第19页:《刺客信条:影》DLSS 4对比测试
- 第20页:《三角洲行动:黑鹰坠落》DLSS 4对比测试
- 第21页:《天国:拯救2》、《黑神话:悟空》游戏实测
- 第22页:《古墓丽影:暗影》、《地平线:零之曙光》游戏实测
- 第23页:《消逝的光芒2》、《生化危机4:重制版》游戏实测
- 第24页:UL Procyon测试
- 第25页:LLM大语言模型测——ML Perf-Client v0.5测试
- 第26页:3D实时光追渲染——D5 Render测试
- 第27页:散热功耗、测试成绩汇总与结语
- 第28页:追加测试:《黑神话:悟空》加入DLSS4
CNN与Transformer模型画质对比

与新一代DLSS 4同步到来的还有Transformer模型,Transformer是ChatGPT、Flux和Gemini等前沿AI模型使用的架构,与此前的CNN卷积神经网络模型相比,基于Transformer的DLSS 超分辨率和光线重建的模型参数直接翻倍。
目前在《天国:拯救2》、《赛博朋克2077》等诸多热门游戏中均新增了DLSS预设方案选项,其中一般包括CNN卷积(传统)与Transformer两个选项。在进行游戏测试之前,我们首先对比一下CNN与Transformer模型画质,看看二者在画质与性能方面有怎样的区别。
《天国:拯救2》CNN与Transformer模型画质对比
《赛博朋克2077》DLSS预设方案设置
《赛博朋克2077》CNN与Transformer模型画质对比
通过对比可以发现,与此前的CNN卷积神经网络模型相比,最新的Transformer模型能够提供拥有更高稳定性、更少拖影、更清晰细节和更强抗锯齿效果的游戏画面,但与此同时,切换Transformer模型后的游戏帧数也会有小幅降低。
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《赛博朋克2077》DLSS 4画面设置简析
1月23日更新的最新版本《赛博朋克2077》已经添加了对DLSS 4的支持,具体在帧生成项目设定为DLSS Frame Generation后,再在下方的DLSS 多帧生成项目就可以修改倍率了。其中2x对应DLSS 3,4X对应完全开启DLSS 4,而2x和4x的中间还有一个3x。
1920*1080分辨率下,预设光线追踪:超速画质,DLSS关闭
1920*1080分辨率下,预设光线追踪:超速画质,开启DLSS质量,帧生成关闭
1920*1080分辨率下,预设光线追踪:超速画质,开启DLSS质量,开启DLSS 多帧生成,DLSS 多帧生成设定为2x
1920*1080分辨率下,预设光线追踪:超速画质,开启DLSS质量,开启DLSS 多帧生成,DLSS 多帧生成设定为3x
1920*1080分辨率下,预设光线追踪:超速画质,开启DLSS质量,开启DLSS 多帧生成,DLSS 多帧生成设定为4x
通过对比可以发现,在《赛博朋克2077》游戏中,1920*1080分辨率、预设光线追踪:超速画质、关闭DLSS设定下的平均游戏帧数为29.04FPS。在这个基础上开启DLSS 多帧生成,三个等级每个等级均有不同程度的性能增幅,其中由DLSS质量到MFG 2X开启可提升43.4FPS,MFG 2X开启到MFG 3X开启可提升42.39FPS,MFG 3X开启到MFG 4X开启可提升38.33FPS。
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《赛博朋克2077》DLSS 4对比测试(一)
由于GeForce RTX 50系列显卡新增了对DLSS4的支持,因此在游戏测试环节我们选择8款支持DLSS 4的游戏大作来进行游戏性能对比测试。 本次DLSS 4测试主要分为两部分,一部分采用微星 RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X 硬派师显卡,分别测试显卡开启DLSS 4(MFG 4X)质量、开启DLSS 3(MFG 2X)质量、与关闭DLSS后的游戏性能,看看DLSS 4对于显卡性能的提升究竟有多少。另一部分通过对比,看看GeForce RTX 5060 Ti 16GB照比GeForce RTX 4060 Ti拥有多少提升,与本代更高一级的GeForce RTX 5070有多少差距,以及对比上代定位更高的GeForce RTX 4070孰强孰弱。
3840*2160分辨率下,开启DLSS 4、开启DLSS 3与关闭DLSS的《赛博朋克2077》游戏对比实测
2560*1440分辨率下,开启DLSS 4、开启DLSS 3与关闭DLSS的《赛博朋克2077》游戏对比实测
1920*1080分辨率下,开启DLSS 4、开启DLSS 3与关闭DLSS的《赛博朋克2077》游戏对比实测
3840*2160分辨率,DLSS 4开启与DLSS关闭对比
可以看到在开启DLSS 4质量后,《赛博朋克2077》在游戏帧数出现质的飞跃的基础上,游戏中的画质细节也变得更加精细,例如上图中间的植物与旁边的垃圾袋,在开启DLSS 4之后的效果变得更好,同时光照方面也有所提升。
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《赛博朋克2077》DLSS 4对比测试(二)
3840*2160分辨率下,四款显卡《赛博朋克2077》游戏对比实测
2560*1440分辨率下,四款显卡《赛博朋克2077》游戏对比实测
1920*1080分辨率下,四款显卡《赛博朋克2077》游戏对比实测
3840*2160分辨率,光线追踪:超速与光线追踪关闭对比
上图中水中倒影以及路面的效果已经十分明显,这里就不进行赘述了。
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《心灵杀手2》DLSS 4对比测试
3840*2160分辨率下,开启DLSS 4、开启DLSS 3与关闭DLSS的《心灵杀手2》游戏对比实测
2560*1440分辨率下,开启DLSS 4、开启DLSS 3与关闭DLSS的《心灵杀手2》游戏对比实测
1920*1080分辨率下,开启DLSS 4、开启DLSS 3与关闭DLSS的《心灵杀手2》游戏对比实测
3840*2160分辨率下,四款显卡《心灵杀手2》游戏对比实测
2560*1440分辨率下,四款显卡《心灵杀手2》游戏对比实测
1920*1080分辨率下,四款显卡《心灵杀手2》游戏对比实测
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《星球大战:亡命之徒》DLSS 4对比测试
3840*2160分辨率下,开启DLSS 4、开启DLSS 3与关闭DLSS的《星球大战:亡命之徒》游戏对比实测
2560*1440分辨率下,开启DLSS 4、开启DLSS 3与关闭DLSS的《星球大战:亡命之徒》游戏对比实测
1920*1080分辨率下,开启DLSS 4、开启DLSS 3与关闭DLSS的《星球大战:亡命之徒》游戏对比实测
3840*2160分辨率下,四款显卡《星球大战:亡命之徒》游戏对比实测
2560*1440分辨率下,四款显卡《星球大战:亡命之徒》游戏对比实测
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《漫威争锋》DLSS 4对比测试
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《霍格沃茨之遗》DLSS 4对比测试
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3840*2160分辨率下,四款显卡《霍格沃茨之遗》游戏对比实测
2560*1440分辨率下,四款显卡《霍格沃茨之遗》游戏对比实测
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《龙腾世纪4:影障守护者》DLSS 4对比测试

在部分尚未在游戏中集成DLSS 4设置的游戏中,还可以通过NVIDIA app进行强行开启。具体设置在NVIDIA app-图形-驱动程序设置,通过下方的DLSS优设-帧生成选项即可开启DLSS 4。同样2x约等于DLSS 3,4X对应完全开启DLSS 4。
3840*2160分辨率下,开启DLSS 4、开启DLSS 3与关闭DLSS的《龙腾世纪4:影障守护者》游戏对比实测
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- 第9页:3DMARK DLSS 4测试对比
- 第10页:CNN与Transformer模型画质对比
- 第11页:《赛博朋克2077》DLSS 4画面设置简析
- 第12页:《赛博朋克2077》DLSS 4对比测试(一)
- 第13页:《赛博朋克2077》DLSS 4对比测试(二)
- 第14页:《心灵杀手2》DLSS 4对比测试
- 第15页:《星球大战:亡命之徒》DLSS 4对比测试
- 第16页:《漫威争锋》DLSS 4对比测试
- 第17页:《霍格沃茨之遗》DLSS 4对比测试
- 第18页:《龙腾世纪4:影障守护者》DLSS 4对比测试
- 第19页:《刺客信条:影》DLSS 4对比测试
- 第20页:《三角洲行动:黑鹰坠落》DLSS 4对比测试
- 第21页:《天国:拯救2》、《黑神话:悟空》游戏实测
- 第22页:《古墓丽影:暗影》、《地平线:零之曙光》游戏实测
- 第23页:《消逝的光芒2》、《生化危机4:重制版》游戏实测
- 第24页:UL Procyon测试
- 第25页:LLM大语言模型测——ML Perf-Client v0.5测试
- 第26页:3D实时光追渲染——D5 Render测试
- 第27页:散热功耗、测试成绩汇总与结语
- 第28页:追加测试:《黑神话:悟空》加入DLSS4
《刺客信条:影》DLSS 4对比测试

《刺客信条:影》目前也尚未在游戏中集成DLSS 4设置,并且该游戏通过NVIDIA app进行强行开启DLSS 4多帧生成后,采用游戏自带的Benchmark进行测试时是不能正确读取到DLSS4加持后的帧数的,因此我们需要借助NVIDIA FrameView软件来识别正确的游戏帧数。
3840*2160分辨率下,开启DLSS 4、开启DLSS 3与关闭DLSS的《刺客信条:影》游戏对比实测
2560*1440分辨率下,开启DLSS 4、开启DLSS 3与关闭DLSS的《刺客信条:影》游戏对比实测
1920*1080分辨率下,开启DLSS 4、开启DLSS 3与关闭DLSS的《刺客信条:影》游戏对比实测
3840*2160分辨率下,四款显卡《刺客信条:影》游戏对比实测
2560*1440分辨率下,四款显卡《刺客信条:影》游戏对比实测
1920*1080分辨率下,四款显卡《刺客信条:影》游戏对比实测
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- 第1页:GeForce RTX 50系列显卡主流型号到来
- 第2页:RTX 5060 Ti核心规格与参数简析
- 第3页:Blackwell架构优势简析
- 第4页:显卡外观(一)
- 第5页:显卡外观(二)
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《三角洲行动:黑鹰坠落》DLSS 4对比测试

《三角洲行动:黑鹰坠落》是多平台跨端第一人称特战干员战术射击游戏《三角洲行动》的最新DLC,需要注意的是,目前在《三角洲行动》游戏本体中并不支持DLSS 4,只有《三角洲行动:黑鹰坠落》中才支持。
3840*2160分辨率下,开启DLSS 4、开启DLSS 3与关闭DLSS的《三角洲行动:黑鹰坠落》游戏对比实测
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《天国:拯救2》、《黑神话:悟空》游戏实测
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《古墓丽影:暗影》、《地平线:零之曙光》游戏实测
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《消逝的光芒2》、《生化危机4:重制版》游戏实测
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UL Procyon测试

UL Procyon是UL Solutions推出的一套基准测试套件,旨在为硬件制造商、零售商、企业IT部门、媒体和公共部门等提供一系列准确、相关、公正的基准测试。软件中每个测试都是针对特定用例设计的,并在可能的情况下使用实际的应用程序,以确保测试结果的准确性和实用性。
本次我们所采用的测试项目为FLUX.1 AI Image Generation Demo for NVIDIA,该项目能提供一致、准确且可理解的工作负载,以便对设备上 AI 加速器的推理性能进行测量。该基准测试包含四项测试,分别是FLUX.1 Dev(FP8)、FLUX.1 Schnell(FP8)、FLUX.1 Dev(FP4)、FLUX.1 Schnell(FP4),本次我们采用的是FLUX.1 Dev(FP4),工作负载版本为1.1.177。
UL Procyon FLUX.1 Dev(FP4,工作负载版本为1.1.177)测试(微星 RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X 硬派师)
在UL Procyon FLUX.1 Dev(FP4,工作负载版本为1.1.177)测试中,微星 RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X 硬派师显卡的总体图像生成速度为18.085 s/image,总体消耗时间为72.342 s。
UL Procyon FLUX.1 Dev(FP4,工作负载版本为1.1.177)测试(NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER 16GB)
在UL Procyon FLUX.1 Dev(FP4,工作负载版本为1.1.177)测试中,NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER 16GB显卡的总体图像生成速度为34.854 s/image,总体消耗时间为139.415s。
通过实测我们发现,在UL Procyon FLUX.1 Dev(FP4)测试中,搭载全新第五代Tensor Core的GeForce RTX 5060 Ti 16GB显卡的性能要远超上代定位更高的GeForce RTX 4070 Ti SUPER显卡,具体在总体图像生成速度方面的优势接近2倍。
需要提及的是,由于UL Procyon FLUX.1 Dev测试需要采用NVIDIA RTX GPU,且至少需要16GB显存,而本代定位更高的NVIDIA GeForce RTX 5070显卡的显存只有12GB,并不能顺利完成这个测试。
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LLM大语言模型测——ML Perf-Client v0.5测试

MLPerf-Client v0.5是由开放式机器学习工程联盟 MLCommons推出的用于测量GPU基于大型语言模型(LLM)的AI推理性能的测试软件,该测试基于Meta的Llama 2 7B开源LLM,在测试中主要进行综合测试、内容生成(Content Generation)、创意写作(Creative Writing)、轻度总结(Summarization,Light)和中度总结(Summarization,Moderate)五个方面的AI文本生成能力测试。在最后的输出结果上,主要以第一个文本单元响应时间(Avg Time to Tokens)和AI文本生成平均速度(Avg Token Generation Rate)为参考指标。
ML Perf-Client v0.5 LLM大语言模型AI文本生成测试(NVIDIA GeForce RTX 5070 12GB)
ML Perf-Client v0.5 LLM大语言模型AI文本生成测试(微星 RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X 硬派师)
测试结果显示,在第一个文本响应时间上,GeForce RTX 5060 Ti 16GB相比GeForce RTX 5070平均落后约15%,而在AI平均文本生成速度上,GeForce RTX 5060 Ti 16GB相比GeForce RTX 5070平均落后约24%。
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3D实时光追渲染——D5 Render测试

D5 Render(D5渲染器)是一款“免费”的实时光线追踪渲染器,主打从事大型建筑或景观项目的3D设计师和专业人士。凭借先进的实时光线追踪技术、D5 GI全局照明解决方案、以及众多即用型资源,让D5 Render可以在更短时间内完成项目的同时,还具备高真实感。

最新的D5 Render软件支持可以实现逼真的光线追踪视觉效果的NVIDIA DLSS 3.5,集成包含由AI神经网络提供支持的DLSS超分辨率、帧生成和光线重建功能。
其中光线重建是一种新的神经渲染AI模型,它可以通过为各种内容提供快捷的智能降噪解决方案,进一步增强光线追踪的视觉质量;而NVIDIA DLSS帧生成功能增强了光线追踪性能并提高了实时视窗帧速率,可带来更流畅的编辑体验,进而实现直观的交互式3D创建。
本次我们所采用的测试场景为D5 Render官网所下载的Japandi Garden,我们将场景下的7个视频片段整合到一起作为测试场景,通过使用微星 RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X 硬派师显卡来进行测试,来看看与关闭DLSS相比,开启DLSS 3.5与开启DLSS 4对D5 Render渲染有着怎样的增幅。
D5 Render测试,关闭DLSS超分辨率采样+光线重建+实时高帧率,平均帧数为20FPS
D5 Render测试,开启DLSS超分辨率采样+光线重建+实时高帧率,平均帧数为67FPS

与此前《龙腾世纪4:影障守护者》等支持DLSS 4的游戏类似,虽然当前D5 Render渲染器尚未集成DLSS 4设置,但可以通过NVIDIA app进行强行开启。具体设置在NVIDIA app-图形-驱动程序设置,通过下方的DLSS优设-帧生成选项即可开启DLSS 4。默认状态对应DLSS 3,4X对应完全开启DLSS 4。
D5 Render测试,开启DLSS超分辨率采样+光线重建+实时高帧率+4X多帧生成,平均帧数为127FPS
可以看到在开启DLSS 4之后,使用D5 Render渲染场景可以获得高达6.35倍的性能增幅,可以给予用户更加流畅的创作体验。另外由于拥有高达16GB的大容量GDDR7显存,这使得微星 RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X 硬派师显卡在相同D5 Render渲染场景中的实际性能表现要优于NVIDIA GeForce RTX 5070 FE 12GB。
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散热功耗、测试成绩汇总与结语

微星 RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X 硬派师显卡风扇支持空闲停转功能,该功能可以大幅降低显卡在低负载工作时的噪音,提升风扇寿命。
微星 RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X 硬派师显卡的散热表现不错,室温27.7℃,待机约15分钟后的GPU温度为40.3℃,风扇处于静止状态。
FurMark散热测试
我们使用FurMark烤机进行显卡的散热测试,测试时室温为27.7℃,测试方法为在显卡温度稳定一段时间后,观察显卡的最终温度。
在约15分钟的烤机之后,微星 RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X 硬派师显卡的温度仍维持在较低的66.6℃,此时两个风扇的转速为1998RPM左右。GPU使用率为100%,当前瞬时功率为180W。
测试成绩汇总
通过测试结果汇总对比可以发现,微星 RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X 硬派师显卡的综合性能与上代对位的NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti显卡相比约有25.7%的优势,与上代定位更高的NVIDIA GeForce RTX 4070显卡相比约有7.7%的差距,与本代定位更高的NVIDIA GeForce RTX 5070显卡相比有约31.5%的差距。
在基准性能方面,微星 RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X 硬派师显卡在7个常用3DMARK测试项目中均一定程度的领先NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti显卡,平均性能优势可达22.7%。而与本代定位更高的NVIDIA GeForce RTX 5070显卡相比,微星 RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X 硬派师显卡约有31%的性能差距。
游戏测试方面,与上代对位的NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti显卡相比,微星 RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X 硬派师显卡的整体游戏性能优势约为76.4%,其中在热门游戏中的整体性能优势约为18.6%,而在支持DLSS 4的游戏之中,GeForce RTX 5060 Ti 16GB显卡的性能优势大幅提升,对比上代对位的NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti拥有高达221%的性能提升。
与本代定位更高的NVIDIA GeForce RTX 4070显卡相比,微星 RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X 硬派师显卡的整体性能优势有24.4%,其中在热门游戏中的整体性能优势约为-11.4%,在支持DLSS 4游戏中的性能优势约为49.1%。
具体来说,开启DLSS 4 质量的微星 RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X 硬派师显卡在2K分辨率高画质下的平均游戏帧数均超过110FPS,其中在《漫威争锋》游戏中的表现最为突出,2K分辨率高画质下的平均游戏帧数超过了230FPS,让玩家可以毫无压力的体验高帧率2K游戏。
在4K分辨率高画质游戏中,开启DLSS 4 质量的微星 RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X 硬派师显卡也拥有十分出色的表现,测试游戏中平均帧数最低的是《赛博朋克2077》,也有59.55FPS的平均帧数,可以给予玩家流畅的4K高画质游戏体验。
另外通过测试我们发现,当下8GB显存在应对高分辨率高画质游戏时表现得捉襟见肘,例如GeForce RTX 4060 Ti 8GB显卡在4K分辨率高画质下的《赛博朋克2077》、《心灵杀手2》、《星球大战:亡命之徒》等多款游戏中均出现了显存被爆的情况。
结语
在此之前,定位主流游戏玩家的“60”级显卡,主打的一般是在1080P分辨率最高画质+光追特效设置下为大多数游戏提供流畅的游戏体验,而随着DLSS 4的加入,这一固有概念被强势打破。

测试结果显示,在不开启DLSS 4的情况下,使用GeForce RTX 5060 Ti 16GB显卡在1080P分辨率最高画质+光追特效下的大多数游戏中均能获得高达百帧的平均游戏帧数,并且2K分辨率下也能获得60+FPS的平均帧数,可以给予玩家流畅的游戏体验。
而在开启DLSS 4多帧生成之后,GeForce RTX 5060 Ti 16GB显卡的性能直接上升一个位阶,不仅能在2K分辨率最高画质+光追特效游戏中获得高达百帧的平均游戏帧数,而且在原来“60”级显卡基本无法企及的4K高画质游戏中也有了一战之力。
说来GeForce RTX 5060 Ti 16GB版的出现显然要比GeForce RTX 4060 Ti 16GB合时宜的多,隔代升级的16GB GDDR7显存不仅可以让用户在当下大火的AI与内容创作等方面更加游刃有余,还能在游戏方面让玩家避免显存被爆,再加上DLSS 4多帧生成技术的加持,使主流级的GeForce RTX 5060 Ti 16GB也能畅玩4K分辨率最高画质+光追特效游戏。
价格方面,GeForce RTX 5060 Ti 16GB显卡的建议零售价为3599元起,这个定价显然要比GeForce RTX 4060 Ti 16GB显卡的3899元更具性价比,是主打AI的内容创作者与主流游戏玩家装机/升级配置的不错选择。
文章内容导航
- 第1页:GeForce RTX 50系列显卡主流型号到来
- 第2页:RTX 5060 Ti核心规格与参数简析
- 第3页:Blackwell架构优势简析
- 第4页:显卡外观(一)
- 第5页:显卡外观(二)
- 第6页:测试平台与测试方法介绍
- 第7页:3DMARK基准测试对比(一)
- 第8页:3DMARK基准测试对比(二)
- 第9页:3DMARK DLSS 4测试对比
- 第10页:CNN与Transformer模型画质对比
- 第11页:《赛博朋克2077》DLSS 4画面设置简析
- 第12页:《赛博朋克2077》DLSS 4对比测试(一)
- 第13页:《赛博朋克2077》DLSS 4对比测试(二)
- 第14页:《心灵杀手2》DLSS 4对比测试
- 第15页:《星球大战:亡命之徒》DLSS 4对比测试
- 第16页:《漫威争锋》DLSS 4对比测试
- 第17页:《霍格沃茨之遗》DLSS 4对比测试
- 第18页:《龙腾世纪4:影障守护者》DLSS 4对比测试
- 第19页:《刺客信条:影》DLSS 4对比测试
- 第20页:《三角洲行动:黑鹰坠落》DLSS 4对比测试
- 第21页:《天国:拯救2》、《黑神话:悟空》游戏实测
- 第22页:《古墓丽影:暗影》、《地平线:零之曙光》游戏实测
- 第23页:《消逝的光芒2》、《生化危机4:重制版》游戏实测
- 第24页:UL Procyon测试
- 第25页:LLM大语言模型测——ML Perf-Client v0.5测试
- 第26页:3D实时光追渲染——D5 Render测试
- 第27页:散热功耗、测试成绩汇总与结语
- 第28页:追加测试:《黑神话:悟空》加入DLSS4
追加测试:《黑神话:悟空》加入DLSS4 用RTX 5060 Ti挑战一下4K
在4月14日获悉Epic平台已抢先更新《黑神话:悟空》的DLSS4功能,也就是加入NVIDIA RTX 50系列显卡专属黑科技:多帧生成。玩过的都是知道,这款游戏对于显卡性能要求不低,那么本次首发评测的主角RTX 5060 Ti能否在DLSS4多帧生成的加持下突入原本不属于它定位的分辨率、画质范围,让我们临时加入一章,探讨这个问题。


由于Epic平台的《黑神话:悟空》普通版不自带Benchmark程序,我们效仿Benchmark场景中的路径进行实地测试。起点处从第一个土地庙开始,经过溪流,达到第一个打坐点,也就是Benchmark终点的场景。
大家对DLSS4的多帧生成技术应该已经不陌生,它分为2x、3x、4x三种生成率可选,分别对应着“渲染1帧生成1帧”、“渲染一帧生成2帧”和“渲染一帧生成3帧”,其中2x就相当于原来的DLSS3的帧生成。
括号中标注的是PC端帧生成延迟
通过测试可以看到, RTX 5060 Ti在三种分辨率下的表现符合多帧生成的规律,性能发挥很稳定。凭借多帧生成,在画质拉满,DLSS超分辨率设为质量的前提下,RTX 5060 Ti竟然有了挑战4K分辨率的能力,以往对于这个定位的显卡那是想都不敢想的。
当然,我们不能只看帧率,对于这款游戏的操作手感,帧生成延迟也是十分重要的,这一点相信《黑神话》的资深玩家都懂。
可以看到,帧生成延迟是会随着帧生成的倍率提高而提高的。由本人这么一个拿到八十一难成就,能无伤杨戬的老手来评估,延迟70ms左右是能打出犀利操作的极限,再高就会明显影响水平发挥。所以尽管以上测试RTX 5060 Ti在4K下最高有53fps至多,但是过高的延迟使其依然不具游玩的条件,尤其是深度玩。
那么RTX 5060 Ti还有没有机会在基本保证画质能入眼的情况下畅玩4K呢?当然有,还是得仰赖DLSS4的多帧生成,只是画质选项方面要降一降。

先按照如上截图中设置:帧生成用到3x是最合适的,4x虽然帧率会更高,但是增加的延迟反而会另实际操作体验下降。光追设到中最合适,如果对画面完全无感可以将其关掉,设到“低”是没有任何意义的,效果跟关掉没有区别。

画质等级方面,影视级自然是不能用了,但是超高还是可以的,除了“阴影质量”,它对帧延迟有较大影响,而且会消耗较多的显卡性能,但实际提供的视觉体验十分有限,尤其是在有光追效果的加持下,事实上不少由它体现的部分都被光追覆盖了,果断降到高就可以,本人保证你看不出任何区别。
测试位置为溪流处,这个场景对显卡的负载较大,Benchmark里也是如此
经过以上调试,这样我们就在4K分辨率下获得了81fps的帧率,同时帧生成延迟控制在了70ms上下,还不影响操作体验。
最后点一下题:别忘了这只是通过一个RTX 5060 Ti显卡得到的体验。
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- 第16页:《漫威争锋》DLSS 4对比测试
- 第17页:《霍格沃茨之遗》DLSS 4对比测试
- 第18页:《龙腾世纪4:影障守护者》DLSS 4对比测试
- 第19页:《刺客信条:影》DLSS 4对比测试
- 第20页:《三角洲行动:黑鹰坠落》DLSS 4对比测试
- 第21页:《天国:拯救2》、《黑神话:悟空》游戏实测
- 第22页:《古墓丽影:暗影》、《地平线:零之曙光》游戏实测
- 第23页:《消逝的光芒2》、《生化危机4:重制版》游戏实测
- 第24页:UL Procyon测试
- 第25页:LLM大语言模型测——ML Perf-Client v0.5测试
- 第26页:3D实时光追渲染——D5 Render测试
- 第27页:散热功耗、测试成绩汇总与结语
- 第28页:追加测试:《黑神话:悟空》加入DLSS4