全金属外壳颜值出众 影驰RTX 5070 Ti金属大师OC显卡评测:DLSS 4助力110+FPS畅玩4K高画质 _ 游民星空 GamerSky.com
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在今年的CES 2025上,NVIDIA正式发布了最新一代的GeForce RTX 50系列显卡。就在今天,GeForce RTX 50系列的第三款显卡——NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti正式到来。
凭借新一代Blackwell架构与DLSS 4等技术加持,全新的GeForce RTX 50系列GPU在游戏娱乐、AI创作等方面均可带来革命性的性能提升,再配合基于RTX GPU构建的丰富软件加速库,可使显卡的性能再进一步增强。

本次我们为大家带来的是影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师黑金版 OC显卡的性能实测,看看这款GeForce RTX 5070 Ti显卡在外观、做工、散热等方面的表现如何,并通过实际测试,看看与上代对位的GeForce RTX 4070 Ti显卡相比,全新的GeForce RTX 5070 Ti在实际游戏与内容创作等方面拥有多少提升。
影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师黑金版 OC显卡GPU-Z
影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师黑金版 OC拥有8960个CUDA核心、70个RT Core、280个Tensor Core、280个纹理单元、48MB L2缓存,显卡核心频率为2300-2497MHz,电源输入接口为16pin(12+4),显卡接口为PCIe 5.0 x16。功耗方面,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师黑金版 OC显卡的最大TGP为320W,比FE版增加了20W的功耗上拉空间。
GeForce RTX 5070 Ti显卡的GB203-300核心
与上代的GeForce RTX 4070 Ti不同的是,本次的GeForce RTX 5070 Ti采用了与GeForce RTX 5080一样的次一级芯片,芯片代号为GB203,该芯片采用台积电为NVIDIA定制的TSMC 4N工艺,集成了456亿晶体管,核心面积为378mm²。
GeForce RTX 5070 Ti所使用的GB203-300核心由6个GPC构成,其中5个GPC内拥有6个TPC,另外1个GPU内拥有5个TPC,每个TPC拥有2个SM,共计为70个SM,即8960个CUDA核心,以及8960 KB L1缓存。
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- 第1页:影驰RTX 5070 Ti金属大师OC
- 第2页:Blackwell架构优势简析
- 第3页:显卡开箱
- 第4页:显卡侧面
- 第5页:显卡背面
- 第6页:显卡拆解
- 第7页:测试平台与测试方法介绍
- 第8页:3DMARK基准测试对比
- 第9页:3DMARK DLSS 4测试对比
- 第10页:《赛博朋克2077》DLSS 4对比测试
- 第11页:《心灵杀手2》DLSS 4对比测试
- 第12页:《漫威争锋》DLSS 4对比测试
- 第13页:《龙腾世纪4:影障守护者》DLSS 4对比测试
- 第14页:《鸣潮》光线追踪画面对比
- 第15页:《鸣潮》游戏实测
- 第16页:《天国:拯救2》游戏实测
- 第17页:《黑神话:悟空》游戏实测
- 第18页:《F1 24》游戏实测
- 第19页:FrameView游戏功耗实测
- 第20页:AV1解码实测对比
- 第21页:UL Procyon AI image对比测试
- 第22页:散热功耗、测试成绩汇总与结语
Blackwell架构优势简析

NVIDIA最新一代的GeForce RTX 50系列显卡采用了全新的Blackwell架构,该架构划时代的将神经网络集成到可编程着色器内,创建了全新的神经网络着色器,通过AI与神经渲染相结合的方式,将游戏画质和游戏帧率提升到了全新高度。
与上一代的Ada Lovelace架构相比,全新的Blackwell架构采用了全新的针对神经着色器进行优化的Blackwell SM,搭载了最新的第五代Tensor Core和第四代RT Core,支持全新的FP4精度计算模式,引入了全新的AMP(AI Management Processor),并应用了全新的GDDR7显存、DLSS 4等新技术。

对于游戏玩家来说,Blackwell架构的核心优势就是新增了对DLSS 4的支持。
全新的Blackwell架构针对DLSS 4多帧生成进行设计优化,通过拥有更大吞吐量的Tensor Core、增强的Flip Metering和AMP(AI管理处理器)相结合,使得DLSS 4多帧生成拥有更快的AI模型速度与更少的显存占用,而且只需要渲染一次就可以生成多个帧。
与传统渲染相比,DLSS 4多帧生成的到来可以给予玩家最高8倍的游戏帧率提升,性能提升效果非常明显。另外在伴随着性能提升的同时,DLSS 4还能带来更加精细的画面,这意味着玩家将有望享受到更加逼真的游戏世界与具有更强沉浸感的游戏体验,8K全景光追游戏已不再遥远。

DLSS 4在为玩家带来更高帧率的同时,也在系统延迟方面留下了一些隐患,为此NVIDIA推出了全新的Reflex 2技术。
在最新的Reflex 2技术中,NVIDIA部署了一个以前在VR中应用过的Frame Warp技术。Reflex 2通过把最新的鼠标输入指令及时同步给渲染帧,在渲染帧被发送到显示器之前,通过刷新渲染的游戏帧以进一步减少延迟。
与DLSS 4不同的是,NVIDIA Reflex 2将不仅支持GeForce RTX 50系列显卡,使用GeForce RTX 20系列及以上NVIDIA显卡的玩家都将有机会体验该技术。

Blackwell架构采用全新的第四代RT Core,可通过新技术Mega Geometry大幅提升结构构建效率,再配合进一步扩大的神经网络着色器应用范围,实现在保证精细与真实的游戏画面的同时,还能拥有出色的性能表现。

与前两代的Ampere、Ada架构GPU均采用GDDR6X显存不同的是,Blackwell架构GPU在显存方面进行了重磅升级,首发支持最新的GDDR7显存。
与PAM4模式的GDDR6X显存相比,采用全新PAM3模式的GDDR7显存拥有更大的“电压眼”,能够以更低的电压实现更高的帧率与更快的数据传输速度,在性能、能效等方面都拥有巨大提升。
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- 第21页:UL Procyon AI image对比测试
- 第22页:散热功耗、测试成绩汇总与结语
显卡开箱

本次为大家带来的是影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师黑金版 OC显卡,该显卡隶属于金属大师系列,是影驰面向主流玩家推出的中高端产品系列。

显卡的全部配件,包括显卡支架、12VHPWR转3*8pin延长线、影驰快速安装指南。

显卡采用三风扇散热设计,尺寸为长*高*厚 316.5*139*50mm,符合SFF-Ready尺寸要求。
影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师黑金版 OC显卡的设计灵感源于即将炸裂、释放强大能量的宇宙魔方,整体沿用了全金属外壳与无灯设计方案,其中无灯设计主打拒绝花里胡哨,将更多的精力投入到提升产品上。
显卡的金属装甲摒弃了以往的银色主色调,改用黑、白双色,配合银边点缀与CNC高光亮边工艺,再结合拉丝工艺与雾面处理,营造出金属大师简约而不简单的出众质感。

影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师黑金版 OC显卡配备了3个9cm直径的霜环风扇,风扇采用应用了环形链结构的7片三折扇叶,可在提升风压的同时降低风噪。风扇支持智能启停。
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显卡侧面

影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师黑金版 OC显卡上盖延续铝合金一体压铸成型工艺,采用了全覆盖式设计。其中铝合金材质起到辅助散热的作用,而尾端贯穿开孔设计可为散热提供更好的支持。

显卡采用反扣的16(12+4)Pin供电接口设计,电源接口沿用12V-2x6版本,符合ATX 3.1与PCIe 5.0规范供电,单接口供电可达450W。
影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师黑金版 OC显卡侧面

显卡输出方面配备了3个DP2.1b和1个HDMI 2.1b接口,支持4K、240Hz传输,支持多屏显示,可以满足多种用户的不同输出需求。
与GeForce RTX 40系列显卡相比,GeForce RTX 50系列显卡的显示接口升级为DP 2.1b/HDMI 2.1b,传输带宽的升级,可提供更广泛的设备兼容性。
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显卡背面
影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师黑金版 OC显卡背面
显卡背面采用全金属加固背板,在保护显卡背面元件,防止显卡 PCB 变形,增加显卡防护能力的同时,还能起到辅助散热的作用。
影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师黑金版 OC显卡
显卡背板尾部设计有大面积风窗,让风扇的气流可以以较低阻力穿透鳍片和背板,实现更高效的散热。

在影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师黑金版 OC显卡背面风窗附近,设计有影驰标志性的PCB电压测量点区域。
影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师黑金版 OC显卡
影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师黑金版 OC显卡点亮实拍
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显卡拆解
影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师黑金版 OC显卡PCB板
显卡采用12层高规格PCB设计,拥有出色的电气性能。PCB的长度要比显卡的导风罩和背板短上一截,各电子元件设计紧凑、布局合理、电气性能更好,可保证显卡稳定运行。

影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师黑金版 OC显卡采用10+4+3相的豪华供电设计,该设计在公版配置基础上进行了全面优化,通过加强 GPU 供电及优化元器件布局,保证显卡的超频性能。
显存部分
GPU核心周围有8颗来自三星的GDDR7显存颗粒,单颗2GB,总容量16GB,显存位宽为256-bit,显存带宽为896GB/s,等效频率为28Gbps。
影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师黑金版 OC显卡的16GB大显存容量可在深度学习与高分辨率3A游戏中得到充分发挥,另外全新的GDDR7显存技术与高达28Gbps的显存频率,还能让数据传输速率得到质的飞跃。
影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师黑金版 OC显卡的GPU核心

影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师黑金版 OC显卡采用寒光星β散热系统,共拥有五根6mm的镀镍复合热管,搭配回流焊工艺、合金压铸中框加强件与金属背板,可以使GPU核心产生的热量能够迅速从散热片的各个角落传递出去。
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测试平台与测试方法介绍
测试平台一览
本次测试采用的CPU为具备超强游戏性能的AMD锐龙7 9800X3D,主板采用微星MPG X870E Carbon WiFi,测试显卡分别为影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师黑金版 OC与NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti 12GB。
测试项目一览
在性能测试方面,本次我们共采用了五款测试软件,10余项测试项目,以及4款支持DLSS 4的游戏大作与4款热门游戏进行测试,测试分辨率为3840*2160、2560*1440与1920*1080。

本次测试采用AMD锐龙7 9800X3D处理器,该处理器采用Zen5架构,TSMC 4nm工艺,8核心16线程,拥有8MB二级缓存、32 + 64MB三级缓存,默认主频4.7GHz,加速频率5.2GHz,热设计功耗为120W。

硬盘采用WD_BLACK SN850X NVMe SSD 8TB,该SSD采用西部数据自研的主控与闪存,读取速度可达7200MB/s,写入速度可达6600MB/s,配合出色的4K性能,在实际应用中可以大幅缩短文件拷贝、软件运行以及游戏载入的时间,显著提升工作效率与游戏体验。
需要提及的是,该SSD的容量高达8TB,即便是当下动辄百G的游戏大作也能轻松容纳,让玩家可以远离存储焦虑,肆意体验游戏。
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3DMARK基准测试对比
3DMARK Fire Strike Extreme测试
3DMARK Fire Strike Ultra测试
3DMARK Time Spy测试
3DMARK Time Spy Extreme测试
3DMARK Port Royal测试
在3DMARK基准测试中,GeForce RTX 5070 Ti显卡在全部测试项中的性能均大幅领先GeForce RTX 4070 Ti,平均性能领先27.5%。
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3DMARK DLSS 4测试对比
NVIDIA GeForce RTX 50系列显卡的一大变化就是新增了对DLSS 4技术的支持,得益于多帧生成技术的加入,与不使用DLSS相比,DLSS 4技术的理论上游戏性能提升可高达8倍。与上代的DLSS 3相比,DLSS 4的理论帧数性能也能达到1.7倍,这让GeForce RTX 50系显卡能够以更小的压力在高分辨率高画质设定下运行所有支持DLSS 4的游戏。
在最新版本的3DMARK中,NVIDIA DLSS功能测试中的多帧生成分为三个等级,分别是2x、3x、4x,这里我们在8K分辨率DLSS性能设定下,分别采用关闭多帧生成、开启DLSS 3、以及分别开启三个等级的DLSS 4来进行对比测试。
3DMARK DLSS 4性能 多帧生成 4x 测试(影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师黑金版 OC)
3DMARK DLSS 4性能 多帧生成 3x 测试(影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师黑金版 OC)
3DMARK DLSS 4性能 多帧生成 2x 测试(影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师黑金版 OC)
3DMARK DLSS 3性能测试(影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师黑金版 OC)
3DMARK DLSS性能 帧生成关闭 测试(影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师黑金版 OC)
在3D MARK DLSS的测试项中,8K分辨率下,关闭DLSS的测试结果仅为1.5 FPS左右,而当分别开启DLSS性能、DLSS 3、以及DLSS 4时,测试所获得的分数会逐步提升。
其中开启DLSS 3性能与DLSS 4性能 多帧生成 2X的测试结果比较接近,均为50FPS左右。另外开启DLSS 4性能多帧生成 4X所得到的帧数最高,为96.5FPS。
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《赛博朋克2077》DLSS 4对比测试
由于GeForce RTX 50系列显卡新增了对DLSS4的支持,因此在游戏测试环节我们选择4款支持DLSS 4的游戏大作来进行游戏性能对比测试,看看影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师黑金版 OC照比GeForce RTX 4070 Ti拥有多少提升。

1月23日更新的最新版本《赛博朋克2077》已经添加了对DLSS 4的支持,具体在帧生成项目设定为DLSS Frame Generation后,再在下方的DLSS 多帧生成项目就可以修改倍率了。其中2x对应DLSS 3,4X对应完全开启DLSS 4,而2x和4x的中间还有一个3x。
除了多帧生成之外,最新版本游戏在原本CNN模型的基础上,还新增了Transformer模型可选。《赛博朋克2077》游戏官方称新的Transformer模型增强了稳定性、光照和运动细节。
3840*2160分辨率下,两款显卡《赛博朋克2077》游戏对比实测
2560*1440分辨率下,两款显卡《赛博朋克2077》游戏对比实测
1920*1080分辨率下,两款显卡《赛博朋克2077》游戏对比实测
3840*2160分辨率,DLSS 4开启与DLSS关闭对比
可以看到在开启DLSS 4质量后,《赛博朋克2077》在游戏帧数出现质的飞跃的基础上,游戏中的画质细节也变得更加精细,例如上图中间的植物与旁边的垃圾袋,在开启DLSS 4之后的效果变得更好,同时光照方面也有所提升。
3840*2160分辨率,光线追踪:过载与光线追踪关闭对比
上图中水中倒影以及路面的效果已经十分明显,这里就不进行赘述了。
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《漫威争锋》DLSS 4对比测试

在部分尚未在游戏中集成DLSS 4设置的游戏中,还可以通过NVIDIA app进行强行开启。具体设置在NVIDIA app-图形-驱动程序设置,通过下方的DLSS优设-帧生成选项即可开启DLSS 4。同样2x约等于DLSS 3,4X对应完全开启DLSS 4。
3840*2160分辨率下,两款显卡《漫威争锋》游戏对比实测
2560*1440分辨率下,两款显卡《漫威争锋》游戏对比实测
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- 第5页:显卡背面
- 第6页:显卡拆解
- 第7页:测试平台与测试方法介绍
- 第8页:3DMARK基准测试对比
- 第9页:3DMARK DLSS 4测试对比
- 第10页:《赛博朋克2077》DLSS 4对比测试
- 第11页:《心灵杀手2》DLSS 4对比测试
- 第12页:《漫威争锋》DLSS 4对比测试
- 第13页:《龙腾世纪4:影障守护者》DLSS 4对比测试
- 第14页:《鸣潮》光线追踪画面对比
- 第15页:《鸣潮》游戏实测
- 第16页:《天国:拯救2》游戏实测
- 第17页:《黑神话:悟空》游戏实测
- 第18页:《F1 24》游戏实测
- 第19页:FrameView游戏功耗实测
- 第20页:AV1解码实测对比
- 第21页:UL Procyon AI image对比测试
- 第22页:散热功耗、测试成绩汇总与结语
《龙腾世纪4:影障守护者》DLSS 4对比测试
3840*2160分辨率下,两款显卡《龙腾世纪4:影障守护者》游戏对比实测
2560*1440分辨率下,两款显卡《龙腾世纪4:影障守护者》游戏对比实测

#1920*1080分辨率下,两款显卡《龙腾世纪4:影障守护者》游戏对比实测
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- 第1页:影驰RTX 5070 Ti金属大师OC
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《鸣潮》光线追踪画面对比

《鸣潮》是一款开放世界动作游戏,主打高自由度的动作战斗玩法与丰富多样的开放世界探索。玩家在这个世界是苏醒的漂泊者,将在找回记忆、寻找自我身份的同时结识无数的共鸣者同伴,并和伙伴一起踏上跨越悲鸣的旅途。
《鸣潮》在2月13日上线的2.1版本中上线了光线追踪功能,在测试之前我们选择开启DLSS质量,开启插帧,光线追踪设定为高,并开启光线反射与全局光照。
3840*2160分辨率,光线追踪高与光线追踪关闭对比
3840*2160分辨率,光线追踪高与光线追踪关闭对比
3840*2160分辨率,光线追踪高与光线追踪关闭对比
可以看到在《鸣潮》游戏中开启光线追踪后,全局光照效果有了极大的提升,同时地面、水面、镜面等反射效果也变得更加真实,可有效提升玩家游玩时的沉浸感。
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《鸣潮》游戏实测
3840*2160分辨率下的《鸣潮》游戏对比实测
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《天国:拯救2》游戏实测

《天国:拯救2》是一款以15世纪波西米亚内战混乱为背景的动作角色扮演游戏。玩家在游戏中将扮演来自斯卡里茨村的亨利,在复仇、背叛和发现的故事中展开一场史诗般的冒险。游戏带领玩家从简陋的铁匠铺进入国王的宫廷,展现了一个美丽而无情的中世纪世界中的意义。
3840*2160分辨率下的《天国:拯救2》游戏对比实测
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《黑神话:悟空》游戏实测
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《F1 24》游戏实测
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FrameView游戏功耗实测

在实际游戏中,除了十分直观的游戏帧数之外,GPU的功耗等指标也比较重要,而通过显卡在游戏中的平均功率测试,可以更准确地反映出玩家的实际体验。
因此在游戏性能测试后,我们又采用了《黑神话:悟空》与《赛博朋克2077》这2款游戏进行游戏功耗测试,测试分辨率为3840*2160、2560*1440、1920*1080,游戏画质为预设最高,支持DLSS 4的开始DLSS 4质量。

NVIDIA FrameView是一款可侦测各类显卡帧率、帧时间、功率和每瓦性能的应用程序。该软件适用于多种显卡、各大图形 API 以及众多UWP(通用Windows平台)应用程序。
本次我们借助NVIDIA FrameView软件记录下游玩过程中的GPU功耗曲线。
三种分辨率下,《赛博朋克2077》游戏功耗对比测试
FrameView统计显示,在最高画面设定下,使用影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师黑金版 OC显卡在《赛博朋克2077》游戏中,3840*2160、2560*1440、1920*1080三个分辨率下的平均功耗分别为286.5W、270.3W、246.1W。
三种分辨率下,《黑神话:悟空》游戏功耗对比测试
FrameView统计显示,在最高画面设定下,使用影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师黑金版 OC显卡在《黑神话:悟空》游戏中,3840*2160、2560*1440、1920*1080三个分辨率下的平均功耗分别为282.3W、260.1W、261.6W。
通过测试可以发现,与GeForce RTX 40系显卡的实际游戏功耗通常会低于标称TGP不少不同的是,使用影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师黑金版 OC显卡在实际游戏中的功耗非常接近其标准的TGP,这意味着该显卡在游戏中能够充分调动性能,给予玩家更流畅的游戏体验。
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AV1解码实测对比
NVIDIA GeForce RTX 50系列Blackwell架构的编码器从Ada的第八代升级到了第九代,解码器也从Ada的第五代升级到了第六代,支持AV1 UHQ解码等,对于内容创作者来说是十分实用的升级。
本次我们使用NVIDIA app分别录制AV1与H.264/HEVC两种视频录制格式,通过ICAT进行画面对比,看看AV1解码在实际应用中有哪些优势。

NVIDIA app实现了NVIDIA 控制面板、GeForce Experience等应用的统一和现代化升级,在包含这些应用主要功能的基础上进一步优化用户体验,并且还引入了全新的RTX功能来提升游戏和创作体验,拥有包含录制、即时重放、性能监控浮窗和游戏滤镜在内的重新设计的NVIDIA信息浮窗。
NVIDIA信息浮窗中的视频捕获分为低、中、高、自定义四档质量,分辨率最高支持8K(4320P),帧速率最高支持120FPS,编解码器的默认格式为H.264/HEVC,RTX 40系列及以上GPU用户还可以使用 AV1 编解码器录制视频。

ICAT 是一款支持图像比较与分析的工具,能够帮助用户便捷地比较画质,让用户无需加载专业编辑软件即可进行视频和图像对比。
NVIDIA ICAT分屏模式AV1视频画质对比
NVIDIA ICAT并排模式AV1视频画质对比
本次所采用的测试场景为《黑神话:悟空》游戏第一章的一段固定路径。通过实际对比可以发现,AV1解码在清晰度方面略有优势,AV1编码的视频文件更小,便于用户进行存储、剪辑等操作,即使用AV1可以让用户以更小的磁盘空间保存更高保真的视频。
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UL Procyon AI image对比测试

UL Procyon是UL Solutions推出的一套基准测试套件,旨在为硬件制造商、零售商、企业IT部门、媒体和公共部门等提供一系列准确、相关、公正的基准测试。软件中每个测试都是针对特定用例设计的,并在可能的情况下使用实际的应用程序,以确保测试结果的准确性和实用性。
本次我们所采用的测试项目为FLUX.1 AI Image Generation Demo for NVIDIA,该项目能提供一致、准确且可理解的工作负载,以便对设备上 AI 加速器的推理性能进行测量。该基准测试包含四项测试,分别是FLUX.1 Dev(FP8)、FLUX.1 Schnell(FP8)、FLUX.1 Dev(FP4)、FLUX.1 Schnell(FP4),本次我们采用的是FLUX.1 Dev(FP4),工作负载版本为1.1.177。
UL Procyon FLUX.1 Dev(FP4,工作负载版本为1.1.177)测试(影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师黑金版 OC)
在UL Procyon FLUX.1 Dev(FP4,工作负载版本为1.1.177)测试中,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师黑金版 OC显卡的总体图像生成速度为10.346 s/image,总体消耗时间为41.386 s。
UL Procyon FLUX.1 Dev(FP4,工作负载版本为1.1.177)测试(NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER 16GB)
需要提及的是,由于UL Procyon FLUX.1 Dev测试需要采用NVIDIA RTX GPU,且至少需要16GB显存,而NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti显卡的显存只有12GB,并不能顺利完成这个测试,因此这里我们选择使用NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER 16GB显卡来进行对比。
在UL Procyon FLUX.1 Dev(FP4,工作负载版本为1.1.177)测试中,NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER 16GB显卡的总体图像生成速度为34.854 s/image,总体消耗时间为139.415s。
通过实测我们发现,在UL Procyon FLUX.1 Dev(FP4)测试中,搭载全新第五代Tensor Core的GeForce RTX 5070 Ti显卡的性能要远超上代定位更高的GeForce RTX 4070 Ti SUPER显卡,具体在总体图像生成速度方面的优势可达3倍多。
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散热功耗、测试成绩汇总与结语

影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师黑金版 OC显卡风扇支持空闲停转功能,该功能可以大幅降低显卡在低负载工作时的噪音,提升风扇寿命。
影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师黑金版 OC显卡的散热表现不错,室温24.4℃,待机约10分钟后的GPU温度为40℃,风扇处于静止状态。
FurMark散热测试
我们使用FurMark烤机进行显卡的散热测试,测试时室温为24.4℃,测试方法为在显卡温度稳定一段时间后,观察显卡的最终温度。
在约15分钟的烤机之后,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师黑金版 OC显卡的温度为69.8℃,此时两个风扇转速为2070 RPM左右。GPU使用率为100%,当前瞬时功率为300W。
测试成绩汇总
通过测试结果汇总对比可以发现,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师黑金版 OC显卡的综合性能与上代对位的NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti显卡相比约有28.8%的优势。
在基准性能方面,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师黑金版 OC显卡在5个常用3DMARK测试项目中均一定程度的领先NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti显卡,平均性能优势可达27.5%。
游戏测试方面,在热门游戏大作中,与上代对位的NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti显卡相比,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师黑金版 OC显卡的整体游戏性能优势约为64%,其中在热门游戏中的整体性能优势约为20.4%,而在支持DLSS 4的游戏之中,GeForce RTX 5070 Ti显卡的性能优势大幅提升,对比上代对位的NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti拥有高达113.1%的性能提升,可以给予玩家十分流畅的4K游戏体验。
具体来说,开启DLSS 4 质量的影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师黑金版 OC显卡在4K分辨率下的平均游戏帧数均超过110FPS,其中在《漫威争锋》游戏中的表现最为突出,4K分辨率高画质下的平均游戏帧数超过了240FPS,让玩家可以毫无压力的体验高帧率4K游戏。
结语
伴随着新一代Blackwell架构与DLSS 4技术的到来,搭载全新16GB 256-bit GDDR7高速显存的GeForce RTX 5070 Ti摆脱了曾经的枷锁,在显存容量、速率、位宽、带宽等方面大幅超越GeForce RTX 4070 Ti,无论游戏娱乐还是AI创作都有更加广阔的发挥空间。其中游戏方面不仅在2K高画质游戏中如鱼得水,还能在支持DLSS 4的4K游戏中大展拳脚,轻松给予玩家上百帧的4K游戏体验。

本次评测的影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师黑金版 OC显卡采用黑色为主的外观设计,沿用全金属外壳设计方案,配合银边点缀与CNC高光亮边工艺,整体科幻感十足,质感出众。
显卡拥有不俗的散热设计和供电用料,并提供了20W的功耗上拉空间,在支持DLSS 4的4K游戏大作中可以轻松获得超过110+FPS的平均帧数表现,游戏性能出色,是一款兼具颜值与性能的显卡产品。
影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师黑金版 OC显卡已经在各大电商平台上架,售价为7499元,适合对显卡外观颜值要求较高且不喜欢光污染,主打4K高画质、2K高帧率游戏大作的游戏玩家,或对AI性能要求较高的内容创作者。
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