《Deadlock(死锁)》新手玩法系统教学 装备、地图系统上手与英雄推荐_出装选择-游民星空 GamerSky.com
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第1页:装备(属性)系统
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《Deadlock(死锁)》是V社开发的一款6V6竞技游戏,现在已经开启了测试,下面请看由“忘却湖川”带来的《Deadlock(死锁)》新手玩法系统教学,希望对大家有用。
首先Deadlock基本设定是一款tps+moba类型的游戏,而准确的说是Dota游戏,因为V社在这款游戏里设计的装备以及属性系统与Dota基本相似。因此如果有Dota基础的玩家,基本就能很快上手。
而没有Dota基础的兄弟也不用担心,Deadlock虽然游戏深度很高,但是目前并没有过于冗杂的机制,整体机制还是比较好理解的,新手玩家基本玩上十多局就能有一定的游戏理解。本帖也为大家简单介绍一下Deadlock的基础机制。
装备(属性)系统
Deadlock大体上有三类装备:武器、活力、元灵。【武器】装备主要作用是提高角色武器的射击性能,【活力】装备主要作用是提高角色的生存能力,【元灵】装备主要作用是提高角色技能的强度。

然后每类装备有三种价位,分别是【500G】、【1250G】、【3000+G】、【6300+G】。部分装备有前置小件,比如【巨型弹匣(3500G)】的前置小件是【基本弹匣(500G)】,因此如果玩家已经购买了基本弹匣,再购买巨型弹匣时就只需要3000G了。

其次需要注意的是,购买每个价位的装备,会提高对应类型的属性,例如每购买一件【500G】价位的【武器】装备就可以获得6%的武器伤害,而购买一件【1250G】价位的【武器】装备就可以获得10%的武器伤害。下面简单列出:
【武器】:【500G】→6%武器伤害、【1250G】→10%武器伤害、【3000+G】→14%武器伤害、【6300+G】→18%武器伤害;
【活力】:【500G】→11%基础生命、【1250G】→14%基础生命、【3000+G】→17%基础生命、【6300+G】→20%基础生命;
【元灵】:【500G】→4元灵力量、【1250G】→8元灵力量、【3000+G】→12元灵力量、【6300+G】→16元灵力量。

这里肯定有很多兄弟看不明白武器伤害和元灵力量是什么意思。其实很简单,【武器伤害】就是角色武器射出的子弹打中敌人后造成的伤害,提高【武器伤害】属性就是可以提高单发子弹击中敌人造成的伤害。而【元灵力量】就是提高角色技能造成的伤害,甚至包括游戏中的部分装备造成的伤害。

兄弟们可以简单理解成,武器伤害就是物理伤害,元灵力量就是魔法伤害。在游戏中,玩家造成物理伤害会冒橙字,造成元灵伤害会冒紫字。


这里注意下,不是所有技能都是造成元灵伤害,例如Haze(暗影)的大招造成的就是武器伤害,可以吃【武器伤害】、【射速】、【子弹吸血】属性的加成,甚至可以造成子弹特效。

此外还要注意,不是所有技能和装备都吃【元灵力量】的加成,在能被【元灵力量】加成的技能伤害上会有一个紫色五角星的小图标(貌似是炼金符号?)。

而例如Bebop(比波普、机器人)的3技能钩子造成的元灵伤害就不受【元灵力量】加成。

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第2页:游戏玩法
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游戏玩法
首先开始对战前,游戏会要求玩家至少预选三个角色,按右键可以为预选的角色设定优先级。Deadlock设定局内12名玩家操控的角色是不能重复的,因此你想要选择的角色可能会和其他玩家想要选择的角色重复。由于游戏目前还在测试阶段,所以为了防止玩家过少匹配时间过长(目前貌似不需要担心这事),因此才设定了至少预选三个角色。而系统会按照玩家自己设定的角色优先级,为玩家匹配到对应的对局,尽可能让玩家玩到自己想要玩的角色。

另外注意是至少选三个,当然你想玩的角色很多,你可以多选几个。紫色是最高优先级,黄色其次,白色是最低优先级。
角色推荐
上来就是本游的重量级角色,独断万古的雷电法王Seven(老七)。

无论是新手局,还是高mmr的对局,都是胜率断档的存在。简单易上手,伟大无需多言。
新手推荐大招流,做元灵装备提高Seven的大招输出,利用跳刀、飞毯等装备,或者利用滑索飞到天上开大,直接化身神张角,所见之处寸草不生。
即便到了mmr较高的对局,玩家有意识去打断Seven的大招,Seven也能凭借出色的技能组快速打钱,尤其是其3技能自带电刀,通过出【武器】装备在后期打出巨额伤害,甚至即便是物理出装也可以在后期做出刷新球和吸血蝗,通过大招打出不俗的压制。
这就是老七的含金量,只能说练就完事了。
然后是标准的后期大核角色,Haze(暗影)。

推荐有一定射击游戏基础的玩家尝试。
由于haze缺乏清线技能和消耗技能,因此对线强度全看玩家的枪法,枪法不好的玩家可以躲在塔下旁边的掩体内平稳补刀。haze前中期甚至包括后期都需要不停的打钱,这是一个非常吃farm节奏的角色。因此新手在玩haze时,一定要注意能不死就不死,保证自己发育为主。等做出核心装和几件6300神装后,就是进团diediedie了(haze的大招类似于ow的死神大招)。
以上两个角色无论是胜率还是选取率,在目前都是断档的存在,因此建议兄弟们优先尝试这两个角色。其他例如Warden(守望者、警长)、Kelvin(凯尔文、冰男)、Infernus(炽焱、火男)、Lady(盖斯特夫人)都是很不错很适合兄弟们去玩的角色。




进入游戏后,系统会自动为玩家分配路线。每方6名玩家4条路线,以及散步地各地的野怪和箱子。
系统会自动将6名玩家分配成:2名玩家负责各负责一条单人线,4名玩家两两各负责一条双人线。同样对方也会对应我方分配,单人线对单人线,双人线对双人线。
不过目前按照楼主的游戏体验,多排玩家会被优先分配到双人线,而单排玩家会被优先分配到单人线。如果兄弟们是和朋友一起双排,那么基本会被默认分配到双人线上。

四条路线在游戏里以黄色、橙色、蓝色、紫色显示在小地图中,玩家在报点时也可以这样叫:黄路、橙路、蓝路、紫路。
然后就是Deadlock一个很重要的系统:滑索。
游戏开始时,双方都有一条滑索连接到各路的一塔。

玩家在滑索下方附近长按空格(跳跃键)就可以跳上滑索,并使用滑索进行快速移动(在可以上滑索时会有提示)。在滑索上时,玩家可以按F使用【滑索速度提升】来暂时大幅度提升滑索速度,以快速回泉水和上线。需要注意的是,这个【滑索速度提升】实际上是持续相当长的一段时间的,足以玩家进行一个往返(楼主也没有实际测试过实际时间,但根据经验推测大概是有二十多秒的)。

【滑索速度提升】有340秒的CD,并且在地图右下角会有一个图表显示CD以提示玩家【滑索速度提升】还有多久可以使用。兄弟们可以把这个功能简单理解成回城和TP。

此外,要注意。角色受伤伤害时,在短时间内(大概2秒多一点)是不能使用滑索的。并且!并且一定要注意!使用滑索时受到敌方玩家攻击,是会坠机的!角色使用滑索时受到少量伤害会从滑索上掉落,并且陷入两秒左右的眩晕状态(少量伤害大概是指几十点伤害,总之就是非常少的伤害就会坠机,可能跟攻击次数有关,没有实际测试过;另外从滑索上被打落时会受到一段伤害,大概100点左右,这个也不是很确信,因为有次楼主就是100多血做滑索被敌人打落,直接死在空中了,因此怀疑在滑索上被打落可能会额外造成伤害。总之就是一定要避免在敌人面前上滑索)。
因为在游戏中不仅是玩家是使用滑索上线的,连小兵也是通过滑索滑上线的,因此滑索在游戏对局中会随着每方的兵线和防御塔发生变化。每方的各路滑索会延伸到各路中小兵到达过的最远的地点,比如说我带线将小兵推到了对方二塔附近,那么我方的滑索就会延伸到这一块附近。此外如果有敌方防御塔被摧毁,那么对应这路的我方滑索会直接延伸到被摧毁的防御塔那里(这里可能会有说错的地方,但是大体上是根据楼主的经验得出来的)。此外,滑索最远只会延伸到对方的高地前。
最后,楼主也有一个暂时没有解决的疑惑,就是游戏到后期,会发现滑索速度明显变快,不知道是什么原因,可能是因为肉山效果?还是因为摧毁高地建筑效果?目前暂时没有结论,也没有在网上找到相关的说法,希望有能解答的兄弟告知一下。
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兵线
在游戏开始时,小兵会随着玩家一同使用滑索进入战场,随后每隔一段时间就会从基地生成一波小兵从泉水滑到线上。每波小兵共有4个,构成为3个普通小兵和1个医疗兵。玩家在医疗兵附近时会受到一次治疗,大概七八秒左右触发一次。因此在对线时,玩家可以尽可能多站在医疗兵附近,当然也可以快速击杀敌方医疗兵,来减少敌方的回复。

敌方小兵再被玩家击杀后,会从掉出蓝绿色的小球飞到天上,而敌方玩家击杀我方小兵则会掉出红色的小球,在Deadlock中叫魂魄(游戏中的金钱就叫做魂魄)。玩家可以通过武器射击或者近战攻击击碎魂魄,以获取金钱。


这里一定要知道,魂魄可以被任意一方玩家击碎,且被击碎后魂魄中钱会给被击碎的玩家一方。因此本游中就存在正反补的说法,击碎敌方小兵的魂魄叫正补,击碎我方小兵的魂魄叫反补。
此外,再重要说明,只有小兵被玩家击杀才会掉落小球,而被其他小兵击杀,或者被防御塔击杀都不会掉落小球。反过来理解,只有对面玩家击杀的我方小兵才有红色小球,因此我们在对线时要时刻注意敌方玩家攻击的小兵,并及时抢先击碎魂魄。
接下来更是重中之重,玩家可以通过近战攻击击杀小兵,并直接获取小兵死亡的魂魄,也就不会掉落小球。因此在情况允许时,玩家可以尽可能的用近战攻击补掉小兵,这样就避免被敌方玩家抢走魂魄。而游戏中也贴心的为玩家显示了小兵的濒死血量,在小兵半血以下足以被玩家补掉时,生命值会变成淡红色。并且小兵在被其他小兵或者防御塔攻击到接近死亡时,也不会立即消失,而会停留在一个濒死状态两秒左右,给玩家足够的反应时间补掉小兵。


近战补兵虽然是一个很不错的选择,但是也要注意敌方玩家的站位和动作。因为游戏中还有一个相当关键但又不是很容易触发的机制:弹反。没错,Deadlock中不仅有近战攻击,还有格挡。
先简单说一下近战攻击,游戏默认的按键是Q。按一下Q角色会发起轻度近战攻击,动作很快,但是伤害相对较低;而长按Q角色会发起重度近战攻击,角色会在蓄力后向前发起冲拳,会进行一段位移,重拳可以击中很远一段距离的敌人(大概两三米?),并且重拳的伤害是轻拳的两倍左右。
而玩家可以使用格挡来抵挡近战攻击,游戏默认按键是F。如果玩家成功抵挡了敌方玩家的近战攻击,会直接使敌方角色进入2秒多的眩晕状态,这是相当致命的。而众所周知,重拳的前腰相当之长,因此很容易被格挡,所以玩家在使用重拳时一定要注意会不会被敌方弹反。另外说明,格挡有CD,大概三四秒。
说完这两点就应该能理解为什么在近战补兵时要格外小心了,因为高端玩家会有一个很秀的操作:碰瓷。玩家可以观察敌方小兵的血量和敌方玩家的位置,来预判敌方玩家会不会使用近战补兵,而一旦抓到机会,可以直接一个翻滚接滑铲取消后腰接格挡,直接弹反敌方用来补兵的近战,从而直接造成线杀,在精彩剪辑中屡见不鲜。而楼主也曾经成功使用过一次,可以说成功弹反还是很有一定成就感的,当然,对于被弹反的一方肯定会挫败感拉满。
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商店
此外,在游戏初期。玩家可以在一塔附近的商店直接购物,以快速更新装备。而当一塔被摧毁后,附近的商店也会被暂停使用。

并且在游戏中还藏有两个地下商店,在小地图中有标识,很多新玩家可能找不到路,这里楼主的建议是多走几次就熟悉了(有条路是从上面跳下去,多玩几次就注意了)。

在地图中会有一些箱子、雕像,打碎这些东西可能会掉一些奖励,所以赶路的时候可以没事砸几个箱子玩。


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地图机制
首先是野怪,从游戏对局开始5分钟后就会开始刷新野怪,最开始会在一塔附近刷一级野怪。

野怪等级在地图上可以看出来,等级越低越好打,但是奖励就相对较少,相反,等级越高给的钱就越多,但是就越难打。野怪是对局中很关键的经济资源,会玩的玩家一定要有清晰的刷野路线,做到高效迅速。
而到游戏进行到10分钟后,地图上会刷出一些扭蛋机,玩家每使用一次近战攻击击打扭蛋机,可以从扭蛋机中获取一些魂魄,但会受到一定的伤害(大概40点左右)。而最后一击打碎扭蛋机会获得大量魂魄。
这里要注意,使用重拳击打扭蛋机获得的魂魄是使用轻拳的两倍,但是无论使用轻拳还是重拳,每次受到伤害都是一样的,因此打扭蛋机更推荐用重拳打,这样掉的血少点。

而与此同时(游戏对局开始到10分钟后)地图中心会刷新Mid Boss(大龙、肉山等称呼都有,但一般叫Mid Boss),类似于Dota里的肉山。击杀Mid Boss后的一方,会立即获得大量魂魄。然而你以为击杀Mid Boss的奖励只有这么多吗?当然不是。在击杀Mid Boss一段时间后,会从上分缓慢降落一个叫做复活石的绿色水晶,而只有击碎水晶的一方才能获得Mid Boss的Buff加成。击碎水晶的方式是使用重度近战攻击,也就是重拳。
因此本游就存在抢盾一说,如果不小心失误没第一时间击碎水晶,会有可能被敌方抢到,因此打完Mid Boss也切记不可松懈,及时提防有敌人过来抢盾,尤其是Mid Boss所在地形是地图中央四通八达。
Mid Boss的Buff可以减少复活时间,提升小兵强度,提高玩家角色移速火力,非常强大,因此双方能否拿到Mid Boss几乎就是对局胜负的关键节点。

此外,只有在蓝色圈内才可以对Mid Boss造成伤害。Mid Boss很肉,一个人会打的很慢,要打Mid Boss时一定要通知队友,或者看看队友能不能过来打,千万、千万、千万不要一个人偷偷打Mid Boss,不然你会输的很惨,下面说原因。
Mid Boss在刷新时会在全图发出吼叫,玩家基本都能听见。而当Mid Boss被打至半血时,会再次发出吼叫,以提示全图玩家Mid Boss要被击杀了。这就是为什么不要偷偷打Mid Boss,一旦让对方知道你们在打Mid Boss,并且发现你们有很多人在外面带线,几乎就能推测打Mid Boss的人最多只有两三个,然后就会集合准备抢盾。而一旦被抢盾,基本颠覆战局了,而如果这场被抢盾是你导致的,基本就背上送掉全局的锅了。因此兄弟们打Mid Boss前一定要通知好队友,直接聊天发Mid Boss然后标记中间,队友会玩基本都能明白意思。
另外一点非常重要的是,游戏中击杀野怪获得魂魄虽然可以直接使用,但是会被暂时放在玩家背后的小球中,叫做不稳定的魂魄,在UI左下角魂魄旁会有显示。并且不稳定的魂魄越多,这个背后的小球就会越大。

不稳定的魂魄会慢慢转化成普通魂魄,但是如果玩家角色死亡,背后的小球就会掉落,而小球中不稳定的魂魄就会失去。而掉落的小球在地图上会标识出来,玩家角色只要在小球上呆一会儿,就可以捡走小球,并获得小球中所有的魂魄。
因此玩家在刷完野后,一定要保证自己的存活,要不及时把钱花出去,要不就苟住不要死,否则会丢掉大量的钱给对面。
在地图中还有一个很重要的机制:魂龛(可以叫运罐子)。
在游戏进行到10分钟后,会在地图上固定位置刷新魂龛。玩家可以拿起魂龛,并将魂龛运往小地图上标示的蓝色区域(实际上就是地图对称的另一边)。而玩家在运送魂龛时,会以固定的疾跑速度移动,但是不能使用武器、不能攻击也不能使用任何技能和装备,并且如果上滑索或者使用传送门,魂龛也会直接掉落,所以只能通过步行运送。

而如果是敌方玩家在运送魂龛,我方小地图上会将此前的蓝色区域标识为红色高亮显示,提示有敌人在运送魂龛。

而完成运送魂龛的任务后,会在运送点出现大量魂魄以及提供运送玩家一个技能点,需要及时击碎魂魄以免被敌人抢到。
运送魂龛是一个很重要的机制,在游戏中期的团战基本就围绕在运送魂龛上,完成任务的一方或者抢到奖励的一方会获得大量的全队经济。由于运送魂龛需要横向跨越这张地图,需要穿过两条路线。因此确保中间两条以及运送点所在路线的兵线优势是至关重要的任务,并且要及时保护运送魂龛的队友,最好在运送点进行一波小型集合,以保证成功获得魂龛奖励。
地图小机制-传送门
在地图上会有四对传送门(共8道),而传送门会在游戏进行到十分钟时打开。玩家进入传送门会在一段时间后被传送到对应另一边的传送门。

在这里为大家简单标出各个传送门的对应关系。

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第6页:玄幕
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玄幕
在游戏地图中遍布着一些神奇的黑幕,在游戏中叫玄幕。玄幕分为两种,一种是两边都无法看见另一边,另一种是只有其中一边可以看见另一边(这里指的是看不见另一边的敌人)。
这里是第一种玄幕,两边都看不见另一边。


这里是第二种玄幕,只有其中有一边可以看见对面。


如上面几张图所示,如果你面前的玄幕是黑色的,那么就表示你无法看到玄幕后面的敌人。而如果你面前的玄幕是那种带点彩色的(类似于汽油在地面上出现的彩色),那么就表示你可以看见玄幕后面的敌人,但玄幕后面的敌人看不见你。
游戏中也有装备可以通过穿过玄幕触发。

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技能点机制
Deadlock中并没有经验这种机制,而是通过收集一定数额的魂魄来给予玩家对应的奖励,在游戏中叫做【来自守护神的恩赐】,这也就是Deadlock中的升级机制。在玩家UI左下角生命值旁边就有一个瓶子图标显示玩家还需要收集多少魂魄才可以获得下一次奖励。

在这里简单例举一下【来自守护神的恩赐】的收集奖励:
收集400魂魄→解锁一个技能,并提供一个技能点;
收集800魂魄→获得一个技能点;
收集1200魂魄→提供角色一些基础属性;
收集1500魂魄→解锁一个技能;
收集2200魂魄→获得一个技能点,提供角色基础属性;
收集3000魂魄→解锁终极技能。
后面太多不是很重要就不一一列举了。
在游戏开始时,玩家可以选择解锁一个技能,之后,在收集400魂魄时解锁第二个技能,收集1.5K魂魄时解锁第三个技能,收集3K魂魄时解锁大招。我们在对线期可以通过看游戏UI上方的经济数据,来推测对方学了几个技能以及有没有学大招,这也是一个不错的小技巧。因此,在对线期的补刀质量以及对敌人补刀的干扰、反补至关重要,比敌人先学会大招将会有占据主动地位,这也就是所谓的对线压制。
再然后就前面所说的小兵掉落魂魄机制,继续往下探讨Deadlock的经济系统。
首先,在游戏对局初期(游戏时间10分钟之前),玩家在击杀小兵后可以获取一半的魂魄,而另一半魂魄则会以先前所说的绿色小球形式飘在空中,如果小球没有被任何玩家击碎,将会在飘到一定高度自己破碎,而魂魄会提供给击杀小兵的玩家。而玩家可以通过击碎小球提前获得其中的魂魄,这是因为敌人同样也可以通过击碎魂魄抢走我方的魂魄,而通过近战补掉小兵则会直接获取所有魂魄。并且在此说明,此时击杀小兵获取的魂魄也会【全额】提供给附近的所有队友。
而在游戏进行到10分钟之后, 击杀小兵将不再提供魂魄,而是全部变成绿色小球,只有当小球自己破裂或者玩家主动击碎,才可以获得击杀小兵的经济。并且,此时击杀小兵获取的魂魄将会【平均】分给附近的所有队友。
下面简单举例:
在游戏10分钟之前,若击杀一个小兵获得30魂魄,而另外30魂魄则会变成小球,点破小球后,玩家一共获得60魂魄,同时在玩家附近的队友也会获得60魂魄。而此时击碎敌方的红色小球,会获得30魂魄,此时附近的队友也会获得30魂魄。
而到游戏10分钟之后,如果周围没有队友,此时击杀小兵没有魂魄,而击碎小兵掉落的小球会获得100魂魄。而如果周围有一个队友,此时击碎小球只会获得50魂魄,另外50分给队友。而如果有3个队友,则又会分为三等分,以此类推。而此时如果反补掉敌人的红色小球,将会获得全额的100魂魄。
因此在游戏10分钟之前,可以多人在一条线上压制对手并吃线。而到游戏10分钟之后,如果想要刷钱发育,则最好不要再到已经有队友的线上吃兵。同样,酱油玩家也最好不要去吃大哥的线,尽量让出发育空间给大哥打钱(这里的酱油和大哥是Dota里的术语,可以理解成辅助和后期核心)。
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出装选择
以下是对线期可以提高对线强度的装备:

基本上黄色装备(【武器】)对于对线压制都有不错的提升,毕竟是提高武器性能,对线消耗方式大多是用枪点人。
【拾弹能手】不仅能减少玩家点小球会消耗子弹的问题,同时也会为玩家提供不俗的元灵力量。

而【谜之连伤】可以适用于拥有单次造成80点以上伤害的技能的角色,例如Warden(警长)、Lady(夫人
),可以大大提高前期技能对敌人的消耗效果。

再就是对线压力过大时提高生存能力,稳住对线的装备:

前期对线时,如果压力不大,并且能压制对手,可以选择憋1250G比较重要的过渡装备。而对线压力很大的时候,一定要及时更新装备,甚至可以选择蹲在商店旁边对线,一满500G就买装备。每买一件装备都会获得不少的数值,尽快提升自己的数值,来平稳度过对线期是很不错的选择。
由于1250G以上的装备大多根据角色定位需要来出,因此这里只是简单推荐几件楼主认为比较好用(或者超模)的装备。
【补弹快手】无论清线打野,还是后期都有很强的功能性,个人感觉大后期都不用换掉的装备,非常实用。缺点是需要一点操作,如果按R失误了会直接进CD。

【子弹吸血】28%的子弹吸血和75的生命值只需要1250G,1250G你买不了吃亏买不了上弹,同样【元素吸血】也是很优秀的装备,但子弹吸血适用性要更强,能提供很强的赖线能力,也能为清野较慢的英雄提供宝贵的回复能力。

【应急屏障】,超模无需多言,简单的数值,极致的享受。本身就不俗的面板属性下,还提供如此强大的被动效果,在前中期约等于被控后获得免伤效果。如果对手是Rebop(机器人)、Abrams(亚伯拉姆斯)这种先手必带控的角色,几乎做出来就等于享受 。

【魔力补弹术】原因同补弹快手,无法取代的功能性。

【衰变】,Dota玩家看到这个效果都很亲切,主动就是Dota2里的大骨灰,主动造成总共31%最大生命值的元灵伤害,以及持续10秒的减治疗,而如此变态的主动效果只需要30秒,这个伤害甚至比大多数英雄的大招伤害还高,甚至这个持续时间能吃到装备加成,更甚至这件装备只要1250G,还提供7元灵力量。我只能说,V社用脚填的数值。

3000G的装备也简单推荐一下。
【巨型弹匣】,由【基本弹匣】升级而来,提供100%巨额的弹药量,基本大多数角色都可以出这个,属性也不错。

【传送石】,也就是跳刀或者说闪现,高贵的功能性,适合大多数腿短需要位移的角色,也可以用和某些技能进行组合技,例如Infernus(火男)开大招要爆炸时用跳刀炸对面出其不意。

【玄幕穿行者】,3000G唯二的好用肉装,200双盾,还能提升弹药和武器伤害,并且熟悉地图后,可以利用玄幕刷新护盾,甚至可以利用这个隐身效果配合队友抓人。

【铜墙铁壁】,3000G唯二的好用肉装,如此强大的主动效果只要22秒冷却。这件装备更是haze(暗影)的克星,而且也是后期唯一真正能让你多存活3.5秒的神装。

【天锤压顶】,针对性装备,用来打断敌人的技能,又称小诅咒,出不起诅咒就勉强出这个用吧,甚至有些情况要比诅咒好用,因为其施法距离比诅咒长两倍多。

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