《原神》恰斯卡全方位培养指南 恰斯卡技能机制解析与出装配队攻略_配队推荐-游民星空 GamerSky.com
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《原神》5.2版本新角色恰斯卡是一名五星风属性角色,那么恰斯卡有什么技能机制,又要如何培养呢?请看下面由“划水贼溜”带来的《原神》恰斯卡全方位培养指南,包含技能机制解析与出装配队,希望对大家有用。
「恰斯卡」是一位擅长空中作战,根据队伍角色元素属性类型“染色”,造成多种元素伤害的风属性输出角色;通过对「恰斯卡」的玩法机制进行分析解读,养成推荐,希望为大家的抽取及角色养成有所帮助。
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角色养成素材预览

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角色机制解析
前言
恰斯卡作为纳塔角色,与基尼奇、玛拉妮等一致,同样是运用元素战技的“夜魂”机制以及结合部族「花羽会」特色作为玩法的核心机制开展,固有天赋一明确角色玩法定位;本期依旧是以角色元素战技和固有天赋部分进行重点分析,其他部分仅作为拓展,了解角色技能。
普通攻击

恰斯卡在通常在战斗中很少会用到普通攻击部分,更多是使用元素战技后的重击输出
元素战技

夜魂加持
释放元素战技进入夜魂加持状态后,恰斯卡会升至空中,可进行移动或攻击,持续时间大致为10秒,处于空中的恰斯卡能够规避大部分敌人攻击,与敌人拉开合适的距离以及移动,在配合长按蓄力攻击的自动索敌命中敌人,恰斯卡的输出环境相比于其他角色会更加的舒适。
多重瞄准
点按普通攻击造成造成风元素伤害;通常实战中会使用长按蓄力进行攻击,点按下的攻击倍率较低,可以考虑忽略使用。
长按普通攻击即可进行蓄力填充最多6枚「追影弹」进行攻击,「追影弹」可以自动追击命中敌人,几乎只要敌人处于视野内都可以命中,因此在实战中无需考虑是否要瞄准敌人进行攻击,只需要无脑蓄力射击,同时躲避敌人攻击即可。
追影弹
「追影弹」的机制看起来比较复杂,但在实战中随机性比较大,比较不可控,因此也并不需要太多的理解机制,更多的作用是将「追影弹」会转换为更高倍率「焕光追影弹」,大家可以理解为通过编入不同属性来“染色”成不同元素属性伤害的直伤输出角色,根据敌人抗性编入合适属性角色,提高输出效率和输出环境。
当队伍中存在火、水、冰、雷属性的角色时,恰斯卡在蓄力填充「追影弹」时,每有一名符合要求的角色会从第6枚「追影弹」进行属性转换成对应属性更高倍率的「焕光追影弹」;例如编入一名火系角色,第6枚「追影弹」会转换为「焕光追影弹」,编入两名火系角色,第5、第6枚「追影弹」会转换为「焕光追影弹」,编入三名火系角色,第4、第5、第6枚「追影弹」会转换为「焕光追影弹」。
当队伍中存在多名符合要求属性的角色,「追影弹」的转换属性是在编入队伍角色属性中随机转换,例如编入一名火系、一名水系、一名冰系角色,每枚「追影弹」都会在火、水、冰三中属性中随机进行转换。
转化后「焕光追影弹」的元素附着机制为每两枚 「焕光追影弹」只会附着一次元素,同时从最后装填的「焕光追影弹」开始进行计算,例如第6枚「焕光追影弹」为火属性,第5枚「焕光追影弹」为水属性,第4枚「焕光追影弹」为冰属性,触发为首先造成一次火元素伤害并附着火元素,其次是造成一次水元素伤害,但没有元素附着,因此不会造成蒸发反应,最后是造成一次冰元素伤害,同时附着冰元素,并同时与附着的火元素触发融化反应。
「追影弹」攻击为单体攻击,即便在面对多名敌人拉进到较近的距离也只会造成最多6次伤害,同时因为「焕光追影弹」的随机属性和附着机制,很容易将元素附着到不同的敌人的同时也可能不触发反应,因此恰斯卡更适合对单的输出环境,即便是编入水、雷或火、雷提高对群效果,在对群方面可能并不是特别理想。
元素爆发

元素爆发机制与元素战技相同,这里就不过多赘述了;恰斯卡在配队上通常是单风入队,同时倍率与一次蓄力发射6枚的「追影弹」相差不是很大,因此元素爆发更多是补伤害,核心还是以元素战技为主。
固有天赋

固有天赋一:子弹的戏法
固有天赋一本质上鼓励队伍中编入更多类别的元素,要注意的是每中元素只记录一次,例如编入三名火属性角色,则只会有33.3%的概率将第三枚「追影弹」会转换为「焕光追影弹」,同时「焕光追影弹」的伤害提升为15%;如果是编入的是火、水、冰三种元素则会有100%的概率将第三枚「追影弹」会转换为「焕光追影弹」,同时「焕光追影弹」的伤害提升为65%;
固通常配队下编入的元素属性类别越多,恰斯卡能够造成的伤害也就越高。
固有天赋二:掩护的心意
纳塔角色通常的「夜魂迸发」机制,与之前的纳塔角色触发机制类似,触发的「流焰追影弹」与「追影弹」机制相同,这里就不过多赘述了;固有天赋二的本质是多个纳塔角色相互配队时的增益,同时「夜魂迸发」纳塔角色越多触发越频繁,但目前能够互相搭配的纳角色还比较少,当前版本并不需要进行太多考虑。
固有天赋三:夜域赐礼·不熄炽心
纳塔角色通常的「夜魂传递」和消耗燃素维持「夜魂加持」的机制,更多是用于大世界的探索天赋
固有天赋四:调停的真意
击败敌人回复燃素,同样也是提升大世界战斗体验的探索机制。
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武器选择解析
专武分析

除去需要扩散反应触发攻击力加成之外,其他属性词条的触发要求也比较简单,对以重击为主,元素爆发为次要伤害的角色而言都是一把比较泛用的输出武器。
星鹫赤羽虽触发条件比较宽松泛用,但往期五星弓泛用程度也并不算太低;虽对其他部分弓系角色或许存在些许提升,但提升幅度并不算太大,加之火神版本越来来越近,在原石比较紧缺的情况下并不是特别推荐当下版本优先考虑抽取,在往期神明的强度来看,火神对于大部分的队伍而言提升会更加明显,因此还是比较建议优先考虑能够抽取到火神之后再进行考虑;对于部分不打算抽取火神或只是为了喜爱的角色考虑选择抽卡的小伙伴按照自身考虑权重进行抽卡即可,本质上原神在强度上还是比较宽松的,并不需要过渡的焦虑。
虽往期武器对于恰斯卡的契合度都并非太高,专武的提升上还是不错的,但恰斯卡本质上还是拔高下限的直伤输出角色,在队伍缺少较多强力角色时,任意编入符合要求角色,即可有着不错的强度和大世界探索体验,但在面临极高血量的敌人时,由于元素反应的不稳定,上限依旧还是会低于以元素反应为核心的队伍体系角色,因此在低血量敌人情况下专武与其他武器拉不开差距,极高血量下对伤害量比较敏感的环境又不如其他角色更加优秀;故在抽取时比较建议将恰斯卡以及其专武作为一个拔高下限和提高大世界探索体验的角色来使用后再考虑是否合适为其抽取一把专武。
五星武器 下位替代分析

弓·若水
五星武器下位替代中比较契合恰斯卡的一把武器,除去生命值的收益之外,触发条件极其简单,能够吃满其他所有收益,但依旧与专武差距较多的主要原因本质上时白值较低,在携带3位契合属性的角色入队本身固有天赋提供65%的「焕光追影弹」造伤害加成,加上黑耀秘典提供的15%元素伤害加成,若水这低白值的情况下,20%的伤害加成带来的收益就有些稍微不够看了。

弓·冬极白星
通常情况下吃满2层增益还是比较容易的,同时释放元素战技后的夜魂加持大致为10秒,冬极白星持续12秒,还是比较契合的,但需要注意的是携带黑耀秘典暴击率会非常容易溢出,想要把暴击词条部分精准转移到暴击伤害上还是比较难的,或者用烬城勇者绘卷来替代黑耀秘典也是一种不错的选择。

弓·最初的大魔术
大魔术弓的攻击力增益需要属性相同角色,与恰斯卡的组队逻辑上相反,恰斯卡组队需要尽可能多的不同类别元素角色入队,而魔术弓则需要角色相同属性才能吃到攻击力加成,通常吃不到攻击力加成。
由于不同属性角色入队,在大世界探索的移动速度上会更为舒适;但恰斯卡的与其他五星武器中契合度都不拿特别高,本身也有无条件启动的重击伤害加成,虽与专武差距较大,若偏向大世界体验,在没有其他下位替代时也可作为选择。

其他推荐下位替代
虽属性上不是特别契合,但本身下位替代中与专武的差距都较大,下位替代五星武器中的只要基础属性部分比较契合恰斯卡,几乎都差距并非特别大,在没有其他选择的情况下也可作为下位替代选择。
需要注意的是阿莫斯由于恰斯卡蓄力射击的「追影弹」没有弹道,无法吃到后续随时间提高的增伤部分,因此会与其他武器差别加大,白雨心弦、终末嗟叹之诗基础属性上并不契合恰斯卡,强度上会相差较大,这里就不做计算对比了。
四星武器 下位替代分析

弓·烈阳之嗣
在高精炼情况下,大月卡武器会有不错的表现,但需要注意增伤需要特效触发的「阳炎矢」命中敌人才能触发,在面对较为分散的群怪时,武器强度会略有下降。

弓·缀花之翎
高精炼情况下与五星下位替代差距不大,但由于是新出的四星限定武器,想要获取一把高精还是比较难的,所需要的抽数大概率已经是可以获取一把五星武器了,故此并不是很推荐为了这把武器其下武器池。

弓·测距规
与缀花之翎之间比较相近,同样为四星限定武器,之前有获取过高精的测距规也可作为下位武器进行选择;同时较为相近需要受到治疗的静谧之曲也可作为相似武器替代,同精炼情况下数值和持续时间略差于测距规,但可进行锻造获取。

弓·碎链
纳塔四星锻造武器,数值上给的并不是特别高,但契合度上还是比较契合恰斯卡的,在不考虑精通收益的情况下,算是属于下位替代中比较垫底的位置,但在实战中运气较好,能够比较频繁的触发增幅反应,强度上会有些许提升。
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第4页:圣遗物选择推荐
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圣遗物选择推荐

首选依旧是推荐黑耀秘典,本身属性就比较契合任意输出项的纳塔角色,非专武情况下选择暴击率基础词条的武器时,本身就突破提供暴击率,再携带黑耀秘典就很容易出现暴击率溢出的情况,此时若队伍其他角色偏向后台,选择携带烬城勇者绘卷或者翠绿之影为队伍其他角色提供增益,提高全队输出也是一种选择。
词条选择上与常规角色不同的是空之杯选择攻击力,一是恰斯卡核心伤害为“染色”转换的「焕光追影弹」,属于风伤的「追影弹」占比不高,选择风伤杯收益并不是特别大,二是「焕光追影弹」的属性较为随机,无法通过选择对应元素属性来精准提高这部分伤害;故此在圣遗物上选择攻击力提高整体伤害,伤害加成部分乘区由武器或其他角色提供会更为合适。
元素精通这一部分属于锦上添花,在实战中元素附着随机性较大,加之恰斯卡本质上也是直伤为主的角色,因此并不特别推荐去考虑元素精通部分;在副词条有的情况下就更好,没有也无伤大雅,无需去刻意堆叠即可。
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