DLSS 4助力性能超4080 影驰GeForce RTX 5080圣刃显卡评测 _ 游民星空 GamerSky.com
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得益于全新的NVIDIA Blackwell架构和NVIDIA DLSS 4技术的出色发挥,此前发布GeForce RTX 5090 D显卡拥有十分给力的性能表现,在游戏性能够远超上代对位显卡的同时,AI等方面性能也有巨大提升,让人不禁对尚未发布的其余GeForce RTX 50系列显卡充满期待。

继NVIDIA GeForce RTX 5090 D之后,就在今天,RTX 50系列第二款显卡——GeForce RTX 5080正式到来。 与上代对位的GeForce RTX 4080显卡相比,GeForce RTX 5080表现的诚意十足,在参数、规格等方面均有一定幅度提升的基础上,建议售价降低了1200元,仅比去年发布的GeForce RTX 4080 SUPER高出200元。

本次我们为大家带来的是影驰GeForce RTX 5080圣刃显卡的性能测试,看看这款影驰 GeForce RTX 5080圣刃在外观、做工、散热等方面的表现如何,以及与RTX 4080相比,全新的RTX 5080在实际游戏与内容创作等方面又有多少提升。
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- 第1页:纯白外观的RTX 5080
- 第2页:RTX 5080显卡规格简析
- 第3页:Blackwell架构优势简析
- 第4页:显卡开箱与正面
- 第5页:显卡侧面
- 第6页:显卡背面与侧面
- 第7页:显卡RGB灯效实拍
- 第8页:显卡拆解
- 第9页:测试平台与测试方法介绍
- 第10页:3DMARK基准测试对比
- 第11页:3DMARK DLSS 4测试对比
- 第12页:《赛博朋克2077》DLSS 4对比测试
- 第13页:《心灵杀手2》DLSS 4对比测试
- 第14页:《漫威争锋》DLSS 4对比测试
- 第15页:《霍格沃茨之遗》DLSS 4对比测试
- 第16页:《星球大战:亡命之徒》DLSS 4对比测试
- 第17页:《龙腾世纪4:影障守护者》DLSS 4对比测试
- 第18页:《黑神话:悟空》、《F1 24》游戏实测
- 第19页:《古墓丽影》、《地平线:零之曙光》游戏实测
- 第20页:《消光2》、《生化危机4》游戏实测
- 第21页:FrameView游戏功耗实测
- 第22页:UL Procyon AI image对比测试
- 第23页:AV1解码实测对比
- 第24页:生产力测试——DaVinici Resolve
- 第25页:3D实时光追渲染——D5 Render测试
- 第26页:散热功耗、测试成绩汇总与结语
RTX 5080显卡规格简析

NVIDIA最新一代的GeForce RTX 50系列显卡采用了全新的Blackwell架构,TSMC 4N工艺,该架构划时代的将神经网络集成到可编程着色器内,创建了全新的神经网络着色器,通过AI与神经渲染相结合的方式,将游戏画质和游戏帧率提升到了全新高度。
与上一代的Ada Lovelace架构相比,全新的Blackwell架构采用了全新的针对神经网络着色器进行优化的Blackwell SM,搭载了最新的第五代Tensor Core和第四代RT Core,支持全新的FP4精度计算模式,引入了全新的AMP(AI Management Processor),并应用了全新的GDDR7显存、支持DLSS 4 多帧生成、NVIDIA Reflex 2等新技术。
新一代的DLSS 4使用了Transformer模型。Transformer是ChatGPT、Flux和Gemini等前沿AI模型使用的架构,与此前的CNN卷积神经网络模型相比,基于Transformer的DLSS 超分辨率和光线重建的模型参数直接翻倍,并能提供拥有更高稳定性、更少拖影、更清晰细节和更强抗锯齿效果的游戏画面。

影驰GeForce RTX 5080圣刃显卡拥有10752个CUDA核心、112个光栅单元、336个纹理单元、64MB L2缓存,显卡核心频率为2295-2617MHz,电源输入接口为16pin(12+4),显卡接口为PCIe 5.0 x16。功耗方面,影驰GeForce RTX 5080圣刃显卡的最大TGP为400W。
GeForce RTX 5080显卡GPU架构
GeForce RTX 5080显卡的GPU
GeForce RTX 5080的核心为GB203-400,拥有7个GPC,42个TPC, 84个SM。
影驰GeForce RTX 5080圣刃显卡GPU-Z
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- 第24页:生产力测试——DaVinici Resolve
- 第25页:3D实时光追渲染——D5 Render测试
- 第26页:散热功耗、测试成绩汇总与结语
Blackwell架构优势简析

对于游戏玩家来说,Blackwell架构的核心优势就是新增了对DLSS 4的支持。
全新的Blackwell架构针对DLSS 4多帧生成进行设计优化,通过拥有更大吞吐量的Tensor Core、增强的Flip Metering和AMP(AI管理处理器)相结合,使得DLSS 4多帧生成拥有更快的AI模型速度与更少的显存占用,而且只需要渲染一次就可以生成多个帧。
与传统渲染相比,DLSS 4多帧生成的到来可以给予玩家最高8倍的游戏帧率提升,性能提升效果非常明显。另外在伴随着性能提升的同时,DLSS 4还能带来更加精细的画面,这意味着玩家将有望享受到更加逼真的游戏世界与具有更强沉浸感的游戏体验,8K全景光追游戏已不再遥远。

DLSS 4在为玩家带来更高帧率的同时,也在系统延迟方面留下了一些隐患,为此NVIDIA推出了全新的Reflex 2技术。
在最新的Reflex 2技术中,NVIDIA部署了一个以前在VR中应用过的Frame Warp技术。Reflex 2通过把最新的鼠标输入指令及时同步给渲染帧,在渲染帧被发送到显示器之前,通过刷新渲染的游戏帧以进一步减少延迟。
与DLSS 4不同的是,NVIDIA Reflex 2将不仅支持GeForce RTX 50系列显卡,使用GeForce RTX 20系列及以上NVIDIA显卡的玩家都将有机会体验该技术。

Blackwell架构采用全新的第四代RT Core,可通过新技术Mega Geometry大幅提升结构构建效率,再配合进一步扩大的神经网络着色器应用范围,实现在保证精细与真实的游戏画面的同时,还能拥有出色的性能表现。

与前两代的Ampere、Ada架构GPU均采用GDDR6X显存不同的是,Blackwell架构GPU在显存方面进行了重磅升级,首发支持最新的GDDR7显存。
与PAM4模式的GDDR6X显存相比,采用全新PAM3模式的GDDR7显存拥有更大的“电压眼”,能够以更低的电压实现更高的帧率与更快的数据传输速度,在性能、能效等方面都拥有巨大提升。
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显卡开箱与正面

本次为大家带来的是影驰GeForce RTX 5080 圣刃显卡,该显卡隶属于“刃”(BLADE)系列,是影驰推出的全新产品系列。
“刃”系列从众多神话故事中汲取灵感,搭配刃式装甲进行外观设计,以符咒元素进行装饰点缀,并通过精细的雕刻工艺呈现,蕴含了深邃的寓意与能量,为显卡增添了一抹神秘与不凡。

显卡的全部配件,包括白色的显卡支架、白色的3*8pin转16pin线材、白色的RGB灯光同步连接线、影驰快速安装指南。

显卡采用超公版的三风扇豪华设计,尺寸为长*高*厚 316.5*140.1*50mm,符合SFF-Ready尺寸要求。显卡采用纯白外观设计,能够适配市面上大多数海景房机箱。
显卡周身设计有符咒元素点缀,该符咒元素改自英文,原句为Blade of Chaos, hear my chant, seal thyself, power banished。(混沌之刃听我吟唱,封印自身,放逐力量,于虚空之中陷入沉睡束缚)

影驰GeForce RTX 5080 圣刃显卡配备了3个9cm直径的霜环风扇,采用环形链结构的7片三折扇叶,可在提升风压的同时降低风噪。风扇支持智能启停。
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显卡侧面
影驰GeForce RTX 5080 圣刃显卡

影驰GeForce RTX 5080 圣刃显卡上侧面设计有大面积的镂空,使显卡内的部分热量可以从此处排出,起到辅助散热的作用。

显卡采用单16(12-4)Pin的供电接口,电源接口沿用12V-2x6版本,支持600W高功率输出,符合ATX 3.1与PCIe CEM 5.1规范供电。接口旁边设计了一个RGB灯光同步接口,方便玩家实现整套平台灯光同步。

显卡输出方面配备了3个DP2.1b和1个HDMI 2.1b接口,支持多屏显示,可以满足多种用户的输出需求。
与GeForce RTX 40系列显卡相比,GeForce RTX 50系列显卡的显示接口升级为DP 2.1b/HDMI 2.1b,传输带宽的升级,可提供更广泛的设备兼容性。
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显卡背面与侧面
影驰GeForce RTX 5080 圣刃显卡背面

显卡背板尾部设计有一个超大的风窗,让风扇的气流可以以较低阻力穿透鳍片和背板,实现更高效的散热。
影驰GeForce RTX 5080 圣刃显卡
影驰GeForce RTX 5080 圣刃显卡
影驰GeForce RTX 5080 圣刃显卡具有GALAX Aurora RGB信仰Logo灯效,灯件加入了磁吸结构,用户可以根据喜好安装于显卡侧面或尾端。
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显卡RGB灯效实拍
影驰GeForce RTX 5080圣刃显卡点亮实拍
影驰GeForce RTX 5080圣刃显卡点亮实拍
影驰GeForce RTX 5080圣刃显卡点亮实拍
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显卡拆解
影驰GeForce RTX 5080 圣刃显卡PCB板
显卡PCB的长度要比显卡的导风罩和背板短上一截,各电子元件设计紧凑、布局合理、电气性能更好,可保证显卡稳定运行。
影驰GeForce RTX 5080 圣刃显卡采用12+4+3相的供电设计,可保证显卡的超频性能
显存部分
GPU核心周围有8颗来自三星的GDDR7显存颗粒,单颗2GB,总容量16GB,显存位宽为256-bit,显存带宽为960GB/s,等效频率为30Gbps。
影驰GeForce RTX 5080 圣刃显卡16GB大显存容量可在深度学习与高分辨率3A游戏中得到充分发挥,另外全新的GDDR7显存技术与高达30Gbps的显存频率,可让数据传输速率拥有质的飞跃。

影驰GeForce RTX 5080 圣刃共拥有七根镀镍复合热管(3*8mm + 4*6mm),高效均热板全面覆盖显存,搭配回流焊工艺与金属背板,可以使GPU核心产生的热量能够迅速从散热片的各个角落传递出去。
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测试平台与测试方法介绍
测试平台一览
本次测试采用的CPU为具备超强游戏性能的AMD锐龙7 9800X3D,主板采用微星MPG X870E Carbon WiFi,测试显卡分别为影驰GeForce RTX 5080 圣刃与上代对位的NVIDIA GeForce RTX 4080。
测试项目一览
在性能测试方面,本次我们共采用了多款测试软件,10余项测试项目,以及6款支持DLSS 4的游戏大作与6款热门游戏进行测试,测试分辨率为3840*2160与2560*1440。
在4款支持DLSS 4的测试游戏中,我们所选择的超分辨率等级为DLSS质量,并分别选择开启DLSS 4、开启DLSS 3与关闭DLSS来进行对比测试,看看全新架构下的GeForce RTX 5080显卡在实际游戏中有着怎样的表现,以及全新的DLSS 4多帧生成技术对性能又有多少提升。

本次测试采用AMD锐龙7 9800X3D处理器,该处理器采用Zen5架构,TSMC 4nm工艺,8核心16线程,拥有8MB二级缓存、32 + 64MB三级缓存,默认主频4.7GHz,加速频率5.2GHz,热设计功耗为120W。

硬盘采用WD_BLACK SN850X NVMe SSD 8TB,该SSD采用西部数据自研的主控与闪存,读取速度可达7200MB/s,写入速度可达6600MB/s,配合出色的4K性能,在实际应用中可以大幅缩短文件拷贝、软件运行以及游戏载入的时间,显著提升工作效率与游戏体验。
需要提及的是,该SSD的容量高达8TB,即便是当下动辄百G的游戏大作也能轻松容纳,让玩家可以远离存储焦虑,肆意体验游戏。

由于本次测试采用的是AMD平台,因此内存选择了支持AMD EXPO内存超频技术的芝奇皇家戟EXPO DDR5-6000MHz 32GB(16GB*2)内存套装,其具体型号为F5-6000J2836G16GX2-TR5NS,时序低至28-36-36-96,电压为1.4V。 芝奇皇家戟EXPO DDR5-6000MHz内存采用精美厚重的高质量铝合金散热片,拥有精致细腻的电镀工艺,配合上方璀璨夺目的皇家钻彩与RGB幻彩灯效(支持多品牌的灯效同步),颜值出众。内存采用海力士A-Die颗粒,高质量严选颗粒打造高效能模组,拥有优秀的兼容性及稳定性。

由于本次测试至高采用GeForce RTX 5080 + AMD锐龙7 9800X3D的性能组合,为了给平台提供更好的供电效能并保证平台稳定运行,这里我们选择长城猎金F8这款经过80PLUS白金牌认证的全模组电源。
长城猎金F8电源符合ATX 3.1规范,并原生支持PCIe 5.1接口,可轻松兼容当下最新的RTX 40系列以及即将到来的RTX 50系列显卡。电源的单路12V输出最高可达70.8A,合计850W,并支持VGA TURBO显卡供电加强技术,可以为高端CPU、显卡持续提供纯净、充足的供电,确保游戏稳定、流畅运行。
电源经过80PLUS白金牌认证,典型负载转换效率高达92.61%。拥有14CM温控大风扇,支持自动启停技术,支持智能温控,强劲散热可保证电源稳定输出。电源支持高达10年的质保,可以放心使用毫无后顾之忧。
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3DMARK基准测试对比
3DMARK Fire Strike Extreme测试
3DMARK Fire Strike Ultra测试
3DMARK Time Spy测试
3DMARK Time Spy Extreme测试
3DMARK Port Royal测试
在3DMARK基准测试中,影驰GeForce RTX 5080 圣刃显卡的性能大幅领先GeForce RTX 4080显卡,平均领先幅度约为21.6%。
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3DMARK DLSS 4测试对比
NVIDIA GeForce RTX 50系列显卡的一大变化就是新增了对DLSS 4技术的支持,得益于Multi Frame Generation 多帧生成技术的加入,与不开启DLSS的传统图像渲染性能相比,DLSS 4技术的理论上游戏性能提升可高达8倍。与上代的DLSS 3相比,DLSS 4的理论帧数性能也能达到1.7倍,这让GeForce RTX 50系显卡能够以更小的消耗在高分辨率高画质设定下运行所有支持DLSS 4的游戏。
在最新的3DMARK测试版中,NVIDIA DLSS功能测试中的DLSS 4 多帧生成分为三个等级,分别是2x、3x、4x,这里我们在8K分辨率DLSS质量设定下,分别采用关闭DLSS、开启DLSS 3、以及分别开启三个等级的DLSS 4来进行对比测试。
3DMARK DLSS 4质量 多帧生成 4x测试(影驰GeForce RTX 5080 圣刃)
3DMARK DLSS 4质量 多帧生成 3x测试(影驰GeForce RTX 5080 圣刃)
3DMARK DLSS 4质量 多帧生成 2x测试(影驰GeForce RTX 5080 圣刃)
3DMARK DLSS 3质量测试(影驰GeForce RTX 5080 圣刃)
3DMARK DLSS质量 帧生成 关闭功能测试(影驰GeForce RTX 5080 圣刃)
在3D MARK DLSS的测试项中,8K分辨率下,关闭DLSS的测试结果仅为1.54FPS,而当分别开启DLSS质量、DLSS 3、以及DLSS 4时,测试所获得的分数会逐步提升。
其中开启DLSS 3质量与DLSS 4质量 多帧生成 2X的测试结果十分接近,均为40FPS左右。另外开启DLSS 4质量 多帧生成 4X所得到的帧数最高,为80.03FPS。
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- 第1页:纯白外观的RTX 5080
- 第2页:RTX 5080显卡规格简析
- 第3页:Blackwell架构优势简析
- 第4页:显卡开箱与正面
- 第5页:显卡侧面
- 第6页:显卡背面与侧面
- 第7页:显卡RGB灯效实拍
- 第8页:显卡拆解
- 第9页:测试平台与测试方法介绍
- 第10页:3DMARK基准测试对比
- 第11页:3DMARK DLSS 4测试对比
- 第12页:《赛博朋克2077》DLSS 4对比测试
- 第13页:《心灵杀手2》DLSS 4对比测试
- 第14页:《漫威争锋》DLSS 4对比测试
- 第15页:《霍格沃茨之遗》DLSS 4对比测试
- 第16页:《星球大战:亡命之徒》DLSS 4对比测试
- 第17页:《龙腾世纪4:影障守护者》DLSS 4对比测试
- 第18页:《黑神话:悟空》、《F1 24》游戏实测
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- 第20页:《消光2》、《生化危机4》游戏实测
- 第21页:FrameView游戏功耗实测
- 第22页:UL Procyon AI image对比测试
- 第23页:AV1解码实测对比
- 第24页:生产力测试——DaVinici Resolve
- 第25页:3D实时光追渲染——D5 Render测试
- 第26页:散热功耗、测试成绩汇总与结语
《赛博朋克2077》DLSS 4对比测试
由于GeForce RTX 50系列显卡新增了对DLSS4的支持,因此在游戏测试环节我们选择4款支持DLSS 4的游戏大作来进行游戏性能对比测试。 本次DLSS 4测试主要分为两部分,一部分采用影驰GeForce RTX 5080 圣刃显卡,分别测试显卡开启DLSS 4(MFG 4X)、开启DLSS 3(FG 2X)、与关闭DLSS后的游戏性能,看看DLSS 4对于显卡性能的提升究竟有多少。另一部分通过对比,看看影驰GeForce RTX 5080圣刃照比上代对位的GeForce RTX 4080显卡有多少性能提升。

在1月23日更新的最新版本《赛博朋克2077》已经添加了对DLSS 4的支持,具体在Frame Generation项目设定为DLSS Frame Generation后,再在下方的DLSS Multi Frame Generation项目就可以修改倍率了。其中2x对应DLSS 3,4X对应完全开启DLSS 4,而2x和4x的中间还有一个3x。
除了Multi Frame Generation之外,最新版本游戏中在原本CNN模型的基础上,还新增了Transformer模型可选。《赛博朋克2077》游戏官方称新的Transformer模型增强了稳定性、光照和运动细节。
3840*2160分辨率下,开启DLSS 4、开启DLSS 3与关闭DLSS的《赛博朋克2077》游戏对比实测
2560*1440分辨率下,开启DLSS 4、开启DLSS 3与关闭DLSS的《赛博朋克2077》游戏对比实测
3840*2160分辨率下,两款显卡《赛博朋克2077》游戏对比实测
2560*1440分辨率下,两款显卡《赛博朋克2077》游戏对比实测
3840*2160分辨率,DLSS 4开启与DLSS关闭对比
可以看到在开启DLSS 4质量后,《赛博朋克2077》在游戏帧数出现质的飞跃的基础上(20.12FPS到134.21FPS),游戏中的画质细节也变得更加精细,例如上图中间的植物与旁边的垃圾袋,在开启DLSS 4之后的效果变得更好,同时光照方面也有所提升。
3840*2160分辨率,光线追踪:过载与光线追踪关闭对比
上图中水中倒影以及路面的效果已经十分明显,这里就不进行赘述了。
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- 第23页:AV1解码实测对比
- 第24页:生产力测试——DaVinici Resolve
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- 第26页:散热功耗、测试成绩汇总与结语
《心灵杀手2》DLSS 4对比测试
3840*2160分辨率下,开启DLSS 4、开启DLSS 3与关闭DLSS的《心灵杀手2》游戏对比实测
2560*1440分辨率下,开启DLSS 4、开启DLSS 3与关闭DLSS的《心灵杀手2》游戏对比实测
3840*2160分辨率下,两款显卡《心灵杀手2》游戏对比实测
2560*1440分辨率下,两款显卡《心灵杀手2》游戏对比实测
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《漫威争锋》DLSS 4对比测试

在部分尚未在游戏中集成DLSS 4设置的游戏中,还可以通过NVIDIA app进行手动开启。具体设置在NVIDIA app-图形-驱动程序设置,通过下方的DLSS优设-帧生成选项即可开启DLSS 4。同样2x约等于DLSS 3,4X对应完全开启DLSS 4。
3840*2160分辨率下,开启DLSS 4、开启DLSS 3与关闭DLSS的《漫威争锋》游戏对比实测
2560*1440分辨率下,开启DLSS 4、开启DLSS 3与关闭DLSS的《漫威争锋》游戏对比实测
3840*2160分辨率下,两款显卡《漫威争锋》游戏对比实测
2560*1440分辨率下,两款显卡《漫威争锋》游戏对比实测
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《霍格沃茨之遗》DLSS 4对比测试
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《星球大战:亡命之徒》DLSS 4对比测试
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《龙腾世纪4:影障守护者》DLSS 4对比测试
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《黑神话:悟空》、《F1 24》游戏实测
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《古墓丽影》、《地平线:零之曙光》游戏实测
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《消光2》、《生化危机4》游戏实测
3840*2160分辨率下的《消逝的光芒2》游戏对比实测
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3840*2160分辨率下的《生化危机4:重制版》游戏对比实测
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FrameView游戏功耗实测

在实际游戏中,除了十分直观的游戏帧数之外,GPU的功耗等指标也比较重要,而通过显卡在游戏中的平均功率测试,可以更准确地反映出玩家的实际体验。
因此在游戏性能测试后,我们又采用了《星球大战:亡命之徒》、《霍格沃茨之遗》与《生化危机4:重制版》这3款游戏进行游戏功耗测试,测试分辨率为3840*2160,游戏画质为预设最高,支持DLSS 4的开启DLSS 4质量。

NVIDIA FrameView是一款可侦测各类显卡帧率、帧时间、功率和每瓦性能的应用程序。该软件适用于多种显卡、各大图形 API 以及众多UWP(通用Windows平台)应用程序。
本次我们借助NVIDIA FrameView软件记录下游玩过程中的GPU功耗曲线。
3840*2160分辨率下三款热门游戏功耗对比测试
FrameView统计显示,在4K分辨率最高画面设定下,使用影驰RTX 5080 圣刃显卡在这三款游戏中的平均功耗分别为《星球大战:亡命之徒》356.8W、《霍格沃兹之遗》321.2W、《生化危机4:重制版》352.6W。
通过测试可以发现,与GeForce RTX 40系显卡的实际游戏功耗通常会低于标称TGP不少不同的是,使用影驰RTX 5080 圣刃显卡在实际游戏中的功耗非常接近其标准TGP的360W,这意味着该显卡在游戏中能够充分调动性能,给予玩家更流畅的游戏体验。
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UL Procyon AI image对比测试

UL Procyon是UL Solutions推出的一套基准测试套件,旨在为硬件制造商、零售商、企业IT部门、媒体和公共部门等提供一系列准确、相关、公正的基准测试。软件中每个测试都是针对特定用例设计的,并在可能的情况下使用实际的应用程序,以确保测试结果的准确性和实用性。
本次我们所采用的测试项目为FLUX.1 AI Image Generation Demo for NVIDIA,该项目能提供一致、准确且可理解的工作负载,以便对设备上 AI 加速器的推理性能进行测量。该基准测试包含四项测试,分别是FLUX.1 Dev(FP8)、FLUX.1 Schnell(FP8)、FLUX.1 Dev(FP4)、FLUX.1 Schnell(FP4),本次我们采用的是FLUX.1 Dev(FP4)。
UL Procyon FLUX.1 Dev(FP4)测试(影驰GeForce RTX 5080 圣刃)
在UL Procyon FLUX.1 Dev(FP4)测试中,影驰GeForce RTX 5080 圣刃显卡的总体图像生成速度为8.996 s/image,总体消耗时间为35.984 s。
UL Procyon FLUX.1 Dev(FP4)测试(NVIDIA GeForce RTX 4080)
在UL Procyon FLUX.1 Dev(FP4)测试中,NVIDIA GeForce RTX 4080显卡的总体图像生成速度为29.564s/image,总体消耗时间为118.255s。
通过实测我们发现,在UL Procyon FLUX.1 Dev(FP4)测试中,搭载全新第五代Tensor Core的GeForce RTX 5080 FE显卡的性能要远超对位的GeForce RTX 4080系列显卡,具体在总体图像生成速度方面的优势约为329%。
文章内容导航
- 第1页:纯白外观的RTX 5080
- 第2页:RTX 5080显卡规格简析
- 第3页:Blackwell架构优势简析
- 第4页:显卡开箱与正面
- 第5页:显卡侧面
- 第6页:显卡背面与侧面
- 第7页:显卡RGB灯效实拍
- 第8页:显卡拆解
- 第9页:测试平台与测试方法介绍
- 第10页:3DMARK基准测试对比
- 第11页:3DMARK DLSS 4测试对比
- 第12页:《赛博朋克2077》DLSS 4对比测试
- 第13页:《心灵杀手2》DLSS 4对比测试
- 第14页:《漫威争锋》DLSS 4对比测试
- 第15页:《霍格沃茨之遗》DLSS 4对比测试
- 第16页:《星球大战:亡命之徒》DLSS 4对比测试
- 第17页:《龙腾世纪4:影障守护者》DLSS 4对比测试
- 第18页:《黑神话:悟空》、《F1 24》游戏实测
- 第19页:《古墓丽影》、《地平线:零之曙光》游戏实测
- 第20页:《消光2》、《生化危机4》游戏实测
- 第21页:FrameView游戏功耗实测
- 第22页:UL Procyon AI image对比测试
- 第23页:AV1解码实测对比
- 第24页:生产力测试——DaVinici Resolve
- 第25页:3D实时光追渲染——D5 Render测试
- 第26页:散热功耗、测试成绩汇总与结语
AV1解码实测对比
NVIDIA GeForce RTX 50系列Blackwell架构的编码器从Ada的第八代升级到了第九代,解码器也从Ada的第五代升级到了第六代,并支持AV1 UHQ解码等,对于内容创作者来说是十分实用的升级。

本次我们使用NVIDIA app分别录制AV1与H.264/HEVC两种格式视频,通过ICAT进行画面对比,看看AV1解码在实际应用中有哪些优势。
NVIDIA app实现了NVIDIA 控制面板、GeForce Experience等应用的统一和现代化升级,在包含这些应用主要功能的基础上进一步优化用户体验,并且还引入了全新的RTX功能来提升游戏和创作体验,拥有包含录制、即时重放、性能监控浮窗和游戏滤镜在内的重新设计的NVIDIA信息浮窗。
NVIDIA信息浮窗中的视频捕获分为低、中、高、自定义四档质量,分辨率最高支持8K(4320P),帧速率最高支持120FPS,编解码器的默认格式为H.264/HEVC,RTX 40系列及以上GPU用户还可以使用AV1编解码器录制视频。

ICAT是一款支持图像比较与分析的工具,能够帮助用户便捷地比较画质,让用户无需加载专业编辑软件即可进行视频和图像对比。
NVIDIA ICAT分屏模式AV1视频画质对比
NVIDIA ICAT并排模式AV1视频画质对比
本次所采用的测试场景为《黑神话:悟空》游戏第一章的一段固定路径。通过实际对比可以发现,AV1解码在清晰度方面略有优势,AV1编码的视频文件更小,便于用户进行存储、剪辑等操作,即使用AV1可以让用户以更小的磁盘空间保存更高保真的视频。
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- 第24页:生产力测试——DaVinici Resolve
- 第25页:3D实时光追渲染——D5 Render测试
- 第26页:散热功耗、测试成绩汇总与结语
生产力测试——DaVinici Resolve
DaVinci Resolve是一款功能强大的视频编辑、调色、音频后期制作和视觉特效软件,由Blackmagic Design开发。它汇集了剪辑、调色、视觉特效、动态图形和音频后期制作工具,提供一站式解决方案,适合从新手到专业人士的各种用户。
本次测试采用的DaVinci Resolve 19新增了强大的DaVinci Neural Engine AI工具,包括基于文本的时间线剪辑、音乐重混、对白分离以及UltraNR降噪。此外,还提供了ColorSlice矢量调色和电影风格创建工具,支持电视直播制作和播出功能。

在使用GeForce RTX 5080 GPU运行DaVinci Resolve 19时,刚启动时就会弹出可优化达芬奇神经引擎的提示,在选择同意后,会进行耗时约20分钟的神经引擎优化。
视频编码输出插件Voukoder Pro
Voukoder Pro插件是适用于Windows系统范围的视频和音频编码服务,支持各种编码器,支持达芬奇编码渲染,可加速输出视频。

测试所采用的是一段与汽车相关的场景,这里我们分别选择NVIDIA编码器(编码配置文件为4:2:2 10bit)与原生编码器、Voukoder Pro编解码器来进行对比,看看GeForce RTX 50系列最新的神经引擎配合最新支持的4:2:2格式与此前编码器相比有多少性能提升。

通过测试我们发现,采用原生编码渲染需要17秒的一段视频,改用NVIDIA编码器(编码配置文件为4:2:2 10bit)渲染仅需10秒,效率提升幅度约为70%。
另外同样一段视频渲染,与Voukoder Pro编解码器(4:2:2格式)所需的1分11秒时间相比,采用NVIDIA编码器(编码配置文件为4:2:2 10bit)渲染的效率优势高达710%,提升幅度十分可观。
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3D实时光追渲染——D5 Render测试

D5 Render(D5渲染器)是一款“免费”的实时光线追踪渲染器,主打从事大型建筑或景观项目的3D设计师和专业人士。凭借先进的实时光线追踪技术、D5 GI全局照明解决方案、以及众多即用型资源,让D5 Render可以在更短时间内完成项目的同时,还具备高真实感。
最新的D5 Render软件支持可以实现逼真的光线追踪视觉效果的NVIDIA DLSS 3.5,集成包含由AI神经网络提供支持的DLSS超分辨率、帧生成和光线重建功能。
其中光线重建是一种新的神经渲染AI模型,它可以通过为各种内容提供快捷的智能降噪解决方案,进一步增强光线追踪的视觉质量;而NVIDIA DLSS帧生成功能增强了光线追踪性能并提高了实时视窗帧速率,可带来更流畅的编辑体验,进而实现直观的交互式3D创建。

本次我们所采用的测试场景为D5 Render官网所下载的Japandi Garden,我们将场景下的7个视频片段整合到一起作为测试场景,通过使用NVIDIA GeForce RTX 5080 FE显卡来进行测试,来看看与关闭DLSS相比,开启DLSS 3.5与开启DLSS 4对D5 Render渲染有着怎样的增幅。
D5 Render测试,关闭DLSS超分辨率采样+光线重建+实时高帧率,平均帧数为28FPS
D5 Render测试,开启DLSS超分辨率采样+光线重建+实时高帧率,平均帧数为75FPS

与此前《漫威争锋》等支持DLSS 4的游戏类似,虽然当前D5 Render渲染器尚未集成DLSS 4设置,但可以通过NVIDIA app进行强行开启。具体设置在NVIDIA app-图形-驱动程序设置,通过下方的DLSS优设-帧生成选项即可开启DLSS 4。默认状态对应DLSS 3,4X对应完全开启DLSS 4。
D5 Render测试,开启DLSS超分辨率采样+光线重建+实时高帧率+4X多帧生成,平均帧数为158FPS
可以看到在开启DLSS 4之后,影驰 GeForce RTX 5080 圣刃 16GB显卡使用D5 Render渲染场景可以获得高达5.6倍的性能增幅,可以给予用户更加流畅的创作体验。
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散热功耗、测试成绩汇总与结语

影驰GeForce RTX 5080 圣刃显卡风扇支持空闲停转功能,该功能可以大幅降低显卡在低负载工作时的噪音,提升风扇寿命。 影驰GeForce RTX 5080 圣刃显卡的散热表现出色,室温24.2℃,待机约20分钟后的GPU温度为43.7℃,风扇处于静止状态。
FurMark散热测试
我们使用FurMark烤机进行显卡的散热测试,测试时室温为24.2℃,测试方法为在显卡温度稳定一段时间后,观察显卡的最终温度。
得益于刃X圣散热系统的出色发挥,在长达近16分钟的烤机之后,影驰GeForce RTX 5080 圣刃显卡的温度仍维持在较低的68.3℃,显存温度为68℃,三个风扇转速为2000RPM左右。GPU使用率为100%,当前瞬时功率为359.9W。
测试成绩汇总
通过测试结果汇总对比可以发现,与上代对位的NVIDIA GeForce RTX 4080显卡相比,影驰GeForce RTX 5080 圣刃显卡的综合性能约有22.2%的优势。
在基准性能方面,影驰GeForce RTX 5080 圣刃显卡的优势十分明显,在5个常用3DMARK测试项目中均大幅领先NVIDIA GeForce RTX 4080显卡,平均性能优势可达21.6%。
游戏测试方面,影驰GeForce RTX 5080 圣刃显卡的整体游戏性能优势约为48.93%,其中在热门游戏中的平均性能优势约为11.1%,而在支持DLSS 4的游戏之中,GeForce RTX 5080显卡的性能优势大增,对比上代对位的NVIDIA GeForce RTX 4080拥有高达103.9%的性能提升,可以轻松给予玩家130+FPS的4K高帧率游戏体验。
结语
作为NVIDIA GeForce RTX 50系列的第二款显卡,RTX 5080显卡的整体表现不俗,在价位比上代对位RTX 4080低1200元的基础上,在包括显存类型、带宽与等效频率等方面均有一定程度的提升,再配合DLSS 4等诸多新技术加持,整体来说还是颇具诚意的。
游戏性能方面,在定价更低的前提下,RTX 5080显卡的游戏性能可大幅超越RTX 4080,尤其在开启DLSS 4质量后,其性能优势更是直接翻倍,可以为玩家带来畅快的4K高帧率游戏体验。
在AI方面,GeForce RTX 5080显卡采用第五代Tensor Core,配合针对神经网络着色器进行优化的Blackwell SM以及诸多新技术,使其AI算力大涨230%,可在AI游戏与应用中为用户带来更高的性能与效率,给予用户更加流畅的游戏与创作体验。

本次评测的影驰GeForce RTX 5080 16G显卡采用纯白外观,配备磁吸结构的RGB信仰Logo灯效,颜值不错。
显卡用料扎实,12+4+3相的高规格供电设计配合加大面积的散热模组,再加上给力的刃X圣散热系统,使GPU可以长久保持在最佳的工作状态当中,为显卡持续高性能输出提供了极佳的发挥空间,是一款兼具外观、性能与散热的显卡产品。
影驰 GeForce RTX 5080 圣刃显卡将于北京时间1月30日(明天)上架开卖,售价为8299元,适合主打4K高画质游戏或对AI性能有一定需求,对显卡外观颜值要求很高,准备个性化白色主题装机或打造酷炫海景房主机的游戏玩家与内容创作者。
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