影驰RTX 5090 D大将显卡评测:DLSS4催生2.6倍4090 D的帧率 _ 游民星空 GamerSky.com
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在1月24日,NVIDIA的新一代旗舰级显卡RTX 5090 D性能正式解禁,我们也是第一时间为大家带来了相关的显卡性能评测。
全新的RTX 50系列携DLSS 4多帧生成技术而来,可以说在本身性能已经强悍的情况下多了“黑科技”的加持,使得RTX 5090 D成为了游戏玩家们的顶级神器。

而就在近日,我们也是正式收到了来自影驰的RTX 5090 D大将显卡,这块卡其性能表现又会如何?相较上代定位相同的RTX 4090 D又会有怎样的性能提升?让我们一起来看一下吧!
影驰的RTX 5090 D大将显卡采用了较为经典长方形造型设计,324mm的卡身长度,3槽位的的宽度,使得该卡体积在一众RTX 5090 D里边要显得略微“小巧”了一些。
让某些小机箱也可以轻松放入该卡。
本文将用这块显卡来看看,2047MHz的核心Boost频率采用影驰的7热管3风扇设计方案,能否让显卡有更为出色的发挥。
文章内容导航
- 第1页:概述
- 第2页:显卡规格参数
- 第3页:Blackwell新特性
- 第4页:影驰RTX 5090 D大将外观(一)
- 第5页:影驰RTX 5090 D大将外观(二)
- 第6页:影驰RTX 5090 D大将拆解
- 第7页:测试平台及测试项目介绍
- 第8页:DLSS4、AI及渲染性能测试
- 第9页:3DMark相关性能测试
- 第10页:DLSS 4游戏性能测试《赛博朋克2077》
- 第11页:DLSS 4游戏性能测试《星球大战》
- 第12页:DLSS 4游戏性能测试《霍格沃兹之遗》
- 第13页:DLSS 3游戏性能测试
- 第14页:DLSS 2游戏性能测试(一)
- 第15页:DLSS 2游戏性能测试(二)
- 第16页:DLSS 2游戏性能测试(一)
- 第17页:DLSS 2游戏性能测试(二)
- 第18页:DLSS 2游戏性能测试(三)
- 第19页:烤机测试及总结
显卡规格参数:

按照惯例,我们还是给大家列了一个表,以便大家对影驰RTX 5090 D大将及其相关显卡的参数有一个直观的了解。
相较于RTX 4090和RTX 4090 D,全新的RTX 5090 D各方面都有加强,尤其是在晶体管数量上,其数量直接提升了20%以上。
而得益于GDDR6以及32GB的显存优势,RTX 5090 D的显存带宽直接打到了1792GB/s,相比之下RTX 4090及RTX 4090 D也仅有1008GB/s。可以说在应对高分辨率游戏时,RTX 5090 D会显得更加游刃有余。
此外,就是RTX 5090 D升级了第五代Tensor核心以及第四代RT核心,在数目上较上一代也是大幅提升。
最后,就是其显卡接口也变成了PCIe Gen5,真正可以发挥PCIe 5.0 CPU通道的作用了。

比较遗憾的是,截至发稿,GPU-Z仍无法正常识别到影驰RTX 5090 D大将显卡的参数,不过通过仅有的信息可以发现,影驰RTX 5090 D大将的核心Boost频率为2407MHz,属于和公版显卡相同的水平。
完整Blackwel架构图
完整的Blackwell架构核心拥有12个GPC,内含8组TPC,每组TPC包含2个SM簇,共计96组TPC和192个SM簇,搭配16个32bit的内存控制器,显存带宽达到了512bit。
RTX 5090D架构图
相比完整的Blackwell架构,RTX 5090 D砍掉了1个GPC以及3个GPC的各一组TPC。同时砍掉了1个NVEND和2个NVDEC。

在SM簇方面,Blackwell架构较Ada Lovelace架构也有改进。
在Ada Lovelace架构的SM簇中,其中每个寄存器中的16个CUDA核心负责处理器FP32+INT32运算,另外 16个CUDA核心则专门处理FP32运算。
在Blackwell中,每个寄存器中的32个CUDA核心同时具有并发处理FP32+INT32 运算的功能。

不过,每组SM簇中仍然是分为4个寄存器,每个寄存器含有32个CUDA核心和1个第五代Tensor核心以及1个第四代RT核心。
所以,综上所述,GB202-250的规格应该是:
170(SM簇)*4(寄存器)=680(寄存器)
680(寄存器)*1(Tensor核心)=680(第五代Tensor核心)
170(SM簇)*1(RT核心)=170(第四代RT核心)
170(SM簇)*128(CUDA核心)=21760(CUDA核心)
170(SM簇)*128(L1缓存)=21760KB(L1缓存)
16(显存控制器)*32(位宽)=512bit(显存位宽)
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- 第1页:概述
- 第2页:显卡规格参数
- 第3页:Blackwell新特性
- 第4页:影驰RTX 5090 D大将外观(一)
- 第5页:影驰RTX 5090 D大将外观(二)
- 第6页:影驰RTX 5090 D大将拆解
- 第7页:测试平台及测试项目介绍
- 第8页:DLSS4、AI及渲染性能测试
- 第9页:3DMark相关性能测试
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- 第19页:烤机测试及总结
Blackwell新特性:

前边我们讲过Blackwell在SM簇中寄存器的变化,其实不仅仅是寄存器方面,在Blackwell中,NVIDIA将Tensor核心加入到了与CUDA核心的共同运算中,使其传统的着色器升级为神经网络着色器。

NVIDIA在Ada Lovelace架构首次引用了SER的概念(着色器重新排序),其特点是着色器优先处理相似度非常差的任务们进行 相关性排序,从而提升并行计算的效率。
在上图中,原本需要进行的动画、照明、物理、几何等而单元的处理器加入了神经网络的参与,可以更加快速,高效的依照相似性进行重新排序。最后将神经网络类的负载交给Tensor核心来处理器,其它的交由着色器核心来处理器。从而使其重新排序的效率提高了2倍。

第二个特点就是PF4了,随着Tensor核心的迭代,支持的精度也越来越低,运算速度也变得越来越快。
Blackwell的第五代Tensor核心首次添加了对FP4(1/8精度)的支持,相较于最早的Pascal架构,其运算速度增提升了32倍。
同时,第五代Tensor核心依然支持FP8和FP16,这使得针对不同精度的处理变得更加灵活。
之前的AI与图形处理的步骤
全新AMP(AI管理处理器)加入后的情况
AMP的加入使得显卡可以同时运行AI和图形处理器,它的作用是对不同的指令进行识别和区分,包括图形渲染,光追计算,甚至是LLM大语言模型。然后将其交由不同的硬件如CUDA核心,Tensor核心或是RT核心来进行处理器。
值得一提的是,AMP会优先处理LLM,让AI优先加入到整个计算中来。
整个AMP的加入使得各种指令会被更加明确、高效的进行分工,使其处理器效率得到更好的提升。
也因此,图形渲染以及生成过渡帧的节奏会变得更加的连贯,紧凑。

然后是第四代RT核心,与上一代相比,新一代的RT核心采用了新的三角形集群交汇引擎(Triangle Cluster Intersection Engine)与并新增了三角形集群解压缩引擎(Triangle Cluster Decompression Engine)的组合。二者联合在一起,使其可以处理百万级别的超大规模三角形。
而线性扫描球体图形单元(Linear Swept Spheres)则主要应用于毛发方面,该单元可以大幅降低发束对三角形数量的需求,其数据开销仅为传统渲染方式的1/3。

NVIDIA的RTX Mega Geometry技术是为了能够实现通过上亿的海量三角形所构建的复杂光追场景这一目的而生的。这项技术能够能够智能地在GPU上批量更新三角形簇,减少了CPU的负担,既保证了性能,也兼顾了图像质量。更高效的完成对光追场景的渲染。
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影驰RTX 5090 D大将外观(一):

影驰的RTX 5090 D大将其外观采用了黑色的风格,配合中间风扇周围的太阳装扩散造型设计,给人一种板正神秘的感觉。
其整卡的尺寸(不含PCIe挡板)为324mm*132mm*60mm。在一众RTX 5090 D显卡中算是比较“小巧”的了。

其显卡正面采用了3个风扇来进行主动散热。
其中左右两个风扇的尺寸为11cm,中间风扇的尺寸则是9cm。
在显卡运行时,3处风扇也是该显卡的一处发光区域。

顶部,左侧可以看到GEFORCE RTX的英文标识。右侧则是显卡的第二处发光区域,这里影驰用了密集的不规则线条图案进行装饰,使其看起来非常的有神秘感。

该显卡为12V-2X6辅助供电接口,其供电能力最高可达600W。
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影驰RTX 5090 D大将外观(二):

在显卡的表面,影驰运用了大量的碳纤维纹理,其外壳给人一种轻盈,兼顾的感觉。

显卡的背面则是有一块金属背板,能够起到加固显卡和抗干扰的作用。
背面正中央同样是GEFORCE RTX的英文标识。
右边则是镂空设计。

该显卡右侧设计成了吹透式的散热样式,不仅增强了显卡的散热能力,还能够帮助机箱来梳理内部风道。

在厚度方面,该显卡采用了3槽位的设计,其PCIe挡板占用2个槽位,散热器凸出的部分占用1个槽位。
最后,该显卡的显示输出接口为3个DP 2.1b+1个HDMI 2.1b的组合。
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影驰RTX 5090 D大将拆解:

首先在背板方面,该显卡在其GPU的背面带有一个导热硅脂垫,其GPU背面的热量可以直接传递到背板上面,来进行辅助散热。

在散热器方面,该显卡采用了7根8mm热管加纯铜一体式散热底座的组合,其GPU和显存的热量被一体式散热底座吸收后,通过热管传递到散热鳍片上,再被3个风扇带走。
同时,在电感和DrMos方面,该显卡在散热器上也设有导热硅脂垫,能够起到辅助散热的作用。
影驰RTX 5090 D大将PCB
其PCB相较于显卡则显得略小一些,整个PCB的尺寸为213mm*175mm(含金手指)。

其显卡为22+7相供电设计,其中GPU供电为22相,显存供电7相,每相均采用了一个MPS的MP87993 DrMos。
核心PWM芯片同样是MPS的MP29816-A。
显存PWM芯片则是UPI的uS5650Q。

显存颗粒是来自三星的K4VAF325ZC-SC28。为GDDR7显存颗粒,单颗容量为2GB,围绕GPU共计16颗构成了32GB的总显存容量。
影驰RTX 5090 D大将采用的GB202-250-A1显示核心
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测试平台及测试项目介绍:

整体测试平台及测试项目如上图所示,为了保证其显卡的性能发挥,我们尽可能的将其它硬件拔高,以免在对RTX 5090 D大将的测试中制造瓶颈。同时,为了有个更直观的性能提升感受,我们特别加入了上代对位相同的RTX 4090 D金属大师显卡作为对比。
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DLSS4、AI及渲染性能测试:
3DMark DLSS 4 4K分辨率测试对比 DLSS质量
3DMark DLSS 4 8K分辨率测试对比 DLSS质量
Procyon FLUX.1 AI Image FP4单个图形生成处理速度对比(越少越好)
Procyon FLUX.1 AI Image FP4整体耗时对比 (越少越好)
V-Ray 渲染性能对比
D5 Render实时渲染性能对比
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3DMark相关性能测试:
3DMark Speed Way DX12 Ultimate得分对比
3DMark Port Royal 光追性能得分对比
3DMark Steel Nomad 高性能PC DX12得分对比
3DMark Time Spy Extreme DX12 4K显卡得分对比
3DMark Time Spy DX12 2K显卡得分对比
3DMark Fire Strike Ultra DX11 4K显卡得分对比
3DMark Fire Strike Extreme DX11 2K显卡得分对比
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DLSS 4游戏性能测试《赛博朋克2077》:

《赛博朋克2077》4K分辨率,RTX 5090 D大将性能,DLSS 4下2X与4X差距对比。

《赛博朋克2077》4K分辨率,RTX 5090 D大将DLSS 4下4X与RTX 4090 D金属大师开帧生成差距对比。

《赛博朋克2077》4K分辨率,RTX 5090 D大将DLSS 4下2X与RTX 4090 D金属大师开帧生成差距对比。

《赛博朋克2077》2K分辨率,RTX 5090 D大将性能,DLSS 4下2X与4X差距对比。

《赛博朋克2077》2K分辨率,RTX 5090 D大将DLSS 4下4X与RTX 4090 D金属大师开帧生成差距对比。

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DLSS 4游戏性能测试《星球大战:亡命之徒》:

《星球大战:亡命之徒》4K分辨率,RTX 5090 D大将性能,DLSS 4下2X与4X差距对比。

《星球大战:亡命之徒》4K分辨率,RTX 5090 D大将DLSS 4下4X与RTX 4090 D金属大师开帧生成差距对比。

《星球大战:亡命之徒》4K分辨率,RTX 5090 D大将DLSS 4下2X与RTX 4090 D金属大师开帧生成差距对比。

《星球大战:亡命之徒》2K分辨率,RTX 5090 D大将性能,DLSS 4下2X与4X差距对比。

《星球大战:亡命之徒》2K分辨率,RTX 5090 D大将DLSS 4下4X与RTX 4090 D金属大师开帧生成差距对比。

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DLSS 4游戏性能测试《霍格沃兹之遗》:

《格沃兹之遗》4K分辨率,RTX 5090 D大将性能,DLSS 4下2X与4X差距对比。

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《F1 22》4K超高画质游戏性能对比
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《极限竞速:地平线5》4K极端画质游戏性能对比
《极限竞速:地平线5》2K极端画质游戏性能对比
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DLSS 2游戏性能测试(一):
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烤机测试:

按照惯例,我们还是使用FurMark程序对显卡进行了烤机测试,测试时间在25分钟左右,测试室温为20度。
通过烤机可以发现,显卡目前的频率稳定在了2557MHz(原本Boost频率为2407),此时显卡的温度为71.5摄氏度,显存温度为74摄氏度。
左右2个11cm的风扇转速为61%,中间9cm的风扇转速则是56%。
此时显卡总功耗达到了574.7W。
测试感想:
通过上边的测试不难看出,其影驰RTX 5090 D大将的性能表现在不考虑DLSS加持的情况下,哪怕是玩不支持DLSS的游戏,如《孤岛惊魂6》依然比RTX 4090 D高了56%左右。而在支持DLSS 4多帧生成的游戏中,如《赛博朋克2077》,其性能甚至达到了RTX 4090 D的2.6倍之多。

可以说,以这样的游戏性能表现,RTX 5090 D即使在4K分辨率,且开光追的情况下,足以满特效通杀所有游戏了。
现在4K分辨率高刷显示器已经逐渐步入玩家们的视野,而这次随着RTX 5090 D推出的还有对DP 2.1b接口的支持,要知道,DP 2.1b最高是可以支持4K 240Hz的超高刷新率,很明显的,上代Ada架构是无法实现的,而RTX 5090 D则开始初步有部分游戏可以直接达到这样的水平了。
但是,仍有部分游戏,由于其优化和画面展现不同的原因,并不能达到4K 240帧以上的性能表现。
很显然,摩尔定律已经被打破,在硬件发展被限制的情况下,纯靠硬实力是无法满足玩家们对性能追求的欲望的。
这时候,NVIDIA正式推出了藉由多年打磨而生的DLSS 4技术,得益于多帧生成的功效,即使在支持光追特效的游戏中,RTX 5090 D也可以轻松的实现4K 240帧以上非常流畅的表现。
可以说,多帧生成技术的推出,将彻底改变游戏界的格局。
综上所述,如果你想体验4K这样超高清的分辨率,且还要体验顶级游戏画质,将特效全部拉满。另外在流畅度方面,还要达到电竞游戏那样240帧以上非常丝滑的表现,这款搭载了第五代Tensor核心,支持DLSS 4多帧生成技术的这款RTX 5090 D大将显卡不妨考虑一下。
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