NVIDIA GeForce RTX 5080显卡首发评测:DLSS4助力130+FPS畅玩4K高画质 _ 游民星空 GamerSky.com
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很高兴能在蛇年新春佳节与大家相见,在进行NVIDIA GeForce RTX 5080显卡首发评测相关内容之前,先祝愿大家蛇年行大运,在新的一年中能够大吉大利,前程似锦!

5天前的2025年1月24日,NVIDIA GeForce RTX 50系列首款显卡——GeForce RTX 5090 D的性能正式解禁。凭借全新Blackwell架构与专门针对神经网络着色器优化的SM等设计,再辅以DLSS 4多帧生成技术的加持,使GeForce RTX 5090 D显卡在支持DLSS 4的游戏中,仅开启DLSS质量模式就能拥有高达150%的性能提升,可以为游戏玩家带来丝般畅滑的4K游戏体验。

而就在GeForce RTX 5090 D性能解禁的当天,让人翘首以盼的NVIDIA GeForce RTX 5080 FE显卡终于抵达游民星空硬件评测室。
作为GeForce RTX 50系列的旗舰型号,RTX 5090 D显卡虽然在性能方面成功做到冠绝群雄,但是其在售价方面同样也是一枝独秀般的存在。而与GeForce RTX 5090 D显卡高达16499元起的售价相比,本代次旗舰GeForce RTX 5080显卡8299元的定价相对来说更能让玩家接受。另外与GeForce RTX 5090 D照比上代定价大幅提升不同的是,GeForce RTX 5080显卡比上代GeForce RTX 4080显卡9499元起的定价还要低上1000多元。
本次我们将通过规格与架构分析、基准测试、AI测试、生产力测试、DLSS 4游戏测试、以及暂不支持DLSS 4的热门游戏大作测试等多方面对比,看看NVIDIA GeForce RTX 5080这款定价比GeForce RTX 5090 D低了一半的次旗舰显卡在实际游戏与应用中有着怎样的表现,具体照比上代对位的GeForce RTX 4080有多少优势,与本代旗舰GeForce RTX 5090 D有多少差距,以及对比上代旗舰GeForce RTX 4090 D孰强孰弱。
文章内容导航
- 第1页:定价比90低一半的80来了
- 第2页:RTX 5080核心规格与参数简析
- 第3页:Blackwell架构优势简析
- 第4页:GeForce RTX 5080 FE版开箱
- 第5页:GeForce RTX 5080 FE版外观
- 第6页:测试平台与测试方法介绍
- 第7页:3DMARK基准测试对比(一)
- 第8页:3DMARK基准测试对比(二)
- 第9页:3DMARK DLSS 4测试对比
- 第10页:《赛博朋克2077》DLSS 4画面设置简析
- 第11页:《赛博朋克2077》DLSS 4对比测试
- 第12页:《心灵杀手2》DLSS 4对比测试
- 第13页:《星球大战:亡命之徒》DLSS 4对比测试
- 第14页:《漫威争锋》DLSS 4对比测试
- 第15页:《霍格沃茨之遗》DLSS 4对比测试
- 第16页:《龙腾世纪4:影障守护者》DLSS 4对比测试
- 第17页:《黑神话:悟空》、《F1 24》游戏实测
- 第18页:《古墓丽影》、《地平线:零之曙光》游戏实测
- 第19页:《消光2》、《生化危机4》游戏实测
- 第20页:UL Procyon AI image对比测试
- 第21页:生产力测试——DaVinici Resolve
- 第22页:3D实时光追渲染——D5 Render测试
- 第23页:散热功耗、测试成绩汇总与结语
RTX 5080核心规格与参数简析

NVIDIA最新一代的GeForce RTX 50系列显卡采用了全新的Blackwell架构,该架构划时代的将神经网络集成到可编程着色器内,创建了全新的神经网络着色器,通过AI与神经渲染相结合的方式,将游戏画质和游戏帧率提升到了全新高度。
与上一代的Ada Lovelace架构相比,全新的Blackwell架构采用了全新的针对神经着色器进行优化的Blackwell SM,搭载了最新的第五代Tensor Core和第四代RT Core,支持全新的FP4精度计算模式,引入了全新的AMP(AI Management Processor),并应用了全新的GDDR7显存、DLSS 4等新技术。
GeForce RTX 5080显卡的GPU
GeForce RTX 5080显卡的GB203-400-A1核心
与上代的GeForce RTX 4080类似,GeForce RTX 5080采用的也是次一级芯片,芯片代号为GB203,该芯片采用台积电为NVIDIA定制的TSMC 4N工艺,集成了456亿晶体管,核心面积为378mm²。
与本代旗舰芯片GB202相比,GB203的改动幅度还是比较大的,晶体管、核心面积等参数都直接砍掉了一半,削减程度明显超过上代。
GeForce RTX 5080所使用的GB203-400核心由7个GPC构成,每个GPC内拥有7个TPC,每个TPC拥有2个SM,共计为84个SM,即10752个CUDA,84个RT Core,336个Tensor Core,336个纹理单元,以及10MB L1缓存。

通过NVIDIA GeForce RTX 5080与往期高端显卡型号的参数明细对比不难发现,与上代GeForce RTX 4080甚至上上代GeForce RTX 3080相比,全新一代的GeForce RTX 5080 GPU的提升可以体现在显存、PCIe 5、DLSS 4、以及AI算力等多个方面。而与本代旗舰GeForce RTX 5090 D相比,GeForce RTX 5080 GPU除了在显存频率方面略有优势之外,其他参数均有不同程度的缩减。
另外通过参数对比可以发现,无论是规格参数还是售价,GeForce RTX 5080与本代旗舰GeForce RTX 5090 D之间的差距都十分大,这意味着之后将很有可能出现新的GeForce RTX 5080 Ti、SUPER等显卡来填补这一空白。
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- 第1页:定价比90低一半的80来了
- 第2页:RTX 5080核心规格与参数简析
- 第3页:Blackwell架构优势简析
- 第4页:GeForce RTX 5080 FE版开箱
- 第5页:GeForce RTX 5080 FE版外观
- 第6页:测试平台与测试方法介绍
- 第7页:3DMARK基准测试对比(一)
- 第8页:3DMARK基准测试对比(二)
- 第9页:3DMARK DLSS 4测试对比
- 第10页:《赛博朋克2077》DLSS 4画面设置简析
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- 第20页:UL Procyon AI image对比测试
- 第21页:生产力测试——DaVinici Resolve
- 第22页:3D实时光追渲染——D5 Render测试
- 第23页:散热功耗、测试成绩汇总与结语
Blackwell架构优势简析

通过此前GeForce RTX 5090 D显卡首发评测可以发现,对于游戏玩家来说,Blackwell架构的核心优势就是新增了对DLSS 4的支持。
全新的Blackwell架构针对DLSS 4多帧生成进行设计优化,通过拥有更大吞吐量的Tensor Core、增强的Flip Metering和AMP(AI管理处理器)相结合,使得DLSS 4多帧生成拥有更快的AI模型速度与更少的显存占用,而且只需要渲染一次就可以生成多个帧。
与传统渲染相比,DLSS 4多帧生成的到来可以给予玩家最高8倍的游戏帧率提升,性能提升效果非常明显。另外在伴随着性能提升的同时,DLSS 4还能带来更加精细的画面,这意味着玩家将有望享受到更加逼真的游戏世界与具有更强沉浸感的游戏体验,8K全景光追游戏已不再遥远。

DLSS 4在为玩家带来更高帧率的同时,也在系统延迟方面留下了一些隐患,为此NVIDIA推出了全新的Reflex 2技术。
在最新的Reflex 2技术中,NVIDIA部署了一个以前在VR中应用过的高级延迟技术(Frame Warp)。在每一帧渲染结束之后,Reflex 2都会在游戏帧发送到显示器之前基于最新鼠标输入对其进行更新,从而进一步降低延迟,提高响应速度。
与DLSS 4不同的是,NVIDIA Reflex 2将不仅支持GeForce RTX 50系列显卡,使用GeForce RTX 20系列及以上NVIDIA显卡的玩家都将有机会体验该技术。

Blackwell架构采用全新的第四代RT Core,可通过新技术大幅提升结构构建效率,再配合进一步扩展的神经着色器应用范围,实现在保证精细与真实的游戏画面的同时,还能拥有出色的性能表现。

与前两代的Ampere、Ada架构GPU均采用GDDR6X显存不同的是,Blackwell架构GPU在显存方面进行了重磅升级,首发支持最新的GDDR7显存。
与PAM4模式的GDDR6X显存相比,采用全新PAM3模式的GDDR7显存拥有更大的“电压眼”,能够以更低的电压实现更高的帧率与更快的数据传输速度,在性能、能效等方面都拥有巨大提升。
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GeForce RTX 5080 FE版开箱
NVIDIA GeForce RTX 5080 FE显卡开箱
NVIDIA GeForce RTX 5080 FE显卡开箱
NVIDIA GeForce RTX 5080 FE显卡网孔面
NVIDIA GeForce RTX 5080 FE显卡的尺寸为长*高*厚30.7*12.5*4cm,双槽配置,整体要比上代对位的NVIDIA GeForce RTX 4080 FE显卡轻薄不少,可轻松满足NVIDIA的SFF-Ready规范。
NVIDIA GeForce RTX 5080 FE显卡细节
NVIDIA GeForce RTX 5080 FE显卡
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GeForce RTX 5080 FE版外观
NVIDIA GeForce RTX 5080 FE显卡风扇面
与GeForce RTX 40系列及再之前的Founders Edition不同的是,NVIDIA GeForce RTX 50系列Founders Edition显卡采用全新的外观设计,并应用了全新的“Double Flow Through”散热方案,采用3个单独的散热模块分别覆盖GPU、显存和供电,并通过热管相连,可以快速的将内部热量通过置于两侧散热鳍片上的轴流风扇散发出去。
NVIDIA GeForce RTX 5080 FE显卡
NVIDIA GeForce RTX 5080 FE显卡
NVIDIA GeForce RTX 5080 FE显卡细节
显卡配备有12V-6×2接口,接口采用斜插式设计,可在不增加显卡线材连接难度的基础上,让走线更加美观。

显卡输出方面配备了3个DP2.1b和1个HDMI 2.1b接口,支持多屏显示,可以满足多种用户的输出需求。
与GeForce RTX 40系列显卡相比,GeForce RTX 50系列显卡的显示接口升级为了DP 2.1b/HDMI 2.1b,传输带宽的升级,可提供更广泛的设备兼容性。
NVIDIA GeForce RTX 5080 FE显卡GPU-Z
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测试平台与测试方法介绍
测试平台一览
本次测试采用的CPU为具备超强游戏性能的AMD锐龙7 9800X3D,主板采用微星MPG X870E Carbon WiFi,测试显卡分别为NVIDIA GeForce RTX 5080 FE 16GB、iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB、iGame GeForce RTX 4090 D Advanced 24GB、以及NVIDIA GeForce RTX 4080 FE 16GB。
测试项目一览
在性能测试方面,本次我们共采用了四款测试软件,10余项测试项目,以及6款支持DLSS 4的游戏大作与6款热门游戏进行测试,测试分辨率为3840*2160与2560*1440。
在6款支持DLSS 4的测试游戏中,我们所选择的超分辨率等级为DLSS质量,并分别选择开启DLSS 4、开启DLSS 3与关闭DLSS来进行对比测试,看看全新架构下的GeForce RTX 5080显卡在实际游戏中有着怎样的表现,以及全新的DLSS 4多帧生成技术对性能又有多少提升。

本次测试采用AMD锐龙7 9800X3D处理器,该处理器采用Zen5架构,TSMC 4nm工艺,8核心16线程,拥有8MB二级缓存、32 + 64MB三级缓存,默认主频4.7GHz,加速频率5.2GHz,热设计功耗为120W。

硬盘采用WD_BLACK SN850X NVMe SSD 8TB,该SSD采用西部数据自研的主控与闪存,读取速度可达7200MB/s,写入速度可达6600MB/s,配合出色的4K性能,在实际应用中可以大幅缩短文件拷贝、软件运行以及游戏载入的时间,显著提升工作效率与游戏体验。
需要提及的是,该SSD的容量高达8TB,即便是当下动辄百G的游戏大作也能轻松容纳,让玩家可以远离存储焦虑,肆意体验游戏。

由于本次测试采用的是AMD平台,因此内存选择了支持AMD EXPO内存超频技术的芝奇皇家戟EXPO DDR5-6000MHz 32GB(16GB*2)内存套装,其具体型号为F5-6000J2836G16GX2-TR5NS,时序低至28-36-36-96,电压为1.4V。
芝奇皇家戟EXPO DDR5-6000MHz内存采用精美厚重的高质量铝合金散热片,拥有精致细腻的电镀工艺,配合上方璀璨夺目的皇家钻彩与RGB幻彩灯效(支持多品牌的灯效同步),颜值出众。内存采用海力士A-Die颗粒,高质量严选颗粒打造高效能模组,拥有优秀的兼容性及稳定性。

由于本次测试采用GeForce RTX 5080(GeForce RTX 5090 D在几天前的首测中已经测过) + AMD锐龙7 9800X3D的性能组合,为了给平台提供更好的供电效能并保证平台稳定运行,这里我们选择长城猎金F8这款经过80PLUS白金牌认证的全模组电源。
长城猎金F8电源符合ATX 3.1规范,并原生支持PCIe 5.1接口,可轻松兼容当下最新的RTX 40系列以及即将到来的RTX 50系列显卡。电源的单路12V输出最高可达70.8A,合计850W,并支持VGA TURBO显卡供电加强技术,可以为高端CPU、显卡持续提供纯净、充足的供电,确保游戏稳定、流畅运行。
电源经过80PLUS白金牌认证,典型负载转换效率高达92.61%。拥有14CM温控大风扇,支持自动启停技术,支持智能温控,强劲散热可保证电源稳定输出。电源支持高达10年的质保,可以放心使用毫无后顾之忧。
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3DMARK基准测试对比(一)
3DMARK Fire Strike Extreme测试
3DMARK Fire Strike Ultra测试
3DMARK Time Spy测试
3DMARK Time Spy Extreme测试
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3DMARK基准测试对比(二)
3DMARK Port Royal测试
3DMARK Steel Nomad测试
3DMARK Speed Way测试
3DMARK DriectX光线追踪功能测试
在3DMARK基准测试中,除了DriectX测试当前对于GeForce RTX 50系列显卡的支持有些问题之外,其余测试项均是GeForce RTX 5080显卡的性能大幅领先GeForce RTX 4080显卡,平均领先幅度约为22.1%。不过让人略有遗憾的是,作为本代次旗舰的GeForce RTX 5080显卡在基准性能测试中并没有打败上代的旗舰GeForce RTX 4090 D,差距大概为4.7%。
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3DMARK DLSS 4测试对比
NVIDIA GeForce RTX 50系列显卡的一大变化就是新增了对DLSS 4技术的支持,得益于Multi Frame Generation技术的加入,与不使用DLSS相比,DLSS 4技术的理论上游戏性能提升可高达8倍。与上代的DLSS 3相比,DLSS 4的理论帧数性能也能达到1.7倍,这让GeForce RTX 50系显卡能够以更小的压力在高分辨率高画质设定下运行所有支持DLSS 4的游戏。
在最新的3DMARK测试版中,NVIDIA DLSS功能测试中的Frame Generation分为三个等级,分别是2x、3x、4x,这里我们在4K分辨率DLSS质量设定下,分别采用关闭Frame Generation、开启DLSS 3、以及分别开启三个等级的DLSS 4来进行对比测试。
3DMARK DLSS 4质量 Frame Generation 4x测试(NVIDIA GeForce RTX 5080 FE)
3DMARK DLSS 4质量 Frame Generation 3x测试(NVIDIA GeForce RTX 5080 FE)
3DMARK DLSS 4质量 Frame Generation 2x测试(NVIDIA GeForce RTX 5080 FE)
3DMARK DLSS 3质量测试(NVIDIA GeForce RTX 5080 FE)
3DMARK DLSS质量Frame Generation关闭功能测试(NVIDIA GeForce RTX 5080 FE)
在3DMARK DLSS的测试项中,4K分辨率下,关闭DLSS的测试结果仅49FPS左右,而当分别开启DLSS质量、DLSS 3、以及DLSS 4时,测试所获得的分数会逐步提升。
其中开启DLSS 3质量与DLSS 4质量 Frame Generation 2X的测试结果比较接近,均为130FPS左右。另外开启DLSS 4质量Frame Generation 4X所得到的帧数最高,为238.9FPS,照比关闭DLSS拥有高达491%的性能提升。
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《赛博朋克2077》DLSS 4画面设置简析

1月23日更新的最新版本《赛博朋克2077》已经添加了对DLSS 4的支持,具体在Frame Generation项目设定为DLSS Frame Generation后,再在下方的DLSS Multi Frame Generation项目就可以修改倍率了。其中2x对应DLSS 3,4X对应完全开启DLSS 4,而2x和4x的中间还有一个3x。
除了Multi Frame Generation之外,最新版本游戏中在原本CNN模型的基础上,还新增了Transformer模型可选。《赛博朋克2077》游戏官方称新的Transformer模型增强了稳定性、光照和运动细节。
2560*1440分辨率下,预设光线追踪:过载画质, DLSS关闭
2560*1440分辨率下,预设光线追踪:过载画质,开启DLSS质量,FG关闭
2560*1440分辨率下,预设光线追踪:过载画质,开启DLSS质量,开启DLSS Frame Generation,DLSS Multi Frame Generation设定为2x
2560*1440分辨率下,预设光线追踪:过载画质,开启DLSS质量,开启DLSS Frame Generation,DLSS Multi Frame Generation设定为3x
2560*1440分辨率下,预设光线追踪:过载画质,开启DLSS质量,开启DLSS Frame Generation,DLSS Multi Frame Generation设定为4x
通过对比可以发现,在《赛博朋克2077》游戏中,2560*1440分辨率、预设光线追踪:过载画质、开启DLSS质量设定下的平均游戏帧数为77.73FPS。在这个基础上开启DLSS Frame Generation帧生成,三个等级每个等级可增加50左右的FPS,并且增加的帧数逐级递减。其中由FG关闭到FG 2X开启可提升55.89FPS,FG 2X开启到FG 3X开启可提升55.69FPS,FG 3X开启到FG 4X开启可提升51.32FPS。
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- 第2页:RTX 5080核心规格与参数简析
- 第3页:Blackwell架构优势简析
- 第4页:GeForce RTX 5080 FE版开箱
- 第5页:GeForce RTX 5080 FE版外观
- 第6页:测试平台与测试方法介绍
- 第7页:3DMARK基准测试对比(一)
- 第8页:3DMARK基准测试对比(二)
- 第9页:3DMARK DLSS 4测试对比
- 第10页:《赛博朋克2077》DLSS 4画面设置简析
- 第11页:《赛博朋克2077》DLSS 4对比测试
- 第12页:《心灵杀手2》DLSS 4对比测试
- 第13页:《星球大战:亡命之徒》DLSS 4对比测试
- 第14页:《漫威争锋》DLSS 4对比测试
- 第15页:《霍格沃茨之遗》DLSS 4对比测试
- 第16页:《龙腾世纪4:影障守护者》DLSS 4对比测试
- 第17页:《黑神话:悟空》、《F1 24》游戏实测
- 第18页:《古墓丽影》、《地平线:零之曙光》游戏实测
- 第19页:《消光2》、《生化危机4》游戏实测
- 第20页:UL Procyon AI image对比测试
- 第21页:生产力测试——DaVinici Resolve
- 第22页:3D实时光追渲染——D5 Render测试
- 第23页:散热功耗、测试成绩汇总与结语
《赛博朋克2077》DLSS 4对比测试
由于GeForce RTX 50系列显卡新增了对DLSS4的支持,因此在游戏测试环节我们选择6款支持DLSS 4的游戏大作来进行游戏性能对比测试。 本次DLSS 4测试主要分为两部分,一部分采用NVIDIA GeForce RTX 5080 FE显卡,分别测试显卡开启DLSS 4(FG 4X)、开启DLSS 3(FG 2X)、与关闭DLSS后的游戏性能,看看DLSS 4对于显卡性能的提升究竟有多少。另一部分通过对比,看看与GeForce RTX 5080照比GeForce RTX 4080拥有多少提升,与本代旗舰GeForce RTX 5090 D有多少差距,以及对比上代旗舰GeForce RTX 4090 D孰强孰弱。
3840*2160分辨率下,开启DLSS 4、开启DLSS 3与关闭DLSS的《赛博朋克2077》游戏对比实测
2560*1440分辨率下,开启DLSS 4、开启DLSS 3与关闭DLSS的《赛博朋克2077》游戏对比实测
3840*2160分辨率下,四款显卡《赛博朋克2077》游戏对比实测
2560*1440分辨率下,四款显卡《赛博朋克2077》游戏对比实测
3840*2160分辨率,DLSS 4开启与DLSS关闭对比
可以看到在开启DLSS 4质量后,《赛博朋克2077》在游戏帧数出现质的飞跃的基础上(20.32FPS到133.31FPS),游戏中的画质细节也变得更加精细,例如上图中间的植物与旁边的垃圾袋,在开启DLSS 4之后的效果变得更好,同时光照方面也有所提升。
3840*2160分辨率,光线追踪:过载与光线追踪关闭对比
上图中水中倒影以及路面的效果已经十分明显,这里就不进行赘述了。
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《心灵杀手2》DLSS 4对比测试

最新的《心灵杀手2》测试版中已经添加了对DLSS 4的支持,具体在游戏中的DLSS Frame Generation项目可以修改。其中2x对应DLSS 3,而4X则对应完全开启DLSS 4。
3840*2160分辨率下,开启DLSS 4、开启DLSS 3与关闭DLSS的《心灵杀手2》游戏对比实测
2560*1440分辨率下,开启DLSS 4、开启DLSS 3与关闭DLSS的《心灵杀手2》游戏对比实测
3840*2160分辨率下,四款显卡《心灵杀手2》游戏对比实测
2560*1440分辨率下,四款显卡《心灵杀手2》游戏对比实测
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《星球大战:亡命之徒》DLSS 4对比测试
3840*2160分辨率下,开启DLSS 4、开启DLSS 3与关闭DLSS的《星球大战:亡命之徒》游戏对比实测
2560*1440分辨率下,开启DLSS 4、开启DLSS 3与关闭DLSS的《星球大战:亡命之徒》游戏对比实测
3840*2160分辨率下,四款显卡《星球大战:亡命之徒》游戏对比实测
2560*1440分辨率下,四款显卡《星球大战:亡命之徒》游戏对比实测
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《漫威争锋》DLSS 4对比测试

在部分尚未在游戏中集成DLSS 4设置的游戏中,还可以通过NVIDIA app进行强行开启。具体设置在NVIDIA app-图形-驱动程序设置,通过下方的DLSS优设-帧生成选项即可开启DLSS 4。同样2x约等于DLSS 3,4X对应完全开启DLSS 4。
3840*2160分辨率下,开启DLSS 4、开启DLSS 3与关闭DLSS的《漫威争锋》游戏对比实测
2560*1440分辨率下,开启DLSS 4、开启DLSS 3与关闭DLSS的《漫威争锋》游戏对比实测
3840*2160分辨率下,四款显卡《漫威争锋》游戏对比实测
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《霍格沃茨之遗》DLSS 4对比测试
3840*2160分辨率下,开启DLSS 4、开启DLSS 3与关闭DLSS的《霍格沃茨之遗》游戏对比实测
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3840*2160分辨率下,四款显卡《霍格沃茨之遗》游戏对比实测
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《龙腾世纪4:影障守护者》DLSS 4对比测试
3840*2160分辨率下,开启DLSS 4、开启DLSS 3与关闭DLSS的《龙腾世纪4:影障守护者》游戏对比实测
2560*1440分辨率下,开启DLSS 4、开启DLSS 3与关闭DLSS的《龙腾世纪4:影障守护者》游戏对比实测
3840*2160分辨率下,四款显卡《龙腾世纪4:影障守护者》游戏对比实测
2560*1440分辨率下,四款显卡《龙腾世纪4:影障守护者》游戏对比实测
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《黑神话:悟空》、《F1 24》游戏实测
3840*2160分辨率下的《黑神话:悟空》游戏对比实测
2560*1440分辨率下的《黑神话:悟空》游戏对比实测
3840*2160分辨率下的《F1 24》游戏对比实测
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《古墓丽影》、《地平线:零之曙光》游戏实测
3840*2160分辨率下的《古墓丽影:暗影》游戏对比实测
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《消光2》、《生化危机4》游戏实测
3840*2160分辨率下的《消逝的光芒2》游戏对比实测
2560*1440分辨率下的《消逝的光芒2》游戏对比实测
3840*2160分辨率下的《生化危机4:重制版》游戏对比实测
2560*1440分辨率下的《生化危机4:重制版》游戏对比实测
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UL Procyon AI image对比测试

UL Procyon是UL Solutions推出的一套基准测试套件,旨在为硬件制造商、零售商、企业IT部门、媒体和公共部门等提供一系列准确、相关、公正的基准测试。软件中每个测试都是针对特定用例设计的,并在可能的情况下使用实际的应用程序,以确保测试结果的准确性和实用性。
本次我们所采用的测试项目为FLUX.1 AI Image Generation Demo for NVIDIA,该项目能提供一致、准确且可理解的工作负载,以便对设备上 AI 加速器的推理性能进行测量。该基准测试包含四项测试,分别是FLUX.1 Dev(FP8)、FLUX.1 Schnell(FP8)、FLUX.1 Dev(FP4)、FLUX.1 Schnell(FP4),本次我们采用的是FLUX.1 Dev(FP4)。
UL Procyon FLUX.1 Dev(FP4)测试(iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB)
在UL Procyon FLUX.1 Dev(FP4)测试中,iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB显卡的总体图像生成速度为3.853s/image,总体消耗时间为15.413s。
UL Procyon FLUX.1 Dev(FP4)测试(NVIDIA GeForce RTX 5080 FE 16GB)
在UL Procyon FLUX.1 Dev(FP4)测试中,NVIDIA GeForce RTX 5080 FE显卡的总体图像生成速度为8.996 s/image,总体消耗时间为35.984 s。
UL Procyon FLUX.1 Dev(FP4)测试(iGame GeForce RTX 4090 D Advanced 24GB)
在UL Procyon FLUX.1 Dev(FP4)测试中,iGame GeForce RTX 4090 D Advanced 24GB显卡的总体图像生成速度为19.425s/image,总体消耗时间为77.7s。
UL Procyon FLUX.1 Dev(FP4)测试(NVIDIA GeForce RTX 4080 FE 16GB)
在UL Procyon FLUX.1 Dev(FP4)测试中,NVIDIA GeForce RTX 4080显卡的总体图像生成速度为29.564s/image,总体消耗时间为118.255s。
通过实测我们发现,在UL Procyon FLUX.1 Dev(FP4)测试中,搭载全新第五代Tensor Core的GeForce RTX 5080 FE显卡的性能要远超对位的GeForce RTX 4080系列显卡,具体在总体图像生成速度方面的优势可达3倍多。而与本代旗舰GeForce RTX 5090 D相比,GeForce RTX 5080 FE显卡的图像生成速度则落后了近60%。
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生产力测试——DaVinici Resolve
DaVinci Resolve是一款功能强大的视频编辑、调色、音频后期制作和视觉特效软件,由Blackmagic Design开发。它汇集了剪辑、调色、视觉特效、动态图形和音频后期制作工具,提供一站式解决方案,适合从新手到专业人士的各种用户。
本次测试采用的DaVinci Resolve 19新增了强大的DaVinci Neural Engine AI工具,包括基于文本的时间线剪辑、音乐重混、对白分离以及UltraNR降噪。此外,还提供了ColorSlice矢量调色和电影风格创建工具,支持电视直播制作和播出功能。

在使用GeForce RTX 5080 GPU运行DaVinci Resolve 19时,刚启动时就会弹出可优化达芬奇神经引擎的提示,在选择同意后,会进行耗时约20分钟的神经引擎优化。
视频编码输出插件Voukoder Pro
Voukoder Pro插件是适用于Windows系统范围的视频和音频编码服务,支持各种编码器,支持达芬奇编码渲染,可加速输出视频。

测试所采用的是一段与汽车相关的场景,这里我们分别选择NVIDIA编码器(编码配置文件为4:2:2 10bit)与原生编码器、Voukoder Pro编解码器来进行对比,看看GeForce RTX 50系列最新的神经引擎配合最新支持的4:2:2格式与此前编码器相比有多少性能提升。

通过测试我们发现,采用原生编码渲染需要17秒的一段视频,改用NVIDIA编码器(编码配置文件为4:2:2 10bit)渲染仅需10秒,效率提升幅度约为70%。
另外同样一段视频渲染,与Voukoder Pro编解码器(4:2:2格式)所需的1分11秒时间相比,采用NVIDIA编码器(编码配置文件为4:2:2 10bit)渲染的效率优势高达710%,提升幅度十分可观。
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- 第1页:定价比90低一半的80来了
- 第2页:RTX 5080核心规格与参数简析
- 第3页:Blackwell架构优势简析
- 第4页:GeForce RTX 5080 FE版开箱
- 第5页:GeForce RTX 5080 FE版外观
- 第6页:测试平台与测试方法介绍
- 第7页:3DMARK基准测试对比(一)
- 第8页:3DMARK基准测试对比(二)
- 第9页:3DMARK DLSS 4测试对比
- 第10页:《赛博朋克2077》DLSS 4画面设置简析
- 第11页:《赛博朋克2077》DLSS 4对比测试
- 第12页:《心灵杀手2》DLSS 4对比测试
- 第13页:《星球大战:亡命之徒》DLSS 4对比测试
- 第14页:《漫威争锋》DLSS 4对比测试
- 第15页:《霍格沃茨之遗》DLSS 4对比测试
- 第16页:《龙腾世纪4:影障守护者》DLSS 4对比测试
- 第17页:《黑神话:悟空》、《F1 24》游戏实测
- 第18页:《古墓丽影》、《地平线:零之曙光》游戏实测
- 第19页:《消光2》、《生化危机4》游戏实测
- 第20页:UL Procyon AI image对比测试
- 第21页:生产力测试——DaVinici Resolve
- 第22页:3D实时光追渲染——D5 Render测试
- 第23页:散热功耗、测试成绩汇总与结语
3D实时光追渲染——D5 Render测试

D5 Render(D5渲染器)是一款“免费”的实时光线追踪渲染器,主打从事大型建筑或景观项目的3D设计师和专业人士。凭借先进的实时光线追踪技术、D5 GI全局照明解决方案、以及众多即用型资源,让D5 Render可以在更短时间内完成项目的同时,还具备高真实感。
最新的D5 Render软件支持可以实现逼真的光线追踪视觉效果的NVIDIA DLSS 3.5,集成包含由AI神经网络提供支持的DLSS超分辨率、帧生成和光线重建功能。
其中光线重建是一种新的神经渲染AI模型,它可以通过为各种内容提供快捷的智能降噪解决方案,进一步增强光线追踪的视觉质量;而NVIDIA DLSS帧生成功能增强了光线追踪性能并提高了实时视窗帧速率,可带来更流畅的编辑体验,进而实现直观的交互式3D创建。

本次我们所采用的测试场景为D5 Render官网所下载的Japandi Garden,我们将场景下的7个视频片段整合到一起作为测试场景,通过使用NVIDIA GeForce RTX 5080 FE显卡来进行测试,来看看与关闭DLSS相比,开启DLSS 3.5与开启DLSS 4对D5 Render渲染有着怎样的增幅。
D5 Render测试,关闭DLSS超分辨率采样+光线重建+实时高帧率,平均帧数为28FPS
D5 Render测试,开启DLSS超分辨率采样+光线重建+实时高帧率,平均帧数为75FPS

与此前《漫威争锋》等支持DLSS 4的游戏类似,虽然当前D5 Render渲染器尚未集成DLSS 4设置,但可以通过NVIDIA app进行强行开启。具体设置在NVIDIA app-图形-驱动程序设置,通过下方的DLSS优设-帧生成选项即可开启DLSS 4。默认状态对应DLSS 3,4X对应完全开启DLSS 4。
D5 Render测试,开启DLSS超分辨率采样+光线重建+实时高帧率+4X多帧生成,平均帧数为158FPS
可以看到在开启DLSS 4之后,使用D5 Render渲染场景可以获得高达5.6倍的性能增幅,可以给予用户更加流畅的创作体验。
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- 第20页:UL Procyon AI image对比测试
- 第21页:生产力测试——DaVinici Resolve
- 第22页:3D实时光追渲染——D5 Render测试
- 第23页:散热功耗、测试成绩汇总与结语
散热功耗、测试成绩汇总与结语

NVIDIA GeForce RTX 5080 FE显卡风扇支持空闲停转功能,该功能可以大幅降低显卡在低负载工作时的噪音,提升风扇寿命。 NVIDIA GeForce RTX 5080 FE显卡的散热表现出色,室温24.6℃,待机约15分钟后的GPU温度为37.3℃,风扇处于静止状态。
NVIDIA GeForce RTX 5080 FE显卡低负载状态下风扇停止转动
FurMark散热测试
我们使用FurMark烤机进行显卡的散热测试,测试时室温为24.6℃,测试方法为在显卡温度稳定一段时间后,观察显卡的最终温度。
得益于全新的“Double Flow Through”散热方案,在约9分钟的烤机之后,NVIDIA GeForce RTX 5080 FE显卡的温度仍维持在较低的73℃,此时两个风扇转速为1600RPM左右。GPU使用率为100%,当前瞬时功率为359.5W。
测试成绩汇总
通过测试结果汇总对比可以发现,NVIDIA GeForce RTX 5080 FE显卡的综合性能与上代对位的NVIDIA GeForce RTX 4080显卡相比约有22.8%的优势,与上代旗舰的NVIDIA GeForce RTX 4090 D显卡相比约有4.9的差距,与本代旗舰NVIDIA GeForce RTX 5090 D显卡相比有约32%的差距。
在基准性能方面,NVIDIA GeForce RTX 5080 FE显卡在7个常用3DMARK测试项目中均一定程度的领先NVIDIA GeForce RTX 4080显卡,平均性能优势可达22.1%。不过让人略有遗憾的是,作为本代次旗舰的GeForce RTX 5080显卡在基准性能测试中并没有打败上代的旗舰GeForce RTX 4090 D,差距大概为4.7%。
游戏测试方面,在热门游戏大作中,与上代对位的NVIDIA GeForce RTX 4080显卡相比,NVIDIA GeForce RTX 5080 FE显卡的整体游戏性能优势约为51%,其中在热门游戏中的整体性能优势约为12.1%,而在支持DLSS 4的游戏之中,GeForce RTX 5080显卡的性能优势大幅提升,对比上代对位的NVIDIA GeForce RTX 4080拥有高达104.3%的性能提升,可以给予玩家十分流畅的4K游戏体验。
具体来说,开启DLSS 4的NVIDIA GeForce RTX 5080 FE显卡在4K分辨率下的平均游戏帧数均超过130FPS,其中在《漫威争锋》游戏中的表现最为突出,4K分辨率高画质下的平均游戏帧数超过了280FPS,让玩家可以毫无压力的体验高帧率4K游戏。
不过令人遗憾的是,与上代旗舰GeForce RTX 4090 D相比,虽然开启DLSS 4后的NVIDIA GeForce RTX 5080 FE性能猛增,拥有68.9%的性能优势,但在不支持DLSS 4游戏中,其性能却要略有落后,整体落后幅度约为6.8%。
结语
NVIDIA GeForce RTX 5080采用全新一代的Tensor Core,配合与之紧密结合的拥有更高吞吐量且专门针对神经网络着色器优化的SM,再辅以DLSS 4多帧生成技术的加持,当下仅开启画质几乎没有损失的DLSS质量模式,就能让GeForce RTX 5080在4K高画质游戏中轻松获得130+的FPS,轻松给予玩家畅快的高帧率低延迟4K游戏体验。
不过作为GeForce RTX 50的第二款显卡,与GeForce RTX 5090 D令人惊艳的全方位提升相比,GeForce RTX 5080显卡的整体性能表现相对来说还是要略为逊色一些。

与GeForce RTX 40系列专门针对标准着色器进行设计优化不同的是,GeForce RTX 50系列专门针对神经着色器进行优化设计,这让其虽然在支持DLSS 4的游戏中表现的十分出色,但若只论传统光栅与基准性能的话,GeForce RTX 5080并没有延续80级别显卡吊锤上代旗舰的优良传统,在众多项目中的表现均被上代的GeForce RTX 4090 D小幅领先,更遑论上代真正的旗舰GeForce RTX 4090了。
不过需要提及的,当下DLSS的普及程度已经相当高了,最新一代的DLSS 4一经发布,就有多达75款游戏大作和应用在第一时间跟进支持,惊人的效率让隔壁友商只能望N兴叹,这意味着即便GeForce RTX 5080当下在原生帧渲染性能方面的表现并不尽如人意,随着DLSS 4技术的逐渐普及与完善,这一本就不大的影响将变得更加微不足道。
从实际游戏角度来说,对于当下对性能要求较高的游戏,NVIDIA GeForce RTX 5080显卡的性能已基本足够驾驭。而以当下DLSS的普及力度来看,之后出现的画面更好、对性能要求更高的新晋游戏大作将大概率加入对DLSS 4的支持,这意味着有DLSS 4加持的GeForce RTX 5080显卡在这些游戏中将具备巨大优势,再配合比上代RTX 4080更低的定价,这让NVIDIA GeForce RTX 5080显卡会毫无疑问的成为高端游戏玩家同样价格下却能获得更多的优异选项。
NVIDIA GeForce RTX 5080显卡的官方指导价为8299元起,将于北京时间1月30日(明天/大年初二)上架开卖。
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