GeForce RTX 5070 Ti显卡首发评测:原生性能提升20% DLSS 4助力百帧畅玩4K高画质 _ 游民星空 GamerSky.com
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今年1月下旬,NVIDIA GeForce RTX 50系列的前两款显卡,GeForce RTX 5090 D与GeForce RTX 5080在不到一周的时间内接连解禁。凭借全新Blackwell架构与专门针对神经网络着色器优化的SM等设计,再辅以DLSS 4多帧生成技术的加持,使已经发布的两款GeForce RTX 50显卡能够在支持DLSS 4的游戏中为玩家带来成倍的性能提升,给予玩家丝般畅滑的4K游戏体验。

就在今天,NVIDIA GeForce RTX 50系列的第三款显卡——GeForce RTX 5070 Ti正式到来。
说来在GeForce RTX 40系列显卡之前,“70”这个位置上通常先露面的都是“X070”,之后NVIDIA会再推出Ti作为该定位的加强,以填充“70”与“80”之间的性能与价位空隙。
而在GeForce RTX 40系列时,由于第二款“RTX 4080”显卡临时取消,并在更名后重新发布,导致GeForce RTX 4070 Ti显卡提前到来。而大概也正是因为GeForce RTX 4070 Ti显卡的过早到来,促使从未同框过的Ti与SUPER,在GeForce RTX 4070 Ti SUPER显卡上完成了有史以来的首次结合。

与GeForce RTX 5090 D类似,由于本次的GeForce RTX 5070 Ti并没有Founder’s Edition(公版,简称FE版),而我们第一时间收到的GeForce RTX 5070 Ti产品是影驰GeForce RTX 5070 Ti魔刃16GB,该显卡符合MSRP标准(即售价和频率参数符合NVIDIA默认标准),固而我们选择由它来代表NVIDIA官方标准完成本次首发评测。
本次我们将通过规格与架构分析、基准测试、AI测试、生产力测试、DLSS 4游戏测试、以及暂不支持DLSS 4的热门游戏大作测试等多方面对比,看看NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti显卡在实际游戏与应用中有着怎样的表现,具体照比上代对位的GeForce RTX 4070 Ti有多少优势,与本代次旗舰GeForce RTX 5080有多少差距,以及对比上代定位更高的GeForce RTX 4070 Ti SUPER孰强孰弱。
文章内容导航
- 第1页:RTX 5070 Ti来了 又是第三顺位
- 第2页:RTX 5070 Ti核心规格与参数简析
- 第3页:Blackwell架构优势简析
- 第4页:显卡开箱
- 第5页:显卡背面与侧面
- 第6页:显卡RGB灯效实拍
- 第7页:测试平台与测试方法介绍
- 第8页:3DMARK基准测试对比(一)
- 第9页:3DMARK基准测试对比(二)
- 第10页:3DMARK DLSS 4测试对比
- 第11页:《赛博朋克2077》DLSS 4画面设置简析
- 第12页:《赛博朋克2077》DLSS 4对比测试(一)
- 第13页:《赛博朋克2077》DLSS 4对比测试(二)
- 第14页:《心灵杀手2》DLSS 4对比测试
- 第15页:《星球大战:亡命之徒》DLSS 4对比测试
- 第16页:《漫威争锋》DLSS 4对比测试
- 第17页:《霍格沃茨之遗》DLSS 4对比测试
- 第18页:《龙腾世纪4:影障守护者》DLSS 4对比测试
- 第19页:《鸣潮》光线追踪画面对比
- 第20页:《鸣潮》游戏实测
- 第21页:《天国:拯救2》游戏实测
- 第22页:《黑神话:悟空》游戏实测
- 第23页:《F1 24》游戏实测
- 第24页:《古墓丽影:暗影》游戏实测
- 第25页:《地平线:零之曙光》游戏实测
- 第26页:《鸣潮》游戏实测
- 第27页:《生化危机4:重制版》游戏实测
- 第28页:UL Procyon AI image对比测试
- 第29页:生产力测试——DaVinici Resolve
- 第30页:3D实时光追渲染——D5 Render测试
- 第31页:散热功耗、测试成绩汇总与结语
RTX 5070 Ti核心规格与参数简析

NVIDIA最新一代的GeForce RTX 50系列显卡采用了全新的Blackwell架构,该架构划时代的将神经网络集成到可编程着色器内,创建了全新的神经网络着色器,通过AI与神经渲染相结合的方式,将游戏画质和游戏帧率提升到了全新高度。
与上一代的Ada Lovelace架构相比,全新的Blackwell架构采用了全新的针对神经着色器进行优化的Blackwell SM,搭载了最新的第五代Tensor Core和第四代RT Core,支持全新的FP4精度计算模式,引入了全新的AMP(AI Management Processor),并应用了全新的GDDR7显存、DLSS 4等新技术。
GeForce RTX 5070 Ti显卡的GPU

GeForce RTX 5070 Ti显卡的GB203-300核心
与上代的GeForce RTX 4070 Ti不同的是,本次的GeForce RTX 5070 Ti采用了与GeForce RTX 5080一样的次一级芯片,芯片代号为GB203,该芯片采用台积电为NVIDIA定制的TSMC 4N工艺,集成了456亿晶体管,核心面积为378mm²。
与本代旗舰芯片GB202相比,GB203的改动幅度还是比较大的,晶体管、核心面积等参数都直接砍掉了一半,削减程度明显超过上代。
GeForce RTX 5070 Ti所使用的GB203-300核心由6个GPC构成,其中5个GPC内拥有6个TPC,另外1个GPU内拥有5个TPC,每个TPC拥有2个SM,共计为70个SM,即8960个CUDA,70个RT Core,280个Tensor Core,280个纹理单元,以及8960 KB L1缓存。

通过NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti与往期高端显卡型号的参数明细对比不难发现,与上代GeForce RTX 4070 Ti甚至上上代GeForce RTX 3070 Ti相比,全新一代的GeForce RTX 5070 Ti GPU的提升可以体现在显存、PCIe 5、DLSS 4、以及AI算力等多个方面。而与本代次旗舰GeForce RTX 5080相比,GeForce RTX 5070 Ti GPU除了在显存容量、显存位宽、核心频率等方面保持一致,其他参数均有不同程度的缩减。
另外通过参数对比可以发现,与更高一级别的“X080”显卡相比,GeForce RTX 5070 Ti的参数缩减程度要略低于上代的GeForce RTX 4070 Ti以及上上代的GeForce RTX 3070 Ti,不过换个角度来说,也可以说是本代RTX 5080显卡的参数缩减更为激进。
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- 第20页:《鸣潮》游戏实测
- 第21页:《天国:拯救2》游戏实测
- 第22页:《黑神话:悟空》游戏实测
- 第23页:《F1 24》游戏实测
- 第24页:《古墓丽影:暗影》游戏实测
- 第25页:《地平线:零之曙光》游戏实测
- 第26页:《鸣潮》游戏实测
- 第27页:《生化危机4:重制版》游戏实测
- 第28页:UL Procyon AI image对比测试
- 第29页:生产力测试——DaVinici Resolve
- 第30页:3D实时光追渲染——D5 Render测试
- 第31页:散热功耗、测试成绩汇总与结语
Blackwell架构优势简析

通过此前两款GeForce RTX 50系列显卡的首发评测可以发现,对于游戏玩家来说,Blackwell架构的核心优势就是新增了对DLSS 4的支持。
全新的Blackwell架构针对DLSS 4多帧生成进行设计优化,通过拥有更大吞吐量的Tensor Core、增强的Flip Metering和AMP(AI管理处理器)相结合,使得DLSS 4多帧生成拥有更快的AI模型速度与更少的显存占用,而且只需要渲染一次就可以生成多个帧。
与传统渲染相比,DLSS 4多帧生成的到来可以给予玩家最高8倍的游戏帧率提升,性能提升效果非常明显。另外在伴随着性能提升的同时,DLSS 4还能带来更加精细的画面,这意味着玩家将有望享受到更加逼真的游戏世界与具有更强沉浸感的游戏体验,8K全景光追游戏已不再遥远。

DLSS 4在为玩家带来更高帧率的同时,也在系统延迟方面留下了一些隐患,为此NVIDIA推出了全新的Reflex 2技术。
在最新的Reflex 2技术中,NVIDIA部署了一个以前在VR中应用过的Frame Warp技术。Reflex 2通过把最新的鼠标输入指令及时同步给渲染帧,在渲染帧被发送到显示器之前,通过刷新渲染的游戏帧以进一步减少延迟。
与DLSS 4不同的是,NVIDIA Reflex 2将不仅支持GeForce RTX 50系列显卡,使用GeForce RTX 20系列及以上NVIDIA显卡的玩家都将有机会体验该技术。

Blackwell架构采用全新的第四代RT Core,可通过新技术Mega Geometry大幅提升结构构建效率,再配合进一步扩大的神经网络着色器应用范围,实现在保证精细与真实的游戏画面的同时,还能拥有出色的性能表现。

与前两代的Ampere、Ada架构GPU均采用GDDR6X显存不同的是,Blackwell架构GPU在显存方面进行了重磅升级,首发支持最新的GDDR7显存。
与PAM4模式的GDDR6X显存相比,采用全新PAM3模式的GDDR7显存拥有更大的“电压眼”,能够以更低的电压实现更高的帧率与更快的数据传输速度,在性能、能效等方面都拥有巨大提升。
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- 第29页:生产力测试——DaVinici Resolve
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- 第31页:散热功耗、测试成绩汇总与结语
显卡开箱

本次为大家带来的是影驰GeForce RTX 5070 Ti魔刃显卡,该显卡隶属于“刃”(BLADE)系列,是影驰推出的全新产品系列。
“刃”系列从众多神话故事中汲取灵感,搭配刃式装甲进行外观设计,以符咒元素进行装饰点缀,并通过精细的雕刻工艺呈现,蕴含了深邃的寓意与能量,为显卡增添了一抹神秘与不凡。
显卡的全部配件,包括显卡支架、2*8pin转16pin线材、RGB灯光同步连接线、影驰快速安装指南。

显卡采用三风扇散热设计,尺寸为长*高*厚 316.5*140.1*50mm,符合SFF-Ready尺寸要求。
显卡周身设计有符咒元素点缀,该符咒元素改自英文,原句为Blade of Chaos, hear my chant, seal thyself, power banished.(混沌之刃听我吟唱,封印自身,放逐力量,于虚空之中陷入沉睡束缚)

影驰GeForce RTX 5070 Ti魔刃显卡配备了3个9cm直径的霜环风扇,采用环形链结构的7片三折扇叶,可在提升风压的同时降低风噪。风扇支持智能启停。

影驰GeForce RTX 5070 Ti魔刃显卡上侧面设计有大面积的镂空,使显卡内的部分热量可以从此处排出,起到辅助散热的作用。

显卡采用单16(12+4)Pin的供电接口,电源接口沿用12V-2x6版本,支持600W高功率输出,符合ATX 3.1与PCIe CEM 5.1规范供电。接口旁边设计了一个RGB灯光同步接口,方便玩家实现整套平台灯光同步。

显卡输出方面配备了3个DP2.1b和1个HDMI 2.1b接口,支持多屏显示,可以满足多种用户的输出需求。
与GeForce RTX 40系列显卡相比,GeForce RTX 50系列显卡的显示接口升级为DP 2.1b/HDMI 2.1b,传输带宽的升级,可提供更广泛的设备兼容性。
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显卡背面与侧面
影驰GeForce RTX 5070 Ti魔刃显卡背面

显卡背板尾部设计有一个超大的风窗,让风扇的气流可以以较低阻力穿透鳍片和背板,实现更高效的散热。
影驰GeForce RTX 5070 Ti魔刃显卡
影驰GeForce RTX 5070 Ti魔刃显卡
影驰GeForce RTX 5070 Ti魔刃显卡具有GALAX Aurora RGB信仰Logo灯效,灯件加入了磁吸结构,用户可以根据喜好安装于显卡侧面或尾端。
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显卡RGB灯效实拍
影驰GeForce RTX 5070 Ti魔刃显卡点亮实拍
影驰GeForce RTX 5070 Ti魔刃显卡点亮实拍
影驰GeForce RTX 5070 Ti魔刃显卡点亮实拍
影驰GeForce RTX 5070 Ti魔刃显卡点亮实拍
影驰GeForce RTX 5070 Ti魔刃显卡GPU-Z
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测试平台与测试方法介绍
测试平台一览
本次测试采用的CPU为具备超强游戏性能的AMD锐龙7 9800X3D,主板采用微星MPG X870E Carbon WiFi,测试显卡分别为影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 16GB、NVIDIA GeForce RTX 5080 FE 16GB、NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER 16GB、以及NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti 12GB。
测试项目一览
在性能测试方面,本次我们共采用了四款测试软件,10余项测试项目,以及6款支持DLSS 4的游戏大作与8款热门游戏进行测试,测试分辨率为3840*2160、2560*1440与1920*1080。
在6款支持DLSS 4的测试游戏中,我们所选择的超分辨率等级为DLSS质量,并分别选择开启DLSS 4、开启DLSS 3与关闭DLSS来进行对比测试,看看全新架构下的GeForce RTX 5070 Ti显卡在实际游戏中有着怎样的表现,以及全新的DLSS 4多帧生成技术对性能又有多少提升。

本次测试采用AMD锐龙7 9800X3D处理器,该处理器采用Zen5架构,TSMC 4nm工艺,8核心16线程,拥有8MB二级缓存、32 + 64MB三级缓存,默认主频4.7GHz,加速频率5.2GHz,热设计功耗为120W。

硬盘采用WD_BLACK SN850X NVMe SSD 8TB,该SSD采用西部数据自研的主控与闪存,读取速度可达7200MB/s,写入速度可达6600MB/s,配合出色的4K性能,在实际应用中可以大幅缩短文件拷贝、软件运行以及游戏载入的时间,显著提升工作效率与游戏体验。
需要提及的是,该SSD的容量高达8TB,即便是当下动辄百G的游戏大作也能轻松容纳,让玩家可以远离存储焦虑,肆意体验游戏。

由于本次测试采用的是AMD平台,因此内存选择了支持AMD EXPO内存超频技术的芝奇皇家戟EXPO DDR5-6000MHz 32GB(16GB*2)内存套装,其具体型号为F5-6000J2836G16GX2-TR5NS,时序低至28-36-36-96,电压为1.4V。
芝奇皇家戟EXPO DDR5-6000MHz内存采用精美厚重的高质量铝合金散热片,拥有精致细腻的电镀工艺,配合上方璀璨夺目的皇家钻彩与RGB幻彩灯效(支持多品牌的灯效同步),颜值出众。内存采用海力士A-Die颗粒,高质量严选颗粒打造高效能模组,拥有优秀的兼容性及稳定性。

由于本次测试采用GeForce RTX 5070 Ti + AMD锐龙7 9800X3D的性能组合,为了给平台提供更好的供电效能并保证平台稳定运行,这里我们选择长城猎金F8这款经过80PLUS白金牌认证的全模组电源。
长城猎金F8电源符合ATX 3.1规范,并原生支持PCIe 5.1接口,可轻松兼容当下最新的RTX 40系列以及即将到来的RTX 50系列显卡。电源的单路12V输出最高可达70.8A,合计850W,并支持VGA TURBO显卡供电加强技术,可以为高端CPU、显卡持续提供纯净、充足的供电,确保游戏稳定、流畅运行。
电源经过80PLUS白金牌认证,典型负载转换效率高达92.61%。拥有14CM温控大风扇,支持自动启停技术,支持智能温控,强劲散热可保证电源稳定输出。电源支持高达10年的质保,可以放心使用毫无后顾之忧。
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- 第31页:散热功耗、测试成绩汇总与结语
3DMARK基准测试对比(二)
3DMARK Port Royal测试
3DMARK Steel Nomad测试
3DMARK Speed Way测试
3DMARK DriectX光线追踪功能测试
在3DMARK基准测试中,GeForce RTX 5070 Ti显卡在全部测试项中的性能均大幅领先GeForce RTX 4070 Ti与GeForce RTX 4070 Ti SUPER显卡,平均性能分别领先27.6%、19%。而与本代次旗舰GeForce RTX 5080显卡相比,GeForce RTX 5070 Ti显卡的基准性能要低17.7%。
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- 第2页:RTX 5070 Ti核心规格与参数简析
- 第3页:Blackwell架构优势简析
- 第4页:显卡开箱
- 第5页:显卡背面与侧面
- 第6页:显卡RGB灯效实拍
- 第7页:测试平台与测试方法介绍
- 第8页:3DMARK基准测试对比(一)
- 第9页:3DMARK基准测试对比(二)
- 第10页:3DMARK DLSS 4测试对比
- 第11页:《赛博朋克2077》DLSS 4画面设置简析
- 第12页:《赛博朋克2077》DLSS 4对比测试(一)
- 第13页:《赛博朋克2077》DLSS 4对比测试(二)
- 第14页:《心灵杀手2》DLSS 4对比测试
- 第15页:《星球大战:亡命之徒》DLSS 4对比测试
- 第16页:《漫威争锋》DLSS 4对比测试
- 第17页:《霍格沃茨之遗》DLSS 4对比测试
- 第18页:《龙腾世纪4:影障守护者》DLSS 4对比测试
- 第19页:《鸣潮》光线追踪画面对比
- 第20页:《鸣潮》游戏实测
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- 第22页:《黑神话:悟空》游戏实测
- 第23页:《F1 24》游戏实测
- 第24页:《古墓丽影:暗影》游戏实测
- 第25页:《地平线:零之曙光》游戏实测
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3DMARK DLSS 4测试对比
NVIDIA GeForce RTX 50系列显卡的一大变化就是新增了对DLSS 4技术的支持,得益于多帧生成技术的加入,与不使用DLSS相比,DLSS 4技术的理论上游戏性能提升可高达8倍。与上代的DLSS 3相比,DLSS 4的理论帧数性能也能达到1.7倍,这让GeForce RTX 50系显卡能够以更小的压力在高分辨率高画质设定下运行所有支持DLSS 4的游戏。
在最新版本的3DMARK中,NVIDIA DLSS功能测试中的多帧生成分为三个等级,分别是2x、3x、4x,这里我们在4K分辨率DLSS质量设定下,分别采用关闭多帧生成、开启DLSS 3、以及分别开启三个等级的DLSS 4来进行对比测试。
3DMARK DLSS 4质量 多帧生成 4x测试(影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 16GB)
3DMARK DLSS 4质量 多帧生成 3x测试(影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 16GB)
3DMARK DLSS 4质量 多帧生成 2x测试(影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 16GB)
3DMARK DLSS 3质量测试(影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 16GB)
3DMARK DLSS质量多帧生成关闭功能测试(影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 16GB)
在3D MARK DLSS的测试项中,4K分辨率下,关闭DLSS的测试结果仅41FPS左右,而当分别开启DLSS质量、DLSS 3、以及DLSS 4时,测试所获得的分数会逐步提升。
其中开启DLSS 3质量与DLSS 4质量 多帧生成 2X的测试结果比较接近,均为110FPS左右。另外开启DLSS 4质量多帧生成 4X所得到的帧数最高,为204.7FPS,照比关闭DLSS拥有高达499%的性能提升。
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《赛博朋克2077》DLSS 4画面设置简析

1月23日更新的最新版本《赛博朋克2077》已经添加了对DLSS 4的支持,具体在帧生成项目设定为DLSS Frame Generation后,再在下方的DLSS 多帧生成项目就可以修改倍率了。其中2x对应DLSS 3,4X对应完全开启DLSS 4,而2x和4x的中间还有一个3x。
除了多帧生成之外,最新版本游戏中在原本CNN模型的基础上,还新增了Transformer模型可选。《赛博朋克2077》游戏官方称新的Transformer模型增强了稳定性、光照和运动细节。
3840*2160分辨率下,预设光线追踪:过载画质,DLSS关闭
3840*2160分辨率下,预设光线追踪:过载画质,开启DLSS质量,开启DLSS 多帧生成,DLSS 多帧生成设定为2x
3840*2160分辨率下,预设光线追踪:过载画质,开启DLSS质量,开启DLSS 多帧生成,DLSS 多帧生成设定为3x
3840*2160分辨率下,预设光线追踪:过载画质,开启DLSS质量,开启DLSS 多帧生成,DLSS 多帧生成设定为4x
通过对比可以发现,在《赛博朋克2077》游戏中,3840*2160分辨率、预设光线追踪:过载画质、关闭DLSS设定下的平均游戏帧数为16.81FPS。在这个基础上开启DLSS 多帧生成,三个等级每个等级均有不同程度的性能增幅,不过增加的帧数逐级递减。其中由DLSS关闭到MFG 2X开启可提升43.05FPS,MFG 2X开启到MFG 3X开启可提升26.15FPS,MFG 3X开启到MFG 4X开启可提升24.33FPS。
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《赛博朋克2077》DLSS 4对比测试(一)
由于GeForce RTX 50系列显卡新增了对DLSS4的支持,因此在游戏测试环节我们选择6款支持DLSS 4的游戏大作来进行游戏性能对比测试。 本次DLSS 4测试主要分为两部分,一部分采用影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 16GB显卡,分别测试显卡开启DLSS 4(MFG 4X)、开启DLSS 3(MFG 2X)、与关闭DLSS后的游戏性能,看看DLSS 4对于显卡性能的提升究竟有多少。另一部分通过对比,看看与GeForce RTX 5070 Ti照比GeForce RTX 4070 Ti拥有多少提升,与本代次旗舰GeForce RTX 5080有多少差距,以及对比上代定位更高的GeForce RTX 4070 Ti SUPER孰强孰弱。
3840*2160分辨率下,开启DLSS 4、开启DLSS 3与关闭DLSS的《赛博朋克2077》游戏对比实测
2560*1440分辨率下,开启DLSS 4、开启DLSS 3与关闭DLSS的《赛博朋克2077》游戏对比实测
1920*1080分辨率下,开启DLSS 4、开启DLSS 3与关闭DLSS的《赛博朋克2077》游戏对比实测
3840*2160分辨率,DLSS 4开启与DLSS关闭对比
可以看到在开启DLSS 4质量后,《赛博朋克2077》在游戏帧数出现质的飞跃的基础上,游戏中的画质细节也变得更加精细,例如上图中间的植物与旁边的垃圾袋,在开启DLSS 4之后的效果变得更好,同时光照方面也有所提升。
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《赛博朋克2077》DLSS 4对比测试(二)
3840*2160分辨率下,四款显卡《赛博朋克2077》游戏对比实测
2560*1440分辨率下,四款显卡《赛博朋克2077》游戏对比实测
1920*1080分辨率下,四款显卡《赛博朋克2077》游戏对比实测
3840*2160分辨率,光线追踪:过载与光线追踪关闭对比
上图中水中倒影以及路面的效果已经十分明显,这里就不进行赘述了。
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《心灵杀手2》DLSS 4对比测试
3840*2160分辨率下,开启DLSS 4、开启DLSS 3与关闭DLSS的《心灵杀手2》游戏对比实测
2560*1440分辨率下,开启DLSS 4、开启DLSS 3与关闭DLSS的《心灵杀手2》游戏对比实测
1920*1080分辨率下,开启DLSS 4、开启DLSS 3与关闭DLSS的《心灵杀手2》游戏对比实测
3840*2160分辨率下,四款显卡《心灵杀手2》游戏对比实测
2560*1440分辨率下,四款显卡《心灵杀手2》游戏对比实测
1920*1080分辨率下,四款显卡《心灵杀手2》游戏对比实测
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《星球大战:亡命之徒》DLSS 4对比测试
3840*2160分辨率下,开启DLSS 4、开启DLSS 3与关闭DLSS的《星球大战:亡命之徒》游戏对比实测
2560*1440分辨率下,开启DLSS 4、开启DLSS 3与关闭DLSS的《星球大战:亡命之徒》游戏对比实测
1920*1080分辨率下,开启DLSS 4、开启DLSS 3与关闭DLSS的《星球大战:亡命之徒》游戏对比实测
3840*2160分辨率下,四款显卡《星球大战:亡命之徒》游戏对比实测
2560*1440分辨率下,四款显卡《星球大战:亡命之徒》游戏对比实测
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《漫威争锋》DLSS 4对比测试

在部分尚未在游戏中集成DLSS 4设置的游戏中,还可以通过NVIDIA app进行强行开启。具体设置在NVIDIA app-图形-驱动程序设置,通过下方的DLSS优设-帧生成选项即可开启DLSS 4。同样2x约等于DLSS 3,4X对应完全开启DLSS 4。
3840*2160分辨率下,开启DLSS 4、开启DLSS 3与关闭DLSS的《漫威争锋》游戏对比实测
2560*1440分辨率下,开启DLSS 4、开启DLSS 3与关闭DLSS的《漫威争锋》游戏对比实测
1920*1080分辨率下,开启DLSS 4、开启DLSS 3与关闭DLSS的《漫威争锋》游戏对比实测
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3840*2160分辨率下,四款显卡《龙腾世纪4:影障守护者》游戏对比实测
2560*1440分辨率下,四款显卡《龙腾世纪4:影障守护者》游戏对比实测
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- 第1页:RTX 5070 Ti来了 又是第三顺位
- 第2页:RTX 5070 Ti核心规格与参数简析
- 第3页:Blackwell架构优势简析
- 第4页:显卡开箱
- 第5页:显卡背面与侧面
- 第6页:显卡RGB灯效实拍
- 第7页:测试平台与测试方法介绍
- 第8页:3DMARK基准测试对比(一)
- 第9页:3DMARK基准测试对比(二)
- 第10页:3DMARK DLSS 4测试对比
- 第11页:《赛博朋克2077》DLSS 4画面设置简析
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- 第14页:《心灵杀手2》DLSS 4对比测试
- 第15页:《星球大战:亡命之徒》DLSS 4对比测试
- 第16页:《漫威争锋》DLSS 4对比测试
- 第17页:《霍格沃茨之遗》DLSS 4对比测试
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- 第19页:《鸣潮》光线追踪画面对比
- 第20页:《鸣潮》游戏实测
- 第21页:《天国:拯救2》游戏实测
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- 第23页:《F1 24》游戏实测
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- 第28页:UL Procyon AI image对比测试
- 第29页:生产力测试——DaVinici Resolve
- 第30页:3D实时光追渲染——D5 Render测试
- 第31页:散热功耗、测试成绩汇总与结语
《鸣潮》光线追踪画面对比

《鸣潮》是一款开放世界动作游戏,主打高自由度的动作战斗玩法与丰富多样的开放世界探索。玩家在这个世界是苏醒的漂泊者,将在找回记忆、寻找自我身份的同时结识无数的共鸣者同伴,并和伙伴一起踏上跨越悲鸣的旅途。
《鸣潮》在2月13日上线的2.1版本中上线了光线追踪功能,在测试之前我们选择开启DLSS质量,开启插帧,光线追踪设定为高,并开启光线反射与全局光照。
3840*2160分辨率,光线追踪高与光线追踪关闭对比
3840*2160分辨率,光线追踪高与光线追踪关闭对比
3840*2160分辨率,光线追踪高与光线追踪关闭对比
可以看到在《鸣潮》游戏中开启光线追踪后,全局光照效果有了极大的提升,同时地面、水面、镜面等反射效果也变得更加真实,可有效提升玩家游玩时的沉浸感。
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《鸣潮》游戏实测
3840*2160分辨率下的《鸣潮》游戏对比实测
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- 第29页:生产力测试——DaVinici Resolve
- 第30页:3D实时光追渲染——D5 Render测试
- 第31页:散热功耗、测试成绩汇总与结语
《天国:拯救2》游戏实测

《天国:拯救2》是一款以15世纪波西米亚内战混乱为背景的动作角色扮演游戏。玩家在游戏中将扮演来自斯卡里茨村的亨利,在复仇、背叛和发现的故事中展开一场史诗般的冒险。游戏带领玩家从简陋的铁匠铺进入国王的宫廷,展现了一个美丽而无情的中世纪世界中的意义。
3840*2160分辨率下的《天国:拯救2》游戏对比实测
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《黑神话:悟空》游戏实测
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《F1 24》游戏实测
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《古墓丽影:暗影》游戏实测
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《地平线:零之曙光》游戏实测
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《消逝的光芒2》游戏实测
3840*2160分辨率下的《消逝的光芒2》游戏对比实测
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《生化危机4:重制版》游戏实测
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UL Procyon AI image对比测试

UL Procyon是UL Solutions推出的一套基准测试套件,旨在为硬件制造商、零售商、企业IT部门、媒体和公共部门等提供一系列准确、相关、公正的基准测试。软件中每个测试都是针对特定用例设计的,并在可能的情况下使用实际的应用程序,以确保测试结果的准确性和实用性。
本次我们所采用的测试项目为FLUX.1 AI Image Generation Demo for NVIDIA,该项目能提供一致、准确且可理解的工作负载,以便对设备上 AI 加速器的推理性能进行测量。该基准测试包含四项测试,分别是FLUX.1 Dev(FP8)、FLUX.1 Schnell(FP8)、FLUX.1 Dev(FP4)、FLUX.1 Schnell(FP4),本次我们采用的是FLUX.1 Dev(FP4),工作负载版本为1.1.177。
UL Procyon FLUX.1 Dev(FP4,工作负载版本为1.1.177)测试(NVIDIA GeForce RTX 5080 FE 16GB)
在UL Procyon FLUX.1 Dev(FP4,工作负载版本为1.1.177)测试中,NVIDIA GeForce RTX 5080 FE 16GB显卡的总体图像生成速度为8.996 s/image,总体消耗时间为35.984 s。
UL Procyon FLUX.1 Dev(FP4,工作负载版本为1.1.177)测试(影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 16GB)
在UL Procyon FLUX.1 Dev(FP4,工作负载版本为1.1.177)测试中,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 16GB显卡的总体图像生成速度为10.346 s/image,总体消耗时间为41.386 s。
UL Procyon FLUX.1 Dev(FP4,工作负载版本为1.1.177)测试(NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER 16GB)
在UL Procyon FLUX.1 Dev(FP4,工作负载版本为1.1.177)测试中,NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER 16GB显卡的总体图像生成速度为34.854 s/image,总体消耗时间为139.415s。
通过实测我们发现,在UL Procyon FLUX.1 Dev(FP4)测试中,搭载全新第五代Tensor Core的GeForce RTX 5070 Ti显卡的性能要远超上代定位更高的GeForce RTX 4070 Ti SUPER显卡,具体在总体图像生成速度方面的优势可达3倍多。而与本代次旗舰GeForce RTX 5080相比,GeForce RTX 5070 Ti显卡的图像生成速度则落后了约13%。
需要提及的是,由于UL Procyon FLUX.1 Dev测试需要采用NVIDIA RTX GPU,且至少需要16GB显存,而NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti显卡的显存只有12GB,并不能顺利完成这个测试。
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- 第27页:《生化危机4:重制版》游戏实测
- 第28页:UL Procyon AI image对比测试
- 第29页:生产力测试——DaVinici Resolve
- 第30页:3D实时光追渲染——D5 Render测试
- 第31页:散热功耗、测试成绩汇总与结语
生产力测试——DaVinici Resolve
DaVinci Resolve是一款功能强大的视频编辑、调色、音频后期制作和视觉特效软件,由Blackmagic Design开发。它汇集了剪辑、调色、视觉特效、动态图形和音频后期制作工具,提供一站式解决方案,适合从新手到专业人士的各种用户。
本次测试采用的DaVinci Resolve 19新增了强大的DaVinci Neural Engine AI工具,包括基于文本的时间线剪辑、音乐重混、对白分离以及UltraNR降噪。此外,还提供了ColorSlice矢量调色和电影风格创建工具,支持电视直播制作和播出功能。

在使用GeForce RTX 5070 Ti GPU运行DaVinci Resolve 19时,刚启动时就会弹出可优化达芬奇神经引擎的提示,在选择同意后,会进行耗时约20分钟的神经引擎优化。
视频编码输出插件Voukoder Pro
Voukoder Pro插件是适用于Windows系统范围的视频和音频编码服务,支持各种编码器,支持达芬奇编码渲染,可加速输出视频。

测试所采用的是一段与汽车相关的场景,这里我们分别选择NVIDIA编码器(编码配置文件为4:2:2 10bit)与原生编码器进行对比,看看GeForce RTX 50系列最新的神经引擎配合最新支持的4:2:2格式与此前编码器相比有多少性能提升。

通过测试我们发现,采用原生编码渲染需要16秒的一段视频,改用NVIDIA编码器(编码配置文件为4:2:2 10bit)渲染仅需10秒,效率提升幅度约为60%。
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- 第1页:RTX 5070 Ti来了 又是第三顺位
- 第2页:RTX 5070 Ti核心规格与参数简析
- 第3页:Blackwell架构优势简析
- 第4页:显卡开箱
- 第5页:显卡背面与侧面
- 第6页:显卡RGB灯效实拍
- 第7页:测试平台与测试方法介绍
- 第8页:3DMARK基准测试对比(一)
- 第9页:3DMARK基准测试对比(二)
- 第10页:3DMARK DLSS 4测试对比
- 第11页:《赛博朋克2077》DLSS 4画面设置简析
- 第12页:《赛博朋克2077》DLSS 4对比测试(一)
- 第13页:《赛博朋克2077》DLSS 4对比测试(二)
- 第14页:《心灵杀手2》DLSS 4对比测试
- 第15页:《星球大战:亡命之徒》DLSS 4对比测试
- 第16页:《漫威争锋》DLSS 4对比测试
- 第17页:《霍格沃茨之遗》DLSS 4对比测试
- 第18页:《龙腾世纪4:影障守护者》DLSS 4对比测试
- 第19页:《鸣潮》光线追踪画面对比
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3D实时光追渲染——D5 Render测试

D5 Render(D5渲染器)是一款“免费”的实时光线追踪渲染器,主打从事大型建筑或景观项目的3D设计师和专业人士。凭借先进的实时光线追踪技术、D5 GI全局照明解决方案、以及众多即用型资源,让D5 Render可以在更短时间内完成项目的同时,还具备高真实感。

最新的D5 Render软件支持可以实现逼真的光线追踪视觉效果的NVIDIA DLSS 3.5,集成包含由AI神经网络提供支持的DLSS超分辨率、帧生成和光线重建功能。
其中光线重建是一种新的神经渲染AI模型,它可以通过为各种内容提供快捷的智能降噪解决方案,进一步增强光线追踪的视觉质量;而NVIDIA DLSS帧生成功能增强了光线追踪性能并提高了实时视窗帧速率,可带来更流畅的编辑体验,进而实现直观的交互式3D创建。
本次我们所采用的测试场景为D5 Render官网所下载的Japandi Garden,我们将场景下的7个视频片段整合到一起作为测试场景,通过使用影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 16GB显卡来进行测试,来看看与关闭DLSS相比,开启DLSS 3.5与开启DLSS 4对D5 Render渲染有着怎样的增幅。
D5 Render测试,关闭DLSS超分辨率采样+光线重建+实时高帧率,平均帧数为37FPS
D5 Render测试,开启DLSS超分辨率采样+光线重建+实时高帧率,平均帧数为72FPS

与此前《漫威争锋》等支持DLSS 4的游戏类似,虽然当前D5 Render渲染器尚未集成DLSS 4设置,但可以通过NVIDIA app进行强行开启。具体设置在NVIDIA app-图形-驱动程序设置,通过下方的DLSS优设-帧生成选项即可开启DLSS 4。默认状态对应DLSS 3,4X对应完全开启DLSS 4。
D5 Render测试,开启DLSS超分辨率采样+光线重建+实时高帧率+4X多帧生成,平均帧数为133FPS
可以看到在开启DLSS 4之后,使用D5 Render渲染场景可以获得高达3.5倍的性能增幅,可以给予用户更加流畅的创作体验。
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散热功耗、测试成绩汇总与结语

影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 16GB显卡风扇支持空闲停转功能,该功能可以大幅降低显卡在低负载工作时的噪音,提升风扇寿命。 影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 16GB显卡的散热表现不错,室温24.1℃,待机约15分钟后的GPU温度为43.1℃,风扇处于静止状态。
FurMark散热测试
我们使用FurMark烤机进行显卡的散热测试,测试时室温为24.1℃,测试方法为在显卡温度稳定一段时间后,观察显卡的最终温度。
在约16分钟的烤机之后,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 16GB显卡的温度仍维持在较低的68℃,此时两个风扇转速为1860RPM左右。GPU使用率为100%,当前瞬时功率为300.3W。
测试成绩汇总
通过测试结果汇总对比可以发现,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 16GB显卡的综合性能与上代对位的NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti显卡相比约有29%的优势,与上代定位更高的NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER显卡相比约有20.4%的优势,与本代次旗舰NVIDIA GeForce RTX 5080显卡相比有约17.3%的差距。
在基准性能方面,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 16GB显卡在8个常用3DMARK测试项目中均一定程度的领先NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti显卡,平均性能优势可达27.6%。而与上代定位更高的NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER显卡相比,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 16GB显卡也有19%的性能优势。
游戏测试方面,在热门游戏大作中,与上代对位的NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti显卡相比,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 16GB显卡的整体游戏性能优势约为51.58%,其中在热门游戏中的整体性能优势约为17.9%,而在支持DLSS 4的游戏之中,GeForce RTX 5070 Ti显卡的性能优势大幅提升,对比上代对位的NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti拥有高达108%的性能提升,可以给予玩家十分流畅的4K游戏体验。
与上代定位更高的NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER显卡相比,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 16GB显卡的整体性能优势也有44.2%,其中在热门游戏中的整体性能优势约为11.7%,在支持DLSS 4游戏中的性能优势约为99.3%。
具体来说,开启DLSS 4 质量的影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 16GB显卡在4K分辨率下的平均游戏帧数均超过110FPS,其中在《漫威争锋》游戏中的表现最为突出,4K分辨率高画质下的平均游戏帧数超过了240FPS,让玩家可以毫无压力的体验高帧率4K游戏。
结语
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti采用全新一代的Tensor Core,配合与之紧密结合的拥有更高吞吐量且专门针对神经网络着色器优化的SM,再辅以DLSS 4多帧生成技术的加持,当下仅开启画质几乎没有损失的DLSS质量模式,就能让GeForce RTX 5070 Ti在4K高画质游戏中轻松获得110+的FPS,轻松给予玩家畅快的高帧率4K游戏体验。

受规格、显存容量与位宽等方面因素制约,上代的GeForce RTX 4070 Ti显卡主打的是2K分辨率高帧率游戏。
而伴随着新一代显存与DLSS 4技术的到来,搭载全新16GB 256-bit GDDR7高速显存的GeForce RTX 5070 Ti摆脱了曾经的枷锁,无论游戏娱乐还是AI创作都有更加广阔的发挥空间,其中游戏方面不仅在2K高画质游戏中如鱼得水,还能在支持DLSS 4的4K游戏中大展拳脚,轻松给予玩家上百帧的4K游戏体验。
在GPU芯片方面,与上代GeForce RTX 4070 Ti改用次一级的AD104不同的是,本次的GeForce RTX 5070 Ti采用了与GeForce RTX 5080同一级的GB203芯片,并且与GeForce RTX 5080之间的规格差距也要比GeForce RTX 4070 Ti和GeForce RTX 4080略小一些,不过也不能排除后续可能会再次推出GeForce RTX 5070 Ti SUPER来填补性能间隙的可能。
在售价方面,GeForce RTX 5070 Ti显卡的起步价要比GeForce RTX 4070 Ti与GeForce RTX 4070 Ti SUPER低200元。而与本代定位更高的GeForce RTX 5080相比,GeForce RTX 5070 Ti的起售价格减少了约24%,平均游戏性能却仅减少约12.4%,在性能与价格之间做到了更好的平衡。
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti显卡的官方指导价为6299元起,将于北京时间2月20日(明天)上架开卖。
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