《炉石传说》游客融合猎构筑及玩法分享_操作方法-游民星空 GamerSky.com
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《炉石传说》游客融合猎是一套以进化融合怪为起点的卡组,那么这套卡组的构筑是怎样的,以及在游戏中要如何操作呢?下面请看由“whisper0229”为大家带来的《炉石传说》游客融合猎构筑及玩法分享,希望大家能够喜欢。
卡组一览

代码
### 合金
# 职业:猎人
# 模式:标准模式
# 天马年
#
# 2x (1) 一串香蕉
# 2x (1) 腱力金杯
# 1x (1) 进化融合怪
# 2x (1) 追踪术
# 2x (2) 吸附寄生体
# 2x (2) 折价篓
# 2x (2) 泰坦锻造陷阱
# 2x (2) 虫外有虫
# 2x (2) 观赏鸟类
# 2x (3) 可靠的鱼竿
# 1x (3) 大主教奈丽
# 1x (3) 帆船舰长
# 2x (3) 自助大餐
# 2x (3) 青铜门卫
# 2x (3) 预留泊位
# 2x (4) 迷彩坐骑
# 1x (5) 园林护卫者基利
#
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#
# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
胜率图



“反复站场,一击致命”
这是我原创的一套卡组,本月9星开打,钻五开始全程用这套上的传说,9号12W名,大部分是在手机上打的,电脑上只记录了少量对局,12场75%胜率,这两天又打出了11连胜成就,虽然后面又输回去了,目前在6W名。胜率有运气成分,不过能说明卡组有一定强度,能够适应当前的环境。
游客融合猎这套牌的基本思路是反复buff出一只巨型融合怪,并将其不断召唤,在对手解不掉后踢脸致胜。卡组以鱼竿作为融合怪的主要召唤手段,并携带战士游客(鳄鱼橙),通过单体污手buff+磁力的方式达成高爆发的成长,标题的20/20全buff融合怪在手顺时第六回合即可达成,能够快速叫杀未启动的中速和组合技卡组,击碎城墙后的控制卡组,也能用叹息之墙阻击快攻。
另一方面,作为卡组的唯一核,融合怪在沉默、变形等手段面前非常脆弱,使得卡组具有两极分化的表现,只有在克制手段不流行的环境夹缝中才能展现出强度,所幸当前的环境给我们留出了这样的空间。
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第2页:构筑思路
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构筑思路
进化融合怪

进化融合怪是这套卡组的起点,甚至是这一类卡组的起点,我们是先选择玩融合怪然后选择职业,除了猎人外我尝试过战士、盗贼和牧师,最终还是猎人打了出来。融合怪的描述很长,我们一条条看。
(1)本随从拥有全部的随从类型——适用所有种族手段
作为融合怪的通性,进化融合怪可以与所有种族手段配合,那么我们想要从种族中获取什么呢,通过对其他词条的分析,可以定向到三种能力:检索、buff和复制。
(2)亡语:将本随从洗入你的牌库——基于检索的不灭
融合怪是不灭的,大部分情况下是,不过得把它重新抽出来才行,这就对检索能力提出了要求,毕竟比起抽干牌库,定向检索的效率要高得多,尤其是还有那么多的种族标签可以用,在这点上某亲王就很怨念。
(3)保留所有的附加效果——重复生效的buff
这条很好理解,不过我更愿意把它翻译为“每次召唤时,重新施加之前施放的所有buff”,也就是说基于这种特性,施加在融合怪上的buff会随着召唤次数重复生效,达成翻倍的价值,这就是融合怪强度的本质,即基于检索能力成倍放大buff收益。
除了检索和buff之外,复制也是一个很重要的能力,除了同样能使buff重复生效外,复制还能提升对沉默/变形等克制手段的抗性,提高检索和抽牌的效率。综合这三点,我们得到一个公式:
融合怪强度= 检索 x Buff x 复制
在这三个维度上,各个职业有不同的擅长之处,猎人在buff和检索能力上都是五星,但复制只有一星,唯一的复制只有“重复触发亡语”这个自灭还要洗回牌库的超低效手段,而中立池甚至连无面都没有,留给猎人的路只有孤注一掷,用单核来解决问题。
鱼竿与检索
鱼竿是猎人检索能力的核心,也是整套卡组最关键的牌。首先,鱼竿一卡能检索融合怪两次,因为融合怪只有一只,常规的抽卡无论抽多少张都只能检索一次,这是武器无可比拟的优势;其次,鱼竿还能省去打出融合怪的费用,相当于1费检索两次融合怪,任何其他检索卡的效率不到鱼竿的1/3。我们同时携带折价篓,用来检索鱼竿。


自助大餐是另一张定向检索,卡组一共携带4个种族,大部分情况下都可以稳定找到融合怪。自助大餐的好处是可以同时抽到融合怪和buff组件,尤其是可以保证风怒和主教的上手率,提高卡组稳定性。缺点是费用偏高,且会影响污手的效率,一般在中期打出。

观赏鸟类是发现随从,在卡组只携带6种随从的情况下具有较高的稳定性。观赏鸟类费用较低,可以在提刀前开出,一般用来找磁力随从,因为buff可以被随从带到融合怪上,而且磁力都带了两只,尤其青铜门卫还可以被自助大餐抽到,基本可以稳定+4/+2,检索的同时buff效率很高。

大主教奈丽和追踪术的发现就更宽泛了,追踪术起手留缺啥补啥,大主教比起找某一张牌,更重要的是提高卡组的续航和稳定性,确保卡组的下限。

功能Buff组
嘲讽(青铜门卫)是游戏开局首先要确保的buff,融合怪虽然大但只有一只,一大对多小的情况下只有嘲讽才能把对面拖入身材比拼的游戏。另外,青铜门卫本身也有优秀的血量数值,是让融合怪站住的关键。

突袭(吸附寄生体)是攻守转换的属性,主要在融合怪不断被解掉和拉出来的时候发挥作用,确保融合怪的攻击属性能够在各种场景发挥出来。吸附寄生体本身有优秀的攻击数值,是污手buff拉高攻击力的最佳载体。

风怒(帆船舰长)是进攻的号角,简单有效的使攻击能力翻倍,非常重要的杀伤力放大器。融合怪可能全场被乱解踢不出一脚,但踢出来就是加攻风怒直接杀死比赛,这就是风怒带来的爆发力。

践踏(虫外有虫)是杀死比赛的终结buff,践踏确保融合怪的身材能够在进攻端尽数兑现,是融合猎用身材解决一切问题的逻辑基础,在随从交互层面没有什么能阻档我们进攻。

单体污手+磁力
虽然卡组携带了冷门的战士游客园林护卫者基利,但并不代表这张卡本身有什么用,这套卡组的鳄鱼橙相当于奇数猎的9费大虫,是我们绝对不想抽到的一张卡。而之所以要携带这样一张累赘,自助大餐的抽牌反而是其次,主要在于我们要向战士的污手寻求更高的数值。

简单的列举就可以发现,同为1费单体buff,一串香蕉代表场面buff的数值,腱力金杯代表污手buff的数值,攻击力是前者的两倍,而预留泊位作为条件buff,数值直接来到1费+4/+4。在2024年我们没法指望用散装王者祝福踢死对手,只有向禁忌的污手祈求力量。(所谓禁忌,就是冷门又不断推所累积的高数值)。



污手分单体和群体,骑士的群体污手要求带尽量多的生物来放大收益,而战士的单体污手要带尽量少的生物,这样才能加的准和集中。污手还需要考虑的一个问题是,场面buff可以即时生效,而污手只有生物下场时才能获得收益,但迅速下场就意味着养不大。这里我们采用的方法是将单体污手与磁力相结合,每次buff完就直接贴出去,剩下的buff交给下一只磁力,通过不断累加大号磁力的方式,把高额的单体污手buff集中到一只融合怪上,以达到兼顾生效速度和累加强度的效果。
简单算一下实战的爆发力,如果手里有吸附寄生体、腱力金杯、预留泊位这三张牌,我们可以6费手搓一个13/8的大号磁力,配合风怒践踏直接进行一个灰飞烟灭,有刀甚至不需要融合怪站场,这是实战完全能做到的牌序(3费提刀,4费青铜门卫,5费风怒践踏,6费斩杀)。
需要注意的是,作为爆发力的核心,预留泊位虽然前期打出威力巨大,但也容易因为抽到下一只怪而破产,不建议前期留牌强行赌启动,一般等到有一定操作空间的中期,先把手里的其他生物卸掉,或者回合内先抽再buff。这里就不得不提到鳄鱼橙的含金量,不仅费用高,卸出去还给你生一只,送不掉就一直生,别人家的游客都是配合游客卡,鳄鱼橙却是克制自己的游客卡,对此我们没有什么好的办法,只能在抽到时亲切的问候一句:“您又来啦”
辅助功能

泰坦锻造陷阱目前的奥秘池很友好,折价篓找刀和诱骗诡计的可继承buff都是融合猎很喜欢的功能,冰霜辅助叫杀,爆炸提供AOE,冰冻防范奇利亚斯,暗藏深意本身强度过硬,可以在各种场合提供帮助。

迷彩坐骑对于融合猎来说比较一般,能触发亡语的时候4费66还不错,但进攻端身材平庸,而且特效不稳定。最好的情况是对战快攻时roll出吸血,贴满buff后roll出扰魔,以及没有风怒时roll出风怒,可以看到高收益都是基于特定场景的,像圣盾这种稳定收益其实对大身材的融合怪影响不大。但另一方面,复生在任何时候都是巨大的负收益,复生的小融合严重影响钓竿的检索,扰魔在没贴上足够buff时roll出来也非常糟糕,因为贴不上碾压而输掉的情况屡见不鲜,这种由于己方牌的随机性导致输掉对局的情况非常影响心态。总的来说,我们选择优先贴其他更稳定和高效的buff,把迷彩坐骑留在最后收尾和逆境赌上限的场合,尽量不要在均势中让坏运气葬送好局。
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第3页:操作方法
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操作方法
起手留牌
必留:可靠的鱼竿,观赏鸟类,进化融合怪,青铜门卫
选留:折价篓(没刀),腱力金杯(起手有刀或融合),一串香蕉(起手融合),泰坦锻造陷阱(打快攻)
前期
找融合并完成第一轮buff
开局第一件事是找到融合怪,将它buff起来,最优的首buff是青铜门卫,不要以初始状态白送,除非是面对德战等前期无解场职业,这时要勇敢的裸下裸砍。
(1)刀起手:3费提刀不砍,下回合砍出来buff。没刀时2费用奥秘找。
(2)融合香蕉起手:1费保证安全的情况下直接上,接香蕉等buff,不安全就配合buff一起上
(3)融合污手起手:1费打金杯,2费再buff一次直接上,有预留泊位可等到3费
(4)观鸟起手:没刀没融合,观鸟就要找融合,33不够大别裸打,配合其他buff一起上
(5)自助大餐起手:3费开自助大餐节奏就很差了,只能说比没有强,4费贴青铜门卫
(6)大主教起手:手牌稀烂,3费大主教开始找,观鸟没刀又看不到融合时也优先拿大主教
(7)啥都没起手:3费啥都没有,直接裸下组件跟他干了,我当机械猎打踢死过很多人。打快攻时磁力组件都可以卖,还能腾手牌开预留泊位。
中期
持续召唤融合怪并buff,先堆血再堆攻
中期目标首先是运用各种检索手段,保证融合怪始终在场。刀是最高效的,大餐可以过组件,观鸟优先组件其次保底融合。
在buff方面,我们遵循先血后攻的原则。虽然突袭风怒践踏可以帅气的完成不站场斩杀,但90%的胜利都是通过站场踢脸实现的,因此首要目标还是让融合站住。如果融合踢不出来,那么风怒践踏贴上去就没有意义;如果对面场上没有关键怪,那突袭在身材比拼中的意义也不大。本着这样的原则,我们将攻击属性的buff延后,尽快把血量堆到对面解不动的阈值,解不掉意味着这回合不需要花费用重新召唤融合,这就到了我们全力组织进攻的时候了。
后期-蓄爆叫杀
由于没有复制这个后期步骤,融合猎需要在中期快速取胜,往后拖不仅是要面临泰坦等高费反制手段,融合本身的身材优势也将逐渐丧失,检索 x Buff本质上还是累加,在10-25身材左右是优势期,大概是5-8回合,再往后场面就会失控。
后期的首要目标是尽快叫杀,也就是达成下回合场面+手牌可以杀死对手的局面,逼迫对手做出回应,早一回合叫杀胜过下回合更大的场面。如果无法叫杀,则继续堆积身材,或者腾挪手牌攒大磁力。
在同样能叫杀的局面中,我们选择“能藏则藏”,打在脸上的不如堆在场上的,堆在场上的不如藏在手里的,像风怒、践踏和大号磁力这样的杀招尽量安排在后面放,先进行其他的铺垫,力求通过爆发力一击制胜。
非战之罪
非战之罪,意思是“不是战争本身的过失”,出自西汉・司马迁《史记・项羽本纪》:“然今卒困于此,此天之亡我,非战之罪也。也可以这样信达雅的翻译:不是老子打不过。
是的,有的对局真不是老子打不过啊!我不是要抱怨沉默和变形,buff和亡语本身就弱沉默,融合猎这个“buff+亡语”卡组落个四倍弱沉默的下场也很正常,你有沉默你赢嘛,但情况根本不是这么回事。
先说萨满,你让他带呱他带吗,他不带啊,礼物根本上是张嗜血啊,但还能找呱你有什么办法。还有恋旧风潮,咱们商量一下,效果替换成“消灭所有随从再召唤相同数量的传说”行不行,不行啊,那没事了…
不是,问题其实还不在于萨满这种天敌,真正的毒点在进化融合怪自己的机制上。融合怪的描述是“保留所有附加效果”,这个附加效果不仅包括己方的buff,还包括敌方施加的所有debuff。如果是死骑那种-5/-5,我倒愿意来拼拼数值,问题现在流行的都是什么强制变脆的回档混响,变33的风怒刀和变22的骑士泰坦,这些效果也会被全部继承,这跟谁讲理去啊!关键人家完全不是在针对你,本身都是凭强度进的构筑,在一般的对局也体现不出这是个debuff,但我们就是被这个关键特性克制得体无完肤。
对此我们有办法吗?基本没什么办法。回档混响如果施加时身材已经很大了,可以通过非站场的突袭碾压方式获胜,但3费直接加基本没办法,失去防守能力的融合活不到长大的时候。风怒刀和骑士泰坦更加绝望,风怒刀能解四次,骑士泰坦本身就是克制身材的被动机制,除非被控时对面已经是个位数的血量,否则基本没有挣扎的空间。至于萨满的变形那更加是一键死刑。之前的40血版本,天梯三步一萨满,两步一骑士,剩下的都是法师,我被打得任务都不想在天梯做。
但你说完全打不了吗,也不是,这个月传说渡劫就是赢一个啥变形都没有的恋旧萨。因为我们对克制手段毫无办法,大多数情况下只能当对面没有来打,在对面没有的情况下,我们要集中精力对抗对手的常规防御手段,不要因为急于求成而提前堆攻踢脸,被解后反而拖延了回合数,甚至连常规手段也打不过。缩短回合数本身就是卡组的整体目标,无论什么样的对局,按照既定的思路稳步展开,就是离胜利最近的路径。
本来我被打的已经在展望明年了,下一年绝大多数克制融合怪的手段都会退环境,可能会迎来新的转机。这版本原本是融合牧开局,发现龟壳变多后又换回了融合猎,打着打着发现这个环境竟然还可以上分,能有现在的胜率也是庆幸了。这不是一套高手拿来谁都能赢的卡组,本身还是挑环境,但卡组运转的逻辑是成立的,本身也具有较高的稳定性。总之,这就是我原创的一套游客融合猎,希望大家能够喜欢。
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