《怪物猎人荒野》2月12日武器调整情报_铁匠系统介绍-游民星空 GamerSky.com
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第1页:片手剑
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《怪物猎人荒野》2月12日官方对所有武器都进行了一些调整,那么此次都调整了哪些内容呢?下面请看由“Tyger”带来的《怪物猎人荒野》2月12日武器调整情报,一起来看看吧。
片手剑

调整内容:
• 各类攻击威力增强
• 攻击速度提升,包括下斩、横斩等 △ (三角、鼠标左键等)按钮相关的攻击,以及防御斩和精准连斩的响应速度
• 防御斩可衍生至其他攻击,并可触发精准防御
• 精准连斩的第三段攻击可命中四次
• 防御中按 △+◯ 可发动上斩(回归)
• 滑步斩与后跳的无敌时间增加
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- 第8页:操虫棍
- 第9页:弓
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第2页:长枪
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长枪
涉及按键较多 请自行脑补PS手柄按键所对应

调整内容:
• R2+◯ 由“蓄力防御”改为“蓄力反击”
• “蓄力反击”在蓄力过程中有防御判定,被攻击时会自动反击,使用方式类似传统的“反击突刺”
• “蓄力防御”可在防御反击或蓄力反击期间按 R2+✕ 触发
• “蓄力防御”的强化效果(提高反击伤害)由“攻击次数”改为“受到攻击的威力”判定
• 精准防御与“蓄力防御”后的 △+◯ 变为新招式“全力反击突刺(不知道怎么翻译比较好)”
• 在“蓄力防御”期间受到攻击时,“全力反击突刺”会强化为“全力反击突刺【穿】”
• “追击突进”变为“全力反击突刺(【穿】)”的衍生技
• “大回旋突刺”变为双段攻击
• “全力反击突刺(【穿】)”与“大回旋突刺”可衍生至“三段突刺 III”或“蓄力反击”
• 突进的加速时间缩短
• 精准防御后可触发强化派生技
• “防御冲刺”启动时不再有防御动作
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第3页:大剑
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大剑
加强真蓄动作值

真·蓄力斩的威力有所提升。攻击力90时,对木桶靶的伤害数据如下:
• 蓄力斩:121
• 强蓄力斩:133
• 真·蓄力斩:12+182
在beta中,真·蓄力斩只是比强蓄力斩稍强一点,现在有了大幅提升。
真·蓄力斩后可以衔接相杀斩,大剑的相杀斩判定持续时间较长,因此相比其他武器更容易进行相杀。
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第4页:狩猎笛
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狩猎笛
叫好不叫座的武器 都说好 你玩我推荐 我玩我不玩。

狩猎笛在beta后进行了优化,拔刀状态下的移动速度提升。再加上响玉的回避性能&移动速度提升效果,可以在拔刀状态下更灵活地移动。(没看错的话 带BUFF和不带BUFF都提升了移速)
如果主武器和副武器都装备狩猎笛,并且两者拥有相同的增益旋律效果,那么在任意一把武器上演奏该旋律后,切换武器时,该旋律的增益效果依然会保持,并且重叠增益也依然有效。此外,切换武器时,可能会发生以下情况:
1. 主武器:已激活自身强化、攻击力提升【小】、听觉保护【小】
2. 切换至副武器,该武器已激活自身强化、攻击力提升【小】、火属性防御强化【小】
3. 在副武器上仅演奏自身强化,然后切换回主武器(未进行重叠演奏)
4. 主武器状态变为:自身强化、攻击力提升【小】、听觉保护【小】(听觉保护变成重叠状态)(紫色部分表示重叠增益的旋律效果)
由于听觉保护【小】和火属性防御强化【小】在相同的旋律位置上,如果其中一个已进入重叠增益状态,那么更换武器后,该旋律位置的效果仍然会被判定为重叠状态。
但如果切换成非狩猎笛武器,则重叠增益效果会消失。
另外,当按住L1键时,体力条上方的状态图标会显示剩余效果时间的圆形进度条,当时间剩余19秒时,会切换为数字倒计时。虽然图标较小,但可以帮助玩家判断旋律何时失效。
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第5页:盾斧
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盾斧

使用感受没有明显变化。瓶子蓄积速度似乎有些变快 但也可能只是错觉。
• 斧模式强化时,长按攻击的追击操作以及攻击时触发的防御判定(GP),依然不会触发完美防御。
• 训练模式数据(攻击力90,盾强化中):
• 解放斩I:44+10
• 解放斩II:29+10+48+10
• 高输出:54+13×2
• 追击高输出:59+13×3
• 超高输出:69+29+24×n
言简意赅! 寄!
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第6页:轻弩
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轻弩

强化配件1:
• 通常弹装填数追加
• 贯通弹装填数追加
• 散弹装填数追加
• 属性弹装填数追加
强化配件2:
• 通常弹装填数追加
• 贯通弹装填数追加
• 散弹装填数追加
• 速射专用装填数追加
• 特殊弹专用装填数追加
特殊弹:
• 起爆龙弹
• 压着龙弹(附着在怪物身上,攻击吸附点时爆炸伤害增加)
轻弩的所有强化配件都是增加装填数的,因此可能不会有装填扩展技能。
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第7页:重弩
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重弩

强化配件1:与轻弩相同
• 通常弹装填数追加
• 贯通弹装填数追加
• 散弹装填数追加
• 属性弹装填数追加
强化配件2:重弩专属配件
• 通常弹装填数追加
• 贯通弹装填数追加
• 散弹装填数追加
• 增幅模块·通常模式(强化弩炮的通常模式性能)
• 龙热回复强化配件(提升龙热模式的回复速度)
特殊弹1(龙热模式下R2攻击):
• 龙热机关龙弹
• 龙热穿甲弹(缓慢前进的贯通弹,命中次数越多伤害越高,对体型长的怪物有效)
特殊弹2(△攻击):
• 龙热相杀弹
• 龙热掷弹(抛物线飞行的炸弹,最高6次命中,攻击范围较大且无视肉质
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第8页:操虫棍
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操虫棍

• 跳跃突进斩和空中跳跃?(原文为舞蹈跳跃)回归,跳跃时每次跳跃的跳跃攻击威力增加,最多可增加两次。
• 急袭斩的开始时增加了相杀判定。
• 橙色精华的效果变为拔刀时无视击退。
• 三重提升的效果新增了减轻风压、振动和咆哮的效果。
由于舞蹈跳跃的恢复,空中的战斗变化增多。例如,在OBT中,飞天螺旋斩时,猎虫采集的精华通常在着地后回收(这也可能是由于猎虫速度慢的原因),但如果进行飞天螺旋斩→跳跃突进斩→舞蹈跳跃的组合,便可以在空中回收精华。收回红色精华后,舞蹈跳跃后可以及时接急袭突刺。
三重提升的金刚体效果也恢复了。不过因为是“减轻”效果,可能只能无效化【小】的攻击。例如,在试玩时,当跳跃中被龙咆哮攻击时,角色还是会被打落。
急袭斩的相杀判定应该是在横转攻击时。纵转攻击时似乎没有相杀判定。强化版急袭斩会进行两次横斩,但是否每次都能触发相杀判定尚不清楚(在强化版的测试中,只有第一次横斩成功)。按下按钮后,判定出现的时间略有延迟,且判定存在的时间较短,所以很难精准地触发相杀。斧型攻击的相杀切斩也是如此,通常需要一定的练习来熟练掌握。
急袭斩和急袭突刺的按键长按操作,正如事前公布的那样,依然没有变化。需要“长按按键直到蓄力完成,才能发动攻击”,这是系列中的新设定。在使用时,需要在其他动作中提前蓄力,这增加了操作的难度。例如,如果同时进行“右摇杆瞄准+长按◯+△攻击”,需要使用背部按钮或者动作控制器来完成,否则手指的布局会变得困难。
此外,操作不仅仅是蓄力,按下◯键后,无法使用其他攻击,所以“何时开始蓄力”成为了一个需要思考的点。急袭斩作为一个高伤害技能,也是飞天螺旋斩的重要衔接,几乎没有不使用的情况。结合精华消耗大的飞天螺旋斩,整体上,操虫棍成为了“应对能力很强但操作复杂的武器”,需要更多的技巧和实践。
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第9页:弓
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弓

• 整体攻击威力和响应速度提升。
• 蓄力射击和刚射的射程缩小
• 刚射现在会向瞄准方向发射。
• 曲射的体力消耗大幅减少,矢箭降落需要的时间也缩短。
• 引导箭的威力下调。
• 集中弱点攻击不再一次性锁定多个伤口,而是逐个顺序锁定并破坏。(结合下方解释,伤口的3个蓄力倒计时不再同时开始 而是逐个 也并非每次只能打一个伤口)
• 瓶子的数量增加8-10。
废话:
刚射的反应速度明显变快,可以达到《曙光》甚至更快的速度。反应速度的提升使得从回避后立刻进行射击变得更加顺畅。
曲射的体力消耗大大减少,几乎接近没有消耗,同时箭矢降落的时间也减少了。在测试中,蓄力三级后箭矢从开始到结束大约需要5秒,而在本次版本中时间缩短到了约2秒。不过,由于即使是5秒,也很难找到合适的机会连续命中,因此这次的缩短应该没有问题。
刚射的发射方向改变了。现在,五支箭矢中间的那一支会朝着瞄准的目标方向飞行。测试中,第二支箭矢通常会偏向瞄准点,稍微有点偏左。这也许是为什么在试用时刚射更容易命中的原因。
引导箭的追踪效果在调整后似乎变得不那么精准,难以完美追踪击中的目标部位,可能是因为不同的怪物类型。需要更多的测试来确认。
集中弱点攻击的机制也发生了变化。原本是一次性锁定多个伤口,现在改为逐一锁定,适应了多人模式中的协调问题,让玩家在单人或多人模式下都可以更轻松地使用。伤口一并破坏时,造成的伤害会有所增加。
由于攻击次数增加,体力消耗也有所加剧,如何管理体力将成为重点,尤其是在获得体术或快速恢复体力的技能之前。
另外,这次的蓄力阶段上升的规则在初期有些不清晰,可能是需要进行“蓄力行为”(长按R2)后才会提高蓄力阶段。例如,从中立状态下按L摇杆+L2+X进行蓄力操作,蓄力阶段不会提升,而如果在按R2进行蓄力后,再按X,就能提升蓄力阶段。
示例:蓄力步伐或快速射击→发射→刚射(此时为蓄力阶段1)→蓄力射击(此时为蓄力阶段2)→蓄力步伐(此时为蓄力阶段3)。
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第10页:斩斧
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斩斧
普天同庆 复活赛第一名 (飞翔龙剑未回归 至少没看到此类情报)

斩斧是唯一同时拥有反击技能和抵消攻击的武器
斩斧是唯一同时拥有反击技能和抵消攻击的武器。
斩斧是唯一同时拥有反击技能和抵消攻击的武器。
• 各种攻击的威力得到了强化
• 在从剑形态变为斧形态的攻击时,斩击计量条会恢复
• 从闪避动作中进入剑形态:变形斩击可以在没有集中模式的情况下实现360度方向转变
• 超姐(Full Release Slash)增加了完全不受击退效果影响的能力,并大幅提升了威力(霸体)
• 剑形态:反击上扬斩的反击成功时,受到伤害的减免率提高,并增加了精防判定 (看视频表现就是精防判定
• 在精准反击成功时,受到的伤害减免率上升(即减少所受伤害)
• 咆哮也可以进行反击 (wth!)
• 在重新装填时,回避可以取消该动作 (终于不用尬的收紧括约肌)
关于火力部分,右上斩和左上斩的伤害特别提高。玩家可以根据伤害优先还是高输出计量条上升来调整连击。
攻击力:90
竖斩:29+10=39
右上斩:37+10=47
左上斩:42+10=52
二连斩:23+10+19+10=62
飞天连击:21+10+31+10=71
变形二连斩:37+22=59
超姐:44+17×3+72+31×5=322

此外,如果能够触发高速变形Lv3,斩斧的使用感受将会发生很大变化。
至于抵消上扬斩的变化,个人认为并没有太大变化。
没有看到锤子 可能三太子还在构思
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根据武器推荐装备功能 新手向
猫猫装备不再使用边角料
狩猎任务完成后会给予XXX狩猎证书奖励 作为制作装备所需素材之一 (看来不是所有装备部位都需要那张票)
具体原因 结合吧友们的碎片信息总结:开放世界 所有怪物都可以直接狩猎(地图上只要出现) 理论上穿初始套打死锁刃龙挖取素材 但没有狩猎证书就无法制作其装备

帐篷皮肤 迷彩的不错

内衣显示选项 估计会有辣眼搭配出现

弓箭瓶子、重弩轻弩用的物理弹种 不再出售 玩家无限次使用
其他的改动和情报 吧里多多少少也都有发过
武器倍率显示问题 我不太懂这个 不管是世界的显示方式 还是曙光的 我都能接受
当然现在可以调整 那更好 方便有需求的人


武器系数的使用与否可以从选项中选择
在选项中新增了“武器攻击力显示形式”这一项目,玩家可以选择是否使用武器系数。在1测中是不使用系数的状态,而2测则是使用系数的状态,正式版中可以根据个人喜好选择。
如果使用武器系数,显示的攻击力会是“武器基础攻击力乘以武器种类特有的系数”计算出来的值。武器系数的数值越大,说明该武器的单次攻击威力越强。例如,基础攻击力为90时,使用武器系数的情况下,大剑为432,斩斧为315,充能斧为324,这些数值与《MHW》中的类似。
如果不使用系数,显示的将是武器的基础攻击力,这样可以更容易地对比不同武器的攻击力上升值以及它们之间的攻击力差异。如果更喜欢《MHRise》形式的玩家,可以选择“不使用”。
即使不使用武器系数进行显示,属性值的数值并不会改变。像《MHW》中的属性值会比实际数值大10倍,而《MHRise》采用了类似的方式来统一显示。例如,在《MHW》中,属性值为100,而在《MHRise》中,属性值为10。
个人还是习惯“攻击力90的铁刀”那种显示方式
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