《文明7》新手入门指南 全方位玩法说明及新手领袖推荐_胜利方式-游民星空 GamerSky.com
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第1页:基础系统说明
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《文明7》震撼人心的文明系列第7代作品,对大量系统都做了减法以适应新的环境,也是我个人认为最适合新手入坑的一代作品,下面我将从各个系统完整的为大家过一遍所有机制,为大家带来《文明7》新手入门指南,希望能帮助到大家。
基础系统说明
核心4X玩法
《文明》系列的4X玩法围绕“探索(Explore)、扩张(Expand)、开发(Exploit)、征服(Exterminate)”展开。
玩家从零开始探索随机地图、争夺资源与奇观,通过建造城市扩张领土,利用科技与文化优化发展,最终以军事征服、科技殖民、文化输出、宗教传播或外交博弈等多元手段达成胜利。
游戏融合历史进程与策略深度,每局随机生成的地图、独特的文明特性以及长线决策的蝴蝶效应,赋予其极高的自由度和重玩价值,让玩家在文明兴衰中体验从蛮荒到星际的史诗征程。

领袖、文明与时代
领袖与文明被视作两个独立的系统,玩家开局需要选定1位固定领袖(如孔子、拿破仑),其专属加成(如科举制、军事征服)将全程生效。
单局游戏将跨越三个历史阶段——【古典时代】→【探索时代】→【近世时代】 每个时代需选择对应新文明(如古典埃及→探索阿拔斯→近世美国),实现文明特质迭代。
文明需要变更三次,而领袖不可重选,也就是说你会见识到孔子一步步将罗马建设成美国。
这里有一个需要注意的点,当过渡到下一个时代并且选择新的文明时,大多数文明都需要玩家满足某个条件才能选择,从开发某种资源到进行多少次贸易等,因此玩家在时代的开局就要做好进入下一个时代前文明的选择与前期准备。

本作的领袖有局外成长系统,完成领袖的挑战可以获得经验值,领袖每升一级可以解锁一个新的【纪念物】。
不同纪念物有不同的局外加成效果,选择领袖开局时只能选择两个纪念物。

城市发展
游戏刚开局时,玩家可以操控一个开拓者单位,此单位有四种可选操作,从左到右分别为:移动格子、原地坐城、跳过回合与添加到军团。
点击开拓者可以看到系统推荐的坐城格子,选择开拓者对目标格子右键或点击左边第一个操作项让开拓者移动到目标格子,点击第二个可选项即可创建玩家的首都城市,这个行为也被称为坐城。

点击城市可以看到城市的各项基础数值,这些数值的用处将在后续继续介绍,这里我们需要关注数值下方的【生产】与【购买】操作。
这两种操作是发展城市的基础,点击生产后可以看到有【建筑】、【单位】、【项目】、【奇观】四种可选操作,生产所需的回合时间根据此城市的生产力计算。
如首都完成一个建筑需要100生产力,而首都的生产力数值为20,那么首都完成这个建筑所需的回合数为5回合,其他所有生产都是这样计算。
右侧的购买选项则是直接用金钱直接购买我们需要数回合才能生成出的完成品,下面将依次介绍城市生产的四种操作。

【建筑】直接建造在城市范围内所有可选格子的设施,可以为城市本身提供生产力、科技与文化数值。

【单位】生产玩家可独立操控的单位,可大致分为军事单位、宗教单位与生产单位,后续会继续详细介绍此系统。

【项目】花费城市的生产力来研究某个虚无的项目,等待项目完成后获得一些科技值与文化值,也可通过研究项目解锁核武器等关键要素。

【奇观】奇观需要花费大量生产力建造,但建造完成后可以获得大量额外加成。

当我们建立首都后,想要建立新的城市时需要在首都单位栏生产新的【开拓者】,除了建立首都的开拓者,后续的所有开拓者坐的新城都被称为城镇。
与首都城市不同,城镇无法耗费生产力来生产建筑,只能付费金钱购买,在城镇的人口数量得到增长后可以选择一个发展侧重点,不同侧重点得到的加成不一。
城镇的生产力会根据比例转化为金钱加成,因此城镇基本只能处于辅助作用,人口规模发展后在成长详情页的左下角可以花费金钱将城镇升级为城市,升级城市后所有功能与首都一致。
进入下一个时代后,除了首都外的所有由城镇发展而来的城市都会变为城镇,需要玩家重新花费金钱升级,升级城市所花费的金钱是等比例提升的,升级的城镇越多,所需的金钱会越来越高。

这里也引入了一个新的数值【人口】,人口在本作的重要性不如6代,在城镇发展时才尤其需要注意人口,通过增加城镇内的食物供应可以增加人口。
食物供应可以通过购买增加食物数值的建筑或通过转化城镇重心为枢纽城镇来获取。

科技与市政
当我们建立第一个城市后,可以发现我们没有太多的建筑与单位可以生产。
往屏幕左上角红框所示区域看,红框内左侧的是科技树,右侧的是市政树,点击图标屏幕左侧会出现对应的科技与市政,点击左下角的查看全部进入详情页。

科技与市政是两个不同的系统,点击最左侧的基础科技或市政即可进入研发状态,研发一个科技或市政需要数个回合,而研发回合数看的是左上角的科技值与文化值,这两个数值下面会介绍。
研发科技与市政可以解锁新的建筑与单位,也是发展最重要的步骤,科技与市政的研发可以同时进行,但一次只能研发一个科技与市政。

区域规划
当城市生产建筑与奇观时需要选择城市边界内的格子放置此类设施,而城市边界内的格子可大致分为两种地块:【市区地块】与【乡村地块】。
城市边界内没有放置建筑设施的地块均可被视为乡村地块,当选择某个地块放置了建筑时,此地块升级为市区地块。
这代取消了工人单位,所有建筑直接通过城市放置,每个地块可以放置两种建筑,当格子放满建筑时此格子会升级为城区。

6代在进行区域规划时尤其需要注意相邻加成,相邻加成意为某些建筑建造在相邻地块时,两者都会受到另一方建筑的影响同时获得加成,而这一系统在7代做了减法,因一个地块可以放置两种建筑的因素,导致相邻加成的效果不再直观。
且本代有诸多建筑直接无法与类似建筑相邻,因此新手无需多注重建筑之间的联系,放到哪个地块数值高就放到哪。

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- 第4页:资源与贸易
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- 第7页:新手领袖及文明推荐
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第2页:单位的操作说明
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单位的操作说明
在城市内生产单位后,我们点击此单位就能在右下角看到这个单位的所有互动选项。
以下图坦克为例,互动选项从左到右依次的功效为:【移动单位】、【跳过回合】、【原地防御】、【增援指挥官】、【添加到指挥官】与【铁路运输】。

选择移动单位然后将鼠标移动到目的地的格子处,可以看到此单位移动到目的地所需多少回合,根据地形与道路不同会影响此单位的所需回合。
跳过回合很简单,就是此回合不再操控此单位,只有军事单位才有原地防御这个选项,点击原地防御后,单位会在所在地块建造一个临时的防御据点。
增援指挥官与添加到指挥官这两个选项非常容易被搞混,首先要明白的是一个指挥官单位最多可以携带六个单位组成一个军团,此时六个单位会在地图上消失,点击指挥官可以在右下角看到这些单位,指挥官的更多用处会在后续的战争指南继续介绍。
而增援指挥官选项则是直接让单位移动到远处的某个指挥官身边,而移动时此单位隐身等到达指挥官的位置会直接出现在指挥官麾下,而添加到指挥官则是直接添加到附近范围内指挥官的麾下。
最后的铁路运输需要等到时代进程来到近世,在多个城市建造火车站时,系统会自动使用铁路将有火车站的城市连接起来,如果此单位位于某个城市火车站的附近格子,可以使用此选项移动到另一个城市的火车站周围。

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第3页:外交机制
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外交机制
当不同文明之间的单位探测到对方的单位与城市时,屏幕的右上角会显示出这个文明的头像,点击头像即可进入与此文明的外交互动页面。

此时我们可以花费影响力与特定文明达成合作协定、制裁与谍战等,除了我们提议的外交进程,大多数文明也会主动与我们开启外交。
当文明对我们提出了一个外交进程时,我们可以选择支持、接受或拒绝,选择支持会花费一定影响力然后享受与对方文明相同的增益,选择接受不会花费影响力,对方享受更高增益玩家喝汤,选择拒绝会降低文明之间的关系且不会有任何增益。

除了文明外,城市周边还会刷出许多村落,类似6代野蛮人与城邦的结合体,点击村落可以花费影响力与其结交或者使其攻击另一个文明。
与村落结交后能使村落变成玩家帝国的一个城镇,这时还能获得这个村落的特色建筑。

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第4页:资源与贸易
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资源与贸易
我们可以直接看到地图上的所有资源,将鼠标移动到资源图标还能看到这个资源的类别与效果。
坐城时尽量将离附近资源近一点,后续城市扩张时尽量将周边资源都纳入城市边界内。

当你对城市资源、加成资源或工厂资源进行改良时,可以将资源分配给定居点,在建立贸易路线时也可以分配资源。
以下是不同类别资源的应用场景:
加成资源:可以分配任何城镇或城市内。
城市资源:只能被分配都城市内,有些特色资源在特色的城市内拥有更强大的效果。
帝国资源:无需分配,获得后自动获得增益。
宝藏资源:无需分配,此资源只能建立宝藏舰队。
工厂资源:只能分配到城市内的工厂中,工厂为游戏第三个时代近世中的建筑。

除了文明境内的资源,我们还可以通过商人贸易获得更多资源。
完成贸易所需的市政后,点击任意城市的单位栏可以生产商人。

点击商人可以在屏幕左侧看到周围的有效贸易路线与贸易可获得的资源。
将商人移动到目标边界内的绿色地块上,点击商人再点击右下角的创建贸易路线即可获得此路线的资源。

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第5页:重要数值介绍
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重要数值介绍
生产力
生产力主要影响城市生产某建筑或单位所需的回合数,也是个人认为新手最需要注意的数值,每个城市的生产力数值单独计算,首都的生产力高不会影响到周围其他城市的生产速度;生产力主要通过地块加成、生产力相关建筑等因素增加。

食物
食物主要影响城镇的人口增长,人口限制城市与城镇的发展,因此前期最重要的是保证城市与城镇的食物供应充足。
而食物的主要获取方式依然是建造更多具有食物加成的建筑。

幸福值
幸福值是7代新加的全新数值,每个城市与城镇的幸福值独立计算,幸福值无需增加到极致,保证单个城市的幸福值处于正常水平即可。
如果单个城市的幸福值处于负数会引发不满情绪,而不满情绪爆棚会导致城市的建筑被居民摧毁,城市的产量与其他数值受到减益。
因幸福值的增加途径主要是相应的建筑,而减少途径颇多,因此玩家注意的是尽量不要减少幸福值而不是增加。
幸福值在定居点超过上限、战争状态下厌战情绪爆棚、专家与城市维护建筑所需的幸福值,其中我们尤其需要注意城市维护建筑所需的幸福值,这也是大多数人会忽略的一个点,本作放置建筑后,城市每回合都会维护此建筑,而维护建筑则通常需要2-4幸福值。

科技
科技值看的是所有城市加成的总值,可以直观的从屏幕左上角的蓝色数字处看到,科技值越高研发某个科技所需的时间越少。
点击左上角黄色奖杯右侧红框内的标志再点击左下角的查看全部可以进入当前时代的科技树,里面可以看懂本时代可研发的所有科技,注意科技之间连接的线路,玩家必须跟着线一步步的研发科技。

计算方式与生产力相同,如某个科技需要100科技值,而玩家的科技值如果是20,那么需要5个回合才能成功研发这个科技。
科技的增长也是通过各类增加科技值的建筑增加,在外交方面通过研究合作也可以得到一些科技值帮助。

文化
文化与科技值同理,也是看所有城市加成的总值,但文化值有更多的获取来源,文化值越高其市政的研发速度越快。
点击左上角三大圆圈最右侧红框内的标志与左下角的查看全部进入市政树详情页。

6代牢玩家需要注意的是,本代除了正常的市政,不同文明有不同文明独特的市政树,而神学也就是宗教也被单独划分了一条市政。
文化值除了正常建筑,大多数奇观都会增加不少文化值,来到探索时代后神学市政树解锁,通过建立宗教并传播到周围文明可以获得遗物,而这也会带来不少文化值的增加。

影响力
影响力也被成为外交系统的货币,通过花费影响力可以在外交页面与其他文明进行合作、战争与谍战,也可以花费文明让周围的村落加入你的帝国或暗中操作使周围村落与其他文明为敌。
而影响力的获取主要靠特定产出影响力的建筑、部分领袖的特色技能和与市政带来的额外加成。

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第6页:战争指南
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战争指南
前置外交与战争支持度
文明发展时,玩家文明不可避免的会与周边文明产生摩擦,如果是被宣战的一方那么我们直接开始战斗即可。
如果想要主动出击,那么我们就需要走一个流程,先进入对应文明的外交页面,选择【谴责】这个文明,然后等待数个回合。
当关系降低时,直接点击右下角的宣战即可宣布对此文明的正式战争,当然我们可以直接将军事单位强行移动到未对我们开放边界的文明境内,这会触发突袭战争。
突袭战争与正式战争相比有很多劣势,首先突袭战争会降低周围文明对我们的关系,其战争支持度也会降低,能正式宣战就绝不要突袭战争。

文明之间已经处于战争状态时,进入外交页面点击以我们文明名称起头的进度条,来到双方战争支持度页面,这里会引入一个新的概念【战争支持度】。
当两个文明正式开战时,外交页面会出现一个名为【战争支持度】的进度条,在这个进度条处可以看到双方各自的支持度,花费影响力可以增加己方对这场战争的支持度。
己方的战争支持度过低时,所有城市与城镇都会增加幸福值减益,反之亦然。
当对方的支持度高涨时,敌人的军事单位会增加对我方军事单位的伤害,反之亦然。
需要注意的是,战争支持度的增益与减益都是可以叠加的,如果我方对多个文明都是战争状态且战争支持度都偏低,那么减益效果会逐渐叠加到无法接受的地步,因此不要让自己陷入一个多面受敌的境地。
通过花费影响力可以增加己方的战争支持度,因此战争开启前,多存一些影响力至关重要。

备战与战斗
正式进入战争状态前,一定要生产出足够的军事单位来支撑这场战争。
而单位【指挥官】则是7代新增且非常重要的单位,指挥官分为三种,陆军指挥官、海军指挥官与空军指挥官,其效果相同只不过掌管的军种不同。
首先生产一个指挥官,然后将周围的军事单位依次添加到目标指挥官的麾下,既操控指挥官主动收集军事单位,也可以直接将单个军事单位添加到指挥官麾下。
一个指挥官最多携带6个不同的军事单位,基础指挥官最多携带4个,通过单独的技能树加点可以解锁后续的2个槽位,6代牢玩家需要注意的是,7代取消了单个军事单位的技能树,所以不用找了。
让所有军事单位集结指挥官麾下的好处是,不用在一点一点移动多个单位了,直接操控指挥官走过去能方便许多,而且指挥官可以一次性操控数个单位同时攻击,享受独特的指挥官伤害加成。
指挥官两行行动栏,第一行与其他单位相同,都是移动或原地防御等,第二行黄色的行动栏就是命令周围士兵一起行动的指令,具体效果可以直接将鼠标移过去查看。

这里再讲讲军事单位的单独作战,近战军事单位直接移动到敌方单位所在的格子处自动战斗,而远程单位则需要点击行动栏第二个瞄准操作然后点击范围内敌方单位进行远程打击。
远程单位的打击距离可以查看单位属性最右侧的数字。

点击己方军事单位再将鼠标移动到敌方军事单位可以看到战斗结果的预测与彼此之间的加成,叠的加成越多自然伤害就越高,在几乎没有时代差距的7代叠攻击力变得异常重要。

文明的军事单位通常分为:步兵、骑兵、远程与攻城单位,克制关系可以简单理解为步兵克骑兵、骑兵克远程、远程克步兵。
而海上的军事单位本来只能够在海上行驶,本代可以通过小溪深入大陆深处,也是增强了海战的通用性,空军在近世才会出现,通过科技与建筑航空港来生产飞机。
点击航空港内的飞机可以在一定范围内实现轰炸等目标,也可以将航空港内的飞机移动到航空母舰上,组建一个强大且灵活的打击力量。

战争只是消灭敌人的军事单位还不够,我们需要将军事单位逐渐推进到敌方的城市或城镇内,使用攻城单位消灭城市的防御,最后操控近战单位攻入城市内夺取这个城市。
夺取城市后我们可以选择留下城市或毁灭城市,如果选择毁灭,在彻底毁灭城市之前,此城市会占用我们一个定居点名额,而进行战争时尽量不要超出定居点上限,不然会受到高额的幸福值减益。

有时会出现占领敌人城市后,此城市并没有归入我方的情况,原因是敌人城市周围还有如军营一类的防御设施,地图上可以看到它的红色血条。
将此类设施全部打完才能彻底占领这座城市,因此战时状态多建立防御设施也是我方需要积极实施的措施之一。

战争接近尾声时,如果我方没有能力彻底歼灭敌方,那么处于劣势状态的地方会主动过来求和,而如果发现我方没有继续打下去的必要,也可以主动找敌方求和。
本代还有一种强制和谈的方式,当时代变换时,处于战争状态的双方会强制进入和平的状态,其军事单位也会强制移动并分散到帝国的各个城市内。
因此我们可以利用这个机制,在时代接近尾声时对敌人宣战,然后夺取一座目标城市,等待时代过度后双方进入和平状态,以这种方式来诈敌人的城市。

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新手领袖及文明推荐
领袖
孔子
技能可以增加城市的城市的发展效率,专家维护时还会增加额外的科技值,这套技能新手玩家不比特地实施就会享受到全部增益。
而且还是中国文化的唯一领袖,是最推荐新手第一局游戏选择的领袖。

奥古斯都
对于许多新手玩家来说,除了首都外扩张的其他城市质量不会太高,而奥古斯都的技能组可以帮你打造一个强大的首都。
奥古斯可以给玩家一个强大的首都城市作为基本盘,后续的发展质量再低,只要基本盘还在就依然可以玩。

拿破仑(革命者)
新手可选且比较简单的战狂领袖,技能组可以增加所有军事单位的移动力,击败敌方单位自动获得文化值,不需要额外注意其他事项。

本杰明-富兰克林
我认为本杰明-富兰克林是最适合新手发展科技的领袖,前期狠抓生产力,只要有他的技能组,科技值一般都不会太低。
古典时代中后期再开始靠生产力追科技值,是一个需要游戏基础的玩家才能掌握的领袖,不建议第一次游玩的新手第一局选择本杰明-富兰克林。

古典文明推荐
汉朝
孔子+汉朝是我最推荐的新手首选组合,汉朝的特色建筑就是帮助防守的,再搭配远程很强的诸葛弩,防守战无敌。
前期防御无脑电脑的强行宣战时,就能发现长城+诸葛弩的组合有多强了,而且我认为7代的古典时期远程单位基本都不弱,指挥官用的好可以稳压电脑。

密西西比
跟汉朝相比是不同的发展模式,火弓手的远程打击能力也不弱,想要完全发挥密西西比的潜力需要一些基础,建议玩过一局汉朝后再来试一把密西西比完成更高质量的发展,然后再尝试进阶的领袖与文明。

罗马
对于想要扩张的新手来说,罗马是最适合的文明,抛开特色建筑的增益不谈,特色指挥官司令官的创建定居点能力真的强。
玩家大可以组合一个军团,让司令官不断打村落,打来打去还能当开拓者建造不少城镇,但需要游戏基础,适合接触过文明但最近都没玩过的玩家复建用。

探索文明推荐
明朝
开局首都+50%科技值很香,搭配新手比较慢的研究市政速度,可以说新手首选文明,特色军事单位迅雷统可近战可远程,也不必再思考近战远程的比例,首选!

蒙古
战狂文明,搭配低级电脑真的能打的很爽,特色军事单位在本代远程本来就强的情况下还能享受夹击加成与高额的机动力。
占领敌人定居点还能免费获得军事单位,需要一直打下去,新手最推荐的战狂文明,探索时代的其他文明都要脑子不推荐,发展选明朝,打架选蒙古就行了。

近世文明推荐
普鲁士
普鲁士的特色建筑一般,但技能被动铁与血我认为对于新手来说比较受用,如果不主动做出许多外交进程,两个时代过去后,玩家跟电脑的关系一般都不会太好。
经常会面临一打多的局面,因此普鲁士的技能被动则是一个明确的解题加成,适合无脑选用,但普鲁士在发展方面还是较弱。

法兰西
法兰西的被动可以选择近世的任意整体庆典真的很强,对于新手来说不必花费更多理解成本,其特色建筑也都是增加幸福值方面的,可以缓解新手后期非常容易犯的低情谊值问题。

美国
近世我认为最强且易上手的文明,两种特色单位最强的是勘探者,可以直接无视定居点边界直接出去枪资源,对于起始坐城位置可能不是很理想的玩家来说是完美的补救措施。
特色建筑铁路站场+钢铁厂与领袖本杰明-富兰克林的技能组,只要正常发展生产力与科技值想低都难,也不必特意达成条件,正常发展就行!

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第8页:胜利方式
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胜利方式
科技胜利
首先需要完成近世的所有科技,接着完成项目【跨洋飞行】与【打破音障】解锁【发射卫星项目】,成功发射卫星获得科技胜利。
路线为:科技【飞行】-建筑【航空港】-项目【跨洋飞行项目】-科技【空气动力学】-项目【打破音障】-科技【火箭项目】-建筑【发射台】-项目【发射卫星项目】。

文化胜利
首先需要在探索时期创建宗教,通过传教、圣物箱的信仰、随机事件与成为宗主国的方式获得大量遗物。
通过在近世展示15种遗物来解锁世界博览会奇观,建造世界博览会获得文化胜利。
路线为:市政【自然历史】-单位【探索者】-建筑【大学】【博物馆】-市政【霸权】-【总共研习15个文物】-项目【世界博览会】。

军事胜利
市政【政治理论】-选择【法西斯】、【民主主义】等三种意识形态,完成科技【内燃机】、【飞行】。
随后向周围国家发起战争,占领相同意识形态敌人的定居点获得【2】意识形态点,占领不同意识形态敌人的定居点获得【3】意识形态点。
累计20意识形态点解锁奇观【曼哈顿计划】,等待计划完成在任意城市研发热核武器达成军事胜利。

经济胜利
完成科技【工业化】、【大量生产】,在城市放置建筑【火车站】与【工厂】,在工厂放置资源。
通过工厂放置资源、城市之间建造火车站链接铁路,海洋两端港口城市建造港口来获得铁路大亨点,满足500点解锁世界银行奇观。

点数胜利
第三近世时代结束后,没有任何文明成功的完成科技、军事、文化与经济胜利,那么最后将按照所有文明的综合点数来决定最后取胜的文明。
统治胜利
通过军事手段在近世的时代结束前,战略所有文明的定居点获得统治胜利。

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