技嘉RTX 5080超级雕显卡评测 多帧生成技术加持 同价位享受4080S两倍性能 _ 游民星空 GamerSky.com
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在1月24日,NVIDIA的新一代旗舰级显卡RTX 5090 D性能正式解禁,采用了Blackwell架构的RTX 5090 D给了我们许多的惊喜。
第五代Tensor核心、第四代RT核心以及GDDR7显存的加持,搭配NVIDIA最新一代“黑科技”DLSS 4的多帧生成,使得RTX 5090 D一举成为了游戏领域的性能王者。
然而,卡是好卡,性能也是好性能,但是RTX 5090 D价格实属有点让人望而祛步。官方指导价16499元起,想要购入市售的非公版,2000起步都算轻的。这样算下来,仅显卡就有点小2万元了。
因此, RTX 5090 D其实是属于土豪或者硬件发烧友们的玩物,那么退一步,价格直接砍半,起售价8299元的RTX 5080又如何呢?

就在今天,非公版RTX 5080显卡的性能正式解禁,作为价格几乎拦腰砍半的RTX 5080,它的游戏性能表现又会如何?对比上一代RTX 4080 SUPER或是RTX 4080显卡,它的性能又提升了多少?就让我们一起来看一下吧!

本次测试使用的显卡是来自技嘉的AORUS GeForce RTX 5080 MASTER ICE 16G中文名超级雕(白),这次技嘉的超级雕系列有两款,一款是后缀带有ICE的超级雕(白),一款是后缀没有ICE的超级雕(黑),相较于黑色采用正常显卡黑色外观为主色调,超级雕(白)的外观更加的美观,优雅,适合喜欢打造纯白色系攒机的玩家。
注:下文中我将使用RTX 5080超级雕来代替该卡的称呼。
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- 第1页:概述
- 第2页:显卡规格参数
- 第3页:Blackwell新特性
- 第4页:技嘉RTX 5080超级雕正面、顶部
- 第5页:技嘉RTX 5080超级雕背面、接口
- 第6页:技嘉RTX 5080超级雕灯光效果
- 第7页:显卡及主板平台组合效果
- 第8页:测试平台及测试项目介绍
- 第9页:DLSS4、AI及渲染性能测试
- 第10页:3DMark相关性能测试
- 第11页:DLSS 4游戏测试《赛博朋克2077》
- 第12页:DLSS 4游戏测试《星球大战:亡命之徒》
- 第13页:DLSS 4游戏测试《霍格沃兹之遗》
- 第14页:DLSS3游戏性能测试
- 第15页:DLSS2游戏性能测试(一)
- 第16页:DLSS2游戏性能测试(二))
- 第17页:标准Benchmark游戏性能测试(一)
- 第18页:标准Benchmark游戏性能测试(二)
- 第19页:标准Benchmark游戏性能测试(三)
- 第20页:工况测试及总结
显卡规格参数:

按照惯例,我们还是给大家列了一个表,以便大家对RTX 5080超级雕及其相关显卡的参数有一个直观的了解。
相较于RTX 4080 SUPER及RTX 4080,RTX 5080显卡的核心面积要略小一点,其晶体管数目也少了3亿。在流处理器方面,可以看成是与其定位相同的RTX 4080 SUPER以及RTX 4080的阶梯式升级。
有趣的是,RTX 5080拥有84组SM簇,RTX 4080 SUPER为80组,RTX 4080则是76组。
当然,虽然数量方面提升不大,但是RTX 5080采用的是第五代Tensor核心以及第四档RT核心,所以质量上边,RTX 5080还是有很强悍的提升。
同时RTX 5080使用了GDDR7显存颗粒,其显卡接口也变成了PCIe Gen5,真正可以发挥PCIe 5.0 CPU通道的作用了。

比较遗憾的是,截至发稿,GPU-Z仍无法正常识别到RTX 5080显卡的参数,不过通过仅有的信息可以发现,RTX 5080超级雕的核心Boost频率达到了2805MHz,比公版的2617MHz高了188MHz,其频率比公版提升了7%。

RTX 5080规格图GB203-400显示核心采用了7个满血的GPC,其每个GPC中含有12组SM簇,同时,RTX 5080拥有2个第九代NVENC和2个第六代NVDEC(RTX 40系分别对应第八代和第五代)。
该卡共计8个显存控制器。

在SM簇方面,Blackwell架构的RTX 5080较Ada Lovelace架构的RTX 40系显卡也有改进。
在Ada Lovelace架构的SM簇中,其中每个寄存器中的16个CUDA核心负责处理器FP32+INT32运算,另外 16个CUDA核心则专门处理FP32运算。
在Blackwell中,每个寄存器中的32个CUDA核心同时具有并发处理FP32+INT32 运算的功能。

不过,每组SM簇中仍然是分为4个寄存器,每个寄存器含有32个CUDA核心和1个第五代Tensor核心以及1个第四代RT核心。
所以,综上所述,GB203-400的规格应该是:
84(SM簇)*4(寄存器)=336(寄存器)
336(寄存器)*1(Tensor核心)=336(第五代Tensor核心)
84(SM簇)*1(RT核心)=84(第四代RT核心)
84(SM簇)*128(CUDA核心)=10752(CUDA核心)
84(SM簇)*128(L1缓存)=10752KB(L1缓存)
8(显存控制器)*32(位宽)=256bit(显存位宽)
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- 第3页:Blackwell新特性
- 第4页:技嘉RTX 5080超级雕正面、顶部
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- 第13页:DLSS 4游戏测试《霍格沃兹之遗》
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- 第20页:工况测试及总结
Blackwell新特性:

前边我们讲过Blackwell在SM簇中寄存器的变化,其实不仅仅是寄存器方面,在Blackwell中,NVIDIA将Tensor核心加入到了与CUDA核心的共同运算中,使其传统的着色器升级为神经网络着色器。

NVIDIA在Ada Lovelace架构首次引用了SER的概念(着色器重新排序),其特点是着色器优先处理相似度非常差的任务们进行相关性排序,从而提升并行计算的效率。
在上图中,原本需要进行的动画、照明、物理、几何等而单元的处理器加入了神经网络的参与,可以更加快速,高效的依照相似性进行重新排序。最后将神经网络类的负载交给Tensor核心来处理器,其它的交由着色器核心来处理器。从而使其重新排序的效率提高了2倍。

第二个特点就是PF4了,随着Tensor核心的迭代,支持的精度也越来越低,运算速度也变得越来越快。
Blackwell的第五代Tensor核心首次添加了对FP4(1/8精度)的支持,相较于最早的Pascal架构,其运算速度增提升了32倍。
同时,第五代Tensor核心依然支持FP8和FP16,这使得针对不同精度的处理变得更加灵活。
之前的AI与图形处理的步骤
全新AMP(AI管理处理器)加入后的情况
AMP的加入使得显卡可以同时运行AI和图形处理器,它的作用是对不同的指令进行识别和区分,包括图形渲染,光追计算,甚至是LLM大语言模型。然后将其交由不同的硬件如CUDA核心,Tensor核心或是RT核心来进行处理器。
值得一提的是,AMP会优先处理LLM,让AI优先加入到整个计算中来。
整个AMP的加入使得各种指令会被更加明确、高效的进行分工,使其处理器效率得到更好的提升。
也因此,图形渲染以及生成过渡帧的节奏会变得更加的连贯,紧凑。

然后是第四代RT核心,与上一代相比,新一代的RT核心采用了新的三角形集群交汇引擎(Triangle Cluster Intersection Engine)与并新增了三角形集群解压缩引擎(Triangle Cluster Decompression Engine)的组合。二者联合在一起,使其可以处理百万级别的超大规模三角形。
而线性扫描球体图形单元(Linear Swept Spheres)则主要应用于毛发方面,该单元可以大幅降低发束对三角形数量的需求,其数据开销仅为传统渲染方式的1/3。

NVIDIA的RTX Mega Geometry技术是为了能够实现通过上亿的海量三角形所构建的复杂光追场景这一目的而生的。这项技术能够能够智能地在GPU上批量更新三角形簇,减少了CPU的负担,既保证了性能,也兼顾了图像质量。更高效的完成对光追场景的渲染。
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技嘉RTX 5080超级雕正面、顶部:

本次文章的主角为技嘉的RTX 5080超级雕(白),是一款白色外观的高性能游戏显卡。

其显卡正面配有3个直径为11cm的新一代仿生风扇,为正逆转设计,左右两个风扇逆时针旋转,中间风扇顺时针旋转,可以有效减少相邻风扇之间的扰流并提高气流压力。
新一代仿生风扇的表现纹理更符合空气动力学,降低了风阻和噪音,风压 提升53.6%,风冷提升12.5%,让显卡的效率更高。

超大的显卡带来的是更大的顶部出风面积和更为酷炫的顶部设计。
白色外观的技嘉RTX 5080超级雕在顶部的左测印有GEFORCE RTX的英文标识,右边则是AORUS的系列标识和一个LED小屏幕。

该显卡的供电在顶部中间位置,显卡位PCIe 5.0供电接口。旁边是BIOS切换开关,该显卡有性能和冷静两种BIOS模式,用户可根据使用环境来进行切换。

顶部右侧AORUS英文标识和LED小屏幕特写,此处也是该显卡的一处RGB灯光区域。
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技嘉RTX 5080超级雕背面、接口:

该卡配有一个金属背板,做了弯曲边缘可以有效避免划伤用户,并且能够起到辅助散热和加固显卡的作用。

金属背板和显卡背面的灯光区域形成了组合式的图案,为技嘉的AORUS雕型LOGO。

同时,该显卡为吹透式的设计,风扇吹出来的冷风可以直接吹透显卡,来起到优化机箱内部风道的作用。

最后,该显卡为4槽设计,3个PCIe插槽位,和凸起的4槽宽度。
在I/O接口方面,该显卡为3个DP 2.1a和1个HDMI 2.1b的组合。
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技嘉RTX 5080超级雕灯光效果:
技嘉RTX 5080超级雕灯光:

该显卡共有3处RGB灯光区域,一处是在正面风扇的周围。第二处是在顶部,最后一处在背面。

顶部RGB灯光区域特写,AORUS为霓虹灯光,会不断的进行颜色变化。
LED小屏幕则可以根据需要来显示不同的动画效果。

背面AORUS亮起时的样子,搭配金属背板的雕型组合图案显得非常有格调。

最后,显卡设置了接口检查技术,当显卡辅助供电没有接入时,开机时该接口会亮起一个白色的提示灯,正常接入时此出不会亮起任何灯光。
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显卡及主板平台组合效果:
RTX 5080超级雕及X870E电竞冰雕主板的纯白组合
RTX 5080超级雕及X870E电竞冰雕主板的纯白组合
RTX 5080超级雕及X870E电竞冰雕主板的纯白组合
RTX 5080超级雕及X870E电竞冰雕主板的纯白组合
RTX 5080超级雕及X870E电竞冰雕主板的纯白组合
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测试平台及测试项目介绍:

整体硬件平台如上图所示,为了包装显卡性能的稳定发挥,我们尽可能的将所有硬件拔高,本次测试主要为性能对比测试,参与对比测试的显卡有技嘉RTX 4080 SUPER雪鹰和技嘉RTX 4080雪鹰两款。
整体测试平台
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DLSS4、AI及渲染性能测试:
3DMark DLSS 4 4K分辨率测试对比 DLSS质量
3DMark DLSS 4 8K分辨率测试对比 DLSS性能
Procyon FLUX.1 AI Image FP4单个图形生成处理速度对比(越少越好)
Procyon FLUX.1 AI Image FP4整体耗时对比(越少越好)
V-Ray 渲染性能对比
D5 Render实时渲染性能对比
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3DMark相关性能测试:
3DMark Speed Way DX12 Ultimate得分对比
3DMark Port Royal 光追性能得分对比
3DMark Steel Nomad 高性能PC DX12得分对比
3DMark Time Spy Extreme DX12 4K显卡得分对比
3DMark Time Spy DX12 2K显卡得分对比
3DMark Fire Strike Ultra DX11 4K显卡得分对比
3DMark Fire Strike Extreme DX11 2K显卡得分对比
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《赛博朋克2077》游戏性能测试:

《赛博朋克2077》4K分辨率,RTX 5080超级雕性能,DLSS4下2X与4X差距对比。

《赛博朋克2077》4K分辨率,RTX 5080超级雕DLSS4下4X与RTX 4080 SUPER和RTX 4080 DLSS3开插帧差距对比。

《赛博朋克2077》2K分辨率,RTX 5080超级雕DLSS4下2X与RTX 4080 SUPER和RTX 4080 DLSS3开插帧差距对比。

《赛博朋克2077》2K分辨率,RTX 5080超级雕性能,DLSS4下2X与4X差距对比。

《赛博朋克2077》2K分辨率,RTX 5080超级雕DLSS4下4X与RTX 4080 SUPER和RTX 4080 DLSS3开插帧差距对比。

《赛博朋克2077》4K分辨率,RTX 5080超级雕DLSS4下2X与RTX 4080 SUPER和RTX 4080 DLSS3开插帧差距对比。
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《星球大战:亡命之徒》游戏性能测试:

《星球大战:亡命之徒》4K分辨率,RTX 5080超级雕性能,DLSS4下2X与4X差距对比。

《星球大战:亡命之徒》4K分辨率,RTX 5080超级雕DLSS4下4X与RTX 4080 DLSS3开插帧差距对比。

《星球大战:亡命之徒》4K分辨率,RTX 5080超级雕DLSS4下2X与RTX 4080 DLSS3开插帧差距对比。

《星球大战:亡命之徒》2K分辨率,RTX 5080超级雕性能,DLSS4下2X与4X差距对比。

《星球大战:亡命之徒》2K分辨率,RTX 5080超级雕DLSS4下4X与RTX 4080 DLSS3开插帧差距对比。

《星球大战:亡命之徒》2K分辨率,RTX 5080超级雕DLSS4下2X与RTX 4080 DLSS3开插帧差距对比。
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《霍格沃兹之遗》游戏性能测试:

《霍格沃兹之遗》4K分辨率,RTX 5080超级雕性能,DLSS4下2X与4X差距对比。

《霍格沃兹之遗》4K分辨率,RTX 5080超级雕DLSS4下4X与RTX 4080 DLSS3开插帧差距对比。

《霍格沃兹之遗》4K分辨率,RTX 5080超级雕DLSS4下2X与RTX 4080 DLSS3开插帧差距对比。

《霍格沃兹之遗》2K分辨率,RTX 5080超级雕性能,DLSS4下2X与4X差距对比。
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DLSS3游戏性能测试:
《F1 24》4K超高画质游戏性能对比
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工况测试:

按照惯例,我们还是使用FurMark程序对显卡进行了烤机测试,测试时间在18分钟左右,测试室温为20度。
通过烤机可以发现,显卡目前的频率稳定在了2647MHz,此时显卡的温度为60.1摄氏度,显存温度为56摄氏度。
3个风扇转速均为44%整体还是非常静音的。
此时显卡总功耗达到了360.4W。
测试感想:

RTX 5080怎么样?我的回答是非常的满意,高高在上的RTX 5090 D起售价16499却并非满血的Blackwell架构(我猜测后续NVIDIA推出RTX 5090 Ti或是更高级别的显卡),这着实让多数手头并不宽裕的游戏爱好者们有点“难以下咽”。
反观RTX 5080,携DLSS 4以8299的起售价登场,近乎腰斩的价格却带来了非常可观的性能提升。
我们首先抛开光追和DLSS谈标准性能,在6款自带Benchmark的标准游戏中,RTX 5080超级雕较RTX 4080雪鹰显卡都有平均帧约20%的提升。
而得到了DLSS4加持的游戏中其提升效果则是达到了一倍左右!
得益于第五代Tensor核心的加持,由DLSS3的帧生成升级为DLSS4多帧生成带来的是更加流畅的游戏表现,这次NVIDIA带给我们的不仅仅是硬件升级,在技术方面更是一个质的突破。
回想DLSS刚发布时画质模糊不堪,到DLSS 2画质开始有所提升,再到DLSS 3帧生成概念的加入,再到DLSS 3.5光线重架构让光追处理变得更为高效,真实。
而DLSS 4的发布何尝不是在这摩尔定律被打破后,硬件技术无法飞速发展时的另一种补偿呢?
NVIDIA在之前就宣布首批75款游戏已经加入了对DLSS4的支持,显而易见的,随着时间的推移,越来越多的游戏也会加入到其中。
通过上边的测试大家也能发现,RTX 5080其本身的定位就是通杀4K游戏,以RTX 5090 D腰斩价格推出的一款游戏发烧友们的“高性价比”之选。
如果你想要体验NVIDIA的DLSS 4多帧生成的魅力,想要满特效还要流畅的体验各类3A大作的话,那么RTX 5080一定是你的最佳选择。
另外,值得一提的是,技嘉还有一款非常值得推荐的显卡——RTX 5080 WINDFORCE OC SFF 风魔16G。
作为5080的入门款,该显卡配有NVIDIA为小机箱打造的SFF-READY规范,将强大的性能融入到小巧的外形中。
且该显卡搭配了新一代仿生风扇,可将风压提升高达53.6%,风量提升12.5%,另外采用服务器级导热凝胶,大型均热板和复合式热管、进气格栅等散热技术进一步提升产品散热性能,对小机箱有兴趣的玩家不妨关注一下。
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