《怪物猎人荒野》全武器招式教学与毕业配装推荐_重弩配装-游民星空 GamerSky.com
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第1页:大剑教学
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《怪物猎人荒野》中共有14种武器,每种武器都有独特的玩法与招式机制,那么这些武器要怎么玩,毕业阶段又要如何配装呢?请看下面由“雨酱”带来的《怪物猎人荒野》全武器招式教学与毕业配装推荐,希望对大家有用。
按键的叫法
PS的▲,XBOX的Y,鼠标的左键——在本文统一称为 左攻击键
PS的⭕,XBOX的B,鼠标的右键——在本文统一称为 右攻击键
PS的X,XBOX的A,键盘的空格键——在本文统一称为 回避键
PS的R2,XBOX的RT,键盘的R——在本文统一称为 特殊动作键(或格挡键或射击键)
PS的L2,XBOX的LT,键盘的alt——在本文统一称为 集中模式键
PS的R1,XBOX的RB,键盘的shift——在本文统一称为 集中攻击键
武器教学的更新顺序大概按照游戏内的打造工坊的武器列表顺序为准。
系统介绍
骑乘系统
在使出空中攻击时,可以对怪物积累骑乘值,达到阈值时将触发骑乘系统。
骑乘状态下,玩家可以不断攻击怪物累积伤害,使其跌倒。
如果在骑乘怪物状态时耗尽耐力,则会骑乘失败,被怪物甩到地上。
在骑乘时 按左攻击键使出轻攻击,按集中攻击键(R1 RB)使出武器攻击,左攻击威力小但速度快,武器攻击威力高但一些武器的动作较慢,但其实可通过武器攻击后马上跳跃到另一个位置取消后摇硬直,所以个人建议还是使用武器攻击,能更快的制造伤口。
当造成伤口时,对伤口使用武器攻击会衍生出各种武器特有的骑乘终结技。
但值得一提,在联机时,触发骑乘后,队友的输出会锐减,所以要么请尽快造成伤口触发倒地,要么直接连按两下方框(X)直接跳下来,不要一直在怪物身上浪费大家的时间!
相杀系统
部分武器的招式在和怪物的攻击发生碰撞时可以触发相杀攻击。
相杀攻击成功后,能造成怪物倒地,部分武器能触发追击。
角力系统
使用可以防御的武器在防御多次时可能进入角力状态,精准防御的效果更佳。
角力状态下,玩家需要连按左攻击键进行拼刀,一般只要你有在连按,肯定会成功。
拼刀成功后,可造成怪物倒地。
大剑教学
大剑是怪物猎人系列中非常具有代表性的一种武器,其与人身基本等高的巨型设定,赋予了它无与伦比的威力与霸气的外观。在怪猎中,大剑玩家追求的便是那一击爆头断尾的爽快感。
蓄力斩
持刀状态按左攻击键,或收刀状态推摇杆+左攻击键,按住不动可以蓄力,蓄力时角色身上会散发出光芒,光芒的颜色从低到高依次为白光、黄光、红光,分别对应1、2、3蓄力等级。松开按键即可释放相应等级的蓄力斩,伤害随蓄力时间递增。但需注意,过度蓄力会自动释放,但此时伤害会降低,在人物出现耸肩动作时松手,可以获得最大的伤害判定。
技能【集中】能加快蓄力的速度,几乎是大剑必备的技能!
强蓄力斩
蓄力斩过后,可再次按左攻击键,发动强蓄力斩,也可以蓄力3个等级,但伤害和范围也更为可观。强蓄力斩也是大剑玩家在连招中常用的衔接技能,很多招式能派生出强蓄力斩,而强蓄力斩也能派生很多实用的招式。
强蓄力斩还可通过以下方法派生
1. 在翻滚闪避动作后,立即按攻击键进行肩撞,再按左攻击键可跳过蓄力斩直接进入强蓄力斩,既能调整位置又能迅速反击敌人。

2. 在跳跃斩之后,按攻击也能立即进入强蓄力斩

强蓄力斩可以派生以下招式:
1. 按左攻击键,派生真蓄力斩,大剑伤害最大的一招
2. 按右攻击键,派生强横扫斩,我们一般喜欢叫 大回旋斩,是攻击范围很广伤害也不俗的一招,这之后按左攻击键还能接真蓄力斩。
3. 横拍后按左攻击键。横拍是个特殊攻击动作,下面将会说明。
真蓄力斩
强蓄力斩过后再次按左攻击键,可发动真蓄力斩,同样有3段蓄力,真蓄力斩是大剑的最高伤害技能,不仅威力惊人,而且攻击距离也较远。发动真蓄力斩时,角色会先进行一刀伤害较低的攻击,第二刀以雷霆万钧之势挥出致命一击。由于真蓄力斩的后摇时间较长,容易被敌人打断,因此在使用时需要掌握好时机,尽量在敌人处于硬直状态或无法反击的情况下发动。不过本作相比前几作,真蓄力斩的动作值已有所删减,而蓄力斩和强蓄力斩的动作值有所增加,所以本作不再是一昧的凹真蓄力斩来打爆发输出了,适时通过强蓄力斩+大回旋斩也能快速高效的给予输出。
肩撞
肩撞(铁山靠)可在蓄力过程中按右攻击发动,具有霸体减伤效果,能防止蓄力被怪物打断并抵消怪物伤害,在肩撞后按左攻击键,能直接进入下一个体操连段中,比如当前是蓄力斩的蓄力,肩撞后按左攻击将直接进入强蓄力斩的蓄力,再次肩撞后将进入真蓄力斩的蓄力,之后再次肩撞就一直维持在真蓄力斩了。
本作加入了精准肩撞,在怪物攻击到你的瞬间进行肩撞,不仅能够进入下一招体操连段,还能保留当前的蓄力等级,举例说明:当前蓄力斩已蓄力到3阶段,身上冒红光了,然后进行了精准肩撞,接着按左攻击键会直接进入 强蓄力斩的第3蓄力阶段,也就是不用在蓄力就能直接释放3阶段的强蓄力斩!

肩撞大剑非常重要的防御技能。因为在蓄力时全身处于弱点状态,当怪物攻击来时,唯有肩撞才能化解攻击,虽然遇上强力攻击依然会有小扣血,但比起硬吃伤害来说已经很好了。
需要注意的是,肩撞虽然能够抵消怪物的伤害,但不能抵消晕厥值,也就是说即使你抵消了怪物的攻击,但是攻击的晕厥值还是会积累的,当达到阈值时,即使肩撞成功猎人也会进入晕厥状态。
另外肩撞能够触发技能【逆袭】。
肩撞动作是附带晕厥值的,用肩撞打怪物头部可以积累晕厥值打晕怪物。
肩撞后可衔接【飞身跃入横扫斩】,飞身跃入横扫斩有蓄力等级之分,不过这招本身不能蓄力,它的蓄力等级取决于肩撞动作之前的蓄力动作的蓄力等级。飞身跃入横扫斩有较远的位移距离,可用于调整站位,且这招附带有较高的属性伤害,如果你带的是属性大剑,那么可以多多使用这招。飞身跃入横扫斩之后按左攻击能使出一个特殊招式,横拍,附有晕厥值,再次按左攻击键可以使出强蓄力斩。值得一提的是,就算是通过真蓄力斩的蓄力阶段触发的肩撞和飞身跃入,这之后接的攻击也只能从强蓄力斩开始。
横扫斩
持刀状态下按右攻击键或者蓄力斩之后按右攻击键,可使出附带小位移的横扫攻击,不能蓄力,以前的作用主要是用来调整攻击方位,本作有了集中模式后,这招的实用性大打折扣。
横扫斩之后按左攻击键可以派生蓄力斩,按右攻击键可以派生肩撞。
上捞斩与相杀
持刀状态下按左+右攻击键,可使出上捞攻击,本作新加入可蓄力,上捞动作与怪物攻击相撞的话,可以触发相杀系统,接着按左攻击键可以进行追击。蓄力过程中可通过翻滚取消,这点很重要,如果发现错过了相杀时机,请立即回避。

精准防御与格挡
按格挡键,可以举起大剑进行格挡,本作防御动作已经很快很流畅了,所以要学会经常使用格挡来防住攻击,集中模式时还可以改变格挡方向。精准防御可以提高防御性能,防御多次还能进入角力系统。
防御时,按下左攻击键可以使出特殊动作--【踢】,再次按左攻击可以派生肩撞,再按攻击进入强蓄力斩,这是防御时最快进入强蓄力斩的方法!
空中攻击
在空中,按左攻击键使用蓄力斩,按特殊攻击键(格挡键)使出下坠攻击等。

空中蓄力斩落地后:
按左攻击直接进入强蓄力斩
按右攻击直接使出大回旋斩
集中模式、集中贯穿斩与攻击方向调整
在集中模式下,玩家可以随意更改自己的攻击方向。比如真蓄力斩砍两刀时,第一刀朝前第二刀可以朝后砍。本作用大剑开眠终于不用再测算距离了,只要对着旁边空挥,最后真蓄力斩的第二刀用集中模式调整回来即可,非常简单。

而集中弱点攻击【集中贯穿斩】可以享受前一刀的蓄力加成,也就是说先使用拔刀蓄力斩3段蓄力攻击后马上接弱点攻击,能造成更高的伤害!
另外破坏伤口后按左攻击可以直接派生真蓄力斩!
连招技巧
首先,熟悉各种攻击是基础动作,例如蓄力斩、强蓄力斩以及真蓄力斩的蓄力动作都不一样,看到时你要知道你现在正在进行哪一招的蓄力,这些招能够派生哪些招式。
在战斗中,你可以通过翻滚肩撞后的左攻击快速进入强蓄力斩,或者在跳跃斩后直接衔接强横扫斩,然后来派生真蓄力斩,这些连招的流畅使用将大大提升你的战斗效率。
其次,学会在合适的时机使用肩撞。肩撞不仅可以用来调整位置,还能在敌人攻击的瞬间打断其动作。
不要过度依赖真蓄力斩,前面说了,本作真蓄力斩有所削减,而强蓄力斩作为中间动作,处于前后招式的链接位置,它的伤害和动作速度相对平衡,往往能在关键时刻起到意想不到的效果。比如,在对抗快速移动的怪物时,强蓄力斩的快速出手能让你更好地控制战斗节奏,不至于因为真蓄力斩的漫长动作而错失良机。在实战中,要根据敌人的行动和自身的位置,合理选择使用真蓄力斩还是强蓄力斩,以达到最佳的战斗效果。
最后,掌握集中模式下的攻击方向调整至关重要。在集中模式下,你可以根据敌人的位置和动作灵活调整攻击方向,使得你的攻击命中更高。
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大剑配装
配装要点
武器技能上,集中几乎时必备,玩大剑就没有不蓄力的,而集中对大剑蓄力加成很重要,所以是一定要带的,其他技能可以考虑 超心 攻击
另外 拔刀术【技】这个技能能够在武器拔刀攻击后带来几秒的会心加成,而3级直接加成100%,拔刀流大剑依然能战。
防具技能上,推荐雷鄂龙两件套出 额外耐力 ,这样能比较稳定的保证 精神抖擞3级带来的30点会心收益。
另外大剑肩撞抵消怪物吹飞招式也能触发逆袭,所以逆袭对大剑相性度较高,不过即使抵消伤害,还是会积累晕厥值,可插3级耐绝珠以避免晕厥。
配装1-持刀流--额外耐力配装
有雷鄂两件增加浑身覆盖率,但注意没有耐绝有可能会晕
武器推荐护锁刃大剑

配装2-持刀流--耐绝配装
没有额外耐力,但有耐绝保驾护航
武器推荐护锁刃大剑

配装3-拔刀流
拥有拔刀术【技】后,拔刀第一击后会获得几秒100会心的加成,拔刀流战术就是收刀状态下,使出拔刀蓄力3段,然后接强蓄力斩2段,记住这里强蓄力斩一定要2段就攻击,否则吃不到会心加成了。当然强蓄力斩后接一个大回旋斩也是可以的,虽然没有会心加成,但威力还是摆在那的。
另外还可以拔刀3蓄攻击后立马接一个弱点攻击,弱点攻击时销售前一招的蓄力加成的,且拔刀术的会心加成时间刚好够打完弱点攻击!
武器推荐机械大剑,属性可以考虑麻属性,碎片3攻击,词条最好 1斩4攻
由于拔刀流已经满会心了,所以配装上可以放弃会心相关的技能,直接堆攻击。这里选择了护锁刃4件套,一来有锁刃刺击制造伤口,方便使用拔刀3蓄+弱点攻击,一来破坏伤口还能补血。
剩下一个孔位自由发挥,如果没有刺击珠的把胸换成α即可。
另外还可以考虑把逆袭换成耳栓,进一步提高输出环境。

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第3页:太刀教学
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太刀教学
太刀作为游戏中一把高爆发、高机动性的武器,深受猎人们的喜爱,其实最主要还是一个字--帅。荒野太刀又进一步的加强了招式,帅气的太刀更加帅气,什么时候修复一下太刀是全武器使用率最高的这个BUG啊…
太刀的气刃槽
太刀的专用UI--气刃槽

任意普通攻击都能积攒气刃槽,任意气刃斩将会消耗气刃槽。当使出大回旋斩时或居合判定成功时,将会提升气刃等级,分别以剑身为 白色 黄色 红色 来显示,红色气刃等级可以加成更多的攻击力,太刀想要输出,首先是要开红刃!
本作太刀在红刃状态下,有许多招式变化,气刃攻击也将不会消耗气刃槽,这个放在下面讲解完基本操作后说明。
基本操作
左攻击键
连点会依次使出 直斩--直斩--逆袈裟斩 的循环
右攻击键
连点会依次使出 突刺--上挑 的循环,突刺和上挑可派生在所有左攻击和气刃斩之后,这两招的出招速度快,经常为了拿来派生见切而使出。
特殊键(格挡键)
气刃槽足够的情况下,连点会依次使出 气刃斩1--气刃斩2--气刃斩3--气刃大回旋斩。
气刃斩1和气刃斩2配合摇杆可以使出带位移的气刃斩,注意位移的气刃斩2是2段攻击,硬直较长,建议尽量少用位移的气刃斩2。
气刃大回旋斩命中将会提升一个气刃等级。
气刃斩1或气刃斩2之后可以按右攻击键穿插一招上挑,一般是用来补气刃槽以使出接下来的气刃斩。
按住特殊键不动,可以进行气刃蓄力,气刃槽会缓慢恢复,当动作把刀身从右移到最左边时松开按键将会直接使出 大回旋斩。这招有很多实用的技巧。
当使出气刃斩1 2 3 后发现气刃槽空了不足以派生气刃大回旋斩时,此时只要按住不动就会稍微恢复一点气刃槽,且蓄力动作直接到蓄满状态,可马上派生大回旋斩

当你想发动见切,但发现气刃槽是空的时(气刃槽为空发动见切没有反击判定),此时只要按住不动稍微恢复一点气刃槽,然后马上按回避键,即可成功发动见切!
4.左+右攻击键:同时按轻右攻击可以使出一边攻击一边后退的 后退斩(以前叫袈裟斩),配合摇杆还可以使出左右移动斩。在以前作品中左右移动斩需要派生在任意攻击之后,本作只要在集中模式下,可以直接使出左右移动斩!移动斩可以用来调整身位和积攒大量气刃槽。移动斩之后按特殊键可以直接派生出 气刃斩2,一般在持刀状态下,我们不会从气刃斩1开始气刃连段,因为气刃1也会消耗气刃槽,而移动斩不仅不会消耗气刃槽还能补充大量气刃槽,且都能派生气刃斩2,所以气刃连段推荐从移动斩开始!
看破斩(见切)
特殊键+右攻击键
看破斩可以派生在几乎任意攻击之后(除了一些特殊攻击动作),但必须由前置攻击派生,不能起手直接发动。发动看破斩会直接清空当前气刃槽(红刃时有不同算法), 当看破斩成功回避怪物的攻击瞬间,屏幕会有微闪光特效并发出叮的一声,此时看破斩的反击击中怪物的话能直接将气刃槽回满,且此时可以按格挡键直接派生大回旋斩。这是精通太刀的标杆技能,能快速的提升气刃等级,规避怪物攻击,衔接各种派生招式。能不能精通见切相当于是会不会玩太刀的重要指标之一!
一个小技巧:由于看破斩会向后大位移,有时虽然回避判定成功了,但是反击斩没有砍中也是白瞎,所以当怪物使出一些距离较远的招式时,在发动见切的瞬间可以推摇杆将人物背对怪物,此时不能按集中模式,从而猎人会向着怪物的方向后退看破斩,在回避判定成功后马上按集中模式将人物面对怪物使出反击斩,即可向着怪物方向进行位移。这招需要很多的实战经验才能掌握。

特殊纳刀(居合)
特殊键+回避键,同样是需要前置动作来垫刀,不能起手发动。纳刀动作有后退位移,但可以通过推摇杆使人物面对不同方向来调整位移方向。
纳刀后会摆出架势,通过按不同的按键有不同的应对方式:
a 什么也不按,一定时间后会自动站立
b 纳刀架势时按 回避键,进行回避
c 纳刀架势时按 左攻击键,发动居合拔刀斩(拔刀二连斩),当此招命中怪物时,会获得一定时间内气刃槽自动恢复的效果!
d 纳刀架势时按 特殊键,发动居合拔刀气刃斩,当怪物招式即将命中猎人的瞬间使用的话,屏幕会有微闪光特效,表示居合判定成功,此时命中怪物的话,将可以直接提升一个气刃等级!其实这个判定更像是居合拔刀并向前位移时与怪物的攻击相撞,所以可以稍微提前几帧发动居合动作。
居合后可以派生见切,即使居合判定失败也可以。
当居合判定成功之后,可以马上派生气刃斩3接大回旋斩,如果有输出环境的话可以用一下,就相当于一口提升了两个气刃等级。

另外当居合判定成功后,也可以马上再接一个特殊纳刀,但如果没有判定居合成功,将不能直接派生特殊纳刀,但我们也有特殊应对方法,此时立马按住格挡键蓄力,在看到人物有蓄力动作出现的时候立马按回避键,就可以马上接一个特殊纳刀了,但需要注意的是,在蓄力动作时一定不能推摇杆,否则将使出移动气刃斩,可以在纳刀后退动作时再推摇杆调整站位。

利用小爆桶的快速居合开刃
使用小爆桶,按下格挡键发动气刃1,然后马上按纳刀,马上按居合,即可利用小爆桶来快速居合开刃
注意居合方向可以不用对着小爆桶,对着小爆桶有可能提前受到小爆桶的爆破而炸飞。

气刃突刺&气刃兜割&练气解放无双斩(俗称登龙剑)
气刃突刺:按特殊键+左攻击发动,向前突刺攻击,硬直较长。
气刃兜割:当气刃等级在白刃以上阶段时发动气刃突刺,将会自动派生登龙飞天,此时不按键会自动派生气刃兜割,也可以按左攻击键或特殊键加快发动。发动气刃兜割将会降低一个气刃等级。飞天时在集中模式下可以360调整攻击方位。
练气解放无双斩:必须在红刃时使出气刃兜割,落地后按特殊键可派生。攻击时有霸体减伤,攻击后气刃等级将降为白色。攻击的方位判定在于旋转动作时那两刀打到哪里,那么后续的气刃伤害将会集中攻击那里,可通过集中模式调整到你想攻击到的位置。
此套是太刀非常爆发的输出手段,但也并不是推荐无脑使用练气无双斩,因为气刃兜割之后其实是可以派生见切的,有时候需要根据战况选择是见切回避还是硬抗伤害练气无双。

红刃状态下的招式变化(赤刃斩/看破斩·旋/赤刃旋转斩)
a赤刃斩
当气刃等级进入红刃状态时,此时按左攻击将变成 赤刃斩1 2 3 的循环,赤刃斩的攻速和输出都非常高,是红刃状态下重要的输出手段。
另外也可以用赤刃斩1--气刃斩1 这两招来循环输出,好处是攻击硬直小,发动见切更方便,比较适合萌新,但如果输出环境支持的话建议还是赤刃斩123循环,因为赤刃斩3的伤害更加可观!

b 看破斩.旋
红刃状态下的看破斩变为 看破斩.旋 ,判定时间变得更加宽松,且为2段攻击,发动时不会情况气刃槽,而是发动一次减少大概20%。
c 赤刃旋转斩
当看破斩.旋 判定成功时,按格挡键可派生大回旋斩,此时在按一次可派生 赤刃旋转斩,命中后可恢复少量气刃槽。

当看破斩.旋没有判定成功时,虽然也可以派生大回旋斩,但这之后不能派生 赤刃旋转斩,而是气刃斩3.
获得红刃后,建议先用赤刃斩连段输出,当时机合适或者红气刃槽不多时再使用气刃兜割。
弱点攻击
弱点攻击打破伤口后可以回复气刃等级,一个伤口回复一级。
在弱点攻击打中伤口后,可推摇杆,使接下来的追击可以朝4个方向攻击,如果攻击到多个伤口,则能提升多层气刃等级。
集中模式带来的战斗变化
集中模式下,移动气刃斩的位移距离会更远!!在需要追怪时请在集中模式下攻击。
集中模式下,可以直接使出左右移动斩(摇杆+左+右攻击),不需要垫刀派生。
气刃突刺可通过集中模式调整突刺方向,飞天后也能在集中模式下调整攻击方向。
战斗技巧
太刀想要精进,必须熟练见切和居合,但每个怪物都有不同的应对技巧,所以这不是一朝一夕能精通的。建议萌新先以气刃体操开刃,蓄力气刃斩开刃,红刃后用赤刃1+气刃1的循环输出以及怪物大硬直时使用登龙剑来熟悉操作。在每次开怪时怪物一般会有咆哮,这是非常好的见切练习机会,请好好把握。
实战中,当熟悉太刀的动作和气刃等级的概念后,对怪物咆哮动作练习见切,对怪物的大硬直招式练习居合,慢慢掌握每只怪物的应对点,是太刀侠们迈向高手的必经之路。记住,见切不仅仅是为了帅气,更是为了抓住怪物攻击间隙进行反击的关键技能。居合则是对怪物大硬直招式的完美回应,利用短暂的无敌帧躲避攻击并反击,能够大幅提升输出效率。
在与怪物周旋的过程中,不妨多观察怪物的动作模式,找出其攻击节奏和破绽。
当然,战斗技巧的提升离不开不断的实战演练。在每次狩猎后,不妨回想一下自己的战斗,分析哪些地方做得好,哪些地方还有待提高。只有不断总结经验,才能在狩猎之路上越走越远。
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第4页:太刀配装
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太刀配装
配装要点
武器技能上,会心足够70以上就可以上超心了,不够的话可以上达人3.另外太刀在本作的攻速较快,斩味其实还是有点不够用,会心率高的武器可以考虑插 达人艺,会心不够高的考了利刃3,或者直接匠3伺候。
防具技能上,需要居合的可以带上纳刀3级,不喜欢居合的可以不带。
巧击的效果是精回后触发加攻,太刀的见切也能触发,所以可以带1级,1级性价比最高
另外太刀居合或见切不会触发逆袭,但如果你觉得自己经常被打飞还是可以装上,毕竟加的攻击力实在太高了。
配装1-纳刀3配装
适用于需要居合纳刀的太刀侠。
虽然也可以用雷鄂两件来凑额外耐力条并携带浑身3级来常驻30会心,但太刀见切依旧会消耗掉真实耐力,必须要配合 体术猫饭+强走药+体术1一级以上才能达到见切不消耗真实耐力。本作猫饭和强走药都比较贵,所以个人不太推荐。
所以这里直接选择放弃浑身3,可以在武器上补一点达人,或者机械太刀出一点会心词条,不追求极限输出的可以这样用。

配装2-狂龙体操配装
适用于不喜欢居合的猎人,配合刺击更多的制造伤口,再利用伤口弱点攻击提升气刃等级。
抵抗狂龙获得25会心+弱特30+武器带个15-20会心 还是基本够用了,多多打伤口还能提高20的弱点会心。
剩下的孔位自由发挥,可以考虑 耳栓2级

配装3-浑身体操配装
适用于想体操 又想居合的猎人,虽然见切或翻滚消耗耐力后会导致浑身失效,但其实也不会失效太久,整体覆盖率其实还是可以的,日常猎人不追求极限。

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单手剑教学
片手是一把灵活走位攻击快速的武器,其不仅可以带盾防御,还能在持刀状态下直接使用道具。本作片手的灵活度达到了前所未有的高度,但输出其实一点也不算低,新手非常容易上手,生存率也很高。
劈斩
连点左攻击可以依次使出 劈斩--横斩--斜上捞斩--斜劈斩 的4连循环,这里简称为劈斩4连。劈斩可以一边位移一边攻击,走位非常灵活
水平斩
不推摇杆连点右攻击可以依次使出 水平斩--回斩--回旋上捞斩,这里简称为水平斩3连。水平斩3连不能移动。
盾击
推摇杆连点右攻击可以依次使出 盾攻击--里拳攻击--奋力强锤 ,这里简称盾击3连。盾击3连附带有眩晕值,攻击怪物头部时可以晕怪。
回旋斩&旋风刈
任意攻击之后按 左+右攻击 可以发动回旋斩,必须有攻击垫刀才能发动。当你用了 劈斩4连 或者 水平斩3连 或者 盾击3连 之后,再发动,那么回旋斩将变为威力更高的 旋风刈。也就是必须打满一套连招再按威力会变高。
蓄力下刺斩
任意攻击之后 长按 左+右攻击 可以发动蓄力下刺斩,必须有攻击垫刀才能发动。同样当你打满一套连招之后再按威力会变高,剑身上会有红色光焰表示是满蓄伤害。蓄力下刺斩的输出很高,但准备动作有点长,要注意观察怪物动作适时使用,不要无脑插秧。
下图演示的 劈斩4连+旋风刈+蓄力下刺斩,可作为片手基本连段使用,劈斩4连可根据情况替换为 水平斩3连 或盾击3连

突进斩
收刀状态下 推摇杆+左攻击 或者 持刀状态下 起手 按左+右攻击,可以使出有一定位移的突进斩。但本作有更好有用的滑行斩,所以突进斩几乎成了拔刀攻击。
滑行斩
格挡键+左攻击 可以使出带位移的2连攻击,并且在滑行过程中有较长的无敌帧,能有效规避怪物的攻击,同时给予反击。滑行斩在实战中非常实用,可以帮助迅速迅速调整位置,规避怪物攻击,找到更好的输出位置,滑行时的无敌帧时间也较长,能非常容易的躲过攻击。

格挡
按住格挡键可以进行格挡,精准格挡能提升防御性能,片手的盾牌虽然小,但是关键时刻却能起到保命作用,本作举盾的速度也有所提升,战斗时不要忘了自己有个小盾,看到强力攻击无法回避时,一定要举盾防御!
精准格挡成功后按左攻击能使出威力较高的反击斩。

格挡斩
防御时按右攻击,能够进行一边格挡一边攻击的动作,这招在出招时有精准格挡判定,即使没有精准格挡成功也能进行普通格挡。所以新手遇到不知如何处理的新怪,可以无脑格挡斩,虽然输出不算高,但保命效果一流!

空中攻击
空中按轻或右攻击使出跳跃斩可以积攒骑乘值
空中按 左+右攻击 使出下坠突刺,为多段攻击,比较高的时候可以使用
后侧步
任意攻击后 推后摇杆+右攻击可以使出后侧步,本作在集中模式下不用垫刀也能起手发动!
后侧步在后侧时有无敌帧。后侧步可以派生以下一些招式:
a什么也不按能派生突进斩
b后撤后按右攻击,使出上捞斩,这招主要用于后撤规避攻击不想往前移动,可以连续后撤+上捞 一直往后退。

c后撤后 长按右攻击,使出蓄力斩,蓄力斩击中怪物后会自动派生 上冲斩 并跳到天上,在天上可以按左攻击使出跳跃斩,按右攻击使出 下坠强锤(有很高的眩晕值),按左+右攻击使出下坠突刺。

d 后撤后按左攻击使出 飞身跃入斩,之后可以按节奏使出致命连击,如果按键都卡在点上的话威力会增强(just rush 简称JR),身上有红光闪烁表示,最后会使出上冲斩上天,上天后的操作和上面相同。 致命连击的罚站时间较长,不推荐怪物移动时使用,一般在怪物大硬直时再使出。

弱点攻击--集中要害突刺
片手的弱点攻击有两种动作,使出弱点攻击后会先扒在怪物身上,此时按左攻击会使出下坠突刺,多段伤害。按右攻击会使出上钩强锤并上天,上钩强锤有很强的眩晕值,建议如果时扒在头上的话使用上钩强锤,其他身上就用下坠突刺。上天后的操作和上面一样。扒在身上啥也不按几秒后会自动释放下坠突刺。

好了以上基本就是片手的全部操作。
萌新片手推荐先使用 移动劈斩4连+旋风刈,看准时机再使用蓄力下刺斩 来进行输出,如果遇到头部可用盾击3连+旋风刈+蓄力下刺斩。看不清怪物动作时,直接格挡斩走起,保命优先。需要回避时可试试滑行斩。其他招式可在实战中慢慢实践。
片手操作灵活,能够迅速进行各种动作,包括但不限于攻击、防御和移动。其设计使得使用者可以单手操作,从而在战斗中保持高度的机动性和反应速度。在防御方面,片手也能够有效地抵挡敌人的攻击,保护使用者的安全。片手在持刀状态下可以通过 格挡键+喝药键 直接喝药 或者用快捷轮盘快速喝药 不用收刀,加上片手攻速快,打异常发动率高,还能盾攻击晕怪,这使得片手在奶妈这一角色中有着独特的优势。总体来说,片手是一种多功能、灵活且实用的武器。
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第6页:单手剑配装
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单手剑配装
配装要点
武器技能上,除了超心 看破 攻击等常用技能。对于喜欢使用精准防御的猎人来说,防御守势3级也是非常不错的技能,像我个人就很喜欢有用精防,其实这代精防判定很宽松,而且精防的防御性能就目前版本的怪物基本都能防御,锁刃龙的下砸一样能防,虽然有扣血但不多。
防具技能上,可以采用通用的雷鄂两件套凑精神抖擞3。另外也可以插点回避性能用以保命。
配装1-物理片手
防具剩余的2级孔自由发挥 可考虑 回性 回距 逆袭 等
武器上守势是给经常精防的人用,不习惯精防的可换成攻击 达人 超心等。

配装2-属性片手
目前版本的属性配装基本绑定连击5,这是属性通用配装。
武器上的孔插对应的属性珠或直接补攻击等技能,如果武器自带不错的会心,可把浑身换成转福。
武器建议用机械片手,三属性攻击碎片,1斩4属性词条,当然除非是PC玩家,其他人不用太渴求,期待后期更新的内容让属性武器大放异彩吧。

配装3-奶妈片手
片手奶妈有着独特的优势。不用收刀即可喝药,可直接用快捷轮盘。攻速快可辅助麻,也可用盾牌晕怪。
奶妈标配技能 广域5 快吃3 节食3 .
还可配一级吃蘑菇可吃蓝蘑菇,蓝蘑菇效果相当于小恢复药,但是是瞬间抬血。
配耳栓防止特殊情况不能喝药。
武器建议麻片手 素材或机械的都可用。

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第7页:双刀教学
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双刀教学
双刀是以鬼人化状态施展高速连击来输出的武器。双刀的高攻速以及飞天搓背将会带来无可比拟的爽快感,但双刀从最早的作品进化过来,已经增加了越来越多的系统,想要弄清楚这些系统,还是需要慢慢学习一下的。
在讲解双刀之前需要先了解双刀的几个专有名词:

★鬼人化:按特殊键(格挡键)就能直接进入鬼人化,再按一次可以主动取消。发动鬼人化后,双刀图标会呈翘起来的样式,并且此时耐力槽会不断持续的消耗。技能【跑者】能减少这种持续减少的耐力消耗。鬼人化后还能获得一些机能强化,如移动速度变快,攻击动作改变,回避动作变成了可连续发动的滑步。
★鬼人槽:双刀图标中间空心的部分为鬼人槽,鬼人化后的普通攻击可积攒鬼人槽,鬼人槽呈黄色显示。技能【集中】能加快鬼人槽增长速度。
★鬼人强化(状态):当鬼人槽积满之后,将会进入鬼人强化状态。鬼人槽变成带流动效果的金黄色。鬼人强化状态后会有一些机能强化,增加了一些招式,一些本来必须在鬼人化才能使出的招式现在也可以直接使出,即使没有进入鬼人化也能进行滑步回避,但每次滑步会消耗大概10%的鬼人槽。鬼人强化状态一但发动,就会慢慢消耗鬼人槽,鬼人化后的普通攻击又能再次积攒鬼人槽,只要鬼人槽在耗尽之前补充了鬼人槽,那么鬼人强化状态将不会中断!
★鬼人闪身状态:在使用滑步回避时(普通态的翻滚回避不能触发)触发了精准回避后,将获得一定时间的 鬼人闪身状态(俗称蓝鬼),此状态下攻击和属性将获得提升,回避动作也能攻击,且按左攻击能派生 螺旋双切 的位移攻击,让双刀的威力和机动性进一步提升。

左攻击
普通状态按左攻击,二连斩--二连回斩--车轮斩,这算是双刀攻速较慢的招式,一般不推荐使用
鬼人化后按左攻击,会变为攻速较快的 鬼人反手斩--鬼人二连斩--鬼人六连斩,第一招和第二招后面可以穿插一招移动斩用以调整站位,方法是推摇杆+左攻击。 鬼人六连斩的罚站时间较长,怪物移动时要收敛使用。

右攻击
普通状态按右攻击使出附带位移的 挥斩--回旋斩 ,回旋斩可以通过摇杆选择攻击方向。普通态下的攻击都比较疲软,应尽快鬼人化积攒鬼人槽,获得鬼人强化后才是双刀真正的攻击形态。
鬼人化后按右攻击变为 鬼人突进连斩--回旋斩--二回旋斩。相比普通态,突进斩的hit数由4hit变为6hit,且回旋斩可以进行追击一次的二回旋斩。

获得鬼人强化状态之后,即使没有鬼人化,突进斩也会变成6hit的鬼人突进连斩,但二回旋斩还是必须在鬼人化后才能使出
左+右攻击
普通态下,左+右攻击没有作用。但获得鬼人强化状态后,普通态下可以使出 鬼人连斩1--鬼人连斩2,俗称小乱舞
鬼人化后,左+右攻击为释放 乱舞1--乱舞2--乱舞3,乱舞过程中不能移动
如果你在鬼人强化状态,那么可以在 鬼人连斩 和 乱舞 之间 穿插衔接。
举例说明:
鬼人连斩1-- 按格挡键可以进入乱舞2,再按可以进入鬼人连斩2,再按进入乱舞3。
乱舞1--按格挡键可以进入鬼人连斩1-按左+右攻击使出鬼人连斩2-按格挡进入乱舞3。
总之鬼人连斩或乱舞过程中,按格挡键即可进入另一个形态的下一招里。所以最长的连段可以是 乱舞1--鬼人连斩1--乱舞2--鬼人连斩2--乱舞3,这期间除了起手攻击其他的直接按格挡键即可。

而切换大小乱舞的用处不光是增加连段,因为大乱舞是不能移动的,而小乱舞可以配合摇杆进行位移攻击,所以假如遇到乱舞1怪物跑开了,那么可以切换成鬼人连斩进行追击,追到后又可以切换为进行大乱舞收尾。

空中攻击
在普通态下,空中按左攻击可使出普通的空中二连斩
但在鬼人化或者鬼人强化状态下,在台阶处按回避键滑步将能直接触发 空中回旋乱舞

也可以在空中进入鬼人化后按左攻击也能触发。

在斜坡处,收刀推摇杆+左攻击,或者持刀状态下 推摇杆+右攻击,可触发滑坡,滑坡中按左攻击可触发空中回转乱舞。

弱点攻击--集中乱舞【回天】
击中后,自动连招,破坏伤口后自动钩锁发动搓背攻击。期间全程霸体。

双刀的招式基本就这样,不算多,学习起来也很简单。萌新双刀需要注意的是要时刻留意鬼人槽,在攻击中适时切换鬼人化补充鬼人槽,用来维持鬼人强化状态。比较推荐的连招是:
需要位移的情况下 用鬼人突进连斩+回旋斩 蹭刀补槽,怪物有小硬直时用鬼人化后的左攻击连斩。怪物大硬直时用乱舞一套打满,打乱舞之前可以先用鬼人突进补充一点槽再开始。
双刀最重要的是不要贪刀,尽量多用突进斩,一边位移一边蹭刀,遇到大硬直时再站桩输出。
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双刀配装
配装要点
武器技能上,由于双刀与精神抖擞相性很差,所以补会心的技能就会少一个,所以可上几级达人补足会心。技能集中可以加快鬼人槽的积攒,由于本次的乱舞不仅不会补鬼人槽还会消耗鬼人槽,所以可能会经常的补充鬼人槽,集中会有一定的帮助。最后双刀站位消耗比较快,可用点保斩技能 比如 达人艺 利刃 或 匠。
防具技能上,可选择跑者3级用以延长鬼人化的耐力消耗,体术也可以多几级,还有双刀没有GP技能,所以可以上几级回避性能保命。另外如果经常碰瓷的话可以上一级巧击。
配装1:物理双刀
武器上的匠珠可用 达人艺 或利刃 如果武器的会心不足可插达人3
防具上的吃蘑菇3为个人爱好,可用低成本吃强走药或秘药,不需要的可以自由更换。

配装2-属性双刀

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第9页:大锤教学
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大锤教学
大锤作为一种重量级的武器,其几乎所有的攻击动作都附带着额外的晕厥值效果。正因为如此,在使用大锤时,往往会专注于攻击敌人的头部,以期快速造成晕厥,从而取得战斗的主动权。虽然头部一般是敌人较为脆弱的部位,但也不是绝对的。有些怪物的头部吸收较差,持续攻击头部反而可能达不到预期的效果。
拔刀攻击
收刀状态推摇杆+左攻击,可以使出 猛挥--返挥,之后可派生持刀状态下的招式
纵挥
持刀状态下不推摇杆 连点左攻击,可使出 纵挥1--纵挥2--撩击(俗称本垒打)。本垒打可以与怪物的攻击触发相杀系统,可通过按住攻击键不动来维持本垒打的蓄力动作,等待合适时机再松键挥舞大锤与怪物相杀。等待的时间还蛮长的,看到有机会不妨试试看吧。

推摇杆+左攻击,第一击会变为起手很快的横挥。
另外,在纵挥攻击后 推摇杆,人物会向指定方向走几步,这个走步是会延续大锤连招的,而且时间窗口非常长,行走距离也非常长,看看下图就知道可以走多远了:

敲打
持刀状态下,连点右攻击,可以使出 7连敲打,第5下为三连击。但需要注意,前一敲必须命中才能派生下一敲,中途断敲了会终止连段!
蓄力
按特殊键(格挡键)即可开始蓄力,蓄力是大锤的重要技能,蓄力可以一边移动一边蓄。蓄力分为3阶段,每一阶段松开蓄力或按左攻击键 都能释放不同的招式。
a蓄力一段,身上白光,使出 蓄力猛挥,之后按左攻击可派生蓄力返挥,之后可接任意攻击,蓄力猛挥后按右攻击可派生横挥,横挥是大锤出招速度最快的一招,之后可接任意攻击。
在普通三连攻击后或者强大地一击后想继续使用站桩连击,则可使用轻点蓄力释放猛挥-返挥来接着派生普通三连

b 蓄力二阶段,身上黄光,使出蓄力撩击,位移很长,打点较高的一招。之后按左攻击派生蓄力返挥,按右攻击直接派生敲打连段。
c 蓄力三阶段,身上红光,使出蓄力敲打,俗称大地一击,威力和眩晕值都较高。
d 蓄力过程中,按右攻击键,可使出蓄力垫步,是有无敌帧的位移技巧,位移的同时能维持蓄力等级,是蓄力时的主要回避技巧。蓄力垫步享受技能【回避性能】的加成。

浑身蓄力&浑身蓄力敲打
一些特殊动作后 按 特殊键(格挡键)+左+右攻击键可以使出浑身蓄力,大锤就像转风车一样的动作,可蓄力2段,身上以黄光和红光表示,松开蓄力可使出 浑身蓄力敲打,俗称 强大地一击,为3段攻击,威力比普通大地击更大。
浑身蓄力的派生方法有如下几种:
a 蓄力到3阶段的时候
b 使出本垒打之后
c 敲打第4下以后

回旋攻击
一些攻击后 按 左+右攻击后发动,只能通过垫刀派生,不能起手使用。除了敲打 和 蓄力猛挥之外,基本其他所有攻击后都能派生此招。发动后人物会自动旋转大锤攻击,一共转8圈,第8圈会有较大硬直,中途根据圈数不同可以派生不同招式,尽量不要转到第8圈触发大硬直。
转1圈的时候按左攻击使出 回旋横挥,可以马上停止旋转。
转2-4圈时按左攻击会使出 回旋返挥,之后可派生纵挥或敲打
转5圈以上时按左攻击直接使出 本垒打,之后可派生强大地
转8圈强制停止,并有超长硬直,准备挨打吧….

需要了解的是 回旋攻击附带有很高的属性倍率,如果你是玩属性大锤,那么要多多使用回旋攻击,基本可以无脑 纵挥-回旋-本垒打 的循环输出即可。
弱点攻击--集中打击【震天】
需要注意的一点是,大锤在释放弱点攻击的过程中是可以蓄力的,当攻击动作完了以后,可以松开蓄力直接释放一发大地一击,或者派生 强大地一击!

连招推荐
远距离时:蓄力--蓄力猛挥--返挥--普通三连--强大地
近距离时:横挥--纵挥2--本垒打--蓄力猛挥--返挥--普通三连….
怪物攻击时:蓄力游走--蓄力垫步--找时机强大地一击
大锤基本招式就这些,大锤可以连段站桩,也可以蓄力游走,通过灵活的移动和适时的蓄力,攻击怪物头部造成晕厥来制造输出时机。
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大锤配装
配装要点
武器技能上,可以配备集中,加快强大地的蓄力速度。蓄击强化可以提升蓄力攻击的眩晕值,适用于蓄力游走派的猎人们。其他就上 超心 攻击 或保斩技能。
防具技能上,和大剑的选择没啥区别,也可以利用雷鄂两件套来利用精神抖擞的效果,不过不适合蓄力游走派。可以上几级回避性能提升生存力。
配装1-物理锤-雷鄂浑身配装
适用于武器没啥会心,不打蓄力游走的猎人
剩下的孔位自由发挥 可考虑 耳栓 或 回性 或 逆袭

配装2-物理锤-蓄力游走配装
适用于喜欢蓄力游走的猎人,打法就是一边蓄力游走,一边找机会打头晕怪造成大硬直。
这里因为主打蓄力游走,加上身上有回性2级,可以在蓄力时利用蓄力垫步碰瓷巧击,所以用了暗器头出了巧击2,如果不喜欢的可以考虑换成雷鄂龙头出挑战者2
防音2是用于预防蓄力时怪物的咆哮。

配装3-属性大锤
属性大锤的玩法主要就是用 回旋攻击,就是任意攻击后按 左+右攻击的转转乐,因为这代转转乐的属性倍率有2.5倍之高,对于属性吸收较好的怪物,打起来那叫一个爽。
一般情况 连击5+转福1即可达到快封顶的属性值,转福2有可能会达到上限,所以出转福1就够用了,剩下的这里插了回性2,也可以考虑换成耳栓2。
开场时还可以穿上 不动衣装 爽一分多钟,然后尽情的去转吧,拿上你的水大锤去转凯龙吧…..

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狩猎笛教学
狩猎笛作为怪物猎人世界里的一种独特的武器,在团队协作中展现出了其无与伦比的适用性和强大功能。它不仅仅具备使敌人陷入眩晕状态的能力,还能演奏出多种多样的旋律,这些旋律并非简单的音乐,而是蕴含着各种增益效果的魔法之音。这些旋律效果能够极大地提升队友的战斗能力,无论是增强攻击力、提升防御力,还是加速恢复体力,狩猎笛都能通过其独特的旋律为队友带来实实在在的帮助,使得整个团队在战斗中更加默契无间,战斗力倍增。
狩猎笛初上手可能会比较复杂,希望这篇攻略能为你提供一些实用的指导,帮助你快速掌握狩猎笛的精髓。
这是狩猎笛的专用UI

音色与旋律
狩猎笛的每种攻击都附带一种音色,每把武器均为3种音色。
☆音色1必定是 白色(下位武器)或紫色(上位武器),图标为白或紫色的单音符,对应的攻击为左攻击。
☆音色2是有各种颜色,图标为单音符,你只要记得 不是白色或紫色的单音符就一定是音色2。对应的攻击为右攻击
☆音色3有各种颜色,图标为双音符的就一定是音色3,对应的攻击按键为 左+右攻击
每把笛子都有由3种音色组合的各种效果的旋律,当你使用正确的攻击顺序凑齐旋律时,旋律将会写在乐谱上,乐谱最多可以储存3个普通旋律和1个特殊旋律,特殊旋律就是旋律表里的最后一个,特殊旋律不会被覆盖直到被使用掉。
快速谱写旋律
如果你只是一下一下的攻击去凑旋律,那么这样效率将会太慢了,笛子有很多快速凑旋律的方法,这里一一说明
a 连音攻击
推摇杆+右攻击,会使出具有两段攻击的连音攻击,连音攻击在第二击时可以按任意音色对应的攻击键位 而多打出一个音色。
b 敲打&后方攻击
推摇杆+左+右攻击,会使出 敲打(俗称大地一击),本作新加入大地一击的第二击可以按任意音色对应的攻击键位多打出一个音色
大地一击后还可以再次输出 推摇杆+左+右攻击,会使出敲打追击,这个只能输入音色3.
不推摇杆按 左+右攻击,会使出向后方攻击的捞击,本作新加入,后方攻击后可以马上接一个动作较快的音色2的右挥
c 柄击
任意攻击后 推摇杆后+任意音色,可快速打出任意想要的音色
d 旋律的首尾相连
有些时候第一个旋律的最后一个音色刚好是第二个旋律的第一个音色,那么第二个旋律可以不用打第一个音色,直接从第二个音色开始谱曲。
听上去可能还是有点晕,那么举几个简单的例子给大家看看。
比如攻击力【大】 它的旋律音色是 1231,那么我们可以用 左攻击1+连音攻击23+柄击1来快速凑出旋律

再比如狩猎笛输出的常用旋律 响周波系列,其中有个旋律是 323,那么我们可以起手先来一个大地一击打出32音色,再用一个柄击3即可凑出第一个旋律,如果我们还想再出两个同样的响周波旋律,根据旋律首尾相连的原则,第二个响周波的第一个音色刚好是3,也就是上一个旋律的最后一个音色,那么第二个响周波我们可以不打第一个音色3,而是直接用连音攻击出音色23,这样第二个响周波我们也谱好了,以此类推的谱出第三个响周波,这样就能快速的凑齐3个响周波了。

再比如三个旋律刚好都是首尾相连,那么一次吹三个旋律再迭加 就能把3个强化快速吹好了。大家在练习谱曲的时候,要多多观察有没有收尾相连的旋律,这样可以更加快速方便的谱写3个旋律。
演奏&奏击&迭加
☆演奏:光把旋律谱好是没用的,需要通过演奏来发挥效果,演奏只需要按 特殊键(格挡键)即可,如果乐谱上有3个旋律,将会依次从上到下开始演奏,你也可以通过 特殊键+左或者右攻击,来选择你想优先演奏的旋律。演奏挥舞那一下是附带攻击的,可以根据推摇杆的方向不同往不同方向使出演奏攻击。演奏的过程中也可以推摇杆进行缓慢位移。
☆奏击
在演奏过程中,再次按下 特殊键(格挡键),可以在演奏期间穿插奏击伤害,每次奏击还会附带一个无视肉质的音波伤害,配合摇杆可以大步向该方向位移。奏击可通过演出节奏精准按键,此时笛子会闪一下红光,表示精准奏击,会提高伤害。
☆迭加
如果演奏到乐谱中的最后一个旋律并发动奏击,那么该奏击将变为 迭加,迭加是2连攻击,且会把刚才已经演奏过的旋律 全部重新发动一次效果。你也可以通过演奏中按 左+右攻击 提前释放迭加,而不演奏后面的旋律。
下面演示奏击与迭加:

所有带持续效果的旋律都可以演奏两次来增加效果和刷新维持时间,屏幕右上方的旋律列表会显示你是否已经发动过效果,演奏1次会显示黄色,演奏2次会显示紫色。
发动演奏后,第一发奏击的时机会更快,注意掌握。
另外,除非使用的是 摇杆前+演奏攻击,否则其他演奏攻击动作的第一次奏击不要推摇杆,不然会使出把笛子从后方拿到前方的无意义动作!下面是错误动作示范:

响玉
每把笛子都能放一种特殊效果的响玉,方法是按 特殊键(格挡键)+回避键。每次放响玉会消耗一颗响玉球,响玉球显示在乐谱的左侧,最多储存3个,大概每30秒恢复一个。
响玉会在地面持续大概2分钟,任何队友只要触碰到响玉的光环即可获得该响玉的特殊效果,根据效果不同在身上维持的时间也不同,再次触碰会刷新身上的维持时间。
响玉不仅能提供buff,也是音乐家们的重要输出手段,响玉可根据猎人的攻击发生共鸣,造成无视肉质的音波伤害,另外演奏出旋律时也能触发一次音波伤害,所以本作的笛子终于可以一遍愉快的演奏一边尽情的输出了。建议音乐家们在攻击之前先释放一个响玉来配合攻击,如果有3个响玉同场,那么攻击效果会更好!
我觉得这已经是所有老音乐家们心中理想的笛子形态了!
响玉的音波伤害

特殊旋律
特殊旋律就是每把笛子旋律表中的最后一个旋律,凑出旋律后会显示在乐谱,不会被其他旋律覆盖,直到使用掉。
目前版本中笛子的特殊旋律有3种:
抵消之曲:挥舞动作能与怪物触发相杀系统,可以按住特殊键不同延缓挥舞的时机。

鸣响之曲:威力较高的多段音波攻击,命中时有贯穿效果,贯穿长度中等,所以攻击时要把位置调整为尽量可贯穿怪物身体的方向。

生命之曲:直接为范围内的队友恢复大概60点体力

拔刀攻击
这里为啥要单独拎出来说拔刀攻击啊,因为笛子的每个攻击都会附带音色,而拔刀攻击默认的是音色1,这里如果想拔刀攻击改为自己想要的音色,可以在拔刀瞬间马上按右攻击使出右挥,或按 左+右攻击使出 后方攻击。
弱点攻击--集中音击【残响】
当击中伤口时,会进入一种特殊谱写模式,能一边攻击一边谱写最多5个音色。在正确的时机按下按键将触发精准演奏,如果5发全部精准,将会追加一发高音波伤害。是笛子快速谱曲的重要手段!

狩猎技巧
笛子的前+左攻击的叩击 和 右攻击的右挥 是出招较快的招式,常常用来蹭刀。大地一击要看准怪物硬直,不要无脑使用。在开战时,首先先打一个响玉,就算怪物在移动也是有可能蹭到伤害的。在怪物倒地硬直时,除非刚好倒在响玉旁边,否则起手还是先吹一个响玉,再进行攻击或演奏。或者就算倒在响玉中,只要场地不满3个响玉,那还是起手先吹一个再输出!
狩猎笛在过去的作品中,战斗和演奏这两项功能基本上是分开进行管理的,也就是说,猎人在进行战斗时,主要依靠狩猎笛的物理攻击,而演奏则更多地被视为一种辅助手段,需要在战斗之外单独进行操作和调控。然而,随着技术的进步和设计理念的革新,现在的狩猎笛已经实现了演奏与攻击的深度融合,猎人在挥舞狩猎笛进行攻击的同时,可以直接通过特定的操作将演奏效果融入其中,使得每一次攻击都伴随着美妙的旋律,不仅提升了战斗的观赏性,更在实际战斗中发挥了意想不到的强大威力。这种演奏与攻击的无缝结合,极大地丰富了狩猎笛的战术应用,使得猎人在面对各种复杂战况时,能够更加灵活多变地运用这一武器。
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狩猎笛配装
配装要点
本作中狩猎笛可以一边演奏一边输出,且演奏时的音波伤害占总输出的很大比例,但音波和 响周波 之类的伤害是没有暴击的,只吃 攻击力 或 属性 的加成,所以狩猎笛的配装几乎可以完全不考虑会心方面,只需要堆攻击力就行,响周波属性笛可以堆属性值
武器技能上,一般鼓笛2级还是要带上的,因为鼓笛不仅可以增加旋律的维持时间,还能增加恢复旋律的恢复效果,并且还能增加响玉的光环范围!(增加光环范围这点技能说明是没有写明的!)所以一般这个技能是必带的,除非你单刷且能有效控制身上旋律的维持时间并及时补充,并且能有效控制响玉在怪物身边产生共鸣攻击,那么你可以选择不带。其他的直接选择 攻击珠 或者 击晕珠,不用考虑会心技能。
防具技能上,由于不需要考虑会心,所以选择凶爪4件套加强连击效果并配备连击5即可,其他的可选择一些保命技能。
配装1-物理笛连击配装
因为只需要堆攻击即可,不需要弱特会心超心等技能,所以配装非常简单粗暴,直接上连击和挑战者,武器上攻击等技能即可。
剩下的2级孔自由发挥,追求输出的可以考虑逆袭,但笛子只能主动被击飞才能触发。我个人比较推荐防音2+回性2,用起来会舒服很多。
另外推荐一下这把机械麻笛,它的响周波也是【麻】,所以麻的效果很好,笛子打头还能晕怪,所以连续控场的几率很高。

配装2-物理笛巧击配装
巧击是通过精准回避来触发获得效果,获得的攻击力加成比连击更高,但需要你经常去碰瓷且能完美回避,如果比较自信的话可以试试,一般猎人更多的是推荐上面的连击配装,加成更稳定。
物理笛子比较的推荐 护锁刃龙笛,虽然它是蓝斩,但笛子的大部分输出来自 音波伤害,音波又不吃会心不吃斩味,只吃面板加成,加上它还能吹攻大,所以音波伤害非常的可观。
逆袭是预防没有碰瓷成功也能获得不俗的攻击力加成,不追求极限的可以换成保命技能。
剩下的孔位可以自由发挥,那个2级孔可以考虑回性来增加巧击碰瓷的几率。

配装3-响周波属性笛
主要用 响周波【各属性】来输出的流派,针对怪物的弱点属性效果很好,特别是对属性吸收较高的怪物效果更好。
除了 水 雷 建议用机械武器外,其他3个属性就选素材的也可以,火 可以用火龙,冰 用冻峰龙,龙 用锁刃龙。机械武器选择三个同属性攻击碎片打造即可,词条最好是 1斩2属性2攻击,但不用苛求,有2属性即可算是能用的!
实质上配装和物理笛是一样的,只是武器上要插属性强化。连击不仅能增加攻击力,还能增加属性值,注意武器的属性值是有上限的,因为一些笛子本身就能吹 属性up的旋律,再加上连击的属性加成,很快便能达到上限值,所以 转福珠 就可以不用插了。
剩下的2级孔自由发挥

配装4-奶妈笛
奶妈笛的优势是,除了正常奶妈可以提供的所有需求外,还能用笛子带来各种各样有用的BUFF,当然最直观的还是加攻笛,推荐适时锁刃笛,不仅可以吹攻大,还能吹斩味恢复,近战玩家之友啊!如果有弓箭或双刀队友,可以试着带一个有耐力回复的响玉的笛子,他们一定会爱死你的。
吃蘑菇1级时为了吃蓝蘑菇,蓝蘑菇可以瞬间抬血。
剩下的孔位自由发挥

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第13页:长枪教学
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长枪教学
长枪是一种在战斗中能够同时兼顾防御与攻击的武器,它虽然不具备高伤害的特性,也没有那种瞬间爆发性的输出能力,但长枪所特有的粘性输出和它所提供的持续且稳定的安全感,却是其独特的魅力所在。长枪在战斗中能够通过灵活的走位与防反技,不断地对敌人进行持续的打击,同时又能有效地保护使用者免受对方的攻击。尽管它的伤害输出并不惊人,但那种源源不断的攻击和让人感到安心的防御能力,正是长枪最为显著的特色。
三连突刺
长枪最普通也是最常用的攻击
按左攻击是水平方向的 中段突刺,按右攻击是斜上方向的 上段突刺,两种突刺可随意交替使用,根据你需要的打点部位来调整招式吧。
三段突刺
任意普通三连刺之后按左攻击可派生 三段突刺,是两段水平刺+一段斜上刺的组合攻击。
注意在第二段攻击使出后即可进行防御动作,看到时机不对时要记得提前进入防御。

蓄力&蓄力反击
任意三连刺之后按住右攻击不动,或者任何时刻按 格挡键+右攻击,将进行蓄力动作,蓄力期间受到攻击会自动释放 上段突刺,也可以主动松开按键释放蓄力反击,如果蓄力反击刚好与怪物的攻击相撞,将会触发 反击二连突刺,是伤害更高的2连反击技。
蓄力分为3个等级,分别以 白色 黄色 黄色 显示,如果将蓄力派生在普通三连之间,可以直接获得对应的蓄力等级,比如攻击1下派生蓄力将直接从蓄力1阶段开始蓄力,如果攻击3下再派生蓄力将直接为满蓄状态。
主动释放蓄力反击,不是普通的防御判定,而是相当于无敌判定,甚至连一些不能防御的捕食也能防御。或者本来一些需要防御强化才能防御的招式,蓄力反击也能防御,哪怕是蓄力1段,比如煌雷的闪电大招。

横扫斩
可穿插在普通三连的第二击或者第三击里,任意攻击后 按左+右攻击,是范围较广 伤害较高,但硬直也大的招式,一般用来清小怪。

飞身跃入突刺
起手按 左+右攻击,向前跳跃突刺的2连段攻击,可算在普通三连的第一击里。是能向前位移的攻击。
格挡
按格挡键进入格挡状态。长枪的格挡会自动触发反击动作,附带眩晕值。
触发精准防御能提高防御性能,并且反击伤害也更高。精防后按左攻击可释放 还击突刺。精防后按右攻击为大还击突刺。精防后按 左+右攻击 可使出威力更大的浑身还击突刺,但会向后退一小步发动,硬直较大,看情况使用。一般还是推荐左攻击的还击突刺性价比最高。
长枪的格挡几乎可以非常快速流畅的穿插在攻击连段中,这也是保证长枪的安全性以及攻击的粘性。
另外格挡时不推摇杆 按左攻击可使出格挡突刺,是在防御间歇偷偷攻击一下,按右攻击是蓄力。
格挡冲刺
推摇杆+格挡键+左攻击 ,配合摇杆和集中模式可向4各方向举盾位移,位移途中附带防御效果能挡住攻击,位移后按左攻击可使出盾敲打,附带眩晕值。
位移后按右攻击可释放飞身跃入突刺,连续需用格挡冲刺+飞身跃入 能快速拉近怪物距离,是中距离追怪手段之一!
连续使用 格挡冲刺+飞身跃入 ,可以反复的进行防御+攻击。

力量格挡
在蓄力时按下 格挡键+回避键,将会触发 力量格挡,力量格挡期间会持续快速的消耗耐力,但只要受到攻击便会短暂停留。力量防御可用来防御多段攻击伤害。
力量防御时按左攻击可派生飞身跃入,按右攻击派生 大还击突刺,按左+右攻击派生 浑身还击突刺。
力量防御还有一个非常大的特性,就是在防御期间受到攻击后,会按照受到攻击的强度给予自身强化下一招派生的威力。分别以 白色 黄色 红色 显示,加成的攻击分别为 0% ,30%,70%。
当力量防御受到攻击后,按 左+右攻击 使出的 浑身还击突刺会改为强化后 浑身还击突刺【穿】(简称浑穿吧),浑穿是长枪单招威力最大的一招,浑穿后还可以再按 左+右 派生人车+人车终结突刺,是长枪DPS非常高的一套连招。
人车伤害虽高,但也要看情况使用,如果容易冲过头,还是按 左攻击进行稳定的三段突刺就好,也可以按 右攻击派生一个满蓄的蓄力反击。
不过由于力量防御不算精准防御,所以不能提升防御性能,如果要经常使用这招的话,武器上要配备几级防御性能!

突进(人车)
任何时候按 格挡+左+右攻击 ,人物会持续向前奔跑,奔跑途中枪尖会给予多段伤害,可用于追怪,按左攻击释放终结突刺,如果奔跑一段距离再释放会变为2段突刺。
奔跑时可以推摇杆+跳跃键 左右回避,如果推前+跳跃将能原地起跳,可用于骑乘。
奔跑时按格挡键,将会急停并立即进行防御。
奔跑时推摇杆后+左攻击,将使出180°的转身攻击。

弱点攻击--集中盾击突刺
长枪的弱点攻击击中伤口后会自动派生举盾冲刺,冲刺一段距离后将释放终结突刺。在冲刺途中任意时候按下 R1(RB,集中攻击键)可立即释放终结突刺,因为长枪在突刺时镜头不好控制,怪物太小的话容易冲过头,所以可以主动按键触发终结突刺!
新手可以先从普通攻击之间穿插精准防御开始练手,待熟悉操作和怪物节奏后再来练习 蓄力反击 和 力量防御之后的派生技巧。
这就是长枪,其最为显著的优势便在于其顶级的防御性能,真正实现了攻防一体的完美结合。每当我手握长枪,内心便会涌起一股难以言喻的安全感,仿佛无论面对何种强敌,都能从容应对。然而,长枪并非以爆发性输出见长,若想提升其输出能力,就必须采取一种粘性输出的战术。这意味着在与怪物交战时,需要持续不断地进行攻击,同时灵活运用长枪配备的盾牌,随时切换至防御姿态,以抵消敌人的猛烈攻势。而在成功防御之后,更要迅速反击,以此形成高效的战斗循环,确保在战斗中立于不败之地。
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长枪配装
配装要点
武器技能上:长枪的必带技能是 防御守势3,这是长枪非常容易触发的技能,对长枪来说收益非常高。另外防御性能还是需要上几级,如果精防失败则有可能大后退,还有力量防御不能精防需要武器本身的防御性能。防御强化是用来防御一些本来无法防御的招式,可以考虑上一级打个保险,因为蓄力反击可以无视防强进行无敌防御,但需要一定的使用技巧。其他的选超心 攻击 保斩 技能。
防具技能上:可以享受雷鄂两件套带来的额外耐力+精神抖擞3级的组合,虽然长枪时常防御和侧滑需要消耗耐力,但实测额外耐力根本用不完,除非你长时间人车或连续后跳或长时间力量防御,所以精神抖擞的覆盖率其实还不错。另外由于长枪经常防御容易触发角力,可以考虑冻峰龙两件套,角力后能提升攻击力。
配装1-额外耐力狂龙配装
可说是1.0版本的校服,长枪也能用。适用于会心低或负会心的武器。
弱特30(50)+浑身30+狂龙25,几乎保底常驻85会心,加上挑战者和武器自带会心很容易满会。
剩余孔位自由发挥

配装2-额外耐力角力配装
利用冻峰龙套装技能 提升角力后的攻击力。适用于武器自带会心的猎人。虽然少了狂龙的25会心加成,但是本作有蚀攻衣装,穿上后能补10会心,并且蚀攻衣装能给长枪的一些攻击带来附加伤害,伤害直接提升50%左右,记得开战前穿上!
剩余孔位自由发挥,可考虑 体术 耐绝

配装3-跑者耐回配装
适用于需要练习使用 力量防御 的猎人,跑者可以减慢力量防御时的耐力消耗,可以加长触发受击的时间窗口,耐回可以加快耐力恢复,从而更快再次用力量防御应对。待熟悉怪物招式后,慢慢的拆换技能即可。

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第15页:铳枪教学
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铳枪教学
铳枪,作为长枪与炮击的结合体,巧妙地融合了长枪的锐利与炮击的猛烈,炮击无视肉质的设定也让铳枪在大部分怪物面前的占尽优势,更有华丽爽快的龙击炮,能够让猎人在战斗中体验到极致的打击感和成就感。

铳枪的专用UI,最左边两发是龙击槽,显示的是龙击炮的载弹量,最多储存两发,龙击炮发射后需要一定时间恢复,其他攻击动作将加快龙击炮的恢复时间,蓄力炮能恢复大量龙击槽。
中间一发弹药显示的是 龙杭炮,只能装填一发,龙杭炮是先对怪物进行受肉质影响的多段物理爆炸,然后再造成一发无视肉质的炮击爆炸
最右边显示的普通炮击载弹量,根据铳枪的炮击类型不同,载弹量有所区别,技能【增弹】能增加1发铳枪的弹药。
铳枪的炮击类型
通常型
炮击威力最小,但载弹量最多
放射性
炮击距离最远,龙杭炮威力最高,载弹量中等
扩散性
炮击威力最大,距离近,范围宽,载弹量最小
下面是铳枪的基础操作
物理攻击
普通刺击
按左攻击键,基本为铳枪的物理刺击动作,
推摇杆+左攻击为踏步上突刺,是具有较长位移的物理攻击
不推摇杆连点左攻击 依次使出 水平刺击1--水平刺击2--横扫斩--龙杭炮
上捞斩
按左+右攻击 使出上捞斩,是打点较高攻击,可用于攻击怪物较高的位置,但上捞斩最重要的用途,是可以派生敲打(俗称下砸)
敲打(下砸)
下砸可以通过多种招式派生
a 通过上捞斩后按左攻击派生
b 通过迅速装填后 按 左+右攻击 派生
c 通过踏步上突刺后 按 左+右攻击 派生
d 通过精准防御后 按 左攻击 派生
e 在空中按 左+右攻击 或者 按 格挡键 也可以派生,按格挡键可在收刀状态下派生
F 在阶梯处使用踏步上突刺,会自动派生下砸
很多招式都可以派生下砸,那么下砸有什么厉害之处吗?其实是因为下砸可以派生铳枪的一招爆发技【全弹发射】
在下砸后按 右攻击 即可释放全部弹药,给予爆发性无视肉质的炮击输出。这招不仅威力高,且硬直算是中等,可在怪物间隙见缝插针。

横扫
横扫在本作地位明显上升,因为横扫可以除了可以派生龙杭炮外,最主要的是可以派生本作的新大杀招【龙杭全弹发射】,这是一次将全部炮弹+龙杭炮都打出去的新站桩神技,龙杭全弹发射后再次按下 左或右攻击,可以再续一个【连装龙杭全弹发射】,可再一次输出全部炮弹和龙杭炮,连装龙杭在攻击动作中有两次防御判定,第二次防御判定时间较长,注意观察盾牌发白光时便是有防御判定。在连装龙杭之后还能接两发龙击炮,如果输出环境足够的话,这套伤害打下来伤害非常可观。
那么派生横扫的方法有以下几种:
A 普通刺击第三下
B 下砸后按 左攻击
C 普通炮击后 推摇杆+左攻击 ,本作新加入的移动横扫斩,不仅可位移,也是派生横扫斩最快的招式,萌新就记住这一个派生方法足矣。

格挡突刺
按格挡键+左攻击 可使出 格挡突刺,可衔接在任何物理刺击动作后,可以快速衔接防御,在是蹭刀技能,可连续突刺3次。
炮击
右攻击键主要为铳枪的炮击,炮击也有很多攻击方式:
普通炮击
按右攻击即可发射普通炮击,连按可连续发射,弹药为空的时候按炮击会使出 迅速装填
在使用 踏步上刺斩 位移结束还没有出枪的时候按炮击键可将刺击改为炮击
蓄力炮击
按住炮击键不动可蓄力,每蓄力一个等级将一次性多打一发弹药,蓄力炮的威力比普通炮击更高。最重要的一点,蓄力炮是恢复龙击槽最快的招式!蓄力炮击根据发射的弹药数量不同,其后坐力硬直也会右不同。

龙击炮
按格挡键+左+右攻击,则使出威力巨大的龙击炮,龙击炮离怪物越近,威力越高。
顺便提一嘴,第二发龙击炮后的硬直比第一发的硬直要更长一丢丢。
龙击炮发动时有较长的蓄力时间,但是通过下面几种方式派生的龙击炮,蓄力时间将会减半:
A第一发龙击炮后派生的第二发龙击炮
B 精准防御后派生的龙击炮
C 弱点攻击后派生的龙击炮
D龙杭炮后派生龙击炮
E 龙杭全弹发射后派生的龙击炮
装填炮弹
炮弹打完后需要手动装填,装填分为了 装填 和 迅速装填。
两种装填在上弹动作时都会有防御判定,注意观察盾牌闪白光的时候就是有防御判定。
A 装填
按格挡键+右攻击即可进行普通装填,会装填普通炮弹和龙杭炮

B 迅速装填
任意攻击后按 格挡键+右攻击 ,可快速装填普通弹药,无法装填龙杭炮。迅速装填可用于在连段时使出,利用装填动作附带防御判定的效果来进行快速切换防御。

空中全弹
在空中处于持刀状态时按下右攻击将使出 空中全弹发射。这种情况一般发生在台阶处,当处于持刀状态时,使用回避向前垫步,跳出台阶后按炮击全弹发射。
在滑坡出,使用踏步上刺斩,会触发滑坡,滑坡时按左攻击可以跳起来,之后可派生空中一样的招式。

弱点攻击&集中模式下的位移粘性
弱点攻击发动后会使用铳枪砖头攻击最后来一发龙杭炮,如果不想用砖头攻击可以按R1(RB 集中攻击键)提前释放龙杭炮
在集中模式下,一些位移技会有更远的位移距离,需要追怪时尽量开启集中模式。

铳枪的输出手发主要是使用普通炮击+移动横扫斩调整站位,看怪物动作的硬直程度来选择是 使用下砸全弹,还是横扫龙杭全弹发射。在有机会时尽早使用威力巨大的龙击炮,然后途中利用蓄力炮加快龙击槽的恢复。
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铳枪配装
配装要点
由于铳枪大部分输出来自炮击伤害,而炮击只受物理面板和炮术的加成,所以配装可以只考虑攻击技能,放弃会心技能。
武器技能方面,炮术3和增弹是必备的,剩下可以考虑 攻击 或防御强化。
防具技能方面,除了提升面板的技能,其余可以考虑增加回避距离 或者耳栓增加输出环境的技能。
目前版本铳枪推荐玩 护锁刃龙铳枪,居高的面板 加上 较强的炮击力,使得炮击伤害方面几乎一骑绝尘,再加上扩散型炮击能增加巨量龙击槽的优势,几乎目前版本就玩这一把铳枪就行了….
配装1-穿了就不脱配装
凶爪4件套触发的连击可以多加成10点基础攻击力,而且非~~~常的稳定,比什么怨恨稳定100倍。
剩下孔位自由发挥。可考虑 破坏王 回避距离 等。

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第17页:剑斧教学
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剑斧教学
剑斧是一种独特且多功能的变形武器,它具备一个显著的特点,即能够在需要的时候灵活且迅速地切换其形态,既可以变为一柄具有高输出力的剑,又可以变为一柄机动性较高的斧。这种设计使得剑斧在战斗中能够根据不同的战术需求和战斗环境,提供多样化的攻击方式,极大地增强了使用者的战斗灵活性和应变能力。
这是剑斧的专用图标

上方细细长长的槽就是斩击槽,在30%左右有一个刻度,只有斩击槽超过这个刻度,才能由斧形态变为剑形态,否则将进行装填动作,这个装填动作硬直很高,要尽量避免,因为补充斩击槽的方法有很多。
斩击槽下方,左边的槽是斧强化标志,当开启斧强化后会亮灯。斧强化可通过 偷袭 相杀 弱点攻击 挥舞派生 来开启。
斩击槽下方,右边的槽是觉醒槽,使用剑形态攻击则会积攒觉醒槽,当觉醒槽满后,剑形态的攻击会强化,并能够使用 零距离属性解放突刺 和 全解放斩,且剑形态的每次攻击都会附带一个瓶爆破伤害。
斧形态
左攻击
连按左攻击,依次使出 直斩--横斩--螺旋填充斩 的循环,斧形态的攻击能恢复斩击槽,其中螺旋填充斩将获得大量斩击槽
推摇杆+左攻击,使出带小位移的突进斩
右攻击
连点右攻击,会使出左右横挥,在至少挥舞两次后按左攻击则可使出斧强化敲打并进入斧强化形态,剑斧图标左下的斧强化标志将亮灯。斧强化会提高斧形态的攻击,且增加斩击槽的回复量。
推摇杆+右攻击,使出带有大位移的突进直斩
任意攻击后推后摇杆+右攻击,使出向后撤的后撤斩。在集中模式下可以起手直接使出。主要用来后退躲避攻击而使用。
抵消上捞斩
按左+右攻击,上捞时碰到怪物攻击后将触发相杀系统,成功相杀可派生追击,可按轻攻击用斧形态追击并获得斧强化,按变形(格挡键)使用剑形态追击。

剑形态
左攻击
连点左攻击,依次使出 直斩--右上捞斩--左上捞斩 的循环,配合摇杆可一边攻击一边移动。
右攻击
按右攻击,依次使出 二连斩--飞天连击,飞天连击能大量积攒觉醒槽。如果在左攻击的左上捞斩后按右攻击,那么二连斩将变成 三连斩。
反击上捞斩
按变形(格挡键)+左攻击,使出反击架势,被怪物击中则触发反击二连斩,这之后在按右攻击可快速派生一个飞天连击。 反击成功会获得霸体减伤,甚至能抵消冻峰龙的地图大招。虽然有霸体效果,但是吃到伤害还是会积累晕厥值从而导致晕厥,装备技能【昏厥耐性】即可预防。

属性解放
属性解放突刺:按左+右攻击可使出 属性解放突刺,连打左攻击可持续输出,最后大爆炸,也可以推摇杆后+左攻击提前使出大爆炸,但威力会降低。大爆炸可积攒大量觉醒槽。释放大爆炸后后可以马上再接一个全解,即使斩击槽已清空也能释放。
零距离属性解放突刺(零解): 当剑形态觉醒槽满后,按住左+右攻击键不动使出的突刺如果击中怪物,将会直接插在怪物身上使出 零距离属性解放突刺,此时连打左攻击可持续输出,最后大爆炸,如果不连打则最多3次攻击后提前大爆炸。对于需要破坏某些特点部位有奇效。

压缩解放斩(压解):按 变形(格挡键)+左+右攻击 ,使出 压缩解放斩,范围较大的一招
全解放斩(全解):当剑形态的觉醒槽满后,按 变形(格挡键)+左+右攻击之后把 变形键按住不动,可以蓄力压解,蓄满后释放的全解威力增加,hit数增加。这是本次剑斧的大杀招,在怪物硬直时可尽情使用! 在释放一次全解后,如果斩击槽在刻度以上,可以马上按变形键使用剑形态砍一下然后还能再全解一次,直到斩击槽清空。
释放压解后按左攻击可以马上派生 螺旋填充斩恢复大管斩击槽。

变形斩
不管是斧形态还是剑形态,任何一招攻击都可以按变形键发动对应的变形斩并改变形态。
其中有几招会派生出特别的招式:
斧形态的螺旋填充斩后按变形将派生 斧:变形二连上捞斩,为2段攻击并变为剑形态,再按右攻击键可派生 剑三连斩。

斧形态的挥舞攻击后按变形将派生 斧:横扫变形斩,是一招多段连击,打点范围很宽,最后会变成剑形态

剑形态的左上捞后按变形将派生 剑:变形二连斩,为2段攻击并变为斧形态,再按左攻击可直接派生 螺旋填充斩。

剑形态任意攻击后 推摇杆后+变形,将使出 变形后撤斩,用以规避攻击。
不推摇杆按变形键会原地变形,但不推荐使用,尽量推摇杆使用移动变形斩。
请记住上面这些具有独特特征的变形斩技巧,这对于你在实际操作中的应用将大有裨益。
弱点攻击
两种形态均可释放对应的弱点攻击,斧形态下可快速积攒斩击槽,剑形态下如果进入觉醒状态可给予高伤害,在攻击连段途中均可按下变形键变成另一种形态。
以斧形态终结,最后会获得斧强化
以剑形态终结,最后会释放一个大爆炸,伤害较高,大爆炸后可马上接一个 全解。
推荐只要是觉醒状态或斩击槽够的情况都使用剑形态来攻击,大爆炸后一般怪物会有小硬直,这时可以接一个全解追加伤害。
一个小技巧,使用剑形态终结发出大爆炸时,人物会大后退,这时用全解可能无法命中,推荐在最后即将大爆炸时用集中模式将人物背对怪物,这样大爆炸的后退会更加的靠近怪物,让之后的全解命中率更高!

空中攻击
在空中不管什么形态都可以使用 左攻击 或者 变形斩,这里主要提一嘴 空中按左+右攻击可以直接使用属性解放突刺,不管那种形态都可以使出,并且如果是觉醒状态,按住不动还可以直接上身零解。
剑斧的瓶种
剑斧的瓶种有以下几种
1. 强击瓶:提升剑形态【物理攻击】的瓶
2毒瓶:赋予剑形态【毒储蓄值】的瓶
3.嘛币瓶:赋予剑形态【嘛币储蓄值】的瓶
4.灭气瓶:赋予剑形态 【灭气值】与 【晕厥值】的瓶
5.强属性瓶:提升剑形态【属性攻击】的瓶
6.灭龙瓶:提升剑形态【龙属性】的瓶
强击瓶的觉醒槽积攒速度最慢。
灭龙瓶的觉醒槽积攒速度是所有瓶种中最快的!
连段推荐
斧形态下要使出变形斩 尽量在 螺旋填充斩 之后使出。要适时的变回斧形态使用螺旋填充斩来补充斩击槽,不然剑形态的攻击将无法进行。
飞天连击主要是用来攒觉醒槽或者GP时反击用的,平时觉醒槽满了就不要用这招,硬直大伤害性价比低,觉醒槽满后还是以左攻击三连为主,有机会的话可以派生三连击.
剑形态可用左攻击打3下后接变形斩,之后可马上接 螺旋填充斩,这之后按变形又可以接 变形二连斩--三连斩,这套可以在斩击槽快用完的时候打,基本能回满斩击槽还能变会剑形态继续攻击,伤害也不低。不过能有机会打全解还是要尽量用全解,毕竟这才是大杀招。

剑斧主要是以斧形态积累斩击槽,以觉醒剑形态打爆发输出的强力武器。剑斧招式多种多样,并且任意攻击都能接变形从而应对不同情况。萌新可在装备上配备【回避性能】这个技能用来增加生存力。
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剑斧配装
配装要点
武器技能上,根据瓶种的类型不同,技能选择上会有微小差别。因为强击瓶的觉醒槽涨的很慢,那么这种瓶子的剑斧最好要带上 强化持续,而属性瓶和灭龙瓶的觉醒速度很快,基本可不用考虑。
防具技能上,剑斧也能比较好的适配精神抖擞,所以雷鄂两件套的校服配装还是能穿的。另外虽然剑形态能GP,斧形态能相杀,但斧形态相杀比较难判定,所以身上最好还是佩戴几级回避性能保命较好。
配装1-额外耐力无耐绝配装
如果武器自带10会心以上可像这样选择弱特出2级即可,若武器没有会心或负会心,可将护石换成弱特并取消挑战者等级将弱特补满最好。
这套没有耐绝,如果实在需要,就拿逆袭换。

配装2-额外耐力无弱特耐绝配装
适用于武器有15会心左右
浑身30+狂25+挑战者15+武器15+蚀攻衣装15=站桩满会且有额外耐力保护精神抖擞覆盖率。如果武器没有会心或不想依赖蚀攻衣装的可以上一点看破技能。
相比配装1,这套多了耐绝3,回性2,但是少了2级弱特,根据个人武器情况和耐绝需求情况自行选择吧。
武器上的孔位自由发挥,如果是强击瓶记得上一个 强化持续。
头部 回避珠 可以换成自己喜欢的,因为这套本身就自带回性2

配装3-无额外耐力 耐绝配装
适用于武器没有会心或负会心但又需要耐绝的猎人
没有雷鄂两件套的额外耐力,需注意控耐。

配装4-攻势毒配装
攻势的效果是当怪物毒 或 麻 的时候,提升攻击和会心,麻的时间太短了不用考虑。毒的时间还不错,加上现在野队很多人也有麻武器,所以攻势的效果用起来还行。

配装5-锁刃回复配装
斩斧的伤口弱点攻击的伤害还不错,且使用弱点攻击的时候怪物都会有小硬直,可以在剑形态弱点攻击的属性解放斩之后接一个 压解。
这里我的武器由于有两个会心词条,所以会心最高有 70的弱点会心,90的伤口会心。如果你没有会心词条,建议还是把武器上的超心换成达人。

瓶种4-属性斩斧
需要多点生存技能的,可以把手换成 护锁刃 ,减少连击的等级,插点耐绝珠。

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盾斧教学
盾斧是以剑形态积攒能量瓶,再以斧形态给予暴力输出的变形武器。积攒满能量瓶后,盾斧的斧形态攻击将附带额外的属性伤害。优点是可站桩可爆发,缺点是前戏比较长。
能量瓶
这是盾斧的专用图标

其中最右边有5个瓶子,代表能量瓶。在剑形态下的攻击都能积攒能量,能量以黄色和红色的光芒显示在剑刃上,也显示在能量瓶图标周围。武器发光后我们便可以进行充能,黄刃时可以充能3个瓶子,红刃时可以充能5个瓶子。如果武器已经红光不充能而且继续攻击的话,那么就有可能造成能量过载,能量瓶周围红光会闪烁示警,此时还不充能的话,剑形态的攻击就会弹刀!
另外本作加入了强化瓶的概念,即已经充能5个瓶子后还可以继续充能,再次充能将会强化已充能的瓶子,瓶子图标上方会有溢出的样式。装备技能【炮弹装填(增弹珠)】可以加快充能的速度,如果装备了两级增弹,那么黄刃充能将直接充能5个瓶子,红刃充能将直接充能5个强化瓶子。
剑强化状态(点剑)
获得剑强化状态时,图标上的剑点亮,此时剑形态攻击不会弹刀,且在剑形态的每次攻击都会附带一个瓶爆破伤害,这个瓶爆破不会消耗能量瓶。
点剑的前提要先点盾,没有点盾之前是无法点剑的。
点剑的方法是充能时按住左攻击键不动,出现耸肩动作后松开将释放 剑:高压属性斩,之后将点剑成功,维持时间90秒。
属性强化状态(点盾)
获得属性强化状态时,图标上的盾点亮,此时剑模式下的防御性能增加,还能提供攻击加成,并且可以使出 超高出力属性解放斩。
点盾的方法有两种:
1 充能时按住右攻击不动,直接点盾
2 使用高解或超解的时候,在出招之前立刻按 变形(格挡键)使出 属性强化回旋斩,之后点盾
点盾的维持时间根据消耗瓶子多少有关。一个普通瓶+25秒,一个强化瓶+40秒,没有技能【强化持续】的加持下,盾强化最长维持200秒。
斧强化状态(点斧)
获得斧强化状态时,斧形态的攻击持续按住攻击键将会追加电锯伤害。并且1解2解将不会消耗瓶子,高解和追解只消耗半个瓶子。
点斧的方法有几种:
1 在精准防御后按 左攻击 使出 属性回填斧强化斩,注意必须精防 普通防御无法派生!
2 在骑乘终结技下来后也能点斧
3 使用弱点攻击破坏伤口后也能点斧
4 角力成功后
点斧维持时间2分钟。
剑形态
普通3连
持刀状态下按 左攻击,依次使出 牵制斩--回斩--回旋斩
蓄力二连斩
持刀状态下按住 右攻击不动可蓄力,当剑发出红色光焰的时候松开按键将派生二连斩,没有按对时机的话将变成只有一段攻击的 蓄力上捞斩

突进斩
收刀状态下 推摇杆+左攻击 或者 持刀状态下按 左+右攻击
是剑形态的位移技
移动斩
任意攻击之后 推摇杆+右攻击 或者 集中模式下可起手使用
是位移较长的招式,位移后可通过集中模式调整360°攻击方向。
盾突刺
任意攻击后 按 左+右攻击,使出盾突刺,这之后再次按 左+右攻击可派生 高出力属性解放斩。

格挡
按格挡键进行防御。
精防成功按左攻击可点斧
普通防御成功后 按 左+右攻击 可派生 超高出力属性解放斩(超解),前提是有点盾
变形斩
格挡+左攻击,将剑形态变为斧形态,在把剑插入盾中的这个几帧里有GP判定(精防判定),注意看有防御判定的时候盾牌会发白光。如果此时你有点盾,那么GP判定成功时会给予一点反击伤害。

充能
格挡+右攻击,对武器进行充能,充能概念请参考上面 【能量瓶】的解说
充能时按住左攻击键不动,出现耸肩动作后松开将释放 剑:高压属性斩,如果此时你已经点了盾,那么将获得剑形态强化(点剑)。

充能时按住右攻击键不动,将全部消耗充好的能量瓶并进行 点盾,这个动作盾牌亮白光时是有防御判定的。

充能时 点按 右攻击,将直接使出 斧:属性解放斩1(1解)
剑形态主要是用于积攒能量瓶,为斧形态的高爆发输出做好前戏准备
斧形态
左攻击
不推摇杆连点左攻击,将使出 上捞斩--直斩 的循环
推前摇杆+左攻击,使出突进敲打,位移很长
任意攻击后推后摇杆+左攻击,会使出向后退的后退斩。在集中模式下可以起手使用。
右攻击
连点右攻击将依次使出 属性解放斩1(1解)--属性解放放斩2(2解)--高出力属性解放斩(高解或大解)--追击高出力属性解放斩(追解)
右攻击的每次攻击都会消耗一个瓶子并且附加一个瓶爆破伤害。
其中
1解可以推摇杆向前进行带位移的攻击
2解为原地转两圈,消耗一个瓶子两次瓶爆破伤害
高解消耗1个瓶子带来两次瓶爆破
追解消耗1个瓶子带来三次瓶爆破
如果你已经点斧的话,那么1解2解将不会消耗瓶子,高解和追解只消耗半个瓶子!
超高出力属性解放斩(超解)
超解是一次性将全部瓶子打出的高爆发杀招,特别是强属性瓶盾斧的超解对付弱点属性怪的话将给予毁灭性输出。
发动超解的必要条件是需要先点盾,没有点盾的话是不能放出超解的。
超解的发动方法有以下几种:
a剑模式下防御成功后按 左+右攻击,不需要精防
b 高解后 按 左+右攻击
c 追解后按 左+右攻击
顺便一提,在超解动作还没有会挥舞出来之前,按后摇杆+左攻击,可将超解改为高解,避免怪物跑了超解浪费瓶子,亦或者防御成功后只想放高解不想放超解的情况。
另外斧形态持刀状态下 直接按 左+右攻击 可使出 高解。

变形斩
斧形态下直接按变形(格挡键)可使出变形斩,变成剑形态甩剑的动作有几帧防御判定,注意看盾牌会闪白光。
盾斧的瓶种
盾斧瓶种有 榴弹瓶 和 强属性瓶之分
榴弹瓶的瓶爆破将附加晕厥值,且不受肉质影响,只受物理面板加成和技能【炮术】的加成
强属性瓶的瓶爆破只受属性面板的加成。
实用小技巧
1、可以用小爆桶精防主动点斧

2、电锯攻击需要按住按键不动,手柄玩家这时候如果想一边电锯一边调整镜头就会比较麻烦,其实卡普空已经为你们考虑到了,在按下电锯攻击时,可马上按住 变形键(格挡键)不动,即可一边电锯一边控制镜头了,且中途电锯连招期间不用松开 变形键,连招间你只需要点一次左攻击或右攻击,全程按住变形键不动,不会造成误操作。
盾斧主要是以剑形态快速积攒能量瓶,开启各种强化模式,然后以斧形态的属性解放斩来进行高伤害输出,在合适的时候释放超解来打爆发。
剑形态多多利用蓄力二连斩来积攒能量,开启各种强化话,可通过盾突刺快速派生高解来变化形态进行输出。
斧形态输出前建议尽量先把斧强化点亮再进行,否则高输出将会变得不能持久。
虽然超解有爆发性输出,但本作 高解和追解依然有不俗的表现,超解尽量作为连段的终结手段来用,不要作为主要输出手段。
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盾斧配装
配装要点
武器技能上,榴弹瓶盾斧可上炮术3增加瓶爆破伤害,增弹2主要是加快攒强化瓶的速度,但强化瓶对榴弹盾斧的瓶爆炸加成有限,所以可不考虑。 而强属性瓶盾斧主要依赖超解打瓶伤,所以可以配备集中加快攒瓶,再配备增弹2加快强化瓶的装填。
配装1-电锯流 -弱特配装
剩余孔位自由发挥

配装2-电锯流--无弱特配装
适用于自带15会心左右的武器,也适合打点不太容易打中弱点触发弱特的新手
会心约=浑身30+狂龙25+挑战者15+蚀攻衣装10+武器自带
护石可自由调整。

配装3-属性配装
剩余孔位自由发挥,转福出1-2级即可太多会溢出。

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操虫棍教学
操虫棍核心机制在于巧妙地利用猎虫与猎人的协同作战,吸收战斗中采集的精华强化猎人,提升攻击力、防御力或是其他战斗属性,最后在用采集的全部精华打出爆发伤害。
根据怪物的不同部位,可用猎虫采取到不同颜色的精华,每种颜色的精华会强化猎人不同的能力:
红色--可按右攻击蓄力,一般在怪物头部或者怪物最厉害的攻击部位
白色--提升移动力和跳跃力。一般在怪物脚部或翅膀等影响怪物移动的地方
黄色--获得后仰无效,一般在怪物防御肉最厚实的地方,比如身体
绿色--恢复猎人的体力,一般在怪物的尾巴处
红色+白色可用提高攻击力
白色+黄色可用提高防御力
获得三色精华后,攻击力巨幅提升,攻击组模会增加hit数,并且获得 风压 耐震 耳栓 各一级
操虫棍专用UI

左边瓢虫的标志,上下翅膀分别表示两个灯(有些猎虫可一次采3个灯),猎虫采集到对应颜色的精华,这里将获得对应颜色的灯。
中间竖着的黄色槽是猎虫的耐力槽,猎虫飞出去的行动,耐力会逐步减少,召回猎虫后可恢复。
右边3个灯分别代表猎人 红 白 黄 的强化状态
左攻击
不推摇杆按左攻击依次使出 上捞斩--袈裟斩--二连斩,当获得3灯强化后,这三招会获得强化,并增加hit数
推摇杆+左攻击使出 移动斩,以往作品中获得红灯强化后,移动斩会强化变成2连,本作移动斩没有强化了。
在集中模式下,左右方向+左攻击,可以使出 移动斩--移动连斩,其中移动连斩可派生在其他连招中。

右攻击
不推摇杆按右攻击依次使出 横扫斩--敲打,获得三灯强化后,这两招会获得强化,增加hit数,并且敲打改为 飞圆斩 ,有较长位移。
推摇杆+右攻击 为飞身跃入斩,有较长位移,没有强化招式。
上捞斩--袈裟斩--横扫斩 这三招可以无限循环。

急袭斩
当获得红灯后,右攻击便可以蓄力,并且可以一边攻击一边蓄力,蓄力有两段,蓄力后松手使出 急袭斩,是一套多段伤害的连招,如果获得三灯精华将获得强化,增加hit数。
这招在空中会变成急袭突刺,在空中快速落下并给予两次连击,获得三灯强化后将增加地面攻击的hit数。在空中释放急袭突刺后可以马上在按住右攻击开始下一轮的蓄力,在地面攻击完后最多用左攻击砍一刀即可蓄满。虽然可以先在地面蓄力然后起跳,但手柄玩家表示很难做到,传说中的C手又要回来了?还是算了,我还是选择起跳后蓄力吧。
如果你此时有三灯强化,在使用急袭斩后可以按 集中模式键+右攻击,释放虫棍的大杀招【飞天螺旋斩】,但会消耗所有精华,不过一般猎虫会同步攻击并采取一到两个精华回来,如果你打击位置选的好,那么有可能为你直接采回三精华。
急袭斩在招式出手的第一下有相杀判定

在空中发动的急袭突刺也有相杀判定。

猎虫
猎虫的攻击类型有两种,一种打击型,一种切断型。打击型猎虫攻击怪物头部附带晕厥值,切断型攻击为斩属性,可断尾。
另外猎虫的粉尘类型有4种:
分别是毒 麻 爆破 回复
每只猎虫还有不同的加成类型:
比如 连携强化【属性】提高猎虫同步攻击的属性值,
比如 操虫强化【采集精华】,效果是可以携带两个单次采集的精华,因为没有这个加成的猎虫单次采集只能携带一个精华,除非用蓄力采集才能带两个。
比如 操虫强化【快速蓄力】,可加快蓄力速度,并且能一次携带3个精华
还有很多强化粉尘之类的加成,大家在选择的时候可多观察,找一个最适合自己手感的猎虫。
操控猎虫
持刀状态下 按住特殊键(格挡键)可进行猎虫瞄准,准心下方会显示怪物当前部位能够采取到的精华颜色
特殊键+左攻击 为放出猎虫采取精华,猎虫攻击到的部位会获得相应颜色的精华
特殊键+右攻击 为召回猎虫,并且猎人获得猎虫采取到的精华颜色对应的强化效果
按住特殊键不动,再按住左攻击不动,可以进行蓄力,大概蓄力1秒即可,松开后放出的猎虫具有贯穿效果,可以一次携带两个精华回来,拥有快速蓄力加成的猎虫一次蓄力最多可携带3个精华回来。

轻点一下特殊键,使出 操虫【冲印标记】,原地攻击并在攻击到的部位打上虫印,猎虫会自动飞出,并对虫印部位进行叮咬攻击,每叮咬一次会产生一个猎虫粉尘,根据猎虫的类型不同,叮咬一次所转的圈数不同,召回或耐力耗尽后将停止叮咬。

特殊键+集中攻击键(R1 RB),会向瞄准的指定部位打出虫印弹,命中后打上虫印,猎虫自动飞出叮咬虫印部位。
在集中模式下 猎虫会和猎人产生同步动作
集中模式下按左攻击猎虫会和猎人同步攻击并采取精华。按右攻击会在攻击的同时召回猎虫,前提是猎虫已经在外面的话。

空中攻击
操虫棍按下 特殊键(格挡键)+回避键 可主动撑杆跳
空中可按回避键进行一次空中回避
空中按左攻击发动跳跃突进斩,命中怪物后自动派生舞蹈跳跃,舞蹈跳跃将会刷新空中回避和跳跃突进斩的使用次数1次,跳跃突进斩再次命中后再次派生舞蹈跳跃并刷新。舞蹈跳跃最多在天上发动3次,落地后刷新。
空中按右攻击发动跳跃斩
空中按特殊键(格挡键)发动空中虫印标记
空中按 特殊键+集中攻击键(R1 RB),空中打虫印弹
当获得三灯强化后,跳跃突进斩和跳跃斩将获得强化,增加攻击的hit数,特别是跳跃突进斩将增为6hit
弱点攻击--集中转翔突刺
攻击破坏伤口后会直接获得3灯强化
释放飞天螺旋斩后会上天,弱点攻击也可以在天上发动,此时如果看到刚好有弱点,不妨出招采取三灯精华。
本次操虫棍想要提高输出,必须要学会保持全程3灯,利用好 猎虫蓄力和弱点攻击能更好的维持三灯。另外选择一个趁手的猎虫也会让你事半功倍!
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第22页:操虫棍配装
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操虫棍配装
配装要点
武器技能上,可比其他武器多一个 飞燕 的选项,可提升空中攻击的伤害。
防具技能,也能较好的与 雷鄂2件套+精神抖擞3 相适应。
配装1-额外耐力配装
剩余孔为自由发挥,可考虑耳栓1级,因为三灯会自带1级耳栓,加起来就有2级耳栓可防止大部分咆哮。

配装2-黑蚀龙4件套配装
适用于有自带会心的武器
剩余孔自由发挥 可考虑耳栓 急袭等

配装3-飞天流
适用于对付一些体型大的龙或飞龙种,伤害没有走地那么高,但好在还比较的安全,比较舒服。
这里的思路主要是利用 刺击珠 来增加伤口实现更高的飞天伤害。要适时的使用 空中急袭下戳 ,也不要一直在天上飞。
注意使用飞天连击的时候要进入集中模式,这样猎虫才会跟你一起攻击增加伤害哦!

配装4-属性棍
利用连击和转福来提升属性值
如果你不经常飞天,武器上的飞燕可以换成超心。
上防音1级是为了和三灯附赠的1级防音凑成防音2,不需要的可以换成转福。

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第23页:弓箭教学
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弓箭教学
在怪物猎人里的弓箭应该不算是远程武器,应该算是中近战武器,特别是近战瓶弓箭根本就是远程的防御近战的命,但高风险往往有着高收益,弓箭的输出一直是名列前茅的,虽然目前版本有所颓势,但期待作品后期的更新能让弓大放异彩吧。
弓的射击与蓄力等级
按住集中模式键进行瞄准,中间的准心显示当前距离是否为最佳射击位置,最佳位置会成橙色准心显示,太近了准心不亮,太远了会显示射程外。只有最佳位置才能保证箭矢的最大伤害。
弓的箭矢是有蓄力等级的,分别用 无色 黄色 红色代表。等级越高射出的箭矢越多伤害越高。
按住 射击键不动即可蓄力,但一般没有人会这么用啊,也不要学。
点按 射击键即可通常射击(俗称平射),通常射击后按右攻击可追加刚射,刚射后再按右攻击可追加一发硬直更大的刚连射。
每连续射一次箭矢,蓄力等级都会提升,最高维持在红色等级,但当你继续通常射击后,蓄力等级就会清空变为一级。如何将蓄力等级一直维持在红色?那就要用到蓄力步(俗称滑步)!
滑步的使用方法为 射击键+回避键,滑步不仅能够附带位移,还能够维持当前蓄力等级,滑步后可接着派生当前蓄力等级的普通射击或刚射。
在滑步后使用的平射+刚射,能够使出比平时动作更快的刚射。
起手按右攻击为 迅雷闪击,散射3只箭矢,迅雷闪击不会消耗耐力,但射程较近,伤害比普通射击高。一般起手攻击建议用迅雷闪击,除非你离怪比较远。
特殊动作
除了上面介绍的通常操作,弓还有很多特殊箭矢
曲射
集中模式键+射击键+右攻击
射出一个圆形范围内无数只从天而降的箭矢
可蓄力,蓄力可扩大圆圈范围和箭矢数量
这招由于只能固定一个位置持续攻击,所以一般在怪物超大硬直的时候才用,平时基本不用。

龙之箭
按下左+右攻击键
射出能贯穿身体多次的贯通箭矢,发射前有蓄力动作且不能取消,射出后有超大硬直,需谨慎使用。

如果在攻击连段中使用,则会改为 龙之箭.刹那,相当于缩水版龙之箭,威力稍减,但蓄力时间大幅降低且硬直锐减。

龙之千矢
射击键+左+右攻击键
近距离多支箭矢齐射,伤害不错,但硬直较大,优点是,即使贴脸,也不会受到最佳位置的影响,输出比较稳定。一般用来清小怪,或贴脸时偶尔来一发。

飞燕射击
滑步后按 集中模式键+左攻击,可一边跳跃大位移一边射击,但很少人用。

看破回避
在怪物攻击到的瞬间使用滑步,则会触发 看破回避(J回),触发后能回复大量耐力,并提升蓄力等级。由于弓箭主要是要控制好耐力消耗,所以经常需要主动去蹭怪物的招式来触发J回,俗称碰瓷。在怪物攻击前隙,可按住射击键不动保持蓄力,在被攻击的瞬间按回避键来触发J回。

巧工箭槽
本作新加入的系统,一共有三格,装填瓶子或发射引导箭时 将会消耗一格箭槽。
装填瓶
每把弓都有能装填的瓶子类型,持刀状态按左攻击进行装填,一次装填10个瓶子,每次消耗一个巧工箭槽。
瓶子的类型有如下几种:
强击瓶:增加箭矢威力
近战瓶:比强击瓶增加的威力更多,但射程会变短,相当于变成了近战武器,但正好用来贴脸碰瓷,想要输出高一般还是要选近战瓶的弓
贯穿瓶:箭矢可贯穿目标,但威力大幅降低,除非玩龙之箭流派,或者怪物体型特别大容易贯穿,否则一般不建议使用
另外还有 毒瓶 麻瓶 睡眠瓶 爆破瓶 灭气瓶 就不多做说明
引导箭
按下射击键+喝药键(方框 X)可装填引导箭,射出后插在怪物身上,之后射出的任意箭矢都会自动追踪引导箭的部位。
但由于引导箭会消耗巧工箭槽,而箭槽要尽量留给装填瓶子用,所以一般很少会用引导箭。除非是体型较小的怪,刚射容易射出范围,那么可以用用引导箭。
另外 贯通瓶不建议使用引导箭,如果没对准,贯通效果将大打折扣。

弱点攻击
集中模式下,按集中攻击键(R1 RB),按住不动蓄力,看到弱点部位的准心出现3个箭头标志表示蓄满力,射出后破坏伤口的话会自动追射一发龙之箭,之后我们还可以主动再追加一发龙之箭.刹那。

弓箭是非常容易瞄准伤口打集中弱点攻击的,但弓的弱点攻击仅作为输出使用,如果组队时有 虫棍 盾斧 等需要弱点来开BUFF的队友,建议弓箭不要抢太多的伤口,可以尽量打翅膀上打点比较高的伤口,或伤口较多的时候可以来一发。
连击推荐
先装瓶子,站位较近时用迅雷闪击,较远时用普通射击,接着用平射--刚射--滑步 来维持蓄力等级。
射击的第三箭就可以用刚射了,因为每一箭都会提升蓄力等级,第三箭的刚射就已经是红色蓄力等级了,那么连招写下来就是:
迅(平)--平--刚--滑--平--刚--滑--平--刚…… 刚射后面看情况使用刚连射。期间怪物有攻击要来,可按住射击键蓄力等待时机按回避箭 J回 碰瓷,然后继续连段。

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弓箭配装
配装要点
武器技能上,目前版本属性弓比较拉跨,建议全部选择物理相关的输出技能。
防具技能上,体术+耐回是必备的,如果你要吃强走药,那么可以体术3+耐回2,如果你还要吃体术猫饭,那么可以再下一级体术。
机械弓的瓶子根据属性不同有所区别
目前 火 水 睡眠 无属性 是近战瓶
冰 麻 毒 是贯通瓶
雷 龙 爆破 是强击瓶
近战瓶是输出最高的瓶种,所以机械弓可以做 火 水 睡眠 任选一种,但配装还是以物理技能为主。
如果你要玩 拉矢流 ,就选 麻 或 毒 都行。
配装1-滑步配装
积弹是装瓶后 增加 第4第6发的伤害,以及第4发以后的会心率。你也可以换成散弹珠增加迅雷闪击和刚射的伤害。

配装2-拉矢流
主玩龙之箭,要选用贯通瓶的弓,组队划水用,很无脑。
只需要装瓶后在角落拉屎即可..

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第25页:轻弩教学
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轻弩教学
这是一把让动作游戏变成射击游戏的武器,由于攻击距离离怪物较远,所以输出环境安逸,比较适合新手,这一作更是将 3大物理弹种直接改为无限弹药,让猎人可以更加专注于射击技巧的提升,而无需担心弹药耗尽的问题。缺点就是作为远程武器,防御力有衰减,容易被大杀招暴毙。
轻弩的操作非常的简单啊,其玩法流派主要集中在弹种区别上,不过目前版本的散弹,斩裂弹,彻甲流弹等等流派还没法玩,也就 贯通弹和属性弹能玩玩。
下面简单讲解一下轻弩操作
集中模式键用于瞄准,射击键发射,左攻击键装填弹药,弹药清空的情况按射击也会自动装填弹药(以往作品会罚站看枪管,捂脸)
射击后按右攻击键可以进行 追射
射击后按回避键会改为滑步,滑步后可再追加一次距离更长的滑步
特殊弹药
左+右攻击 为释放特殊弹药,轻弩的特殊弹药有两种,在装备箱子里的【自定义弩炮】里可以更换。 技能【特射】可增强特殊弹药的威力。
附着龙弹
射击后会黏在怪物身上,一定时间后爆炸造成多段伤害,黏着期间攻击这个龙弹会增加后面爆炸的伤害
起爆龙弹
设置到地面,相当于地雷,任何攻击都能触发爆炸,包括怪物或队友的攻击。
弱点攻击
瞄准时按 集中攻击键(R1 RB)发射 集中特效弹【射雕】,破坏伤口的话给予大伤害。
按住攻击键可以蓄力,蓄力会增加爆破的范围和威力。

速射模式
按下右攻击键,将进入速射模式,也可以翻滚回避时发动。
每把弩可速射的弹种不一样,这个在武器信息翻页去查看哈,有两个向上箭头标志的弹种就是这把弩的速射弹种。速射仅消耗一发弹药就可以射多发子 弹,速射会消耗速射槽,非速射模式下的攻击会回复速射槽,蚀攻衣装将极大增加速射槽的恢复量。
速射模式下的追射变为强力追射,射出的子 弹更多,后坐力也更大
速射模式下可进行【垫步速射】,一边滑步一边进行速射,且不受后坐力影响。
发动方法为瞄准时 推摇杆 并同时按下 射击+回避键,一定要同时按下!

速射模式下,打出最后一发弹药并进行滑步时将自动追加装填。

一些小技巧
对于需要切换不同弹种的轻弩来说,用系统自带的按键切换太慢了。所以可以将不同弹种安排在快捷轮盘上,这样可以一键切换弹种。另外也可以将弹种的调和安排在快捷轮盘上,这样便可以一键调和。
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轻弩配装
配装1-贯通速射
武器可以选择 煌雷 雌火 凶爪
煌雷最好,还可以用来配雷属性速射,雌火做起来更简单,早期可做。凶爪的贯通弹等级虽然是2级但装弹量挺多,2级弹和3级弹伤害一样,只是少了2hit,2级7hit,3级9hit。
武器技能推荐 :射法 首发迅击 优先,射法能增加弹道有效距离,提升手感,如果你有把我控制距离那么也可以换成贯通3或超心3. 首发迅击能增加装填速度和第一发的威力。剩下的可以考虑 强4击或特殊弹强化。
这里配装用的煌雷, 武器自带 首发迅击2,所以珠子用1击补足即可。剩下的我选择了 射法3和强4击,强4也可以换成超心或贯通强化。
如果不喜欢滑步射击的,可以把手换成 雷鄂龙 再补足精神抖擞3即可。

配装2-属性弹速射
连击这个技能对属性弹没有属性加成,仅有物理加成,所以不推荐多上,但1级还是可以有的。
武器的话可以用机械武器 炼成用3个相同属性的攻击力词条,强化词条用2装填3攻击,
武器零件用属性弹强化和速射相关。
当然不想刷机械武器的用素材武器也是可以的。
武器珠子优先 对应的属性强化 其次属性会心 射法 初弹 积弹,这些根据自身手感来调整吧。
另外属性弹的速射仓回复比较慢,推荐穿上蚀龙衣装,大大提升速射仓回复速度!

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重弩教学
重弩是移动的火力炮台,相比轻弩以机动性为代价,提升了射击的威力,同时配备了盾牌增强生存力!
重弩也是根据各种弹种不同有不同的流派玩法,不过目前版本仅 贯通弹 属性弹 可以一玩,期待以后的更新。
基本操作和轻弩是一样的,集中模式键用于瞄准,射击键发射,左攻击键装填弹药,弹药清空的情况按射击也会自动装填弹药
射击后按回避键会改为垫步,滑步后可再追加一次距离更长的滑步
注意准心,需要是黄色亮起才是最佳射击距离,太近或太远都会使伤害衰减。
自动格挡
持刀状态下,自由态可自动格挡正面的攻击
精准防御
按 左+右攻击 可以主动触发精准防御。精准防御后 推方向+回避 可派生位移特别长的特殊垫步。

龙热模式&特殊弹药
按右攻击进入龙热模式,龙热模式下分别按 左攻击 或 射击键 可发射两种不同的特殊弹药,特殊弹药有4种,每个按键分别可携带一种,在装备箱子的自定义弩零件 里可以更换。
射击键的特殊弹药
1龙热机关龙弹,吃肉质吃会心加成的机关炮,连续命中还会增加威力

2龙热穿甲弹,轨迹很缓慢的贯通弹,可贯穿身体连续造成伤害,命中次数越多伤害越高,适合体型长的怪物

左攻击键的特殊弹药
1 龙热抵消弹
射程较近,可蓄力,与怪物攻击相碰可触发相杀系统

2龙热榴弹
中距离扩散弹药,可连续发射

弱点攻击
集中模式下按集中攻击键(R1 RB),可发射 集中特效弹【龙吼】。在龙热模式下可蓄力。
打中伤口后或弱点部位会爆炸,爆炸有贯穿伤害。

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重弩配装
配装1-贯通重弩--额外耐力配装
武器就用机械重弩,随便什么属性的碎片都可以,只要保证是3个攻击的就行,强化词条至少要2个装填,剩下3个最好是攻击,其实只要有两个装填就都能玩儿,输出大差不差。
零件用贯通强化,第二个随意
武器技能推荐最好上个 射法3 剩下的可以 超心 贯通强化 初
适用于单刷,因为自己单刷的话还是需要多多的回避或者防御,这时候雷鄂两件的额外耐力基本可以满足需求,这样可以保证精神抖擞不断。不要小看重弩的盾,很多攻击就算不精防也能防住小扣血而已,只要不贪刀,适时停止攻击能规避大部分伤害!
另外我用了 防音2级 和 回距1级 来增加舒适性,这个你们可以自己调整,但用起来真的很舒服。

配装2-贯通重弩--无伤配装
适用于联机想增加一点输出的
因为联机真的很难被打中,只需要在边边角角 走射即可,所以放弃了雷鄂两件的额外耐力,换成了无伤来增加伤害,但会少了一些保命技能

配装3-贯通重弩--无伤再生配装
适用于武器自带一点会心的
有时候难免通过防御会扣点血,这时候收刀喝药又麻烦,不喝药又不能触发无伤血亏,于是有了这套再生配装。首先凯龙两件套的套装技能是在满血状态时收到的伤害减少,这样首发防御的扣血量不会很多,加速再生我测试了下大概六发左右就能触发一次,这里最好要插上治愈珠提高回血量,基本在防御怪物扣血后,打几发就能补满体力了。
不过这样会少了黑蚀两件的25会心。但即使如此,5会心的武器,触发挑战者,打伤口会心也是有91%,非伤口会心71,其实也是够用的。

配装4-贯通重弩--骑鸟流
是的没错,重弩可以骑鸟射击不下来,虽然缺点有 不能进入龙热模式,不能防御 输出有大概10%的减益,但优点是机动性高啊,一个不对我转头就跑啊。
这里选择了连击来增加比较稳定的10点攻击力,当然用配装3的无伤也是可以的哦

配装5-属性重弩
冰属性可选机械弩,其他属性用素材或机械都可以,素材的可以打一些麻或睡眠什么的,可多点控场。
机械弩用同属性攻击碎片,词条最好2装填+3攻击,不追求极限的只要保底2装填就能用。
零件1一个用属性强化,另一个推荐 龙热回复强化。

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- 第23页:弓箭教学
- 第24页:弓箭配装
- 第25页:轻弩教学
- 第26页:轻弩配装
- 第27页:重弩教学
- 第28页:重弩配装