《夺宝奇兵:古老之圈》显卡性能实测:谜般优化的显存杀手 _ 游民星空 GamerSky.com
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《夺宝奇兵:古老之圈》是MachineGames根据经典电影《夺宝奇兵》改编制作的一款第一人称动作冒险游戏,玩家将扮演传奇考古学家——印第安纳·琼斯展开一段史诗般冒险。

《夺宝奇兵:古老之圈》采用id引擎打造而成,拥有非常出色的视觉表现,加上高度贴合原著经典的游戏设定和玩法,所以一经上线就受到了各大媒体的一致好评,接下来就让我们一起来看看,想要流畅游戏《夺宝奇兵:古老之圈》究竟需要怎样的显卡硬件支持,目前主流的RTX 40系显卡在游戏中有着怎样的性能表现。
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- 第1页:夺宝奇兵
- 第2页:游戏画质
- 第3页:光线追踪
- 第4页:DLSS和帧生成
- 第5页:测试平台、场景介绍
- 第6页:4K分辨率游戏实测
- 第7页:2K分辨率游戏实测
- 第8页:1080P分辨率游戏实测
游戏画质

《夺宝奇兵:古老之圈》提供了丰富的画质设定选项,玩家可以根据自身硬件平台自由设置,也可以直接套用系统提供的预设方案,分为最高、非常高、很高、高、中、低6档。
预设最高(RTX 4090D/1080P/TAA/游戏帧数163FPS)
预设非常高(RTX 4090D/1080P/TAA/游戏帧数165FPS)
预设很高(RTX 4090D/1080P/TAA/游戏帧数167FPS)
预设高(RTX 4090D/1080P/TAA/游戏帧数182FPS)
预设中(RTX 4090D/1080P/TAA/游戏帧数203FPS)
预设低(RTX 4090D/1080P/TAA/游戏帧数224FPS)
预设高以上的画质几乎看不出任何差别,从中画质开始,建模和阴影效果开始明显降级,不过即便是预设低画质下,游戏画面依然非常精致细腻,能给予玩家出色的游戏视觉体验。

从帧数表现来看,预设最高、非常高和很高画质之间的帧数和视觉表现上的一样,几乎没有变化,从高画质开始游戏帧数出现变化,但提升幅度有限,不过更重要的是,从预设中画质开始,显存需求降低到了8GB以内,而高以上都需要9GB以上容量的显存。
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光线追踪

为了给予玩家更好的游戏视觉体验,《夺宝奇兵:古老之圈》加入了光线追踪特效,分为完整、高、中3档,但光线追踪特效仅限于RTX 4070以上显卡可用,RTX 4060Ti以下显卡在画质菜单中是看不到光线追踪选项的。


光线追踪的视觉效果非常明显,但并没有达到可以彻底颠覆视觉体验的地步,玩家需要酌情考虑是否开启。

从游戏帧数表现来看,在不开启DLSS和帧生成的情况下,即便是性能强大的RTX 4090D显卡在1080P分辨率下也只是堪堪满足光追任务需求,和视觉效果的提升相比完全得不偿失。

更重要的是开启光追需要庞大的显存容量支持,4K分辨率下完整光线追踪的显存容量高达17GB,即便是1080P分辨率中等光追也需要14GB的显存容量,能满足显存容量需求的显卡也就只有RTX 4070Ti SUPER以上级别显卡,一定程度上来讲,显存容量更少的低端显卡是没有资格在《夺宝奇兵:古老之圈》中开启光追特效的。
甚至可以有点阴谋论的怀疑,《夺宝奇兵:古老之圈》是不是在为配置了更大容量显存的下一代显卡试探市场反应,为了逼迫想要体验光追的玩家在将来不久不得不升级新一代显卡?
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DLSS和帧生成

为了给予玩家们更流畅的游戏帧数体验,《夺宝奇兵:古老之圈》在游戏首发之际加入了NVIDIA的DLSS和帧生成功能,并表示会在以后的更新中加入AMD的FSR3。
目前已支持的DLSS分为质量、均衡、性能、极佳性能和DLAA5档。

从视觉效果来看,DLSS均衡以上都有着非常不错的视觉清晰度表现,性能模式开始出现比较明显的颗粒感,而在极佳性能模式下,游戏画面糊化非常明显,画质降低严重。

从帧数表现来看,DLSS可以提升帧数表现但效果有限,相比之下帧生成对于帧数提升的效果更为显著。
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测试平台、场景介绍

游戏测试平台方面,我们选择了微星MPG Z790 CORBON WIFI主板,搭载一颗Intel的13代Core处理器i9-13900K,内存为金士顿FURY系列DDR5内存32GB双通道套装,内存频率6800MHz,散热器为NZXT的Kraken海妖Z 73 360mm一体式水冷散热器,全面为显卡测试环节护航。

测试过程中所使用的显卡均由微星提供。
微星MPG Z790 CARBON WIFI主板

这次我们选择了游戏序章进入血色神庙之前的一段森林路径作为显卡性能评估的场景,用软件记录下期间的游戏帧数变化,以最后的平均帧数作为最终的对比参考。
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4K分辨率游戏实测
4K分辨率游戏帧数实测
4K分辨率下的参测显卡表现可以用惨烈来形容,在开启光追的情况下,只有RTX 4090和RTX 4090D两款显卡可以正常游戏,其它显卡都因为显存容量不足18GB而无法正常发挥,但即便不开启光追特效,在4K分辨率下最高画质依然需要14GB左右的显存容量支持,这就导致RTX 4070Ti以下显卡的表现惨不忍睹,和RTX 4070Ti SUPER之间出现了断崖式的差距。
但这是真相吗?答案是否定的!无论是开启光追后的RTX 4080 SUPER还是不开启光追的RTX 4070Ti显卡的真实表现并非我们测试中的这般拉跨,而我们需要做的只是再额外开启一个游戏帧数监控软件而已。
以小编的体验来说,如果只开启NVIDIA的FrameView软件来观察游戏实时帧数,那么游戏帧数表现就会像测试结果一般,但如果再开启一个第三方的FPS Monitor监控软件,那么那些只有10FPS左右的显卡帧数表现就会莫名其妙的飙升到50FPS左右,缺点是这些显卡的帧数表现失去逻辑,RTX 4070的帧数可能要比RTX 4080还高,而且还无法在游戏中正常切换游戏分辨率。
4K光追游戏显卡推荐:微星RTX 4090D SUPRIM X显卡
4K非光追游戏显卡推荐:微星RTX 4070Ti SUPER GAMING X SLIM显卡
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2K分辨率游戏实测
2K分辨率游戏帧数实测
游戏分辨率降低至2560x1440后,参测显卡的表现好了很多,开启光追需要15GB左右的显存,不开启光追则需要10GB左右显存,这点在我们的测试结果上表现的非常清晰,RTX 4070Ti因显存容量不足而无法满足2K光追需求,RTX 4060Ti因显存容量不足而无法满足非光追需求,测试结果就是如此的干脆明了。
但事实却并非如测试结果般简单,除了小编之前提到的开启第三方监控软件可以提升帧数之外,对于使用4K显示器的2K游戏玩家而言还有另外一种方式可以改变游戏帧数:当玩家使用的是RTX 4070Ti、RTX 4070 SUPER和RTX 4070显卡时,直接应用2K分辨率、开启光追进入游戏时,帧数表现会很低,但如果我们先将游戏分辨率上升到4K分辨率,再降级到2K分辨率,游戏帧数就会暴涨,获得70FPS左右的游戏帧数表现。
不过这种方法并不适用于我们的显卡测试,因为这3款显卡的测试成绩会非常不稳定,RTX 4070的帧数可能会比RTX 4070Ti更高,也可能会更低,完全没有逻辑可言。
2K光追游戏显卡推荐:微星RTX 4070Ti SUPER GAMING X SLIM显卡
2K非光追游戏显卡推荐:微星RTX 4070 GAMING X TRIO显卡
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1080P分辨率游戏实测
1080P分辨率游戏帧数实测
1080P分辨率下开启光追需要14GB左右的显存容量支持,所以RTX 4070Ti SUPER以下显卡理论上没可能帮助玩家获得光追游戏体验,但按照小编前面提到的方法却又不是不可能,不过对于RTX 4060Ti和RTX 4060而言就完全不要想了,因为游戏根本没有对RTX 4060Ti和RTX 4060开放光追选项,只能玩玩非光追。
1080P光追游戏显卡推荐:微星RTX 4070Ti SUPER GAMING X SLIM显卡
1080P非光追游戏显卡推荐:微星RTX 4060 GAMING X显卡

在我们的测试过程中还发现了一个很奇怪的现象:以过去《德军总部》的经验来讲,MachineGames使用id引擎制作《夺宝奇兵:古老之圈》应该使用的是Vulkan API,从游戏自带的性能监控参数上来看,也确实是Vulkan,但用第三方监控软件FPS Monitor却显示为DX12,正常是不应该出现这种差异的但就是出现了,原因不明。
《德军总部:新血脉》可以正常显示Vulkan API
结语:《夺宝奇兵:古老之圈》有着精致的游戏画面和不错的游戏玩法,从游戏内容来讲是一款非常优秀的动作冒险游戏,非常值得玩家入手,但动辄10GB的显存容量要求却将大多数游戏玩家拒之门外,而体验光追的门槛则上升到了14GB容量显存,所有游戏对于购买主流级别N卡的玩家们而言非常不友好。
游戏优化差吗?恰恰相反,《夺宝奇兵:古老之圈》的游戏优化非常出色,只要玩家的显卡显存容量达标,那么游戏帧数就会非常稳定,似乎游戏的帧数表现就完全由显存容量决定一般。
但说游戏优化好吧,似乎也不对,游戏存在太多不合逻辑的问题,比如开第三方监控软件可以提升帧数,先升再降游戏分辨率可以提升帧数,频繁切换游戏分辨率会降低帧数,不同监控软件显示的API不同,切换不同显卡的帧数会忽高忽低,更主要的是,游戏的画质表现和显存容量需求完全不匹配,甚至可以说,游戏对显卡硬件的要求并不自然,更像是一种人为的刻意划分。
最后,不知道是否是个例问题,小编下载使用N卡的最新566.36版本驱动会出现游戏登录界面(厂牌LOGO展示过后)卡死,无法进入游戏的情况,换回566.03版本驱动则没有问题。
还是希望MachineGames能够在未来持续推出更好的优化版本吧。
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