《崩坏星穹铁道》2.5上半卡池角色一图流_卢卡(物理·虚无)-游民星空 GamerSky.com
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第1页:飞霄(风·巡猎)
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《崩坏星穹铁道》2.5版本上半卡池包含四名五星角色,以及三名四星角色,五星包含新角色飞霄以及三名复刻角色。下面请看由“Asgater”带来的《崩坏星穹铁道》2.5上半卡池角色一图流,希望对大家有用。
飞霄(风·巡猎)

技能升级
①终结技是飞霄的主要输出手段,推荐优先升级;其次升级天赋、战技的等级,普攻可以不升级。
②飞霄的终结技在启动后会有两个按键,会有专门的提示光效,哪个处于高亮状态就按哪个(实际上是通过点按战技键、普攻键来选择施放其中一个)。
光锥选择
①光锥优先【我将,巡征追猎】。提高暴击率的同时在装备者发动追击后便可获得一层增益,每层增益使终结技无视敌人防御,至多2层(终结技结束后移除1层),可以为飞霄补充防御区间的加成,不会出现像攻击/增伤/暴伤那样的高幅度稀释情况。
②其次可考虑【纯粹思维的洗礼】。这件光锥与“巡征”的差距最小,直接提高暴伤、敌人每承受一个负面效果可使飞霄的攻击暴击率提升;通常飞霄是在追击队中的,部分队友拥有施加负面效果的手段,可让该光锥大部分时间处于满层状态;该光锥还能提高终结技的伤害、追击可无视敌人防御。如果已拥有该光锥,并且还想继续提高飞霄的输出,可以优先考虑抽取2魂。
③没有上述光锥时,可在【烦恼着,幸福着】【论剑(推荐叠影3以上)】和【星海巡航(黑塔商店)】中考虑,“烦恼着”和“论剑”都没有也可考虑可以肝出满叠影的“星海”。
遗器搭配
①外圈4件优先【风举飞云的勇烈】。2件套提高攻击力,4件套提高暴击率、装备者施放追击后还能提高终结技的暴伤,十分契合以追击、战技等手段“暖机”再由终结技作为主要输出手段的飞霄。
【晨昏交界的翔鹰】也能考虑,但更多推荐已有优秀词条的开拓者考虑,从零开始推荐优先【勇烈4】。
【翔鹰4】通常是手动操作,通过合理安排终结技施放时机引发队伍一系列的连续追击效果,加速飞霄的后续轮次启动(如飞霄终结技结束后提高行动提前衔接战技进而触发托怕的账账攻击等)。
②内圈2件优先【奔狼的都蓝王朝】。我方角色(装备者和队友)施放追击便可提高飞霄的追击伤害,叠满5层后还将提高飞霄的暴伤(终结技能“吃到”)。因为飞霄通常加入追击队伍,队内的追击频率很高,该套装叠层速度很快,基本队伍角色的1-2动就能打出5次追击、完全可以在飞霄终结技层数较高施放时叠满。
如果有词条优秀的【停转的萨尔索图】也是可以使用的,提高飞霄的暴击、终结技和追击伤害;队伍搭配巡猎命途的角色时(如托怕/貊泽/三月七·虚数)也能考虑【出云显世与高天之国】,获得攻击力和暴击加成。
词条选择
①优先暴击躯干。飞霄在选择【勇烈4+奔狼2】的搭配时,通过套装效果就能获得额外暴击、暴伤,并且常见的队伍也能提供不低的暴伤加成,因此可以将暴击率堆叠至90%+。
在选择高叠影的【我将,巡征追猎】或者其他位置的副属性提供的暴击较多时,可换位暴伤躯干(至少确保暴击高于80%)。
②优先速度鞋。确保飞霄的速度与队友相近的情况下可能继续堆叠速度(137+)。
③优先风伤球。相较于攻击力,飞霄的增伤稀释程度较低,尤其是搭配【知更鸟】时其提供的额外攻击力幅度很大,导致攻击力稀释程度较大,推荐优先风伤球。
④优先攻击绳。这个主要是飞霄的终结技机制决定的,其终结技是特殊的叠层施放(可类比黄泉),只有在达到一定层数时才能施放,没有常规的能量槽,因此也不需要回能绳,所以只能优先攻击绳。
⑤副词条就在暴击、暴伤、攻击力和速度中考虑即可。
星魂提升
【1魂】启动终结技后提供点按普攻、战技键使飞霄的伤害造成的伤害提升,从第2次攻击开始就逐层叠加第6次攻击时叠满,每层提高原来伤害的10%,终结技结束后移除。这一星魂的独特优势就是该提升是独立乘区,即“原伤害×(1+提升幅度)”(如满5层就是“原伤害×1.5”),可谓提升可观。
【2魂】我方每施放1次追击提高飞霄的1点【飞黄】(启动终结技所需的“能量”)。由原来每2次攻击回复1点飞黄,提升为每回合有6次追击直接回复1点飞黄,大大加速了飞霄在12点【飞黄】启动终结技的速度、缩短了“暖机”时间,是很质变的星魂,打算培养高配置飞霄的玩家推荐抽取至2魂。
【4魂】天赋的追击削弱值提高100%,发动后还将自我增速8%(约9点速度)。算是补充了飞霄在队的攻坚能力,因为天赋追击在适合的队伍中触发频率不低,可以在具有风弱点的BOSS战中快速击破敌人弱点,进而使队伍进行更多输出。是一种由队友作用给飞霄触发追击、飞霄反哺队伍的星魂。不过没有对飞霄直接伤害提升,更多作为抽取6魂的铺垫。
【6魂】终结技的全属性穿抗提升20%,同时天赋的追击可视为终结技伤害、提高伤害倍率,也使得该穿抗提升可以作用于追击,同时部分遗器具有终结技提升效果也能使飞霄获得增益,使得飞霄的伤害不拘泥于终结技的施放,甚至在很多关卡中,依靠该频次的触发天赋的追击就能打出很高的伤害,达到“还没开大,就已结束”的场面。
关于配队
①飞霄因为特殊的能量叠层机制,需要队内更高频率的施放攻击,当前的主要高频率体系便是追击体系,因此飞霄通常优先选择追击队的玩法。
②目前的“飞霄+托帕+知更鸟+砂金”是飞霄的最佳选择,终结技的能量叠层速度最快,通常的队友替换也多在托帕中考虑(但托帕效果最佳)——没有托帕可选择三月七·虚数、貊泽等。
③如果没有砂金,则可考虑其他生存角色,如罗刹等。(砂金有追击攻击、可配合叠层,是最佳选择)
④知更鸟不太推荐替换,作为与此次复刻角色,推荐在抽取到0魂飞霄后就去抽取0魂知更鸟,然后再考虑飞霄的光锥、星魂。

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知更鸟(物理·同谐)

技能升级
终结技=战技=天赋>普攻
知更鸟的辅助能力主要来源于战技、终结技,同时天赋还能提供全体暴伤加成,因此均推荐升级,普攻可不升级。
光锥选择
①光锥优先【夜色流光溢彩】,该光锥可以提高能量恢复效率(叠影1阶至多15%),并且在施放终结技后使知更鸟的攻击力获得提升,从而使为全队提供的攻击力增益进一步提升,并且提高全队造成的伤害。
如果没有光锥【但战斗还未结束】,还是很推荐抽取的。
②【但战斗还未结束】可以为知更鸟提供额外能量恢复效率提升,并且在施放终结技后额外产点,提高队伍技能施放的容错率。不过,该光锥的增伤使为知更鸟的下一名角色提供的,需要一定的速度配置,让知更鸟行动后的角色是队内的主C才能稳定触发。
这一光锥主要是回能提升,以及产点,增伤不易把控(不稳定因素太多,如减速、禁锢等效果让知更鸟所在队伍乱轴)。
③如果没有上述5星光锥,那么可以考虑【为了明日的旅途】(没有额外回能,但可以提供攻击力加成)、【镂月裁云之意】(大月卡武器,高叠影效果不错,但回能效果是1/3概率)。
④前期实在没有光锥也可以考虑【轮契】,搭配物理输出角色可以选择【与行星相会】。
遗器搭配
①当前外圈主要是“快枪手2件+系囚2件”的散搭,进一步提高知更鸟的攻击力;如果遗器副词条没有过多的速度,可以考虑“信使2件”(主要目的是触发内圈“翁瓦克”2件的效果)。
②内圈优先【生命的翁瓦克】2件,可以让较低速度的这更鸟在首轮行动时便可更优先的施放技能。
词条选择
①优先回能绳。知更鸟需要施放终结技来为全队角色提高攻击力,160的能量启动预示着知更鸟优先考虑回能提升。
②躯干、鞋子、位面球都可以优先攻击力。终结技的攻击力加成是根据知更鸟的攻击力来结算的,并且没有设置上限,所以除连接绳外,都可以优先攻击力。
③知更鸟施放终结技后无法行动,本身并不需要堆叠过高的速度,所以不需要选择速度鞋,通过遗器的副词条将知更鸟的速度堆叠至120点(包含行迹)即可触发遗器内圈【生命的翁瓦克】2件的效果。
星魂提升
【1魂】知更鸟处于【协奏】状态时,可以提高全队的全属性抗性穿透效果。因为是全队全属性的穿抗,所以对多核队的提升很不错,并且抗性穿透在当前比较“稀有”,可以提供这一效果的手段不多,更提高了这一星魂的价值。
【2魂】知更鸟处于【协奏】状态时,全队速度提升,这一效果主要是为队友提供,增加队友的攻击频率。同时使天赋的回能效果由2点提升至3点,加速知更鸟的终结技循环。
知更鸟施放终结技后无法行动,其出现在行动轴上的“协奏倒计时”也不会被该星魂增速。
【4魂】丰富终结技的功能性,解控效果可以很好的应对队伍可能受到的冻结、禁锢、怒噪等全体负面效果,同时还可在知更鸟处于【协奏】效果下,提高全队50%的效果抵抗,大大降低了队伍的被控概率。
【6魂】提高终结技中【附加伤害】的暴伤(由原来的150%提升至600%暴伤),让知更鸟也具有很强势的输出能力,使知更鸟变成了兼具输出与功能的角色,真爱党推荐解锁!
队伍搭配
真托追击队
真理医生+托帕+知更鸟+砂金
①当前追击队的“完全体”组合,在队内真理医生与托帕组成双C可以更好的利用知更鸟的诸多全体增益效果,并且随着队伍的配置升高,知更鸟、砂金也能“晋升”为输出角色,在极高配置下队内4人都具有很棒的输出。
②真理医生、托帕的速度尽可能地相近,同时砂金也尽可能去接近真理和托帕的速度。
③真理医生也可考虑替换为飞霄(2.5上半UP)、云璃等具有追击攻击的角色。
dot队
卡芙卡+黑天鹅+知更鸟+藿藿
①卡芙卡与黑天鹅同样均具有可观的输出,是双核队伍,知更鸟的入队可以为dot队增加更多的爆发机会——终结技直接立即行动的效果可以让卡芙卡再次打出输出、黑天鹅叠更多的【奥迹】层数。
②在更看重回合数的【虚构叙事】中,能够全队拉条的知更鸟有着很棒的战略价值,甚至因为本身虚构的生存压力相对小,可以“知更鸟+阮梅”一同入队,最大限度的提高卡芙卡、黑天鹅的伤害。
③黑天鹅也可换为2魂椒丘,作为灼烧位以及施加易伤,如果是0魂椒丘,还是更推荐选择黑天鹅搭配卡芙卡。
虚构队
黑塔/姬子+翡翠+知更鸟+生存/增益
①黑塔和姬子两名角色也是【虚构叙事】的常见角色,知更鸟终结技的全体拉条可以让黑塔、姬子行动之后再次行动,能提高黑塔、姬子的追击触发频率,并且全队增益效果也在“黑姬双核”中有着不错的利用率。如果生存压力不大,第四人可以选择阮梅等辅助增益角色,进一步提高队伍输出。
②如果拥有翡翠,可以根据敌人弱点选择黑塔、姬子其中一个;没有翡翠可以直接选择黑塔+姬子的组合。
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第3页:卡芙卡(雷·虚无)
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卡芙卡(雷·虚无)

技能升级
战技和终结技是卡芙卡的主要输出手段,每次卡芙卡施放这两个技能都可以引爆敌人所出的各种负面效果(风化、触电、裂伤、灼烧),升级这两技能都可以提高卡芙卡引爆时的雷属性持续伤害,推荐优先升级;其次升级天赋提高触发追加攻击时的伤害,普攻可不升级。
如果材料储备允许,推荐战技、终结技优先点满,再点满天赋。
终结技本身没有引爆敌人所有持续伤害的效果,是行迹【折磨】中的效果。
光锥选择
①光锥优先【只需等待】,该光锥直接提高卡芙卡造成的伤害,并且在每次施放攻击都可提高卡芙卡的速度、攻击力,加速效果可以让卡芙卡更容易达到160速度,可搭配【苍穹战线格拉默】2件触发全部的增伤效果;而且该光锥还可对敌人额外施加触电效果,增强卡芙卡的输出能力,这一触电伤害也能触发卡芙卡4魂的回能效果。
②卡芙卡还可以考虑【晚安与睡颜】(敌人所处的负面越多,装备者攻击敌人时造成的伤害越高),该光锥是4星光锥中最优先考虑的,在dot队伍中可以轻松触发满层增伤;如果没有,还可考虑在黑塔商店兑换的【孤独的疗愈】(击破/持续伤害提升、额外回能),其优势在于可肝。
③除上述光锥外,还有【延长记号】(兑换光锥、击破提升、对处于风化/触电的敌人造成的伤害提升)、【猎物的视线】(命中提升、持续伤害提升)等光锥可以考虑。
④【重塑时光之忆】优先搭配黑天鹅,因为其终结技可以很好地触发光锥技能,除非你没有黑天鹅,否则一般是不优先装备给卡芙卡的。
遗器搭配
①当前版本的外圈优先【幽锁深牢的系囚】4件(攻击提升、每承受一个持续伤害就无视其1层防御力),如果没有已成型的【激奏雷电的乐队】(雷套)4件则是不推荐专门刷取该遗器套装的。
②外圈的2+2可以考虑“快枪手/系囚/乐队”2件的散搭。
③内圈可选择【苍穹展现格拉默】2件,十分切换高速卡芙卡使用,需要卡芙卡的速度能够达到160点;此外还可考虑【太空封印站】2件提高卡芙卡的攻击力。
词条选择
①优先速度鞋。卡芙卡提高速度来增加行动次数,进而提高引爆印记的次数,提高队伍整体循环,尤其是在“黑卡”队伍中,黑天鹅的【奥迹】层数也主要是由卡芙卡高速行动来加速叠层的。
如果搭配【苍穹战线格拉默】2件,卡芙卡推荐堆叠更高的速度至160点来完全触发该套装的效果;普通练度也需要在战斗中能至少达到135点保障触发最少1层该遗器的效果。
②优先雷伤球。卡芙卡的雷属性持续伤害可以获得雷属性伤害加成。
③优先攻击躯干。卡芙卡具有多段攻击,并且持续伤害是不吃双暴的,技能中施加的负面效果也都有100%基础概率,并不需要专门选择命中躯干提高负面施加概率,可以选择攻击躯干提高卡芙卡的持续伤害。
④优先攻击绳。一般情况下,卡芙卡是优先攻击绳提高持续伤害的;如果队内存在高额攻击提升手段,同时没有搭配藿藿等回能角色,可以考虑搭配回能绳,但是整体选择情况较少,一般还是攻击绳为主。
⑤副属性优先速度、攻击,其次是效果命中、击破特攻。
星魂提升
【1魂】为天赋的追加攻击增加了一个效果,每次触发后可以提高敌人受到的持续伤害(属于易伤区间),这一效果大大提升了队伍的持续(属于易伤区间)。尤其是在“黑卡”队伍中,因为【奥迹】的结算伤害也属于持续伤害,所以这一星魂的效果也能为黑天鹅带来不小的增益。
【2魂】进一步提高全队造成的持续伤害,也是dot队提升不小的星魂。
【4魂】每次触电都可以触发该星魂的回能效果,使卡芙卡摆脱了考虑回能绳的可能性,并且促进了终结技的循环。卡芙卡的技能、光锥【只需等待】、击破敌人弱点等情况下产生的触电效果都能触发该星魂的回能,是一个提升很不错的星魂。
【6魂】提高卡芙卡终结技、天赋和秘技的触电伤害倍率,延长一回合提升了卡芙卡的触电覆盖率。
队伍搭配
“黑卡”组合
◆详见下方【黑天鹅】的部分。
传统dot队
卡芙卡+dot手+阮梅/知更鸟+藿藿
①这是在黑天鹅登场前最常见的dot组合,主要由卡芙卡引爆各种持续伤害、其他dot手施加持续伤害,在面对不同弱点的敌人时可以根据敌人弱点进行变阵。主要的dot手有桑博、桂乃芬、卢卡。
②如果同时拥有椒丘、黑天鹅,也可将阮梅/知更鸟替换为椒丘,组成“三DOT队”。
“黄黑卡”组合
黄泉+黑天鹅+卡芙卡+存护/丰饶
这一搭配更多是为黄泉提供一种思路,而非dot队的优先考虑搭配,以“黑卡”为组合的dot队伍仍以“卡芙卡+黑天鹅+阮梅”为优先。搭配黄泉的“黄黑卡”组合在黑天鹅和卡芙卡的配置提高后有不错的表现,卡芙卡的dot引爆和追击触电都能触发黄泉的能量叠层。这一搭配在【虚构叙事】中表现不错。
◆速度顺序:卡芙卡的速度远远大于黑天鹅、黄泉,黑天鹅的速度快于黄泉以便叠层
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黑天鹅(风·虚无)

技能升级
升级普攻、天赋的等级会提高对敌人施加【奥迹】效果的基础概率,升级战技、终结技的等级提高减防、受伤提升效果。
但对于本身依靠持续风伤造成伤害的黑天鹅而言,推荐4个技能全部升级、后期可“全部点满”(即6/10/10/10)。
所需属性
①黑天鹅根据【奥迹】结算的风属性伤害是“不吃双暴”的!
②【天赋·烛影朕兆】将根据黑天鹅的效果命中提高来提高造成的伤害,0星魂时可将黑天鹅的效果命中堆叠至120%(72%÷60%=120%)。
最关键的是天赋效果的【奥迹】必中(65%基础概率),在面对具有30%效果抵抗的敌人时120%命中即可必中。
③主要堆叠效果命中(120%之前)、百分比攻击力,位面球可优选“风属性伤害提升”、躯干则根据自身效果命中考虑“效果命中/攻击力”主词条。
躯干部位选什么取决于通过其他遗器部分副属性、武器或行迹等可以使效果命中接近120%,并且拥有较高效果命中副属性的攻击躯干,此时可考虑攻击躯干;反之可优选命中躯干。
④“速度鞋or攻击鞋?”
低星魂时、尤其是搭配卡芙卡的双核队时,推荐考虑攻击鞋,因为卡芙卡在具有较高速度的情况下可以快速多次行动造成持续触电伤害,【奥迹】的层数堆叠迅速、基本不需要担心【奥迹】层数过低,此时黑天鹅可考虑“攻击鞋”。
高星魂、或在“混沌回忆”中可考虑速度鞋,将速度堆叠至134+,以尽可能多于敌人的出招次数。
大多数情况可以考虑攻击鞋,尤其是搭配卡芙卡的双核dot队时,提高【奥迹】结算的风伤。
⑤如果队内搭配停云、藿藿等具有高效回能手段的角色,优先考虑攻击绳;如果都没有可考虑回能绳。
主旨在于敌人行动前施放终结技,使敌人受到更高的【奥迹】结算风伤。
光锥选择
①【重塑回忆之时】直接提高效果命中降低黑天鹅遗器的命中需求,并且黑天鹅施放一次终结技即可触发该光锥满层的【先知】效果,进而提高黑天鹅的攻击力并使黑天鹅造成的伤害(包括【奥迹】结算风伤)都可无视敌人一定的防御力。
黑天鹅最适合的光锥选择。
②除此之外,便可考虑【猎物的视线】(效果命中/持续伤害提升)、【晚安与睡颜】(敌人负面越多装备者造成伤害越高)、【好戏开演】(可肝光锥,根据装备者施加的负面效果提高自身造成的伤害)、【新手任务开始前】(效果命中提升、敌人被减防后装备者额外回能)。
③前期实在没有上述光锥时可选择【幽邃】暂时过渡。
④不太推荐【以世界之名】——原因是这件光锥的技能需要黑天鹅施放战技才能全部触发,但是黑天鹅本身并不是每一次行动都施放战技的,高频的施放战技会导致队伍战技点紧张;而且该光锥的触发效果只能提高施放战技时的状态,而黑天鹅则依靠敌人行动时结算【奥迹】进行输出。
遗器选择
①外圈4件套优先考虑【幽锁深牢的系囚】(简称“幽锁套”),4件套效果根据敌人处于持续伤害的数量来提高装备者无视防御力的幅度;此外可以考虑【死水深潜的先驱】(简称“死水套/先驱套”)2件搭配“幽锁套2件”。
②内圈2件套可优选【泛银河商业公司】(提高命中,并根据命中提高攻击力),其次考虑【太空封印站】(提高攻击力,但需要高于120速度才能额外加攻)、【苍穹战线格拉默】(需要至少135速才能获得额外伤害提升)。
整体基本是优先“幽锁套4件+商业公司2件”的搭配。
星魂提升
【1魂】丰富黑天鹅的功能性,可使敌人处于全队都能触发的减抗效果,实打实的数值提升。——星魂触发的每一种属性的减抗效果都可视作1种负面效果,麻麻再也不用担心负面效果数量不够辣!
【2魂】消灭敌人也能为邻近敌人施加【奥迹】,对群、对普通小怪效果不错(适合【虚构推理】),但对于少怪且敌人生命值较高时,该星魂的效果就会下降了。但是弥补可因其他角色击败敌人而导致【奥迹】没有解锁的不足,整体上提升不错。
比如,敌人即将行动并结算【奥迹】,但是提前被我方角色的攻击消灭,进而导致【奥迹】没有结算、无法对相邻的敌人造成风伤(大于3层【奥迹】时的天赋效果);但是解锁该2星魂后,即使我放其他角色消灭敌人,也能通过该星魂为敌人施加【奥迹】效果,一定程度上改善整体输出体验。
【4魂】间接降低【奥迹】必中所需的效果命中,消灭敌人还可回复能量。该星魂算不上特别关键的机制星魂,更多是解锁6星魂前的准备,不用专门解锁。
【6魂】该星魂使【奥迹】的叠层速度大大提升,给予黑天鹅【奥迹】结算风伤以“量变带来了质变”的提升,十分喜欢黑天鹅的真爱玩家可以考虑抽取。
队伍相关
黑卡双核队
◆卡芙卡可选择高速,这样才可利用自身战技、终结技和天赋对敌人多次造成触电等持续伤害,进而提高敌人处于的【奥迹】层数。
◆黑天鹅在该队伍可选择攻击鞋,堆攻击和效果命中尽可能提高【奥迹】结算时的风伤。
◆黑天鹅可EAA、EA循环,因为有高速卡芙卡造成触电持续伤害,可不用反复施放战技叠【奥迹】、层数上不会有太大压力。
黑天鹅单核队
◆停云速度最快是“老生常谈”的需求了,高速意味着多出手、多出手使得多回能、多回能便于提高终结技的施放频率,从而优化黑天鹅的技能循环,在搭配藿藿时可解放连接绳位置考虑攻击绳。
◆1魂藿藿EAA循环,0魂藿藿也是推荐非必要不战技的方式(主要由黑天鹅施放战技叠层)。
◆黑天鹅多用战技,因为该队伍会存在【奥迹】层数压力,需要黑天鹅施放战技提高【奥迹】层数。(速度鞋黑天鹅时可尝试EA、EEA循环)
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