《真三国无双起源》Demo新手入门指南 系统说明及战斗机制介绍_军团战斗-游民星空 GamerSky.com
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《真三国无双起源》以一个原创角色为主角,以另一个视角重新讲述真三国无双的故事,这代不仅战斗系统有了重大进步,画面也有了巨大提升,下面为大家带来《真三国无双起源》Demo新手入门指南,希望能帮助到大家。
玩前须知
主角
真三国无双起源的主角是一个失去了所有记忆的原创主角,玩家每次出站都可以选择一位同行武将,战斗中玩家可以短暂的切换到同行武将战斗,累积量表清零后系统会强制切换到原创主角。

试玩范围
本次的试玩DEMO游玩时间为1-2小时,包含20分钟左右的剧情与汜水关之战的所有内容。
官方为了保证玩家的试玩体验,对汜水关进行了修改,正式版的流程会有所不同。

如何下载试玩DEMO?
PC玩家可以直接在STEAM的游戏主页找到体验版的下载选项,STEAM游戏地址:点此进入。
PS5版本与XSX、XSS在商店就能找到这款游戏的下载入口。

按键操作

界面说明
1、左下角是玩家操控角色的血量(青绿)、斗气(黄)、无双量表(深蓝),玩家血条上方可以查看同行武将的血条以及无双量表。
2、战术选单,按下灵鸟之眼就能放大这个战术选单并选择相应战术。
3、玩家这种战斗累计击败的敌人数量。
4、武艺选单,按下武艺按键可以放大这个选单,通过相应按键释放对应的武艺招式。
5、本场战斗己方(蓝)与敌方(红)的士气量表。
6、这次战斗的地图,地图会显示敌人、据点以及陷入困境的武将位置。
7、各个战区的优劣,我方优势为蓝,敌方优势为红。
8、各武将的出场、败北感言。

难度区分
追寻历史之人
这个难度面向的是想要享受故事乐趣的玩家。在此难度下,游戏的难度会随下列要素降低。
可防御包含黄色与红色发光攻击在内的所有攻击;可通过重攻击及武艺使敌人进入胆怯状态。
将更容易积蓄斗气与无双计量表,将不再因敌人的部分攻击而进入被动胆怯状态。
纵横乱世之人
这个难度适合想要充分体验战斗但不想受苦的玩家使用,没有针对自己的独特加成,敌人也不会有任何增益,主打一个折中。
扭转乾坤之人
这个难度是为擅长动作游戏的玩家所设计的难度,敌人更具侵略性,攻击的伤害更高,防御敌人的攻击将会消耗斗气,敌方同时发起攻击的概率变高。
反弹与看破的判定更加严格,军团间的战斗将更快决出胜负,战场内敌方不会掉落肉包,通过战斗获得的战功与金钱略微增加。

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装备系统
武器
真三国无双起源正式版将拥有九种不同类型的武器,这代不仅是武器模组的切换,每种武器都有独特的武艺与核心机制,这代表每把武器都有大量的衍生流派。
本次试玩DEMO玩家可试用剑、飞圈、朴刀、偃月刀四种武器,武器可以在战斗中随时切换。

宝玉
战前准备页面,玩家在试玩DEMO可以选择五种宝玉的其中之一,装备的宝玉将为玩家提供其介绍的增益属性。

武艺
玩家总共可以选择四个武艺前往战场,武艺下方的多边形标志意为使用这个武艺将消耗多少斗气。
武艺的前缀【发劲】意为这个武艺可以打断敌人的黄色攻击,武艺可以在战斗中随时切换。

装饰品
装饰品及其他游戏常见的护符,每个装饰品都可以为角色提供某种加成,DEMO只能装备一个装饰品,也是各类衍生派系里不可或缺的一部分。

马
除了主要的战斗装备,玩家还能选择不同属性的马匹以适应不同的战场环境。
每批马都有自己的名字、独特的属性以及不同的词条,词条随着马匹的等级逐渐解锁。
速度就是代表马匹在战场能跑多快,不同的马匹拥有的骑力数量不同,骑马时每次冲锋都会消耗一个骑力,骑力会随着时间缓慢恢复。

携带品
携带品就是玩家能在战场中使用的补给品,遗憾的是这次试玩给出的携带品数量很少。

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第3页:战斗机制
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战斗机制
普通攻击与重攻击
普通攻击与重攻击是两种攻击模组,两者可以无缝穿插衔接。
普通攻击的攻击频率高,可以迅速反应敌人的攻击,重攻击则可以通过强击来瓦解敌人的防御。
通过两者的组合还可以使出大量的连击,不同武器的连击规则也有所改变。

斗气
斗气量表位于左下角血条上方,以多边形的形式呈现,武艺会消耗斗气释放,通过攻击可以恢复斗气。

武艺
武艺的菜单可以在页面的右下角看到,按下武艺按键可以将其放大,单个武器代表的属性、消耗的斗气数量以及冷却状态一目了然。

防御、反弹
防御状态可以抵御敌人白色与黄色攻击,无法防御敌人的红色攻击。
在敌人防御的瞬间按下防御键可以触发精准防御,也就是弹反,成功弹反可以使敌人陷入一定时间的僵直,是我们攻击的最好时机。
需要注意的时,弹反只能弹敌人的白色攻击,黄色攻击需要使用具有【发劲】前缀的武艺才行。

在敌人准备使用黄色攻击时,看准时机使用发劲的武艺可以强行打断敌人的招式并使其进入僵直状态。

闪避、看破
闪避是躲避敌人攻击的最好方法,在恰当的时机闪避敌人攻击会触发看破状态,使敌人进入“子弹时间”,可以抓住敌人破绽进行攻击行为。
看破不仅能使敌人露出破绽,还会积攒自身的斗气量表,只有敌人的白色攻击才能看破,其他颜色的攻击不会触发看破状态。

无双乱舞
无双乱舞是伤害非常高的大范围攻击,血条下面的蓝条便是无双量表,攻击敌人可以累计无双量表。

消耗无双量表可以使用无双乱舞,如果无双量表累满可以触发武神觉醒状态,此时使用武艺不再消耗斗气而是消耗无双量表。
当同行武将就在身旁时,还能与武将一同释放不同版本的无双乱舞。

敌人的发光攻击
敌人共有三种颜色的攻击,白色是普通攻击,可以使用重攻击打断,也可以看破或弹反。

黄色攻击代表敌人将使用武艺,无法触发看破与弹反,可以使用带有【发劲】属性的武艺打断。

红色攻击无法弹反,也无法使用武艺打断,但可以使用无双乱舞的后摇来无视伤害,是一种偏BUG性质的操作,看到敌人发红光第一时间远离这个敌人。

外功、收击
敌人的武将血条上会有盾牌样式的外功量表,类似于其他游戏里的韧性槽,通过攻击可以削减敌人的外功量表。

当敌人的外功量表清零时,敌人会陷入胆怯状态,这时玩家可以通过重攻击按键来触发收击,也就是处决,给这个敌人造成大量伤害。

单挑
敌人武将有时会邀请玩家进行单挑,单挑时不计算双方血条,屏幕上方会额外多出一个优势量表,通过攻击积攒量表,单挑时间结束前谁的量表多谁赢。
单挑胜利可以极大的鼓舞己方士气,失败也会极大的打击到队友的士气,要不要接受敌人的单挑需要快速思考。

换人
同行武将的血条下方的蓝条量表积攒满后触发换人选项,长按换人按键即可切换操作同行武将。

当同行武将左下角的蓝天清零后,系统会强制玩家视角变更为原创角色。

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军团战斗
战术
除了个人操作以外,真三国无双起源也在战术方面有了大量改进。
在血条的右侧可以看到战术标签,按下灵鸟之眼按键可以观察战场的情况,玩家可以通过三种指令来命令士兵做出相应操作。
本作士兵的攻击欲望与AI也有了非常明显的改变,合理使用战术可以瞬间改变战场的优劣势。

大军团
大量士兵的聚集会生成“大军团”,归属于大军团的将领与士兵,拥有极高战意,会于连携后发动攻击,将成为巨大威胁。
击倒敌人可以削减敌人的“大军团量表”,量表清零可成功瓦解敌人大军团,大幅度削弱欠缺统率的敌人能力。
大战术
不论敌我双方的大军团都可使出大战术,其实就是加强版的战术,如何成功运用我方的大战术,并阻止敌人的大战术,为战术考量上的重点。

重现战场
当战斗中出现失误死亡或关键武将败退时战斗会结束,在战斗结束页面可以进入重现战场模式。
挑选一个时间点选择再战,不需要再重新打一遍。

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