《炉石传说》星际英雄传预构筑推荐 星际迷你包卡组分享_恶魔猎手-游民星空 GamerSky.com
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《炉石传说》将在25年1月22日发布星际联动迷你包,那么根据当前放出的新卡牌有什么好玩的卡组可以搭配呢,下面请看“永恒艾zhen”带来的《炉石传说》星际英雄传卡组预构筑推荐,希望能够帮助大家。
以下卡组皆为预构筑,没有实战检测根据经验搭配,请谨慎合卡。
法师

卡组代码:AAECAf0EAqzRBZP0Bg6AwgWvxAXQ+AXe+AWQgwbCvgaBvwaL9AaM9AaQ9AaZ9Aaa9Aad9AbF+AYA
星灵法的核心思路是在前中期过牌的同时通过使用星灵法术来堆叠巨像的伤害,通过折跃门给巨像提供减费,在巨像堆叠到足够高的伤害后,通过连拍巨像造成巨额aoe伤害终结游戏。考虑到星灵法的高质量单卡护盾充能器的叠甲属性和折跃门巨像的回合数需求,整体构筑应该放慢速度,携带了全息技师+银樽的强解场combo以及奥术工匠的高效叠甲。卡组的过牌运转依赖于加大音量和时空提速两张4费法术,因此携带能帮助提早出4的伴侣和能抵消4费法术亏损节奏的键盘是不错的选择。整套卡组加上谐振盘的衍生一共10张星灵法术,如果加上潮池学徒和加大音量的衍生,巨像的伤害会很容易叠到8点以上,两张a8的巨像就足以终结缺乏叠甲手段的卡组,碰到血厚的卡组时,可以依靠摄影师拍照获取额外的星灵法术和巨像,还有机会通过小学生和加大音量复制照片,拥有强大的后期能力。
不过星灵法的问题也极其明显,那就是前中期节奏很慢,而且缺乏解场能力,容易陷入打节奏缺爆点,打控制缺解场的困境。如果在巨像登场之前没有凑齐全息+银樽的combo缓解压力,很可能被中期场面直接压垮。而且星灵法的体系以法术为主,因而整套卡组对全局星灵随从的减费利用率相当低,可以说减费效果完全是为了巨像一张卡的提前登场。总的来说,星灵法仍是值得一试的新思路,环境稳定后预计处于t2到t3的梯度。
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牧师

卡组代码:AAECAa0GBs/GBc/2Ba//Ba/BBtfSBpP0Bgy7xwXt9wXOwAbM1QaO1gaL9AaM9AaQ9AaY9Aaz9AbF+AbK+AYA
牧师的星灵体系第一眼看上去可能缺乏爆点,终端是一个给资源的傻大个母舰让人很怀疑其强度,但正是母舰的强大衍生能力,让星灵牧对于星灵随从全局减费的效果有着最高的利用率,与此同时幻像和机械哨兵这两张高质量单卡让星灵牧相比其他星灵职业拥有更高的上限。幻像仅需1费就能复制卡组中的各种大哥,除了复制母舰本身之外还能复制衍生的执政官和航母,上限极其恐怖,下限也是复制机械哨兵加速节奏或是复制虚空辉光舰解场。机械哨兵自带吸血,因此被观赏鸟类发现到相当不错,配合造物协议也能快速堆叠减费效果。卡组终端母舰衍生池中的7个星灵随从除了凑数的不朽者以外都是强度十足的单卡,在高额的全局减费下能够很轻松的打出爆炸节奏。卡组的理想节奏是在前中期尽量累积全局星灵减费,在6到7费拍出母舰,通过幻像和宠物鹦鹉复制,或是安息复活母舰衍生大量资源,通过衍生卡和巨鹦莱登打出多波超展开取胜。
值得一提的是,除了星灵牧之外,幻像和时空提速给牧师提供了一个新的otk思路,即通过空宇和沃金换身材,将时空提速召唤的冲锋狂热者变成15-15,再用幻像复制打出otk,这个思路不论是围绕其作为核心组纯otk还是外挂在星灵牧体系中作为终结手段都有一定可行性,不过强度应该不如纯星灵牧。总的来说,牧师的新卡强度都相当高,跟已有体系的配合很良好,同时星灵牧随机衍生的特点也不乏娱乐性,可以说是强度与趣味性兼具了。
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潜行者

卡组代码:AAECAaIHBODQBYqoBoz0BpP0Bg32nwT3nwTfwwXungatpwazqQa2tQbq5QaL9AaN9Aao9AbF+AbL+AYA
通过闪现或者阿塔尼斯的特效将高阶武士减成4费,再配合沙箱或者折跃门再减3费,这样就可以将圣堂武士减成1费,然后通过索尼娅复制出0费的圣堂武士和自己融合造出执政官,再配合沙箱无面获得两名执政官,就能打出至少24点以上的斩杀,不足的伤害则通过高阶圣堂武士的扫2特效或者34冲锋补充。
卡组本身更倾向于打节奏,沙索无面执政官不是唯一的赢点,你甚至可以暗影步34冲锋的衍生物配合索尼娅打伤害,也可以索尼娅复制1费的辉光舰打节奏。由于闪现和可疑交易都需要连击所以带了星岩收藏家配合,理想情况1费121或者挖掘宝藏抽牌,2费伺机待发时空提速出34冲锋或者提刀,混到5费沙箱辉光舰返场可以触发辉光舰+2+2的特效,或者沙箱闪现检索武士,接着靠索尼娅小沙箱回手操作圣堂武士出执政官终结比赛。
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德鲁伊

卡组代码:AAECAZICBp/zBb6ZBoz0BpP0BuH0BsekBgyunwTb+gWaoAagoAbvqQbDugbzygaL9AaV9AaW9AbF+AbH+AYAAQP3swbHpAb1swbHpAbr3gbHpAYAAA==
没人能够想到压轴发布的橙卡玛润效果这么幽默,相信不少朋友已经按耐不住上线购买迷你包后分解玛润的冲动了,不过稍安勿躁,或许可以试试这套星灵德说不定能废物利用。
以大哥德为模板,去掉需要特化构筑的933杜加尔,加入更灵活更具韧性的星灵组件,将费用以更多方式转化为场面优势,在前中后期都拥有灵活且压倒性的节奏
马润本身的费用对于快速跳费的德鲁伊而言并不算太高,而且一卡主动站解一体的效果对于德鲁伊而言正是急缺的,相比杜加尔而言不需要牺牲构筑空间而且费用更低,但对于标准平均攻击2.5的鱼人池来说实战效果可能不尽人意,到时候玩家们可根据环境适当调整,以马林鸡蛋等卡加厚卡组。
整体思路是以快速跳大哥为目标,穿插折跃门+虚空辉光舰、阿塔尼斯等卡过度,以航母作为终结手段拿下对局。
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萨满祭司

卡组代码:AAECAaoIBvboBY31BailBrrOBq3hBq/xBgzl5AWzjQbDjwaopwbR0Aa08QbY8Qbs8QaQ8ga59Aa79AbI+QYA
萨满在这次迷你包中可谓收获颇丰,每一张星舰组件单卡都非常优质,而且职业星舰组件自带的机械属性,可以完美契合现有的可靠陪伴构筑思:通过增加随从种族数量,提纯每个种族的随从质量实现可靠陪伴的定向检索,目前构筑中的机械、鱼人、野兽都可以在不同的情况下发挥出自己的优势,根据玩家对局势的判断水平,检索不同的种族可以更稳定的提高胜率。值得一提的是萨满的新地标衍生物也是星舰组件,再通过SCV和锁定让星舰启动更快,游戏中期就可以启动星舰打出强力节奏,7费之后还可以用雷诺再次启动,如果节奏好,甚至可以沙德木刻三倍雷诺,注意三倍雷诺唤醒有飞弹舱的星舰是可以对敌方英雄造成伤害的,虽然伤害不高但也可能成为对局中的胜负手。同时做为一个经典中速卡组,除了有强力的节奏点,反制OTK卡组的手段也很重要,幽灵这张卡就给了萨满这种可能性,不过虽然理论上三倍幽灵可以吃对面三张牌,但是吃的是最低费,所以这个手段在实战中表现如何有待观察,且幽灵单卡本身并不是节奏点,这对于一个中速卡组还是有点难受的。另外萨满一直被诟病的过牌问题,随着人族新卡“升空”的出现也得以缓解,稳定的两张人族过牌以及召唤一个星舰组件,让萨满在过牌的同时不会让出太多节奏,同时这是一张3费法术,可以在泰坦的回合免费打出,非常强。总得来说,生物质量和过牌质量都有了显著提升的萨满,在新版本中绝对是一支劲旅,目前的可行的中速思路中,萨满也许是最强的。
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圣骑士

卡组代码:AAECAZ8FBPboBY3+BdK5Bq/xBg2Fjga8jwaqlgbUuAbBvwbpyQaM1gaL3Aac3Aal4Qa08QbY8Qa79AYA
平心而论骑士新版本的三张新卡都难以构筑,植树造林霜狼督军团队领袖的模型梦回古早版本,其中身为星舰组件的211霜狼督军甚至不如中立222圣盾组件场面节奏好。
在虚灵削弱后伊辛迪奥斯配合虚灵的节奏变得更差了,同样是以莱妮莎为终结斩杀手段,这套星舰游客骑更希望通过星舰体系进行场面交换与叠甲度过前期,提高了卡组本身的韧性,对阵快攻更有一战之力。
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战士

AAECAf0EAqzRBZP0Bg6AwgWvxAXQ+AXe+AWQgwbCvgaBvwaL9AaM9AaQ9AaZ9Aaa9Aad9AbF+AYA
战士在迷你包中收获了星舰体系的极大补强,除了优质的小组件以外,最重要的加强莫过于星舰新增了机械种族词条,这使得补水战尘封已久的砰砰得以重见天日,经过加强的砰砰扳手也顺理成章的进入构筑,大小扳手触发两次星舰的亡语,可以高效的叠甲。由于补水体系的加强,战士的构筑可以进一步提速,携带化工泄露加快奇利亚斯的登场。如果在2费通过质量保证检索到了防护水晶和奇利亚斯,4费拍下水晶5费化工拉出奇利亚斯,6到7费发射出星舰,甚至可以在8费就打出超高质量的补水区。如果场面压力不大,也可以堆叠出两个防护水晶的星舰,发射时配合砰砰扳手可以直接叠24甲,效率极高。当然,补水战仍需要携带拍照和牛头人作为最终质量,牛头人中固定携带蛇发女妖和基尔加丹,第三张可以灵活选择,根据对局情况决定拍照和牛头人的使用方式。不得不承认,携带难以卸掉的化工泄露以及无法携带无界空宇确实削弱了拍照+蛇发女妖的无限combo,因此此种构筑更多会选择非无限拍照,牛拿基尔加丹作为终极质量。如果环境偏慢,也可以回归315乌龟,不带化工泄漏带空宇,降速以换取更稳定的后期能力。总的来说,战士虽然没有完全意义上的新思路,但已有体系的补强让补水战有望冲击第一梯队的位置。
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死亡骑士
对于dk的预构筑主要的思路还是沿用之前的蓝蓝绿dk和彩k的主轴,此次的异虫新卡在频率和尸体方面表现应该是比较亮眼,场面也相对扎实。
异虫蓝蓝绿dk

卡组代码:AAECAfHhBAL/lwbO8QYOtIAFhY4GqLgG/7oGx8kG/8kGkMsG2+UG3eUGn/EGrPEGvvEG4/EGqPcGAA==
构筑思路:
沿用上版本蓝蓝绿的逻辑,主打铺场快攻,卡组内有大量的直伤。孵化池,跳虫,爆虫冲锋这些单卡,以及脆骨海盗和感染者以及毒爆虫衍生出的新combo随时可以在前中期给对手巨大的压力。这次我满编了海绵斧,因为考虑到新版蓝蓝绿dk拥有更多的尸体以及强大的中期返场能力,该卡组可以更大的提高直伤的上限,可以依靠海绵斧在中期转型控场直伤。(具体情况视情况而定,海绵斧的替换单卡是223贪婪的伴侣)鉴于蓝蓝绿极高的直伤总量,该卡组既可以作为极限快攻来使用,也可以视情况去打成中速偏控场卡组,通过稳定的直伤去进行消耗对手血量从而终结比赛。蓝蓝绿dk目前有很多前期小combo,费用灵活,建议根据对手的卡组和节奏随时调节打法,而不是一味的铺场或者一味的进攻。举个例子:现在的蓝蓝绿随从质量很高,完全可以在任何快攻内战中通过防反取胜。
在对抗回复少的卡组中也很可能完全依赖蹭血直伤获胜而不是依靠场面。
异虫彩DK

卡组代码:AAECAfHhBAqH9gT8+QWT+wXt/wWLkgb/lwbR5QbC6AbO8QbHpAYKlJUGubEG/7oGkMsGoOIGn/EGrPEGvvEG4/EGqPcGAAED97MGx6QG9bMGx6QG694Gx6QGAAA=
构筑思路:
作为彩k,还是以扎实的前期随从度过前期,然后偏防守控制的打法,现版本的彩k其实极度依赖大主教打出6+n的超展开来建立优势(大主教+兵主、奇利亚斯、最强音),快速积攒尸体以及拿到655是彩k在很多劣势对局中的主要赢点。新版本毒爆虫和感染者以及孵化池的配合有可能取代线在彩k中的位置,异虫卡的加入使得彩k的费用更好调度,异虫卡在带来更多低费卡的同时并没有削弱卡组厚度和手牌量,这是作为控制卡组希望看到的。我在该卡组中携带了1张221机械师,旨在提高655的上手率于此同时减少了一张男爵的携带,因为有坑道虫的加入可以补充彩dk的过牌,而且新版更多的低费法术也更好触发法术迸发。因为不清楚新环境的主要基调这里提供几张备选单卡:脏鼠、飞蛇(应对otk环境),蛇油(应对快攻环境),可以替换的卡位是感染者脆骨海盗。
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术士

卡组代码:AAECAf0GAse4Bs7xBg6t6QXX+gWFjgajoAb/ugbHyQaQywaZywb95gaf8Qbj8Qao9waA+AaD+AYA
构筑思路:获得了新卡雷兽窟与跳虫地标的补强,拼图的最后两块碎片已经集齐,地标术这一体系也最终成型。
前期通过脆骨海盗复生低费亡语生物进行场面交换,中期拍下雷兽窟和意志熔炉为巨人铺场做准备,当雷兽窟破开出88突袭时,海滨巨人也基本减为0费,加上意志熔炉的复制,很容易在中期达成一地巨人的场面,最后通过音响践踏者封魔一举终结游戏,后期甚至还有刀锋女王返场补伤害,这套牌在新版本的表现相当值得期待。
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猎人

卡组代码:AAECAR8C4uMGzvEGDqmfBN/tBZf2BcufBsK+Bs7ABpXiBq3rBp/xBtvxBuPxBujxBqj3Bof4BgA=
构筑思路:刀锋女王的效果固然强力,唯一美中不足的是与奈丽的技能冲突,但这并不影响猎人正常的场面展开。
前期通过发现体系为异形生物减费,中期靠奈丽运营过牌检索铺场,后期通过刀锋女王返场补伤害,这套牌的思路大致如此。
值得一提的是观赏鸟类的buff效果会被跳虫与蟑螂复制,猎人能够给到的前期场面压力变得更大了,还有刺蛇这种高伤害爆发,猎人是目前最符合虫族铺场抢血思路的职业。
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恶魔猎手

卡组代码:AAECAea5AwSU1AT3wwWongbO8QYN0p8E5OQF6Z4G7p4G7Z8GorMG17gGn/EG3vEG4/EG5fEGqPcGiPgGAA==
新版本瞎子获得了虫族的铺场快攻体系,坑道虫是一张非常优质的过牌,异龙配合地标给予的突袭作为中期的控场并提供了一波小爆发,潜伏者配合跳虫的爆发比海盗瞎粗暴的猢狲+惊现悬崖有过之而无不及,凯瑞甘有些类似曾经的英雄牌库尔特鲁斯,提供了中期的返场,在硬币和坑道虫的加持下5-6费战吼出的两个2-5也是相当强力的站场。
构筑思路:瞎子依然沿用了上个版本的快攻体系,伴随着虚灵的削弱,炙热火焰,夜景花茶和针灸均为新的异虫体系让了路。异龙和坑道虫提供了中期解场和过牌,1地标和跳虫也是优质的前期曲线。原来的滑矛布袋手偶,团队之领等加攻体系依然作为前期抢血的核心组件,而新的异虫系列则作为中期的返场和爆发,依然携带了突破邪火配合异龙,解放了地标的使用。新版本上线后根据环境可调整海盗帕奇斯,4费翻倍攻击力奇利亚斯,7费群体加攻奇利亚斯等牌。
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