技嘉RTX 5060 Ti雪鹰评测:DLSS4黑科技价值体现 主流显卡4K分辨率高画质畅玩大作 _ 游民星空 GamerSky.com
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在上月初,NVIDIA正式对RTX 5070显卡进行了性能解禁,让我们得以见到RTX 50系中端显卡的性能表现。
虽然RTX 5070显卡表现依旧非常强悍,但是,其4599起步的首发价格,着实让手头预算比较紧凑的游戏玩家们捏了一把汗。
要知道,RTX 50系列不仅仅是其本身硬实力,得益于‘多帧生成’技术的加持,RTX 50系列显卡在性能表现上与RTX 40系列拉开了显著差距。
那么,又想要体验“多帧生成”技术,又受限于手头预算该怎么办呢?
终于,在今天,NVIDIA的首款定位中低端的显卡——RTX 5060 Ti来了!

NVIDIA的X60系列一直以‘甜点’著称,凭借高性能和亲民价格的结合,深受游戏玩家喜爱。
那么,全新的RTX 5060 Ti能否继续胜任“甜点”一词呢?与它的哥哥RTX 5070和上代定位相同的显卡RTX 4060 Ti相比,这块显卡又有怎样的优势?让我们一起来看一下吧!

本次测试的主角是来自技嘉的RTX 5060 Ti AERO OC 16G(中文名雪鹰,下简称RTX 5060 Ti雪鹰),是一款外观白色的双槽位三风扇游戏显卡。
下面,我将用这块显卡来为大家揭开RTX 5060 Ti的神秘面纱,看看这款新卡,在诸多游戏中,会给我带来怎样的惊喜。
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- 第1页:概述
- 第2页:显卡规格简介
- 第3页:RTX 50系显卡特点
- 第4页:显卡外观细节(一)
- 第5页:显卡外观细节(二)
- 第6页:显卡与主板实景照
- 第7页:测试平台及测试项目介绍
- 第8页:DLSS 4及AI相关测试
- 第9页:3DMark相关测试(一)
- 第10页:3DMark相关测试(二)
- 第11页:《三角洲行动》及《赛博朋克2077》测试
- 第12页:《永劫无间》及《霍格沃兹之遗》测试
- 第13页:《诛仙世界》及《最终幻想16》测试
- 第14页:《F1 24》及《F1 22》测试
- 第15页:《西之绝境》及《瘟疫传说》测试
- 第16页:《黑神化:悟空》DLSS 4性能实测
- 第17页:烤机测试及总结
显卡规格简介:

按照惯例,还是给大家带来技嘉RTX 5060 Ti雪鹰显卡的参数对比图。
相较于RTX 5070,RTX 5060 Ti提供了8GB和16GB两个版本。我们测试的是16GB显存版,其GDDR7显存容量比RTX 5070多出4GB。这使得显卡在处理AI性能和面对高分辨率下的游戏,也有了一战之力。

截至发稿,GPU-Z最新版本已经可以正确识别出该卡。
相较于公版频率,RTX 5060 Ti雪鹰的Boost频率达到了2647MHz(公版仅2572),要比公版高了75MHz。
此外,通过BIOS可以发现RTX 5060 Ti雪鹰的功耗为180W,180W的低功耗设计使得这块显卡仅需一个8Pin供电接口,非常适合DIY攒机或组建迷你高性能主机。
RTX 5060 Ti的GB206-300核心
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RTX 50系显卡特点:

在Blackwell架构的RTX 50系显卡中,NVIDIA将Tensor核心加入到了与CUDA核心的共同运算中,使其传统的着色器升级为神经网络着色器。

在上图中,NVIDIA将原本需要进行的动画、照明、物理、几何等单元的处理中加入了神经网络的参与,可以更加快速、高效地依照相似性进行重新排序。最后将神经网络类的负载交给Tensor核心来处理,其它的交由着色器核心来处理。从而使其重新排序的效率提高了2倍。

而另一个特点就是PF4了,随着Tensor核心的迭代,支持的精度也越来越低,运算速度也变得越来越快。
Blackwell的第五代Tensor核心首次添加了对FP4(1/8精度)的支持,相较于最早的Pascal架构,其运算速度提升了32倍。
同时,第五代Tensor核心依然支持FP8和FP16,这使得针对不同精度的处理变得更加灵活。

此外,AMP技术的作用在于让显卡同时处理AI和图形任务,通过智能识别指令(如图形渲染、光追计算和LLM大语言模型)并分配至相应的硬件单元。然后将其交由不同的硬件如CUDA核心,Tensor核心或是RT核心来进行处理。
值得一提的是,AMP会优先处理LLM,让AI优先加入到整个计算中来。
整个AMP的加入使得各种指令会被更加明确、高效的进行分工,使其处理效率得到更好的提升。
也因此,图形渲染以及生成过渡帧的节奏会变得更加的连贯,紧凑。

最后就是第四代RT核心,与上一代相比,新一代的RT核心采用了新的三角形集群交汇引擎(Triangle Cluster Intersection Engine)与并新增了三角形集群解压缩引擎(Triangle Cluster Decompression Engine)的组合。二者联合在一起,使得可以处理百万级别的超大规模三角形。
而线性扫描球体图形单元(Linear Swept Spheres)则主要应用于毛发方面,该单元可以大幅降低发束对三角形数量的需求,其数据开销仅为传统渲染方式的1/3。

NVIDIA的RTX Mega Geometry技术是为了能够实现通过上亿的海量三角形所构建的复杂光追场景这一目的而生的。这项技术能够智能地在GPU上批量更新三角形簇,减少了CPU的负担,既保证了性能,也兼顾了图像质量。更高效的完成对光追场景的渲染。
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- 第17页:烤机测试及总结
显卡外观细节(一):

前边我们说过,技嘉的RTX 5060 Ti雪鹰显卡是一款外观白色,体积纤长的双槽位显卡。该显卡的尺寸为281mm长*117mm高*40mm厚。

其显卡正面采用了3个80mm直径的仿生风扇,为正逆转形式,中间风扇顺时针旋转,左右两侧风扇逆时针旋转,可以有效防止风扇之间产生扰流。
同时得益于由鹰翅得来的设计灵感,风扇的扇叶更加符合空气动力学,能够在低噪音表现的同时,能够提升风压53.6%,风量12.5%。

由于其双槽位厚度的缘故,整个显卡的顶部看起来非常的纤细。不过为了让显卡能够保持低温稳定运行,顶部依旧设计了较大的散热出风区域。顶部仅左下角“AERO”处可以随着显卡的运行亮起RGB灯光。

180W的供电需求使得显卡仅靠一个8Pin辅助供电接口即可满足。
这样的供电接口不仅避免了老玩家升级显卡的麻烦,搭配纤细的身材,整个显卡还更适合组建迷你小钢炮攒机。
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显卡外观细节(二):

技嘉的RTX 5060 Ti雪鹰显卡仍配有一个金属背板,能够起到加固和保护显卡的作用。

右边则是为穿透式设计,风扇吹出来的风可以直接通过该处吹透显卡,不仅起到了加强显卡散热的效果,也能够帮助机箱进行风道整理。

同时,该显卡为双BIOS模式,默认为性能档,通过拨动拨杆可让显卡工作在静音档,该档位下显卡会通过降低风扇转速来达到运行更为静音的效果。

最后,这I/O接口方面,该显卡为3个DP2.1加1个HDMI 2.1的组合。
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显卡与主板实景照:

白色外观的显卡使其与白色主板非常的搭配,可以很轻松的组建高颜值纯白全家桶。

结合显卡吹透式设计,在正常机箱中,显卡吹透的风可以直接吹到机箱顶部,来帮助理顺机箱内部风道,和辅助将内存产生的热量带走。

白色给人一种干净、整洁的感觉,同时,技嘉的RTX 5060 Ti雪鹰显卡和自家的电竞冰雕主板可以说是整体颜色非常的搭配。

最后,主板和显卡的I/O接口部分。
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测试平台及测试项目介绍:

整体测试平台如上图所示,我们选择了来自AMD的锐龙7 9800X3D这颗游戏处理器,同时加入了RTX 5070及RTX 4060 Ti显卡作为对比。
为了更好的展现RTX 50系魅力,我们除了DLSS 4和AI专项测试之外,还加入了6款DLSS 4游戏以及4款支持帧生成的游戏。
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DLSS 4及AI相关测试:
3DMark DLSS 4 4K性能模式测试对比
3DMark DLSS 4 2K性能模式测试对比
Procyon AI Computer Vision Benchmark Windows ML GPU float 32测试结果对比
Procyon AI Computer Vision Benchmark TensorRT GPU float 32测试结果对比
Procyon FLUX 1 Dev(FP4)单张图形生成用时对比(越少越好)
Procyon FLUX 1 Dev(FP4)图形生成总体耗时对比(越少越好)
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3DMark相关测试(一):
3DMark Speed Way整体得分对比
3DMark Port Royal整体得分对比
3DMark Steel Nomad得分对比
3DMark Steel Nomad Light得分对比
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3DMark相关测试(二):
3DMark Time Spy Extreme显卡得分对比
3DMark Time Spy显卡得分对比
3DMark Fire Strike Ultra显卡得分对比
3DMark Fire Strike Extreme显卡得分对比
3DMark Fire Strike显卡得分对比
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《三角洲行动:黑鹰坠落》及《赛博朋克2077》测试:
《三角洲行动:黑鹰坠落》4K分辨率DLSS 4多帧生成与DLSS 4 2倍帧数差距对比
《三角洲行动:黑鹰坠落》2K分辨率DLSS 4多帧生成与DLSS 4 2倍帧数差距对比
《三角洲行动:黑鹰坠落》1080P分辨率DLSS 4多帧生成与DLSS 4 2倍帧数差距对比
《赛博朋克2077》4K分辨率DLSS 4多帧生成与DLSS 4 2倍帧数差距对比
《赛博朋克2077》2K分辨率DLSS 4多帧生成与DLSS 4 2倍帧数差距对比
《赛博朋克2077》1080P分辨率DLSS 4多帧生成与DLSS 4 2倍帧数差距对比
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《永劫无间》及《霍格沃兹之遗》测试:
《永劫无间》4K分辨率DLSS 4多帧生成与DLSS 4 2倍帧数差距对比
《永劫无间》2K分辨率DLSS 4多帧生成与DLSS 4 2倍帧数差距对比
《永劫无间》1080P分辨率DLSS 4多帧生成与DLSS 4 2倍帧数差距对比
《霍格沃兹之遗》4K分辨率DLSS 4多帧生成与DLSS 4 2倍帧数差距对比
《霍格沃兹之遗》2K分辨率DLSS 4多帧生成与DLSS 4 2倍帧数差距对比
《霍格沃兹之遗》1080P分辨率DLSS 4多帧生成与DLSS 4 2倍帧数差距对比
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《诛仙世界》4K分辨率DLSS 4多帧生成与DLSS 4 2倍帧数差距对比
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《F1 24》及《F1 22》测试:
《F1 24》4K分辨率开、关帧生成差距对比
《F1 24》2K分辨率开、关帧生成差距对比
《F1 24》1080P分辨率开、关帧生成差距对比
《F1 22》4K分辨率开、关帧生成差距对比
《F1 22》2K分辨率开、关帧生成差距对比
《F1 22》1080P分辨率开、关帧生成差距对比
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《地平线:西之绝境》及《瘟疫传说》测试:
《地平线:西之绝境》4K分辨率开、关帧生成差距对比
《地平线:西之绝境》2K分辨率开、关帧生成差距对比
《地平线:西之绝境》1080P分辨率开、关帧生成差距对比
《瘟疫传说:安魂曲》4K分辨率开、关帧生成差距对比
《瘟疫传说:安魂曲》2K分辨率开、关帧生成差距对比
《瘟疫传说:安魂曲》1080P分辨率开、关帧生成差距对比
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《黑神化:悟空》DLSS 4性能实测:
在4月14日获悉Epic平台已抢先更新《黑神话:悟空》的DLSS4功能,也就是加入NVIDIA RTX 50系列显卡专属黑科技:多帧生成。玩过的都是知道,这款游戏对于显卡性能要求不低,那么本次首发评测的主角RTX 5060 Ti能否在DLSS4多帧生成的加持下突入原本不属于它定位的分辨率、画质范围,让我们临时加入一章,探讨这个问题。


由于Epic平台的《黑神话:悟空》普通版不自带Benchmark程序,我们效仿Benchmark场景中的路径进行实地测试。起点处从第一个土地庙开始,经过溪流,达到第一个打坐点,也就是Benchmark终点的场景。
大家对DLSS4的多帧生成技术应该已经不陌生,它分为2x、3x、4x三种生成率可选,分别对应着“渲染1帧生成1帧”、“渲染一帧生成2帧”和“渲染一帧生成3帧”,其中2x就相当于原来的DLSS3的帧生成。
括号中标注的是PC端帧生成延迟
通过测试可以看到, RTX 5060 Ti在三种分辨率下的表现符合多帧生成的规律,性能发挥很稳定。凭借多帧生成,在画质拉满,DLSS超分辨率设为质量的前提下,RTX 5060 Ti竟然有了挑战4K分辨率的能力,以往对于这个定位的显卡那是想都不敢想的。
当然,我们不能只看帧率,对于这款游戏的操作手感,帧生成延迟也是十分重要的,这一点相信《黑神话》的资深玩家都懂。
可以看到,帧生成延迟是会随着帧生成的倍率提高而提高的。由本人这么一个拿到八十一难成就,能无伤杨戬的老手来评估,延迟70ms左右是能打出犀利操作的极限,再高就会明显影响水平发挥。所以尽管以上测试RTX 5060 Ti在4K下最高有53fps至多,但是过高的延迟使其依然不具游玩的条件,尤其是深度玩。
那么RTX 5060 Ti还有没有机会在基本保证画质能入眼的情况下畅玩4K呢?当然有,还是得仰赖DLSS4的多帧生成,只是画质选项方面要降一降。

先按照如上截图中设置:帧生成用到3x是最合适的,4x虽然帧率会更高,但是增加的延迟反而会另实际操作体验下降。光追设到中最合适,如果对画面完全无感可以将其关掉,设到“低”是没有任何意义的,效果跟关掉没有区别。

画质等级方面,影视级自然是不能用了,但是超高还是可以的,除了“阴影质量”,它对帧延迟有较大影响,而且会消耗较多的显卡性能,但实际提供的视觉体验十分有限,尤其是在有光追效果的加持下,事实上不少由它体现的部分都被光追覆盖了,果断降到高就可以,本人保证你看不出任何区别。
测试位置为溪流处,这个场景对显卡的负载较大,Benchmark里也是如此
经过以上调试,这样我们就在4K分辨率下获得了81fps的帧率,同时帧生成延迟控制在了70ms上下,还不影响操作体验。
因此,得益于DLSS 4中“多帧生成”的加持,可以使得《黑神话:悟空》有一个更加流畅,自然的表现,哪怕是开光追影视级画质,4K分辨率下该游戏还能保持50帧以上的表现,2K分辨率下更是直逼100帧了。仅仅是定位中低端的RTX 5060 Ti显卡所能达到的性能表现。
文章内容导航
- 第1页:概述
- 第2页:显卡规格简介
- 第3页:RTX 50系显卡特点
- 第4页:显卡外观细节(一)
- 第5页:显卡外观细节(二)
- 第6页:显卡与主板实景照
- 第7页:测试平台及测试项目介绍
- 第8页:DLSS 4及AI相关测试
- 第9页:3DMark相关测试(一)
- 第10页:3DMark相关测试(二)
- 第11页:《三角洲行动》及《赛博朋克2077》测试
- 第12页:《永劫无间》及《霍格沃兹之遗》测试
- 第13页:《诛仙世界》及《最终幻想16》测试
- 第14页:《F1 24》及《F1 22》测试
- 第15页:《西之绝境》及《瘟疫传说》测试
- 第16页:《黑神化:悟空》DLSS 4性能实测
- 第17页:烤机测试及总结
烤机测试:

在最后,我们使用FurMark软件进行了10分钟左右的烤机测试,在烤机测试过程中,GPU使用率为100%,显卡整体功耗178.8W,GPU频率则是2557MHz。GPU温度62.8度,显存温度54度。风扇转速58%。
测试感想:
NVIDIA的产品定位一向精准,RTX 5070、RTX 5060 Ti和RTX 5060形成了清晰的性能阶梯。RTX 5060 Ti主打2K及1080P分辨率的3A游戏,实际表现非常出色——在最高画质下开启帧生成技术后,2K分辨率可稳定在150帧以上,而多帧生成技术更能进一步提升流畅度。
即使是4K分辨率,这款显卡也能轻松应对。
总体而言,这款显卡在游戏性能上的表现可圈可点。
除了游戏性能,RTX 5060 Ti在生产力方面同样出色。第五代Tensor核心新增了对FP4(1/8精度)的支持,进一步提升了AI计算效率。
无论是AI制图或是工作内容处理,RTX 5060 Ti的表现都要高出RTX 4060 Ti不少,尤其是FP4的AI制图方面,RTX 4060 Ti由于不支持该功能,根本无法运行。
说到这里再不得不提到一个与我们日常生产力息息相关的东西,AV1编、解码。
视频剪辑软件已经开始支持AV1编码
如哔哩哔哩等视频播放网站也已经开始支持AV1解码
AV1是一种新兴的开源免版税视频压缩格式。其开发的主要目标是在保持实际解码复杂性和硬件可行性的同时,实现显著的压缩增益。
经过实测下来,AV1的的画质是要高于H.264但略逊HEVC的,但是其编码后的视频容量要远低于HEVC。
不过可惜的是虽然AV1在之前就已经推出,但是由于早期显卡并不能很好的兼容,使得这项编码技术给人的感觉就是“处理起来太慢了”。
RTX 50系显卡现在已经完美地支持AV1解码,以后在对于视频创作等方面,玩家可以有一个更好的选择了。

经过实测可以看到,这款显卡在运行各类3A大作时都能轻松应对。特别是在开启"多帧生成"技术后,即便是4K分辨率下开启最高画质设置,绝大多数游戏都能保持极其流畅的运行表现。
对于预算有限,或以生产力为主、偶尔体验3A大作的用户来说,RTX 5060 Ti无疑是最佳选择。它不仅能够畅玩各类游戏,更能让您充分体验NVIDIA新一代的"黑科技"。
值得一提的是,针对追求极致空间兼容性的用户,技嘉还推出了RTX 5060 Ti WINDFORCE OC风魔显卡。这款显卡采用双90mm智能启停仿生风扇设计,配合3根复合热管,在208mm的紧凑尺寸内实现了出色的散热静音表现,特别适合ITX小钢炮等空间受限的装机方案。最重要的是,这款同样支持DLSS 4等“黑科技”的显卡售价仅为3599元,性价比非常突出。有需要的朋友不妨重点关注一下。
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