《原神》基尼奇全面培养攻略 基尼奇武器、圣遗物选择与配队指南_命座解析-游民星空 GamerSky.com
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第1页:一图流&培养
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《原神》5.0下半已经更新并上线了新的五星角色基尼奇,下面为大家带来由“Asgater”分享的《原神》基尼奇全面培养攻略,包含基尼奇武器、圣遗物选择与配队指南,希望对大家有用。

一图流&培养
一图流

角色培养材料


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第2页:武器选择
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武器选择


武器参考面板

武器期望对比

暴击武器与套装选择
① “黑曜4+暴击武器”需要改变副词条优先级为“暴伤>攻击力>暴击”。
② 比如【苇海信标】提供33.1%暴击,可选择【未竟的遐思】4件,在刷词条时更容易配平。
——苇海+黑曜4时有“40+33.1+5=78.1%暴击”,副词条仅剩21.9%的暴击堆叠空间。
关于螭骨剑
① 基尼奇并不总是搭配护盾角色,所以会有受到伤害(如草原核、敌人攻击、燃烧等)的情况,导致该武器无法保持高层数的增伤。
② 在【武器期望】部分可知——3层增伤的螭骨剑相较撼地者、浪影阔剑等武器没有太大优势,更别说部分队伍中经常处于0、1层的时候。
③ 螭骨剑可使用的情况:【Ⅰ】上述武器都没有时、【Ⅱ】搭配护盾角色。
关于赤角石溃杵
① 基尼奇的“环绕射击”、“开炮”不属于普攻/重击伤害,无法触发该武器的被动。
② 只有搭配班尼特(或其他高额加攻辅助)时,才勉强考虑该武器。
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第3页:圣遗物搭配
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圣遗物搭配

上述涉及的攻击力可以包含双火共鸣!
套装期望对比

关于未竟4(燃烧套)
① 满层时与黑曜4的差距最小,但条件是持续有敌人处于燃烧,燃烧/燃蒸等队伍中可选。
② “托马烈绽队”因为敌人多处于“水/草底”,并不能保证敌人持续触发燃烧,此时需谨慎考虑。
——但是只要6秒内能触发1次燃烧就能持续维持层数。
关于剧团4
① 基尼奇是站场输出,只能获得该套装45%的战技增伤。
② 只有在没有黑曜/未竟/深林三者中的任何一种4件套时,才考虑剧团4(且为优秀词条,否则推荐先刷黑曜4)。
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第4页:队伍搭配-火草燃烧
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队伍搭配-火草燃烧

队友养成
艾梅莉埃/迪希雅/班尼特
*香菱、托马的养成在下方“燃蒸与烈绽”中。

队友的替换&配置
替换
① 挂火位优先在香菱、迪希雅、托马中考虑,追伤害选香菱、提生存选迪希雅/托马。
② 双草燃烧搭配班尼特时,也可考虑钟离,但面对自附着敌人会出现无法触发燃烧、使基尼奇夜魂值增长速度下降的情况。
③ 若不搭配班尼特,也可考虑高充能的“讨龙”法器角色(如白术、烟绯、2命可莉等)。
④ 双草燃烧也可暂用其他挂草角色,需搭配【深林4】。
配置
① 香菱的充能可在220%+。
② 托马的充能可在220%+(4命可200%+)。
③ 迪希雅、托马都可选择【草套4】减草抗。
——草套4在战技、大招攻击命中敌人都可减草抗。
④ 钟离可在【草套4】(减草抗)、【千岩4】(提高全队攻击)和【磐岩4】(提高香菱火伤)中考虑。
⑤ 班尼特的充能可在240%+,可选【宗室4】。
⑥ 双草燃烧中,也可考虑调香师搭配【深林4】,效果也不错。
参考操作顺序
双火双草
① 艾基香班:艾梅莉埃E、班尼特QE、香菱QE、基尼奇E开始输出
② 艾基迪班:艾梅莉埃E、迪希雅E、班尼特EQ、基尼奇E开始输出
①中班尼特后E是给香菱吃球
②中班尼特先E是自己吃球。
迪希雅换托马,则将迪希雅E换为托马QE。
单火一草
① 基迪香班:迪希雅E、班尼特QE、香菱QE、基尼奇E(Q)开始输出
② 基钟香班:班尼特E、钟离E(长按)、班尼特Q、香菱QE、基尼奇E(Q)开始输出
——基尼奇有大开大,协助补草。
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第5页:队伍搭配-燃烧&烈绽
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队伍搭配-燃烧&烈绽

队友养成
托马/芙宁娜/香菱
*班尼特的培养在上方“火草燃烧”中。

燃蒸玩法(基芙香班)
◆主要由基尼奇、芙宁娜构筑伤害,基尼奇配合香菱触发燃烧,芙宁娜打蒸发。芙宁娜不刚需每轮都开大,可降低充能提高战技伤害(有大就开,无大亦可)。香菱可作为第3伤害来源,但还是优先确保充能足够每轮循环(240%+)。
参考操作顺序
① 基芙香班:芙宁娜E(Q)、班尼特QE、香菱QE、基尼奇(Q)E开始输出
② 基行香班:行秋QEA、班尼特QE、香菱QEA、基尼奇(Q)E开始输出
*搭配行秋是无芙宁娜或芙宁娜在别队的降配。
烈绽玩法(精通流托马)
◆该玩法主要由基尼奇、烈绽放构筑伤害,基尼奇与挂水角色产出草原核,由主堆充能、精通的托马触发烈绽放。
队友配置
① 托马的充能可在240%+(4命可210%+),武器优先【喜多院十文字】。
② 行秋的充能可在240%+(6命可200%+)。
参考操作顺序
① 基行托班:行秋QEA、托马QEA、班尼特EQ、基尼奇E(Q)开始输出
② 基行托白:行秋QEA、白术EQA、托马QEA、基尼奇E(Q)开始输出
③ 基芙托白:芙宁娜EQ、白术EQ、托马QE、基尼奇E开始输出
④ 基行托瑶:行秋QEA、瑶瑶EA、班尼特EQA、基尼奇E开始输出
*A:穿插普攻,多次触发行秋雨帘剑的挂水。
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第6页:队伍搭配-燃载&燃融
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队伍搭配-燃载&燃融
◆这两种玩法都属于拓展向玩法,基尼奇优先火草、燃蒸、烈绽玩法。

燃载玩法
① 该玩法为“燃烧+后台雷”的直伤构筑,超载更多是附带反应,多是拓展、娱乐向玩法,有练度不错的八重神子、菲谢尔可以考虑体验。
② “香菱+班尼特”的组合也可替换为“迪希雅/托马+白术/纳西妲”的搭配,这一玩法则是“激化偏多附带燃烧”,也属于拓展玩法。
③ 不推荐选择北斗,因为无法触发其大招的闪雷。
燃融玩法
① 该玩法是一种待开发、待补全的玩法,整体逻辑相对燃载更紧密,但因为目前没有比较好的后台冰C,导致该玩法可能更多是在未来才能发光发热了。
② 罗莎莉亚、甘雨虽有挂冰但各有不足——罗莎莉亚大招需要注意施放位置,甘雨的大招倍率一般……
③ 目前该玩法属于拓展玩法。
关于激化玩法
① 基尼奇的高额倍率攻击在开炮中,每次满夜魂值才能开炮,这就需要基尼奇在每轮输出时尽可能多地获得夜魂值来开炮,而天赋1中队伍通过触发燃烧、烈绽放可以获得额外夜魂值,从而让基尼奇开出更多炮(4发)。
② 而激化玩法因为无法触发天赋1获取夜魂值,这将使基尼奇每轮少开2次炮,激化反应的总提升不及在触发燃烧、烈绽反应队伍时的伤害,因此不推荐优先考虑。
③ 更多作为一种娱乐、拓展向玩法考虑,仍优先上述【1】【2】的燃烧/燃蒸/烈绽队伍。
妮绽的考量
◆基尼奇的挂草偏向对单,在妮绽中较难胜任持续范围挂草的职责,除非整体妮绽队友的练度也很高,否则需谨慎考虑!更多是娱乐玩法。
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第7页:机制解析
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机制解析

◆为了更好地理解,笔者将部分技能的顺序进行了调整。

附着
① 环绕射击与开炮攻击的附着相互独立。
② 环绕射击每2秒1次弱草,开炮每1.2秒1次弱草。
死角区
① 随机生成,进入后获得4点夜魂值。
② 偶尔一次未及时进入死角区是可以接受的。
③ 如果不进入死角区,会一直存在至退出夜魂加持状态。
更多战技机制
① 无锁面板,根据实时面板结算
② 环绕射击、开炮均属于战技伤害!
③ 环绕射击同时属于普攻动作,可以触发行秋、托马、夜兰等角色的协同攻击。
——无法触发北斗的闪雷,因为闪雷是根据是否为普攻伤害来判定的。
④ 通常,在敌人持续触发燃烧、烈绽放时,基尼奇可以打出至少4次炮击。
钩锁拉长与施放站位
① 基尼奇链接敌人后,自身会随着持续的环绕射击越来越远离敌人。
② 通过贴身敌人施放战技,这样可以在更短的时间内快速进入死角区。
③ 不过在实际操作中,因为环绕射击速度较快、敌人也是持续运动的,所以也就能让第一次死角区快速获得,之后钩锁链接会很快就边长,实际影响不是很大。
——根据自身喜好选择即可,也无需专门这样操作!


更多大招机制
① 命中敌人施加弱草附着,遵循常规附着规则。
——常规附着规则:同一模组的攻击在命中敌人后的2.5秒内,第1、4、7…次攻击(又称每间隔2次攻击)对敌人施加元素附着。
② 每2.5秒进行一次龙息攻击。
天赋3&4

① 天赋3就是夜魂传递效果,主要在大世界探索中,各种秘境/挑战关卡/深渊/幻境都不能触发。
② 天赋4主要优化大世界探索体验。
普通攻击(选看)

◆普通攻击并不是基尼奇的主要输出方式,可以不升级,这里就不再过多阐述。
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第8页:命座解析
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命座解析

命座提升幅度

更多命座机制
①6命开炮时产生的弹跳攻击属于元素战技伤害。
②弹跳攻击与开炮攻击共享附着CD,为每1.2秒至多1次弱草附着。
◆基尼奇的命座更多是伤害类命座,没有对输出机制产生较大改动~
总结一下
◆ 0命的基尼奇就已经具备了很完整的机制,编个顺口溜总结一下:
战技大招均可升,普攻无需耗材料
需要攻击和双暴,黑曜四件四十暴
注意暴击别溢出,平衡词条很重要
零命即是完全体,命座可选一二六
火草队伍打直伤,烈绽托马燃蒸芙
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