《黑神话:悟空》RTX 40全系显卡测试:优化极佳 有钱没钱各得其所 _ 游民星空 GamerSky.com
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《黑神话:悟空》是由Game Science制作发行的一款角色动作冒险游戏,游戏以《西游记》为背景,融入诸多中国神话元素,玩家将扮演一位“天命人”,为了探索昔日传说的真相,踏上一条充满危险和惊奇的“西游”冒险之旅。

《黑神话:悟空》采用虚幻5引擎创造了一个细腻丰富的东方玄幻世界,让玩家在顶级视觉享受下展开一场充满东方美学特色的英雄冒险传奇。游戏将于2024年8月20日正式发售,原本还得苦等几天,幸运的是在8月13日游戏科学在Steam上放出了一个独立测试程序,相当于把游戏内置的测试程序提前单独拿了出来,无论是否预购游戏,任何账号都可以下载测试,且测试场景、画面设置以及评估结果与游戏本体完全一致。接下来就让我们利用这个程序,看看想要流畅游玩《黑神话:悟空》究竟需要怎样的显卡硬件支持。
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- 第1页:黑神话:悟空
- 第2页:游戏画质
- 第3页:光线追踪
- 第4页:DLSS
- 第5页:FSR
- 第6页:XeSS
- 第7页:测试平台、场景介绍(含实测视频)
- 第8页:4K分辨率游戏实测
- 第9页:2K分辨率游戏实测
- 第10页:1080P分辨率游戏实测
游戏画质

《黑神话:悟空》提供了较为丰富的画质设定选项,包括贴图质量、阴影、特效、毛发、植被、全局光、反射等,分为影视级、超高、高、种和低5档,玩家可以根据自己的喜好也硬件规格手动设置,也可以直接套用系统预设方案。
另外和很多游戏不同的是,《黑神话:悟空》的抗锯齿是独立于TSR、DLSS、FSR和Xess这4种超级采样技术之外的,也就是玩家在游戏时是同时开启抗锯齿和一种超级采样。
预设影视级画质(RTX 4060/1080P/TSR100%/游戏帧数30FPS)
预设超高画质(RTX 4060/1080P/TSR100%/游戏帧数36FPS)
预设高画质(RTX 4060/1080P/TSR100%/游戏帧数53FPS)
预设中画质(RTX 4060/1080P/TSR100%/游戏帧数74FPS)
预设低画质(RTX 4060/1080P/TSR100%/游戏帧数94FPS)
不同预设画质之间的视觉差异非常明显,但从预设影视级直到中画质为止,游戏画面只是场景细节表现上不同,游戏建模保持着非常高的水准,而预设低画质则是断崖式的建模和贴图降质,给人感觉好像是两款游戏。
降低游戏画质的同时,游戏帧数会大幅度提升,仅是从影视级降低到高画质,游戏帧数就几乎翻了一倍,中画质提升一倍有余,预设低画质则直接提高了2倍。
TSR100%+帧生成(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数40FPS)
TSR是虚幻5引擎独有的最新超级采样技术,但让人意外的是在《黑神话:悟空》这款游戏中居然支持帧生成功能,开启帧生成能够有效提升游戏帧数表现,并不会影响游戏画面细节表现。
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光线追踪

《黑神话:悟空》加入了全景光线追踪,分为超高、中和低3档。
全景光线追踪超高(RTX 4060/1080P/影视级/TSR100/游戏帧数18FPS)
全景光线追踪中(RTX 4060/1080P/影视级/TSR100/游戏帧数23FPS)
全景光线追踪低(RTX 4060/1080P/影视级/TSR100/游戏帧数23FPS)

开启全景光线追踪后,游戏画面的视觉层次感更加真实、丰富,但同时也消耗大量显卡性能,导致游戏帧数拦腰折断,非顶级RTX游戏显卡不推荐开启。
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DLSS

《黑神话:悟空》同时支持DLSS3.0、FSR3.0和Xess技术,但是和其它游戏不同的是,《黑神话:悟空》并没有直接给出相关设置等级,而是用超采样的百分比数值来进行划分,其中DLSS3.0以100~90为DLAA,89~62为质量模式,61~55为均衡模式,54~41为性能模式,40以下为极致性能模式。
注:1080P分辨率下限为33,2K和4K分辨率下限为25。
DLAA(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数32FPS)
DLSS质量-89(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数42FPS)
DLSS质量-62(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数42FPS)
DLSS均衡(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数44FPS)
DLSS性能(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数46FPS)
DLSS极致性能(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数50FPS)
对比DLSS质量-89和DLSS质量-62的游戏帧数,即便数值相差了近30,但游戏帧数并没有任何变化,所以可以得知DLSS的相关超采样数值并非线性而是虚设,只要在一定数值范围内,都是同一级别的DLSS效果。
需要注意的是,每次设置完DLSS超采样数值确定更改后,数值会自动降1点,即设置DLAA-90生效后实际为DLSS质量-89,设置DLSS质量-62实际生效为DLSS均衡-61,而其它TSR、FSR和Xess都没有这个问题。
DLSS的帧数提升效果不多不少,质量模式有近30%的提升,而极致性能模式则达到三分之二的提升。这个数值是基于RTX 4060显卡观察得来,不同的显卡提升的绝对值和比例都可能有差别。

从DLAA到DLSS质量,可以看出游戏画面锐度提升,建模细节在视觉上显得更加清晰,但随着DLSS等级的降低,游戏画面细节开始越来越模糊。
DLAA+帧生成(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数56FPS)
DLSS质量+帧生成(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数68FPS)
开启帧生成功能后,游戏帧数大幅度提升,帧数提升效果非常明显,而且没有画质损失,强烈建议开启。
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FSR

玩家无法通过调整FSR的超采样数值来得知自己当前的FSR等级,因为游戏中的FSR采用的是线性数值调节,每一个超采样数值都会给玩家提供不一样的FSR效果,理论上可以有68种FSR设置玩法(2K和4K分辨率有76种)。
FSR100(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数31FPS)
FSR90(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数34FPS)
FSR80(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数37FPS)
FSR70(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数40FPS)
FSR60(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数43FPS)
FSR50(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数46FPS)
FSR40(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数46FPS)
FSR33(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数46FPS)
通过计算可以大致得出一个简单结论:FSR每降低10个超采样数值可以提升10%的游戏帧数——非常简单粗暴,简单明了。
不过当FSR超采样数值降低到50之后就不会再提升游戏帧数。

降低FSR的超采样数值可以非常直观的看到游戏细节的损失,而且50以下还会继续损失,所以不建议玩家使用50以下的FSR。
FSR100+帧生成(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数40FPS)
FSR3.0同样支持帧生成功能,开启帧生成后游戏帧数会有明显提升,但幅度有限,大约只有30%,低于DLSS3.0的帧生成效果,和TSR的帧生成效果一致。
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XeSS

XeSS是游戏中唯一不支持帧生成的超级采样技术,而且和FSR一样是线性设置。
XeSS100(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数32FPS)
XeSS90(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数34FPS)
XeSS80(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数37FPS)
XeSS70(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数40FPS)
XeSS60(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数43FPS)
XeSS50(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数45FPS)
XeSS40(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数48FPS)
XeSS33(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数49FPS)
XeSS同样为线性设置,每10超采样数值可以提升大约10%的帧数效果,比FSR好在从100到33都有效果。

和DLSS、FSR降低后游戏画面变模糊不同的是,降低Xess后游戏虽然也有明显细节损失,但画面并没有变模糊,依然保持着相当高的视觉清晰度。
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测试平台、场景介绍

游戏测试平台方面,我们选择了微星MPG Z790 CARBON WIFI主板,搭载一颗Intel的13代Core处理器i9-13900K,内存为威刚龙耀D500G系列酷黑,规格为DDR5-7200 16GB×2 32G双通道套装,散热器为NZXT的Kraken海妖Z 73 360mm一体式水冷散热器,全面为显卡测试环节护航。

测试过程中所使用的显卡均由微星提供。
微星MPG Z790 CARBON WIFI主板

测试平台内存采用威刚龙耀D500G系列酷黑DDR5-7200
游戏实测视频
《黑神话:悟空》内置了基准测试程序,和Steam在8月13日上线的基准测试程序完全一致,测试程序视角和玩家遭遇第一场门将怪物的路线基本一致,虽然没有战斗场景,但帧数表现非常接近游戏BOSS战斗部分,低于大部分普通游戏场景,非常能代表游戏的真实显卡性能需求,这次我们也就以测试程序的最终结果作为对比参考。
需要注意的是,《黑神话:悟空》并不支持全屏模式,玩家只能通过修改桌面分辨率来改变游戏分辨率,而且每次修改桌面分辨率后,都需要重新设置游戏内分辨率和超采样数值,再次重新登录游戏才会生效。
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4K分辨率游戏实测
4K分辨率游戏帧数实测
4K分辨率下的《黑神话:悟空》对于显卡性能有着较高需求,尤其是开启全景光线追踪后,只有当前性能最强的RTX 4090和RTX 4090D显卡才能满足游戏60FPS的流畅帧数要求,而近10GB显存需求直接导致RTX 4060和RTX 4060Ti爆显存,完全无法正常挥发显卡性能。
关闭全景光线追踪后,显卡压力极大程度上得到释放,配合DLSS3.0帧生成功能,即便是RTX 4070Ti显卡也能勉强达到60FPS,但能实现百帧畅玩的依然只有RTX 4090显卡。
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2K分辨率游戏实测
2K分辨率游戏帧数实测
降低游戏分辨率可以释放大量显卡性能压力,在2K分辨率下,《黑神话:悟空》对于RTX 40系列显卡而言已经毫无压力,即便开启全景光线追踪特效,定位2K游戏显卡的RTX 4070也能满足60FPS的流畅帧数要求,性能强悍的RTX 4090和RTX 4090D则可以轻松破百帧。
在2K分辨率下,《黑神话:悟空》的显存需求也降低到了8GB以内,RTX 4060Ti和RTX 4060不会再因为爆显存而无法发挥,在关闭全景光追之后,RTX 4060Ti也能达到60FPS,但想要百帧畅玩还得看RTX 4070Ti SUPER显卡。
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1080P分辨率游戏实测
1080P分辨率游戏帧数实测
在主流1080P分辨率下,开启全景光线追踪也不能给RTX 40系列显卡带来太大压力,RTX 4060Ti显卡即可满足60FPS流畅需求,而且随着游戏分辨率的降低,在超采样技术和帧生成功能的帮助下,全景光线追踪对于游戏帧数的影响越来越小,即便开启全景光线追踪的游戏帧数也非常接近关闭状态,但想在关闭全景光线追踪的情况60帧畅玩游戏仍需RTX 4060显卡。
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结语:自《黑神话:悟空》公布以来,就受到国内外玩家们的极大关注,热度一致居高不下,也正是因此,关于《黑神话:悟空》的各种言论也层出不穷,在游戏科学发布基准测试程序后,网上也掀起了一大波测试热潮,其中不乏各种唱衰、吐槽优化差的言论,但以我们的提前游戏体验来讲,《黑神话:悟空》的游戏优化并不差,甚至可以说是非常优秀:在小编的游戏过程中(RTX 4060显卡),《黑神话:悟空》的游戏帧数表现一直非常稳定,BOSS战的帧数要略低于平常跑路和小怪战斗场景,但没有明显的帧数波动和掉帧卡顿情况;而且游戏内采用了大量超高清建模、贴图,细节表现非常丰富细腻,这也导致游戏对于显卡性能产生了巨大压力,需要降低游戏画质来释放显卡压力——可以说《黑神话:悟空》的配置要求不够亲民,但不能说游戏优化不好。
关于玩《黑神话:悟空》是否应该开启帧生成功能,有些玩家认为开启帧生后会影响目视对判定帧的识别,从而降低闪避、识破触发的成功率,具体表现为一种“响应延迟”或“操作不跟手的感觉”,对于那些追求极致发挥,对BOSS打出漂亮操作的深度玩家而言确实如此。不过以小编的实际游戏体验来讲,《黑神话:悟空》只能算一款类“魂”动作游戏,游戏玩法有许多选择,一般情况下操作难度并不是特别高,比《战神》和《鬼泣》略难一些,低周目下绝大多数游戏玩家还是能相对顺利的完成游戏,没有什么极限操作也就让帧生成的影响微乎其微,更高的帧率才是确保高画质下享受这款游戏精美画面卖点的前提。
着色器预载时可能出现报错,或者直接弹出游戏,显示为显存容量不足,实际上锅在CPU
不过在我们的提前游戏过程中,也确实遇到一些问题,比如某些大UP主提到的游戏崩溃、无法进入、需要修改兼容性模式等等问题。在小编看来基本可以总结为CPU频率过高,其实就是前段时间Intel爆出13/14代处理器由于官方自动超频过度,超过平均体质极限导致不稳定的问题,尤其是虚幻引擎(黑神话就是)故障较为频繁。我们提前玩到的游戏版本,在进入游戏进行着色器渲染时,CPU负载会急剧飙升,以小编的游戏平台i9-13900K处理器为例,CPU负载能达到80%以上,而且是持续的,对于体质不是那么好的CPU,尤其是主板BIOS打开强化Turbo boost的,就可能出现问题报错,稍微降低CPU频率或者以BIOS保守预设值运行就能避免报错顺利进入游戏(对游戏帧数几乎没有影响)——不过目前这些问题都已经得到了更新修复,着色器渲染部分CPU负载已经不再飙升,会保持在10%左右,所以当玩家在正式玩到游戏时已经是一款优化非常成熟的作品了,可以尽情享受这场玄妙惊奇的“西游”冒险之旅。
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