《炉石传说》星际迷你包版本强力卡组整理_T3-地标术-游民星空 GamerSky.com
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第1页:T1-星舰萨
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《炉石传说》星际迷你包上线后,很多职业都有了新的卡组套路,虽然亲王猎首日被削,但是随后出现的星舰萨、虫DK等卡组也都很强力。下面请看由“永恒艾zhen”带来的《炉石传说》星际迷你包版本强力卡组整理,希望对大家有用。
本周报由炉石传说盒子提供数据支持,由网易大神和NGA玩家社区联合发布
在星际英雄传上线后,一套蓝蓝绿符文的异虫DK迅速火爆天梯。感染者亡语的全局光环使得复生后的异虫随从仍享有buff,在场面上能够不断滚雪球终结对战。经过两天的演化,虫K进化出了带歌手和血月轨道的红红绿符文版本,有了一定回复能力后卡组多了不少韧性。
得益于虫族地标,发现猎也有了带海滨巨人和虫体系的新构筑,理想情况下,一二费连出地标可以在3费拍出两个088站场,有奈丽的技能兼具打长线的能力,主编九千羽上月结算第一便是用的发现猎。
当大家一度以为新版本将被虫族支配的时候,星舰无限萨从外服异军突起,先后登顶欧美服,最后又泛滥至国服。虽说在小版本之前已经出现了星舰萨,不过都是偏快攻和节奏的版本,三角测量与拍照的配合补足了星舰萨后期疲软的缺点,无限的雷诺返场回血输出几乎没有卡组能与之抗衡。
新版本中,人虫大战,神族只能在夹缝中生存,神法贼牧出场率感人,唯一见的比较多的口德也只是得益于英雄技能的双向BUFF,和神族的减费机制毫无关联,比神族更惨的还有骑士瞎子,直接在天梯蒸发查无此人,职业新卡数值不够很难去用构筑弥补。
职业分析
萨满祭司
在预览季之时就有不少人预言过星舰萨很强,上线后一开始大家想着打节奏进行场面交互,结果后继乏力,被虫k爆虫返场后打的溃不成军,究其原因还是思路出了问题,中后期的战场更能让星舰萨发挥出原本的实力。三角测量拍照无限资源,沙德沃克配雷诺烟花或者脏鼠都有终结对局的能力,曾经一时兴起的步兵猎便是在脏鼠的针对下数量锐减,只有无限萨才是这版本真正的霸主。
死亡骑士
感染虫也是预览季看出来的强势的卡之一,新版本上线之后,虫DK也确实统治了天梯一段时间,但卡组本身吃感染者上手,抽不到地标经常会返场困难,在地标猎出现时虫K便初显颓势,在无限萨出现后虫K统治力更是直线下滑,不过卡组本身强度还在,依旧是上分的不错选择。
猎人
猎人在新版本开始时沉寂了一段时间,在虫地标海滨巨人的发现体系补足后又王者归来。优化掉了鸡肋的刺蛇凯瑞甘,发现猎还是原本的节奏思路,兼顾前中后(无限拍照)期的能力,多出了海滨巨人站场的爆发,在现版本几乎可以与DK比肩。
遍地脏鼠的环境对步兵猎并不友好,本期不作推荐。
战士
星舰和补水的体系浑然一体,构筑上战士牺牲了前期解牌的卡位,现在依赖攀高的跳费与星夜露宿的补牌。面对同样拥有无限拍照的星舰萨和发现猎,战士更需要工头终结对局,但很容易被萨满照片数量碾压或者被猎人满手牌爆掉炸药,加上越来越多的脏鼠,现在天梯的后期环境反而对战士不太友好。
德鲁伊
原本大哥德是德鲁伊最常见的形态,但在这无限萨泛滥的环境,再多的大哥也会被剧毒飞弹解完,后期打资源更是无从谈起,以至于全力抢伤害的口德应运而生。
牧师
新版本牧师的构筑五花八门,星灵牧、快攻牧、otk牧、龙牧、宇宙牧都曾在天梯上出现过,但因为强度不足又都逐渐消失。
潜行者
在虚灵与索尼娅削弱之后,盗贼一度跌入深谷,圣堂武士的加入并没有改变这一现状,只有刀贼还活跃在天梯前列。
法师
打不死人是星灵法最大的问题,当前版本茫茫多的叠甲让法师有些无能为力。
术士
术士在新版本只得到了地标的补强,海滨的减费速度却没有发现猎来的快,加上后期防守能力太弱,想靠轮盘取胜难度未免太高。
圣骑士
比起其他两位人族的兄弟,骑士的待遇便有些惨了。职业新卡的模型太过保守,后期拼资源也打不过无限卡组,只能在天梯黯然退场。
恶魔猎手
没有人知道伊利丹去了哪里,列车员与新的虫体系看了只会让人摇头。
梯度定义
T0卡组:环境中的绝对霸主,具有绝对统治力,在除内战外的绝大多数对局中都具有压倒性优势。
T1卡组:具有高度环境竞争力的卡组,拥有很高的卡组强度与上下限,热度极高,一般作为环境定义者或环境挑战者的定位出现,但是往往会随着内战对局较多与玩家水平的差距较大导致胜率数据不够出色。
T2卡组:在环境中有较高强度的套牌,往往上限或者下限有一项很高,通常是环境中的主流卡组,有着较高的强度或者环境适应性,一般胜率数据较为出色。
T3卡组:在环境中有一定强度的套牌,一般是属于针对特殊对局与环境的套牌,环境中的主流卡组,强度或者环境适应性一般,一般而言能够在11星以下的环境中表现T2水平的环境强度。
T4卡组:在环境中强度有限的套牌,一般作为娱乐卡组出现,一般而言,经过熟练使用是能够在国服到达传说分段的。
以下是本期梯度情况

T1-星舰萨

卡组代码:AAECAbulBwis0QWN9QWopQbrqQa9vgb44gaq6gav8QYLs40Gw48GnJ4G0Z4GpKcGi9wGtPEG2PEG7PEGufQGu/QGAAA=
星舰萨凭借着人族星舰的强度和新版本优秀的过牌质量,一跃成为环境的霸主,构筑上我们推荐这套双脏鼠的星舰萨,绝大多数情况脏鼠要比幽灵实用的多,而且可以有效反制步兵猎。因为自身强度太高,星舰萨带很多很多不那么关键的单卡也没关系,所以每当出现新的抓萨满卡组时,萨满就可以根据环境进行单卡调整,比如针对步兵猎的脏鼠、针对刀贼的软等等,几乎能应对所有不利情况的能力让萨满利于环境最顶端。
目前主流构筑中除了上述的脏鼠或软,还有更偏向于内战构筑的双三角测量,这张卡在绝大多数情况下是只需要一张用来启动无限的,双三角的构筑可以让三角更快上手,这样无限就可以更早启动,因为萨满对照片的质量要求并不是很高,有雷诺可以无限星舰,有空宇可以无限解,有迪奥斯可以无限伤害,虽然拍照后照片的内容就没办法调整了,但不同的牌型均有可以运营的方向,建议玩家随机应变,不需要做特定牌型。值得一提的是立体书和礼物,大部分情况这两张牌都是星舰萨的边缘单卡,本身是法术会污染三角并且有点亏卡,如果你的环境中快攻非常少,就不建议带立体书,因为星舰萨有大量的地标和衍生组件,非常容易卡格子,立体书有时会影响萨满自己的操作。
起手留牌:SCV、星港、升空、针岩图腾、童话林地、飞弹仓,在你1费有SCV或者可以跳币图腾星港时可以保留可靠陪伴,后手可以裸留陪伴,几乎不会有打不出去的情况。如果你的手牌规划在2-3费有更好的选择可以不留童话林地。打步兵猎直接留脏鼠。
对局思路:星舰萨前期的游戏内容比较单一,不断的出星舰组件,有机会就过牌,但尽量不要出两个图腾去过牌,如果牌卸不掉就会非常尴尬。可靠陪伴可以根据你的需求定向抽机械、鱼人或者图腾,除了前期胡生物接2费贴的情况,抽鱼和图腾都有效避免断牌的情况。过牌的优先级通常是升空先于童话林地,这样可以把人族牌先抽上来,童话林地就可以更大概率检索迪奥斯或者沙德木刻等关键牌了。
沙德配合雷诺可以三倍开星舰非常强,计算好星舰的伤害往往能直接终结比赛,但如果组件有运输机的情况就要算好格子,当格子不够了是开不出舰的。虽然雷诺的舰触发组件的顺序是随机的,但手动开的舰似乎是根据组件的死亡顺序(不知道改了没),所以实战中最好可以先送铁鸦,星舰就有概率获得剧毒或者吸血一类的词条,再触发aoe会更厉害。
虽然三倍雷诺非常强,但内战经常会因此打到平局的情况,所以这里推荐内战可以在照片里拍一个迪奥斯,之后每次开照片都可以空宇加迪奥斯的话,爆发的伤害会非常高,3倍雷诺的叠甲效率往往也扛不住,然后每次照片都有三角测量的话,最后期就可以用三角测量来洗爆发了,可以通过洗爆发之后再开照片让自己满手牌,下回合开始不会把爆发抽空,这样就能实现无限伤害了,是内战非常实用的小技巧。
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T2-发现猎

卡组代码:
AAECAda+BQb9xAXX+QW9vgan0wbi4waq6gYMqZ8E3+0F054Gwr4Ghr8GzsAG0MAGmcsGleIGyeUGresGn/EGAAEDrNEF/cQFz54G/cQF0Z4G/cQFAAA=
发现猎在其诞生之初就有人提出了鹦鹉乐园给海滨巨人减费,通过斥候复制巨人进行超展开的思路,但受制于当时缺乏优质地标而未能成为主流。小版本的异虫卡给发现猎提供了优质的低费地标孵化池从而让海滨巨人顺利的进入构筑。在小版本初多玩新卡想法的影响下,发现猎曾出现过2孵化池+2刺蛇+2坑道虫+凯瑞甘的构筑,但时间证明刺蛇和凯瑞甘和发现猎的游戏计划不够契合,还是老一套的冰片+混调师更具韧性。卡组中可动卡位是冰片和混调师(但最多改一张),如果想针对环境中的步兵猎和星舰萨,可以考虑外带一张脏鼠。想要对dk有更强的抗性则可以带鲍勃。
起手留牌:孵化池,鹦鹉乐园,泰坦锻造陷阱,追踪术,奈丽
对局技巧:发现猎的主体构筑与小版本前相一致,不同的是,由于地标巨人体系的加入和甲虫钥匙链的退出,现在胡巨人是发现猎前期节奏中重要的一环,如果能1费孵化池2费鹦鹉乐园,3费就能通过跳虫刷新鹦鹉乐园从而直接把巨人变为0费,配合斥候和观鸟甚至能3费两个10攻巨人,因此当前版本发现猎不太愿意像以前一样去追求2费鹦鹉乐园4费出6费战吼的节奏以及前期胡小学生异星生物的节奏,而是力求能前期激活巨人提供场面压力。
在对阵当前最热门的卡组星舰萨时,需要尽量保护自己的血量,不论格里伏塔找减费精控或打6护符,做成无限都具有很高的出伤效率,所以在双方无限的局势下猎人完全不惧萨满的护甲,但缺点是缺少回复和惧怕手牌破坏,因此可以考虑拍混调师多次找叠甲药水。而打dk时硬做无限可能会被飞蛇拉关键卡破坏游戏计划,因此依靠节奏取胜才是正道。
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T2-虫DK

卡组代码:
AAECAcTwBgKYxAXO8QYOh/YE88gF8OgFkMsGoOIGwOgG4eoGn/EGrPEGvvEGwvEG4/EGqPcG//cGAAA=
虫dk是小版本带来的全新思路,卡组围绕异虫体系运作,核心的思路是通过感染者配合传播亡语或是复生combo堆叠多次全局异虫buff,然后在中期仰仗高额的生物身材打出返场和超展开,即使对局拖入后期,也有飞蛇的手牌破坏和凯瑞甘的技能提供持续伤害保障。很多人对于虫dk可能存在误解,认为这是一套按费拍怪的快攻卡组,因此版本初虫dk构筑都以蓝蓝绿为主,两蓝的寒冬号角对于卡组前期节奏确实提升不小,但事实上虫dk比起快攻,更偏向于组合技和超展开,且具有相当强大的后期能力,因此具有更强韧性的红红绿总体表现会优于其他色组。
气闸破损给虫k提供了一个良好的中期过渡和加血手段,给予卡组更多憋组合技的容错,而红红绿的核心卡近轨血月则提供了廉价的贴复生和配合爆虫超强的回血能力,让卡组的韧性更上一层楼。此处推荐的构筑舍弃了传统dk满编的蛇油和训犬师等前期混子卡,转而携带了奥金尼亡语者和狂欢舞台,更容易打出复生combo的上限,跟虫dk的核心思路更加契合。
起手留牌:必留感染者,孵化池,坑道虫,虫巢女王。有感染者可以留死亡嘶吼配合,对大哥德等前期解场弱的卡组可留脆骨+感染者combo,没有其他3费节奏或偏慢对局可留堕寒男爵。卡组是偏组合技的卡组,切记不要去单留跳虫或脆骨去硬打节奏,比起前期多站两个杂毛,凑齐组合技才是更重要的目标。
对局技巧:虫dk和其简单且数值的外表不同,是非常吃细节和思路的卡组。虫dk的组合技大多围绕亡语和复生展开,因此能提供突袭让亡语复生随从立即送掉的孵化池是核心中的核心,切记不能为了解一点小频率就轻易用掉孵化池的亡语效果,在孵化池亡语的回合,最理想的节奏是通过脆骨或舞台等方式给感染者或爆虫贴上复生,再配合奥金尼亡语者复制复生出来的新怪,达到一波返场+堆叠全局buff+站一地高威胁生物的爆炸节奏。
此外虫巢女王和凯瑞甘获取的幼虫也有十分灵活的使用方式,幼虫随机池中有8中生物,其中刺蛇和潜伏者能提供直接伤害,飞蛇能提供手牌破坏和扩大优势,异龙则是大后期的最强杀器,在孵化池亡语的回合,打出奥金尼+异龙+血月给异龙贴复生,然后送掉异龙生出两个异龙,再用飞蛇给两只翼龙都贴上复生,复生送掉之后能再生出4条异龙!这套“龙蛇”组合技能够在对面场上怪足够多的情况下轻松打出超出30点的巨额伤害,能够给过度铺场妄图抵挡凯瑞甘技能和刺蛇潜伏者直伤的对手极大的惩罚。
爆虫是虫dk的解场核心,除了能在孵化池亡语的回合自己送掉之外,也能和约德尔和飞蛇相配合,给爆虫贴上血月之后约德尔打出aoe的伤害能够提供高额吸血。爆虫和飞蛇的配合则充满不确定性,有的时候(尤其是内战)甚至需要刻意少堆叠一两次感染者的亡语,让爆虫的身材大小与对方的生物相匹配,这样爆虫+飞蛇拉出敌方生物时才能送掉爆虫打出aoe。
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T2-补水战

卡组代码:
AAECAePjAwiW1AT9xAWs0QX3lwbHpAb6yQaq6gav8QYLjtQE7KkG1boGpLsG0MoG88oGi9wGsOIG2PEGu/QGvPQGAAEGzdAF/cQF0Z4G/cQF9LMGx6QG97MGx6QG6N4Gx6QG6e0G/cQFAAA=
新版本战士本在天梯占有一席之地,在预构筑时也很被看好。Mini包的人族星舰体系对补水战的上下限均有很好的提升,极其优秀的低费人族单卡很大程度上提升了战士的灵活性和稳定性。但是随着异虫dk的出现,战士的环境就开始变的举步维艰。新的环境霸主无限萨更是进一步压缩了战士的生存空间(工头很难应对三倍战吼的伊辛迪奥斯以及三角测量之后的无限)。现在的战士是一套自身强度很高但是环境很差的卡组,但这套战士在对抗虫k和无限萨满之外的卡组时都非常强大。估计会在补丁调整萨满和dk之后才有大放异彩的空间。
起手留牌:星港,升空(最高优先级),攀上新高,盾牌格挡,始祖龟旅行者,少数情况会考虑留下防护水晶。
对局思路:补水战算是一套思路灵活功能全面的卡组,在手上人族牌多的起手情况下,甚至不会在场面上落于下风。卡组自身是一套偏控制的大后期卡组。依赖人族牌过渡前期,结合入侵者和礼物乱斗以及发射星舰提供的强大控场能力过渡至后期。后期的战士有着众多其他卡组难以匹敌的优势,攀上新高带来的额外费用上限极大的提高了其作为无限卡组的操作上限(由于费用上限的优势战士的无限内容可以放进任何你想放进去的功能),吉姆雷诺、奇利亚斯、补水区、星夜露宿这些单卡的强度为战士的后期提供了保障。爆破工头索格伦是战士最具职业特色的单卡。单卡破坏对手3张手牌以及3张牌库资源的能力,使得战士在所有后期卡组内战中具备巨大的优势。
在具体打法上,现在的战士不是一个一味防守的卡组,对抗攻势卡组时尽可能地维持场面的平衡,控制内战中尽可能地争取场面优势是需要去注意的内容。越舒服的节奏从来都能够更加主动地规划和发挥出战士真正的后期实力。
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T2-大哥德

卡组代码:
AAEBAZICBp/zBamVBvajBsekBoviBpP0BgyunwTb+gW+mQaaoAbvqQbZsQbDugbQygbzygat4gad4wad6wYAAQP0swbHpAb3swbHpAbu3gbHpAYAAA==
虽然在星际迷你包中大哥德未曾收获一张补强,但确一度做到胜率第一,完善的跳费科技和杜加尔的强度可见一斑。
这套大哥德加入了一张新卡,神族英雄卡阿塔尼斯,相较于较慢的晶体结积,阿塔尼斯可以补伤害、给随从套盾保场面,是一张不错的7费曲线。
起手留牌:玛法里奥的礼物、阿肯尼特的启示、能量零食、攀上新高、雪莲幼苗。有跳费可以留杜加尔或者大地坠饰。
对局思路:活跃了多个版本的大哥德的打法无须过多赘述。跳费拍大哥,活到出杜加尔便能一转攻势,靠分裂星岩站场吞星兽迸发打输出终结游戏,比较容易上手。
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T2-口德

卡组代码:
AAECAZICBP3EBebmBvHmBpP0Bg2unwT83wWR4AWp4AWj6QXb+gXYnAaiswar4gat4gb35QaL9AaV9AYA
在官方修好了潮流猎豹无法给阿塔尼斯技能加攻的bug之后,预览季就被看好的口德也终于是在天梯上开始活跃了,目前来看是一套只要有需要核心卡(潮流猎豹)就能打出良好节奏的卡组。口德的构筑区别基本上都是非核心卡的单卡取舍,卡位可以根据个人喜好进行更换。
起手留牌:沉静的吹笛人、潮流猎豹、雪莲幼苗、时空提速。有建造水晶塔可以留阿塔尼斯。
对局思路:这套卡组最好的节奏就是前期打出吹笛人检索猎豹对英雄技能进行强化,中期利用建造水晶塔提前打出时空提速和阿塔尼斯给对手压力,后期使用人气树精、伴唱机等随从打出双倍技能进行终结。
星域相变射线在当前多星舰的环境中非常好用,休眠可以休眠发射的大星舰,2个打2也可以去打医疗运输兵的两个22嘲讽。同时大部分口德已经默认携带130进行控场,牛里的针对单卡也都是为了去清理对手场面,使得我们的技能伤害不浪费在解场上面,混调师、格里伏塔、鲍勃等牌也可以进行灵活替换;由于阿塔尼斯的技能也能给随从增加攻击力,而对手基本上不会给我们留下随从,所以有冲锋属性的火车王俨然成了所有口德都会携带的一张终结随从;后期费用充足的情况下先下伴唱机使用技能,再下人气树精复原技能,可以打出可观的四倍技能伤害。
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T2-步兵猎

卡组代码:
AAECAebZBAaWvwaOwQa/4Qbc4wbi4wb+5QYMqZ8E3+0FmfYF0vgFy44Gi78GzsAGjMEG98kGvOEGresG5OsGAAA=
起手留牌:追踪术,泰坦锻造陷阱,大主教奈丽,观赏鸟类,战歌步兵。
对局思路:通过不断BUFF手中的战歌步兵最后配合虫外有虫达到多次穿射的效果OTK对手,实战时需要多注意前期的节奏别被抢太多血,至于脏鼠基本没有条件去防,尽量打好自己的节奏便好。
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T3-刀贼

卡组代码:
AAECAZurBAAPkp8E958E07IF2sMFv/cFyYAGyJQGvZ4G7p4GracG7qkGtrUGs8EGjNYGpOEGAAA=
索尼娅和虚灵的相继削弱使得组合技盗贼跌入谷底,唯有刀贼秉持着一贯的打脸思路在天梯仍留有一席之地。圣堂贼的构筑推演至今依旧不见起色,神族体系实在是一言难尽,在此也不推荐大家使用。
起手留牌:挖掘宝藏,急速矿锄,刀剑保养师,有矿锄和保养师考虑留荼毒悦耳嘻哈,伺机待发后手留。
对局思路:刀贼唯一赢点就是提刀打脸,理想节奏1费挖掘宝藏2费矿锄3费保养师,4费伺机待发快刀快递接悦耳嘻哈,用越少的费用养越高攻击的刀才能打出越高的伤害,计算好斩杀对手的回合全力将伤害输出到对方脸上即可,最好将致聋术留给阿肯尼特防护水晶,其余情况若非叫杀基本可以无视对手场面。
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T3-星灵牧

卡组代码:
AAECAZ/HAgbPxgXP9gXJgAaknQbX0gaT9AYMu8cF7fcFhY4GzpwGzsAG8+EGi/QGkPQGmPQGs/QGxfgGyvgGAAA=
星灵牧是唯一一套能吃满神族随从全体减费增益的卡组,母舰战吼亡语都会给两张神灵随从,除了机械哨兵、辉光舰以及不朽者,其余的神灵大哥基本都有相当高的斩杀能力,尤其是盗贼的圣堂武士,合体出来的执政官配合幻像复制能够轻松达成OTK。
起手留牌:奇迹推销员,淘金客,星轨晕环,真爱永恒,机械哨兵,有真爱永恒可以考虑留2费法术牌。
对局思路:星灵牧是一套纯粹的节奏卡组,打满费用控制好前期场面,通过不断积累减费拍出母舰最后用高质量的星灵随从终结对战。所以不要吝啬手中的资源,保住自己前期的场面优势才是最重要的,有费用尽量考虑先下怪最后再打检索,能够给神灵随从减3费中期便可以靠辉光舰返场。一般想要拍出母舰就需要复数的机械哨兵进行减费,皮普的复制就显得至关重要,可以在减一费过后用皮普复制哨兵,也可以用幻象复制,除非打控制卡组否则不需要特意留幻象凑超高斩杀,能拍下母舰基本能宣告胜利。
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T3-星灵法

卡组代码:
AAECAdLwBgS9vgaBvwbjzwaT9AYN2dAF0PgFkIMGkJ4Gwr4Ghr8G5soG1/MGi/QGkPQGmfQGmvQGnfQGAAA=
新版本法师的处境依然堪忧,吭吃瘪肚叠了一整盘的巨像伤害在茫茫星舰提供的护甲面前显得微不足道,还要面对脏鼠飞虫等各种手牌干扰。这里推荐一套比较节奏的巨像法,并未像主流的星灵法构筑以苟活到巨像斩杀为目标,而是携带了更多的低费进攻牌,力求在前期抢到血量和场面优势并以巨像作为终端收尾。
起手留牌:频率震荡机,凶恶的滑矛娜迦,地幔塑性者,落难的大法师,护盾充能器,贪婪的伴侣。后手有1费生物时考虑加大音量和时空提速。
对局思路:卡组的节奏相当灵活,无论是滑矛娜迦+地幔的前期站场还是大法师站场提前打出的时空提速亦或是配合贪婪的伴侣提前打出的尹辛在这个解牌相对匮乏的版本都是不错的节奏点。需要注意的是,面对一众星舰系卡组在场面不失控的情况下尽量将伤害全丢在对面脸上,法师的后期能力在无限拍照开船面前不值一提,故需尽可能的提速给予压力,就算无法打空对手的血条也要逼出对手的雷诺,无界空宇等资源牌,打乱对手过牌-做手牌-完美照片的计划。
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T3-地标术

卡组代码:
AAECAZT9Bgj5xgWm+wXo/wWAngbHpAbHuAaq6gbO8QYL1/oF8YAGibUGx8kGmcsG/eYGn/EGqPcGgPgGg/gGifgGAAED8bMGx6QG97MGx6QG7t4Gx6QGAAA=
随着新版本带来的孵化池子,吞噬和雷兽窟,携带海滨巨人的地标术成为了一个相当有强度的构筑,版本最强的萨满面对4-5费一地的巨人也会头皮发麻。由于环境中星舰强大的终结能力,死亡轮盘已然成为了不合格的终端,这里推荐一套携带八张地标的地标巨人术,旨意在尽可能快的回合打出多个巨人的超级场面。
起手留牌:孵化池,坑道虫,雷兽窟,有雷兽窟+吞噬时可留召唤师达科玛洛和意志熔炉。
对局思路:地标术的思路相当简单,想尽办法尽快做出几个巨人压场,例如地标点五下打出出0费的海滨配合提前打出的意志熔炉;召唤师达科玛洛配合雷兽窟的亡语;雷兽窟的亡语配合意志熔炉等等,需要在对局时算好回合数,提前规划。卡组携带的洛肯-尤格萨隆的看守是相当不错的节奏点,找到0费的海滨巨人可以直接打出。在一波巨人场面没能拿下时,要注意卡组的爆发伤害其实相当不错,孵化池给的跳虫配合大地之末号、女王凯瑞甘的技能、波普加甚至是罪孽交响曲都能补充可观是伤害。(如果实在劣的不行了不如放手一搏罪孽交响曲撕对面六张然后祈祷)
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