技嘉RTX 5070 Ti魔鹰显卡评测:多帧生成加持达RTX 4070 Ti SUPER两倍帧率 _ 游民星空 GamerSky.com
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就在2月19号,NVIDIA面向中高端用户群体的游戏显卡RTX 5070 Ti正式解禁,我们也是第一时间为大家奉上了性能评测。
不过,当天解禁的是标准版显卡,与之相对应的,市面上大家更多入手的显卡其实是游戏性能更为强劲的OC版显卡。
相较于标准版显卡,由于其核心频率的提升,OC版对于供电和散热系统的优化有着更高的需求,而这,才是真正考验各大品牌的研发能力的地方。

今天是OC版RTX 5070 Ti显卡性能正式解禁的日子,现在,就让我们一起来看一下,出厂即超频后的RTX 5070 Ti显卡,能够给大家带来怎样的惊喜吧。

本次我们收到的显卡是来自技嘉的RTX 5070 Ti GAMING OC 16G,中文名魔鹰显卡(下简称RTX 5070 Ti魔鹰),这恰恰是一款其核心频率,供电系统以及散热系统都要远超公版规范的显卡,本文将以该显卡为主,来看看与上代的RTX 4070 Ti SUPER以及RTX 4070 Ti显卡之间会有怎样的性能差距。
文章内容导航
- 第1页:概述
- 第2页:显卡规格参数
- 第3页:Blackwell新特性
- 第4页:技嘉RTX 5070 Ti魔鹰正面及顶部
- 第5页:技嘉RTX 5070Ti 魔鹰背面及接口
- 第6页:技嘉RTX 5070Ti 魔鹰灯光及细节
- 第7页:测试平台及测试项目介绍
- 第8页:DLSS4、AI及渲染性能测试
- 第9页:3DMark相关性能测试
- 第10页:DLSS 4游戏测试《赛博朋克2077》
- 第11页:DLSS 4游戏测试《星球大战:亡命之徒》
- 第12页:DLSS 4游戏测试《霍格沃兹之遗》
- 第13页:DLSS 4游戏测试《心灵杀手2》
- 第14页:DLSS 3游戏性能测试
- 第15页:DLSS 2游戏性能测试(一)
- 第16页:DLSS 2游戏性能测试(二)
- 第17页:标准游戏性能测试(一)
- 第18页:标准游戏性能测试(二)
- 第19页:标准游戏性能测试(三)
- 第20页:《鸣潮》游戏性能测试
- 第21页:工况测试及总结
显卡规格参数:

按照惯例,我们还是给大家列了一个表,以便大家对RTX 5070 Ti魔鹰及相关显卡的参数有一个直观的了解。
首先RTX 5070 Ti和RTX 5080同属于GB203系列(RTX 5090为GB202,RTX 5070则是GB205)。与之核心相对位的AD103则是RTX 4070 Ti SUPER显卡,与之型号相对位的则是采用了AD104 GPU核心的的RTX 4070 Ti显卡。
从显存方面来说,该卡拥有与RTX 5080相同的16GB GDDR7显存。
其显存容量也与RTX 4070 Ti SUPER相同。
不过有趣的是,RTX 5070 Ti和RTX 4070 Ti SUPER以及RTX 4070 Ti都是48MB的二级缓存。

比较遗憾的是,截至发稿,GPU-Z仍无法正常识别到RTX 5070 Ti显卡的参数,不过通过仅有的信息可以发现,RTX 5070 Ti魔鹰的核心Boost频率达到了2588MHz,比公版的2450MHz高了138MHz,其频率比公版提升了6%。
RTX 5070 Ti的核心架构图
RTX 5070 Ti的核心架构图GB203-200应该如上图所示,显示核心采用了5个满血的GPC,其每个GPC中含有12组SM簇,另外配备了1个砍掉2组SM簇的GPC(合计6个GPC)。同时,RTX 5070 Ti拥有2个第九代NVENC和1个第六代NVDEC(比RTX 5080少了1个NVDEC)。

在SM簇方面,Blackwell架构的RTX 5070 Ti较Ada Lovelace架构的RTX 40系显卡也有改进。
在Ada Lovelace架构的SM簇中,其中每个寄存器中的16个CUDA核心负责处理器FP32+INT32运算,另外 16个CUDA核心则专门处理FP32运算。
在Blackwell中,每个寄存器中的32个CUDA核心同时具有并发处理FP32+INT32 运算的功能。

不过,每组SM簇中仍然是分为4个寄存器,每个寄存器含有32个CUDA核心和1个第五代Tensor核心以及1个第四代RT核心。
所以,综上所述,GB203-200的规格应该是:
70(SM簇)*4(寄存器)=280(寄存器)
280(寄存器)*1(Tensor核心)=280(第五代Tensor核心)
70(SM簇)*1(RT核心)=70(第四代RT核心)
70(SM簇)*128(CUDA核心)=8960(CUDA核心)
70(SM簇)*128(L1缓存)=8960KB(L1缓存)
8(显存控制器)*32(位宽)=256bit(显存位宽)
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- 第1页:概述
- 第2页:显卡规格参数
- 第3页:Blackwell新特性
- 第4页:技嘉RTX 5070 Ti魔鹰正面及顶部
- 第5页:技嘉RTX 5070Ti 魔鹰背面及接口
- 第6页:技嘉RTX 5070Ti 魔鹰灯光及细节
- 第7页:测试平台及测试项目介绍
- 第8页:DLSS4、AI及渲染性能测试
- 第9页:3DMark相关性能测试
- 第10页:DLSS 4游戏测试《赛博朋克2077》
- 第11页:DLSS 4游戏测试《星球大战:亡命之徒》
- 第12页:DLSS 4游戏测试《霍格沃兹之遗》
- 第13页:DLSS 4游戏测试《心灵杀手2》
- 第14页:DLSS 3游戏性能测试
- 第15页:DLSS 2游戏性能测试(一)
- 第16页:DLSS 2游戏性能测试(二)
- 第17页:标准游戏性能测试(一)
- 第18页:标准游戏性能测试(二)
- 第19页:标准游戏性能测试(三)
- 第20页:《鸣潮》游戏性能测试
- 第21页:工况测试及总结
Blackwell新特性:

前边我们讲过Blackwell在SM簇中寄存器的变化,其实不仅仅是寄存器方面,在Blackwell中,NVIDIA将Tensor核心加入到了与CUDA核心的共同运算中,使其传统的着色器升级为神经网络着色器。

NVIDIA在Ada Lovelace架构首次引用了SER的概念(着色器重新排序),其特点是着色器优先对相似度非常差的任务们进行相关性排序,从而提升并行计算的效率。
在上图中,原本需要进行的动画、照明、物理、几何等而单元的处理器加入了神经网络的参与,可以更加快速,高效的依照相似性进行重新排序。最后将神经网络类的负载交给Tensor核心来处理器,其它的交由着色器核心来处理器。从而使其重新排序的效率提高了2倍。

第二个特点就是PF4了,随着Tensor核心的迭代,支持的精度也越来越低,运算速度也变得越来越快。
Blackwell的第五代Tensor核心首次添加了对FP4(1/8精度)的支持,相较于最早的Pascal架构,其运算速度增提升了32倍。
同时,第五代Tensor核心依然支持FP8和FP16,这使得针对不同精度的处理变得更加灵活。
之前的AI与图形处理的步骤
全新AMP(AI管理处理器)加入后的情况
AMP的加入使得显卡可以同时运行AI和图形处理器,它的作用是对不同的指令进行识别和区分,包括图形渲染,光追计算,甚至是LLM大语言模型。然后将其交由不同的硬件如CUDA核心,Tensor核心或是RT核心来进行处理器。
值得一提的是,AMP会优先处理LLM,让AI优先加入到整个计算中来。
整个AMP的加入使得各种指令会被更加明确、高效的进行分工,使其处理器效率得到更好的提升。
也因此,图形渲染以及生成过渡帧的节奏会变得更加的连贯,紧凑。

然后是第四代RT核心,与上一代相比,新一代的RT核心采用了新的三角形集群交汇引擎(Triangle Cluster Intersection Engine)与并新增了三角形集群解压缩引擎(Triangle Cluster Decompression Engine)的组合。二者联合在一起,使其可以处理百万级别的超大规模三角形。

而线性扫描球体图形单元(Linear Swept Spheres)则主要应用于毛发方面,该单元可以大幅降低发束对三角形数量的需求,其数据开销仅为传统渲染方式的1/3。
NVIDIA的RTX Mega Geometry技术是为了能够实现通过上亿的海量三角形所构建的复杂光追场景这一目的而生的。这项技术能够智能地在GPU上批量更新三角形簇,减少了CPU的负担,既保证了性能,也兼顾了图像质量。更高效的完成对光追场景的渲染。
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技嘉RTX 5070 Ti魔鹰正面及顶部:

本次文章的主角为技嘉的RTX 5070 Ti魔鹰显卡,算是技嘉显卡中最为耳熟能详的型号了。魔鹰的特色就是黑色、霸气的外观以及高效的散热系统。

其显卡正面配有3个直径为10.5cm的新一代仿生风扇,为正逆转设计,左右两个风扇逆时针旋转,中间风扇顺时针旋转,可以有效减少相邻风扇之间的扰流并提高气流压力。
相较于RTX 40系显卡,新一代仿生风扇的表现纹理更符合空气动力学,降低了风阻和噪音,风压 提升53.6%,风冷提升12.5%,让显卡的效率更高。
并且核心和显存散热部分,使用均热板搭配服务器级导热凝胶,极大提升导热效率,让RTX 5070 Ti魔鹰可以运行在一个非常舒适的温度区间内。

超大的显卡带来的是更大的顶部出风面积和更为酷炫的顶部设计。
技嘉RTX 5070 Ti魔鹰显卡为3.5槽位设计,在顶部的左侧印有GEFORCE RTX的英文标识,右边则是一个滑动的塑料盖设计,其塑料盖上印有GIGABYTE的英文LOGO。

该显卡的供电接口在顶部中间位置,显卡为PCIe 5.0供电接口,该接口最高可为显卡提供600W的供电能力,应对RTX 5070 Ti绰绰有余。

通过左滑顶部的滑盖即可将右下的RGB灯光区域露出来,其滑盖上的GIGABYTE为彩色激光设计,即使后边没有RGB灯光,以不同角度望去也会呈现不同的颜色。
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技嘉RTX 5070Ti 魔鹰背面及接口:

该卡配有一个金属背板,能够起到辅助散热和加固显卡的作用。

而在背面的右侧,该显卡为吹透式的设计,风扇吹出来的冷风可以直接吹透显卡,来起到优化机箱内部风道的作用。

在背面靠近顶端处可以看到BIOS切换的标识,此处下边是一个BIOS切换开关,该显卡自带两种BIOS形态,性能模式以及静音模式。

最后,该显卡为3.5槽设计,3个PCIe插槽位,和凸起的0.5槽宽度。
在I/O接口方面,该显卡为3个DP和1个HDMI的组合。
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技嘉RTX 5070Ti 魔鹰灯光及细节:
该显卡共有2处RGB灯光区域,一处是在正面风扇的周围。另一处则是在顶部的右边。

右边是通过滑盖来实现不同效果展示的,将滑盖左滑即可露出内部的RGB灯光区域。

将滑盖右滑则会把RGB灯光区域盖住,此时GIGABYTE本身的镭射反光加上背面LED灯亮起的RGB色彩灯光会融为一体。

此外,显卡前面靠近顶端的左右都做了倾斜角设计,右上角可以看到代表GAMING的“G”字标识。

左上角则是做了一个凹陷三角设计,使其造型更为酷炫。

在背板的顶端,技嘉在这里做了向内弯折的设计,使得整个显卡不再是呆板的方方正正造型。

前边风扇的下方可以看到DOMINATING THE GAMES可理解为主宰游戏。

顶部除了滑盖的CODE/CYBORG(LOGO或是RGB灯光区域)标识外,在显卡风扇的上方还可看到一个GAMING标识。
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测试平台及测试项目介绍:

整体硬件平台如上图所示,为了保证显卡性能的稳定发挥,我们尽可能的将所有硬件拔高,本次测试主要为性能对比测试,参与对比测试的显卡有技嘉RTX 4070 Ti SUPER魔鹰和RTX 4070 Ti魔鹰两款。

测试方面除了针对新一代RTX 50显卡的DLSS 4及AI相关测试以及基准之外,我们特别准备了4款支持DLSS 4的游戏,来让大家直观感受下DLSS 4多帧生成与上一代RTX 40系显卡之间的差距。同时我们还准备了15款热门游戏,让大家对该卡在多款游戏中的表现有一个直观的了解。
整体测试平台

测试采用的内存来自Kingston FURY超级野兽DDR5 RGB系列,这是两条其频率为DDR5-6400MT/s的高性能内存条,单条容量为16GB,两条构成了双通道32GB的容量。
其内存的时序为32-39-39-119(6400MT/s下)支持AMD的EXPO模式,且支持与主板进行灯光同步。该内存为终身质保。

这次测试我使用的固态硬盘是来自Kingston的NV3 PCIe 4.0 NVMe M.2固态硬盘,该固态硬盘的容量为1TB,其连续读取速度可达6000MB/s,写入速度则是4000MB/s。而在寿命方面,该固态硬盘支持320TBW的总写入量,其售价仅为449元,算是一款高性价比固态硬盘了。
游戏盘同样为Kingston NV3 PCIe 4.0 NVMe M.2系列,这是一块PCIe Gen4协议的大容量为4TB的M.2接口固态硬盘,其连续读取速度为6000MB/s,连续写入速度则是5000MB/s。此外,该固态硬盘为1280TBW/3年质保。

由于测试采用了高功耗显卡的关系,为了保证整个平台运行的稳定性,我们选择的电源是来自九州风神的PQ1200P 80Plus全模组电源。这是一款额定功率1200W的ATX 3.1白金牌电源,电源配备了原生12V-2X6的白色高性能压纹线,可以让用户在使用支持该接口的显卡时接口更加牢固,供电更加平稳。同时该电源使用了长寿命的日系主电容,可以使其在高负载下的保持时间达到16ms。为了使电源运行的更加稳定,该电源采用了一个12cm的真FDB轴承风扇来进行主动散热,且支持温控调节,可以根据温度来进行转速的增减。
电源为主动式PFC+板桥SRC LLC+DC to DC的稳定式架构,能够为电脑提供稳定的电压输出调节能力。在供电方面,该电源为单路12V输出,最高100A电流,总功率可达1200W,带动顶级显卡是没有任何压力的。最后,电源为12年超长质保。

因为是显卡评测。所以为了让CPU更好的释放性能以免对显卡造成影响,我们将与处理器性能最关键的产品——散热器直接堆到顶。在散热器方面我们选择了来自九州风神的MYSTIQUE冰暴360ARGB一体式水冷散热器。该水冷采用了全栈自研的第5代高能水泵,其转速在3400转左右,热解功耗可以高达300W。并且在散热风扇上面,该水冷配备了3个最大转速可达2400转的FD12ARGB散热风扇。其单个风扇最大可提供720.4立方米的风量以及3.48毫米水柱的风压。搭配带有可实时显示硬件温度信息或是自定义的LED屏,让整个水冷的颜值更上一层楼。该水冷为5年质保。
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DLSS4、AI及渲染性能测试:
3DMark DLSS 4 4K分辨率测试对比 DLSS质量
3DMark DLSS 4 8K分辨率测试对比 DLSS性能
Procyon FLUX.1 AI Image FP4单个图形生成处理速度对比(越少越好)
注:由于该项测试仅支持16GB以上显存的显卡,因此仅12GB显存的RTX 4070 Ti魔鹰显卡无法支撑这项测试。
Procyon FLUX.1 AI Image FP4整体耗时对比(越少越好)
注:由于该项测试仅支持16GB以上显存的显卡,因此仅12GB显存的RTX 4070 Ti魔鹰显卡无法支撑这项测试。
V-Ray GPU RTX渲染性能对比
D5 Render实时渲染性能对比
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3DMark相关性能测试:
3DMark Speed Way DX12 Ultimate得分对比
3DMark Port Royal 光追性能得分对比
3DMark Steel Nomad 高性能PC DX12得分对比
3DMark Time Spy Extreme DX12 4K显卡得分对比
3DMark Time Spy DX12 2K显卡得分对比
3DMark Fire Strike Ultra DX11 4K显卡得分对比
3DMark Fire Strike Extreme DX11 2K显卡得分对比
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DLSS 4游戏测试《赛博朋克2077》:

《赛博朋克2077》4K分辨率,RTX 5070 Ti魔鹰,DLSS4下2X与4X差距对比。

《赛博朋克2077》4K分辨率,RTX 5070 Ti魔鹰DLSS4下4X与RTX 4070 Ti SUPER和RTX 4070 Ti开插帧差距对比。

《赛博朋克2077》4K分辨率,RTX 5070 Ti魔鹰DLSS4下2X与RTX 4070 Ti SUPER和RTX 4070 Ti开插帧差距对比。

《赛博朋克2077》2K分辨率,RTX 5070 Ti魔鹰,DLSS4下2X与4X差距对比。

《赛博朋克2077》2K分辨率,RTX 5070 Ti魔鹰DLSS4下4X与RTX 4070 Ti SUPER和RTX 4070 Ti开插帧差距对比。

《赛博朋克2077》2K分辨率,RTX 5070 Ti魔鹰DLSS4下2X与RTX 4070 Ti SUPER和RTX 4070 Ti开插帧差距对比。

《赛博朋克2077》1080P分辨率,RTX 5070 Ti魔鹰,DLSS4下2X与4X差距对比。

《赛博朋克2077》1080P分辨率,RTX 5070 Ti魔鹰DLSS4下4X与RTX 4070 Ti SUPER和RTX 4070 Ti开插帧差距对比。

《赛博朋克2077》1080P分辨率,RTX 5070 Ti魔鹰DLSS4下2X与RTX 4070 Ti SUPER和RTX 4070 Ti开插帧差距对比。
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DLSS 4游戏测试《星球大战:亡命之徒》:

《星球大战:亡命之徒》4K分辨率,RTX 5070 Ti魔鹰,DLSS4下2X与4X差距对比。

《星球大战:亡命之徒》4K分辨率,RTX 5070 Ti魔鹰DLSS4下4X与RTX 4070 Ti SUPER和RTX 4070 Ti开插帧差距对比。

《星球大战:亡命之徒》4K分辨率,RTX 5070 Ti魔鹰DLSS4下2X与RTX 4070 Ti SUPER和RTX 4070 Ti开插帧差距对比。

《星球大战:亡命之徒》2K分辨率,RTX 5070 Ti魔鹰,DLSS4下2X与4X差距对比。

《星球大战:亡命之徒》2K分辨率,RTX 5070 Ti魔鹰DLSS4下4X与RTX 4070 Ti SUPER和RTX 4070 Ti开插帧差距对比。

《星球大战:亡命之徒》2K分辨率,RTX 5070 Ti魔鹰DLSS4下2X与RTX 4070 Ti SUPER和RTX 4070 Ti开插帧差距对比。

《星球大战:亡命之徒》1080P分辨率,RTX 5070 Ti魔鹰,DLSS4下2X与4X差距对比。

《星球大战:亡命之徒》1080P分辨率,RTX 5070 Ti魔鹰DLSS4下4X与RTX 4070 Ti SUPER和RTX 4070 Ti开插帧差距对比。

《星球大战:亡命之徒》1080P分辨率,RTX 5070 Ti魔鹰DLSS4下2X与RTX 4070 Ti SUPER和RTX 4070 Ti开插帧差距对比。
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- 第2页:显卡规格参数
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- 第7页:测试平台及测试项目介绍
- 第8页:DLSS4、AI及渲染性能测试
- 第9页:3DMark相关性能测试
- 第10页:DLSS 4游戏测试《赛博朋克2077》
- 第11页:DLSS 4游戏测试《星球大战:亡命之徒》
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- 第13页:DLSS 4游戏测试《心灵杀手2》
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- 第20页:《鸣潮》游戏性能测试
- 第21页:工况测试及总结
DLSS 4游戏测试《霍格沃兹之遗》:

《霍格沃兹之遗》4K分辨率,RTX 5070 Ti魔鹰,DLSS4下2X与4X差距对比。

《霍格沃兹之遗》4K分辨率,RTX 5070 Ti魔鹰DLSS4下4X与RTX 4070 Ti SUPER和RTX 4070 Ti开插帧差距对比。

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《霍格沃兹之遗》2K分辨率,RTX 5070 Ti魔鹰,DLSS4下2X与4X差距对比。

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《霍格沃兹之遗》1080P分辨率,RTX 5070 Ti魔鹰,DLSS4下2X与4X差距对比。

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DLSS 4游戏测试《心灵杀手2》:

《心灵杀手2》4K分辨率,RTX 5070 Ti魔鹰,DLSS4下2X与4X差距对比。

《心灵杀手2》4K分辨率,RTX 5070 Ti魔鹰DLSS4下4X与RTX 4070 Ti SUPER和RTX 4070 Ti开插帧差距对比。

《心灵杀手2》4K分辨率,RTX 5070 Ti魔鹰DLSS4下2X与RTX 4070 Ti SUPER和RTX 4070 Ti开插帧差距对比。

《心灵杀手2》2K分辨率,RTX 5070 Ti魔鹰,DLSS4下2X与4X差距对比。

《心灵杀手2》2K分辨率,RTX 5070 Ti魔鹰DLSS4下4X与RTX 4070 Ti SUPER和RTX 4070 Ti开插帧差距对比。

《心灵杀手2》2K分辨率,RTX 5070 Ti魔鹰DLSS4下2X与RTX 4070 Ti SUPER和RTX 4070 Ti开插帧差距对比。

《心灵杀手2》1080P分辨率,RTX 5070 Ti魔鹰,DLSS4下2X与4X差距对比。

《心灵杀手2》1080P分辨率,RTX 5070 Ti魔鹰DLSS4下4X与RTX 4070 Ti SUPER和RTX 4070 Ti开插帧差距对比。

《心灵杀手2》1080P分辨率,RTX 5070 Ti魔鹰DLSS4下2X与RTX 4070 Ti SUPER和RTX 4070 Ti开插帧差距对比。
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DLSS 3游戏性能测试:
《F1 24》4K超高画质游戏性能对比
《F1 24》2K超高画质游戏性能对比
《F1 24》1080P超高画质游戏性能对比
《F1 22》4K超高画质游戏性能对比
《F1 22》2K超高画质游戏性能对比
《F1 22》1080P超高画质游戏性能对比
《极限竞速:地平线5》4K极端画质游戏性能对比
《极限竞速:地平线5》2K极端画质游戏性能对比
《极限竞速:地平线5》1080P极端画质游戏性能对比
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DLSS 2游戏性能测试(一):
《古墓丽影:暗影》4K最高画质游戏性能对比
《古墓丽影:暗影》2K最高画质游戏性能对比
《古墓丽影:暗影》1080P最高画质游戏性能对比
《地平线:零之曙光》4K终极质量画质游戏性能对比
《地平线:零之曙光》2K终极质量画质游戏性能对比
《地平线:零之曙光》1080P终极质量画质游戏性能对比
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DLSS 2游戏性能测试(二):
《地铁:离去》4K Extreme画质游戏性能对比
《地铁:离去》2K Extreme画质游戏性能对比
《地铁:离去》1080P Extreme画质游戏性能对比
《阿凡达:潘多拉边境》4K 超高画质游戏性能对比
《阿凡达:潘多拉边境》2K超高画质游戏性能对比
《阿凡达:潘多拉边境》1080P超高画质游戏性能对比
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标准游戏性能测试(一):
《中土世界:战争之影》4K极高画质游戏性能对比
《中土世界:战争之影》2K极高画质游戏性能对比
《中土世界:战争之影》1080P极高画质游戏性能对比
《彩虹六号:围攻》4K超高画质游戏性能对比
《彩虹六号:围攻》2K超高画质游戏性能对比
《彩虹六号:围攻》1080P超高画质游戏性能对比
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标准游戏性能测试(二):
《CS2》4K非常高画质游戏性能对比
《CS2》2K非常高画质游戏性能对比
《CS2》1080P非常高画质游戏性能对比
《无主之地3》4K恶棍画质游戏性能对比
《无主之地3》2K恶棍画质游戏性能对比
《无主之地3》1080P恶棍画质游戏性能对比
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标准游戏性能测试(三):
《刺客信条:幻景》4K极高画质游戏性能对比
br>《刺客信条:幻景》2K极高画质游戏性能对比
《刺客信条:幻景》1080P极高画质游戏性能对比
《孤岛惊魂6》4K极高画质游戏性能对比
《孤岛惊魂6》2K极高画质游戏性能对比
《孤岛惊魂6》1080P极高画质游戏性能对比
《生化危机4》4K最高画质游戏性能对比
《生化危机4》2K最高画质游戏性能对比
《生化危机4》1080P最高画质游戏性能对比
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- 第21页:工况测试及总结
《鸣潮》游戏性能测试:

《鸣潮》是由广州库洛科技有限公司开发的开放世界动作游戏该游戏。
该游戏于2月13日正式开启了2.1版本,同时游戏为3端互通的形式,PC端,安卓及苹果均可体验到这款卡通风格的佳作。

游戏除了支持NVIDIA的DLSS帧生成技术之外,还支持光线追踪技术,光追从关闭、低、中、高共计4个等级,开启光追后可以明显的看出水面会反射出更多的细节。
《鸣潮》4K分辨率画质优先 开高光追及帧生成后的性能表现
《鸣潮》2K分辨率画质优先 开高光追及帧生成后的性能表现
《鸣潮》1080P分辨率画质优先 开高光追及帧生成后的性能表现
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工况测试:
按照惯例,我们还是使用FurMark程序对显卡进行了烤机测试,测试时间在12分钟左右,测试室温为20度。

通过烤机可以发现,显卡目前的频率稳定在了2625MHz,此时显卡的温度为61.1摄氏度,显存温度为58摄氏度。
3个风扇转速均为44%整体还是非常静音的。
此时显卡总功耗达到了300.1。
测试感想:

通过测试不难看出,抛开NVIDIA的DLSS 4多帧生成技术不谈,RTX 5070 Ti的性能与RTX 4070 Ti SUPER和RTX 4070 Ti相比呈现了一个阶梯状的形式。
但是加了DLSS 4的多帧生成技术后,RTX 5070 Ti的帧数可以说是RTX 4070 Ti SUPER两倍之多。
这个结果很巧妙,还记得我们在技嘉RTX 5080超级雕显卡评测时的标题吗?《RTX 4090D一半价位享受4080S两倍性能》。事实上,在DLSS 4多帧生成技术开启后,RTX 5070 Ti帧数也恰好是RTX 4070 Ti SUPER的两倍。
而得益于技嘉风之力散热技术的加持,复合金属润滑脂以及9根热管和超大散热装甲的加持,使得技嘉RTX 5070 Ti魔鹰显卡即使是满载烤机也可以保在58摄氏度。其核心频率也稳定在了2625MHz。
可以说,这块显卡即使是在100%满载的烤机状态下,仍能保持高性能的稳定发挥。
再回到价格方面,RTX 5070 Ti WINDFORCE OC SFF 16G风魔官方价格是6299元起步,这个价格相比RTX 4070 Ti SUPER的首发价格还要便宜了200元(RTX 4070 Ti SUPER首发6499元起)。即使现在,RTX 4070 Ti的价格也接近6000元,部分高端卡甚至售价还超过了7000元。
而在未来技术方面,NVIDIA正在努力布局DLSS 4,甚至包括《黑神话:悟空》在内的多款已经发布游戏也将会在晚些时候支持到该技术。
因此,如果你是2K分辨率或者对帧数有更流畅追求的游戏玩家。这款本身性能强于RTX 4070 Ti SUPER,且兼容未来黑科技的高性能显卡不妨考虑一下。
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