《原神》4.8艾梅莉埃详细培养指南 艾梅莉埃定位、天赋解析与出装攻略_队伍-游民星空 GamerSky.com
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第1页:定位与属性、天赋
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《原神》4.8下半新五星艾梅莉埃已经上线,那么艾梅莉埃有哪些技能,有着怎样的定位呢?请看下面由“悬悬丶”带来的《原神》4.8艾梅莉埃详细培养指南,希望对大家有用。
定位与属性
角色定位
草元素输出角色,主要通过可以持续后台攻击的创造物配合燃烧反应进行输出。
艾梅莉埃相关伤害构成主要为自己的攻击倍率伤害,并仅以此提升加入队伍的收益、角色自身不会提供除草元素附着之外的队伍辅助效果。
技能攻击范围偏向对单,创造物伤害范围小、提供的附着频率较低,但持续时间长、索敌范围较大。
加入的队伍中需要提供燃烧状态来保证艾梅莉埃的输出,且获取全部的加成需要高覆盖的燃烧(纯激化的伤害约为纯燃烧的30%~50%,配装选择也会受到影响)。
属性堆砌方向
—堆砌攻击力、草元素增伤、暴击率与暴击伤害的直伤输出角色,其中攻击力在一定范围内有额外收益。

攻击力(不获取班尼特元素爆发固定增攻时):可以以2400~2500的最终攻击面板为目标堆砌攻击力(获取所有高覆盖的加成后,如双火共鸣和宗室四件套在艾梅莉埃的队伍中较为常见,考虑其提升后达成要求通常没有堆攻击的压力),在此之前攻击较其余属性优先。
攻击力(艾梅莉埃大部分的倍率获取班尼特元素爆发固定增攻加成时):此时基础攻击较低的武器可以不强行获取全部天赋加成而优先堆砌双暴属性,携带基础攻击高的武器时则依旧可以以接近2400攻击面板为目标堆砌(扣除班尼特固定增攻之后,但包含其余高覆盖队伍加成)。
双暴:攻击面板基本达成以上要求后,可以尽可能堆砌双暴属性。
增伤:收益与超出以上要求后的攻击接近、整体低于双暴;图表中词条收益为在固有天赋精馏获取全部加成(36%)的基础上进行计算。
精通:不需要专门堆砌,收益通常低于其余有效属性;图表结果是按照艾梅莉埃每轮触发60次燃烧、配置单人0命精1的情况计算,会受到实际情况下的燃烧伤害与技能倍率伤害占比影响;
燃激载队伍中艾梅莉埃的部分攻击会触发激化反应,但精通收益同样很低、单个词条的提升也在1%以下。
天赋
天赋机制:艾梅莉埃作后台输出定位时,主要通过元素战技或元素爆发的创造物‘柔灯之匣’及相关固有天赋‘余薰’进行输出。
普通攻击
普通攻击在艾梅莉埃的战场的队伍中会使用到,由于可以获取大部分常见配装与队伍的加成而也有一定伤害占比。

普通攻击:可以造成4段伤害,耗时约(0.4+0.6+0.8+1.2)秒(含卡肉,分别在第0.3、0.85、1.6、2.45秒时造成伤害),秒均倍率以靠前的段数较高。
重击:施放造成1段前置普通攻击及1段重击攻击,共耗时约1.35秒(含卡肉,分别在第0.3、1.0秒时造成伤害),秒均倍率比连续施放2至4段的普通攻击高(但相对容易出现卡手情况)。
元素战技、元素爆发与柔灯之匣

元素战技施放用时:技能施放耗时约0.6秒,开启伤害在施放后的大约第0.75秒造成,再经过0.4秒灵息之刺造成芒性攻击伤害。
元素战技附着、产球:开启伤害造成1次弱草(1单位草元素)附着、灵息之刺无附着;元素战技的开启伤害不会产出元素能量。

元素爆发施放用时:技能施放耗时约1.85秒,首段伤害(即三阶柔灯之匣伤害)在施放后的大约第2.2秒造成,而后每0.3秒降下1次‘香露’攻击,持续2.8秒(由于索敌冷却影响实际命中时间间隔可能会降低)。
二阶柔灯之匣
由元素战技施放时,或元素爆发攻击结束后创造
攻击条件:周围有目标(敌人与部分物件)时会主动锁定目标并发射出‘纯露芳息’进行攻击,发射后的‘纯露芳息’也可以持续追踪目标一段时间;
攻击会被如钟离岩脊等岩造物与建筑物阻挡。
攻击频率:周围存在目标时,一、二阶柔灯之匣约在创造后的第1.5秒(开启伤害后的1.3秒,可能会受与敌人的距离影响)首次进行攻击,后续每隔1.5秒进行1次攻击,柔灯之匣至多在单次创造后持续22秒、期间进行14次攻击。
周围大范围内存在燃烧状态的敌人时,柔灯之匣会通过‘香韵’机制提升品阶,提升伤害与索敌距离;
品阶升阶速度(0命):燃烧满覆盖情况下,重新创造时在第3次‘纯露芳息’攻击达到二阶,燃烧覆盖不完全时(艾梅莉埃单草纯燃队伍中通常为此情况)可能会延后至第4或5次,如果是有其余元素消燃的情况还可能延后至第6次攻击。
附着:每发射2次‘纯露芳息’攻击造成1次弱草附着(二阶的2段伤害这里也指发射1次攻击,一、二阶共用附着冷却),即战斗中柔灯之匣为每3秒1附着、22秒内可以附着7次。
柔灯之匣不锁面板,即实时根据艾梅莉埃的属性结算伤害。
产球:艾梅莉埃只会通过一、二阶柔灯之匣产出元素能量:‘纯露芳息’攻击命中产出1个草元素微粒,产球冷却2.5秒,即战斗中柔灯之匣为每3秒产出1个草微粒、22秒内可以产出7个。
攻击与伤害范围:一阶时锁定以柔灯之匣为中心的较大范围内的目标发动攻击(参考:接近阿贝多元素战技的阳华领域范围),二阶后会提升范围(参考:半径接近弓箭角色普通攻击的最大索敌范围),造成伤害的范围很小(参考:相当于超绽放与部分法器角色普通攻击的伤害范围)。
柔灯之匣持续时间内施放元素战技:在元素爆发持续时间外相当于重新创造柔灯之匣,会重置香韵、柔灯之匣持续时间与攻击间隔,在持续时间内施放则则不会影响。
柔灯之匣持续时间内施放元素爆发:元素爆发攻击结束后会延长重新放置的柔灯之匣持续时间,且品阶与香韵都会保留。
索敌机制:优先距离更近的目标,可能存在类似冷却的机制,战斗中不一定会在距离变动时立即转换攻击的敌人。
香韵:角色周围的大范围内有敌人处于燃烧状态时会持续产出(只有环境中有燃烧时不会触发),频率为每2秒1枚。
伤害类型:由元素爆发与元素战技创造的一、二阶柔灯之匣均视为元素战技伤害。
三阶柔灯之匣
元素爆发开启时创造
机制:艾梅莉埃0~3命时持续2.8秒、期间进行9次攻击(命中次数不稳定),实战命中受环境影响,可以视作一组集中出伤;创造时如以有一、二阶柔灯之匣会暂时将其收存,并在三阶的攻击结束后置回到场上且重置持续时间。
附着、产球:附着为与一、二阶不共用的2.5秒/3次常规计数器,战斗中附着视命中情况约2~4次弱草(0~3命);三阶柔灯之匣不会产出元素能量。
范围:在施放技能时的角色周围大范围(参考:比阿贝多阳华领域范围大一圈)的领域内持续降下小范围(参考:相当于甘雨元素爆发降下的冰棱伤害范围)攻击造成伤害;
索敌机制与命中:攻击会以领域内的敌人为目标,但索敌存在冷却,场上敌人均在冷却期间时则改为于领域内随机降下攻击,0~3命时实战中命中的不稳定程度高,对单测试中3~8次命中的情况都出现过,获取4命后对单命中约9~12次。
伤害类型:三阶柔灯之匣视为元素爆发伤害。
固有天赋

余薰:柔灯之匣达到二阶后,每萃集2枚‘香韵’进行1次‘清露香氛’额外攻击:
触发次数:受燃烧覆盖情况影响,完全覆盖时(通常需要有其余草元素角色补草),0命时会于第6次柔灯之匣攻击之后触发第1次天赋攻击,而后每3次柔灯之匣攻击触发1次天赋攻击,22秒内可以触发3次(重新创造柔灯之匣时);
只有艾梅莉埃挂草的单草纯燃烧队伍中会有断燃烧的时间,此时天赋攻击大致在第7次与第11次元素战技攻击附近触发,即22秒内通常触发2次;如果队伍中有其余元素较低频的消燃,则有可能变为首次元素战技期间只触发1次或不会触发天赋攻击的情况。
获取1命后,纯燃烧队伍中22秒内约可触发7次天赋攻击。
附着、产球:附着无冷却,每次攻击都可以提供1次弱草附着;该攻击不会产出元素能量。
伤害范围:该攻击为偏小范围的伤害,但相对柔灯之匣攻击更大(参考:水平伤害范围相当于温迪的元素战技短按)。
伤害类型:该伤害不视为任何技能伤害、不受到各技能伤害加成的增益。
精馏:基于攻击力提高对燃烧状态下敌人的伤害;描述中基于‘每1000点攻击力’的加成没有临界值,即2400攻击时可以完全获取加成;此外,该增伤效果不会对触发燃烧的攻击生效,一些队伍中会有部分攻击无法获取该加成。
顶空集香:场上存在柔灯之匣时,提升附近所有角色对燃烧伤害的抗性,角色基础抗性为0%时,该抗性提升约为将燃烧对角色的伤害降低至原先的22.7%。
输出手法
作为常用后台输出定位时,通过元素战技或元素爆发创造‘柔灯之匣’、并配合燃烧保证其后台输出覆盖与品阶即可,技能的具体施放收益受到实际配队与环境的影响:
艾梅莉埃在站场间隔短于元素战技持续时间、且后续出场时柔灯之匣依旧稳定处于场上的队伍中,可以首次通过元素战技创造柔灯之匣、而后续循环中尽量通过元素爆发延续柔灯之匣,这样能通过维持品阶与元素爆发本身更高的伤害来提升输出,收益视实际命中情况可以提升艾梅莉埃约15%~30%的总伤(元素爆发的施放时长会多约1秒,秒伤提升有所降低,但由于艾梅莉埃输出的高队伍输出占比通常还是正收益)。
艾梅莉埃站场时间间隔约22秒(循环长、无法保证在后续出场时柔灯之匣还在场上)的队伍中,通常只施放元素战技即可,通过元素爆发创造柔灯之匣时后台攻击的出伤速度会慢约5秒,此时在技能施放用时更长的情况下总伤也不一定能提升;如果队伍循环时间明显更长(站场间隔超过27秒)、通过元素爆发创造的柔灯之匣同样可以打满伤害,或是一些对群环境元素爆发能提供更高输出时,则可以视总伤需求选择性施放元素爆发。
注意事项:
战斗中需注意避免在不需要延长柔灯之匣持续时间时重复施放元素战技,元素战技施放伤害较低、没有产球且可能重置品阶。(需要芒性攻击、临时调整位置的情况可以施放来避免更多损失,命座6层后一些情况下可能需要元素战技触发加成,命座1层会加快升阶而降低重置影响)。
循环允许且火元素角色技能占用时间不多的情况下,可以在艾梅莉埃施放技能之前先附着火元素或燃烧状态,相比元素战技施放之后再挂火触发燃烧,可以提前1~2次攻击进入2阶。

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养成
参考面板

元素充能效率:艾梅莉埃作为副C的单草队伍中、且每2轮循环施放1次元素爆发时,携带非充能武器的充能要求约不到120%、携带柔灯挽歌通常不到100%,由于此定位下元素爆发不是必要施放且长时间的循环中可以获得更多环境产球,因此面板元素充能效率可以不刻意堆砌、看作收益是优化循环体验的属性;
如果是艾梅莉埃自己作为核心的队伍(且一般要组双草),则需要保证每轮都充满元素爆发、可以视情况堆砌110%~130%的面板元素充能效率。
元素精通:在部分队伍中元素精通也有一定收益,但明显较攻击与双暴词条低,可不刻意堆砌。
参考属性说明:图表展示为常驻属性,未计入如风信之锋特效等有触发条件的加成。
伤害参考说明:图表展示伤害为触发暴击后的二阶柔灯之匣单次攻击伤害,该伤害计入艾梅莉埃自己配装的不稳定加成,不计入除燃烧状态以外的队伍与环境加成。
配装计算结果

圣遗物说明
燃烧队伍中艾梅莉埃的圣遗物选择比较简单,套装‘未竟的遐思四件套’或‘深林的记忆四件套’搭配主词条‘攻击-草伤-双暴’即为多数情况下的最优选择,两件套装的选择主要受到队伍减抗、队伍圣遗物需求及持有情况影响。
抗性:深林四件套的理论表现主要受目标抗性影响,按照敌人10%抗性计算时结果较遐思四件套差距略低,目标抗性更高的情况可能略优、队伍有其余减抗则劣势增大,因此在队伍中没有其余的草元素减抗效果或敌人的草元素抗性较高时可以视词条情况选择。
队伍情况:由于燃烧队伍中的其余输出角色也可以携带遐思四件套,因此由一些原本没有收益很高四件套的角色可能对队伍输出提升更多,可以根据队伍原有套装与遐思套获取的情况、及输出占比来选择队伍圣遗物套装搭配。
其余套装:黄金四件套、渡火四件套、二件套组合与遐思套的差距则普遍在15%前后(艾梅莉埃自己的输出)、比较难以通过副词条弥补而理论上只适合作为过渡套装携带。
其余主词条:攻击力收益较高时(武器和队伍都没有提供高加成),空之杯部位可以携带副词条更好的攻击力主词条;例如不计入队伍加成的情况下,携带精1柔灯挽歌时草伤与攻击主词条表现比较接近、携带精5风信之锋时则草伤杯有约3个以上的双暴副词条优势。
武器
优先程度参考:分为艾梅莉埃作为获取加成少的副输出角色,与站场获取班尼特元素爆发加成的主C或速切角色两种情况。
副输出(按照无加成、纯燃烧计算):柔灯挽歌1>息灾1≈护摩之杖1>决斗之枪5>赤沙之杖1≈和璞鸢1≈风信之锋5≥决斗之枪1>匣里灭辰5
获取班尼特加成(按照艾纳香班队伍加成计算):柔灯挽歌1>赤沙之杖1≈护摩之杖1≈和璞鸢1(战场叠层)>决斗之枪5≈息灾1>决斗之枪1>风信之锋5>匣里灭辰5
主输出定位武器计算结果:

部分武器说明
柔灯之匣:不计算其特效的回能收益时,相对护摩、息灾的提升约10%~15%,相对和璞鸢、决斗、风信等武器提升约20%~25%;柔灯之匣的回能收益受到实际情况影响,对于副输出定位影响较少(影响通常是由非充能武器的110%~120%降低至不需要堆砌充能,由于每2轮施放1次元素爆发通常可以获取足够环境能量且不是必要施放而实际提升较小),对于偏向以艾梅莉埃为核心的队伍则影响较多,相当于约20%~30%的充能需求降低(元素爆发伤害的队伍占比高、需要每轮都施放)。
息灾:图表结果为每2轮循环触发1次特效(计算循环中第2轮由元素爆发续柔灯之匣),如按照都通过元素战技启动,则精1息灾结果约为精1柔灯之匣的95%,为除柔灯之匣外最优先的武器。
和璞鸢:副输出情况按照只在施放技能时叠1层计算,获取班尼特加成的情况按照进行一段时间的战场普攻、部分攻击获取获取满层特效的情况计算。
赤月之形:副输出情况不施放重击触发生命之契、获取班尼特加成的情况则在战场时施放1次重击触发。
决斗之枪:精1和精5的特效分别按照20%与40%攻击力加成计算。
其余武器:黑岩刺枪在不触发特效时,副输出情况结果与匣里灭辰接近、获取班尼特加成的情况与精5风信之锋接近;断浪长鳍在元素爆发占比高的队伍中,结果视精炼情况约在精5风信之锋至精1决斗之枪之间。
天赋等级提升
施放元素爆发频率低的副输出定位:元素战技(单级提升3.1%~4.0%)>元素爆发(单级提升1.6%以下)>普通攻击(通常不会用到)。
施放元素爆发频率高的主输出战场或速切定位:元素爆发(单级提升1.9%~3.0%)>元素战技(单级提升1.4%~1.9%)>普通攻击(战场队伍中会有一定占比,单级提升通常在1.1%以下)。
提升幅度为艾梅莉埃自己的输出,在队伍中的提升会因为输出占比而降低;此外,由于命之座有额外倍率加成和改变技能占比的效果,也会影响提升幅度。
命之座提升
根据技能施放分为2种情况:
副输出,每2轮施放1次元素爆发

主输出,每轮都施放元素爆发,且元素爆发获取更多的队伍加成

图表中提升的范围基于元素爆发低命中与高命中次数、与队伍中有减抗与无减抗的情况。
副输出情况的提升简述:此类队伍中由于占比与对群情况影响,队伍提升幅度会相对图表的自身结果有大幅降低(如在同配置的仆艾钟班队伍里约占33%输出),具体的队伍提升需要根据所进队伍及其配置情况估计;提升幅度以命座1层增幅自身最多(和后5层的总提升接近),其次为2层;3层提升幅度小,4~6层除理论提升小外战斗中也非必定会用到;
如果加入的是以草伤输出为主的队伍,则效果可以增幅全队的命座2层的队伍提升会有扩大、可能接近命座1层。
主输出情况的提升简述:1、2层提升各约10~20%,3、5层分别约5%、10%,4层因计算选择情况的原因有较大波动,常见情况在20%~30%,6层约20%。
命之座1层
效果:提高元素战技(包括一、二阶柔灯之匣攻击)与固有天赋‘余薰’中攻击造成的伤害,且队伍中的所有角色触发燃烧或草元素攻击命中敌人时每隔一段时间会额外产生1枚‘香韵’,可以加快柔灯之匣品阶提升速度与固有天赋攻击的触发频率。
提升说明:图表中的范围主要受到技能占比的影响(如只施放元素战技的情况还会达到约57%提升),不过由于加成输出占比高的、作为副输出定位情况会更多受到队友输出影响,全队的提升可能会降低至约15%~20%;
由于天赋攻击的伤害范围较柔灯之匣大,对艾梅莉埃自己的对群能力整体有提升。
超激载队伍中对自己的提升也是近似的数值,但由于加成获取与队伍类型,可能会因为占比而队伍提升略低一些。
额外‘香韵’影响的实际表现:纯燃烧队伍中,升至2阶的攻击由第3~4次提升至第2~3次(提前触发燃烧时则首次攻击即为2阶),创新创造的柔灯之匣22秒期间固有天赋攻击次数由2~3次提升至7次(提前触发燃烧时可能到8次);超激载队伍中,升至2阶的攻击由第6次提升至第2~3次,重新创造的柔灯之匣在16秒循环期间的固有天赋攻击次数由0~1次提升至2~3次
命之座2层
效果:元素战技、元素爆发、天赋攻击命中时降低目标一段时间的草元素抗性。
提升说明:减抗收益会受到目标的基础抗性影响,图表中副输出的范围为携带钟离与无初始减抗(基于-5%与10%抗性计算),主输出为携带深林四件套与无初始减抗(基于-10%与10%抗性计算),实际情况下可能因配队与环境而进一步变化;此外,由于命中后触发的机制,转目标频繁的环境会降低该命之座的收益。
命之座3层
提升元素战技等级,范围主要受到技能施放与命中情况影响。
命之座4层
效果:提升元素爆发攻击的持续时间,并降低索敌冷却。
命中次数:元素爆发的攻击可以更多次数与更稳定的命中目标,对单时由0~3命的约3~8次提升至约9~12次(图表结果为按照10次计算);多目标情况下则可以基本打满16次命中(目标位置松散的情况下攻击会被分散),此时的提升可能再高一些。
提升说明:范围受到元素爆发的施放频率与提升的命中次数影响,0~3命时的命中波动大而该命中的实际提升也相对不稳定;由于延长元素爆发的持续时间同时会降低同循环时间内的元素战技攻击次数,因此在将之前命座的命中次数算高的情况下会出现提升很小的情况(实际不多见,按照拟定循环一般还是图表中偏高的结果)。
其余收益:4+1配置下的1次元素爆发可以稳定提供约32w+(无加成,24词条)的输出,可以提升艾梅莉埃的及时主动输出能力来更好的应对不同环境。
命之座5层
提升元素爆发等级,范围主要受到技能施放与命中情况影响。
命之座6层
效果:施放元素战技或元素爆发后,普通攻击与重击命中时额外产生香韵且获得草元素附魔、基于攻击力提升伤害,持续4次或5秒,冷却时间12秒。
副输出队伍中的提升说明:图表中的提升按照施放元素战技或元素爆发后额外进行2段普通攻击计算(未考虑占用时间的影响),提升了艾梅莉埃自己的少量总伤,但实际表现为(低加成情况)额外耗时约1秒来多造成约7w~8w伤害、此效果在加入高配置队伍时不一定会有队伍秒伤的提升,因此该命之座在队伍循环紧张或环境没有要求的情况下下可能不会用到。
主输出队伍中的手法影响:由于此层命之座的持续与冷却时间限制,在该体系中需要调整低命座时的循环、将首轮的元素战技或元素爆发的施放时间延后到艾梅莉埃战场前(即先上加成艾梅莉埃再上场)避免卡冷却的情况;此外,元素爆发攻击期间施放普通攻击或重击不会浪费‘香韵’,产生的‘香韵’会储存,在柔灯之匣重新放置后转化为一组较高频率的固有天赋攻击。
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队伍
配队方向
方向简述:艾梅莉埃目前主要适合加入原有的纯火体系,发挥对单输出高与简化队伍循环的优势、并降低对群能力较差的缺点的影响;其余草元素相关体系的纯草、融燃、燃激载、蒸燃也都有能够搭配的相关队伍,但目前艾梅莉埃的加入不一定会相对原体系有明显提升、或是会受到实际环境的限制。

纯火燃烧队伍:火元素输出角色为核心的高燃烧覆盖率队伍、以技能倍率的直伤为主要输出方式;此队伍基于原本已经有较完整配置的纯火体系调整,艾梅莉埃通常替换风辅(枫原万叶)、原副输出(香菱)或盾辅(钟离)的位置,带来的影响常表现为强化对单输出或上限,降低对群或生存能力;此外,由于艾梅莉埃自己是纯输出定位,除图表中展示的角色外,搭配其余火元素角色收益不一定相对原体系有提升但也能保证基本的队伍输出。
下文以仆钟万班队伍为例进行计算。
纯草燃烧队伍:以元素输出角色为核心的高燃烧覆盖率队伍、以技能倍率的直伤为主要输出方式;在艾梅莉埃之前没有常见的相关体系,目前只有艾梅莉埃自己为核心的队伍有较高的理论表现,但也可能因为机制偏向后台而实际战斗表现偏低;其余草元素输出角色进入纯燃烧队伍都会相对原有激化、激绽等体系有明显输出降低,不过同样由于艾梅莉埃的定位而并非完全不能使用。
下文以艾纳香班队伍为例进行计算。
风、岩元素输出的燃烧队伍:目前没有契合的搭配,加入风岩C队伍通常需要‘艾梅莉埃+火后台’的双人体系来保证燃烧覆盖,而同时调整2名角色会先对原队伍造成很明显的影响。

融燃队伍:冰元素输出角色为核心的队伍、以技能倍率配合融化反应为主要输出方式;此队伍基于原本已经有较完整配置的融化或融燃体系调整,艾梅莉埃通常替换原队伍提供附着的草元素角色(纳西妲),目前相关队伍的常见输出角色为甘雨及莱欧斯利;由于艾梅莉埃的攻击范围偏向对单且机制为自动索敌,在对群环境下可能出现附着跟不上的情况(该体系中通常要承担全部草附着的功能),优势主要为相较纳西妲可以提升转火能力与降低生存压力。
下文以莱艾托班队伍为例进行计算。
燃激载队伍:艾梅莉埃搭配低频后台火元素角色加入雷草激化体系,通过低频且短暂的燃烧同时触发大部分艾梅莉埃的燃烧机制加成与全队激化反应(但艾梅莉埃相对燃烧高覆盖队伍还是会损失不算少的输出);此体系中艾梅莉埃是重要角色,基于艾梅莉埃对燃烧反应有额外收益机制可以改变原本该三元素反应收益不足的情况,但也由于低频后台火元素角色技能冷却/持续时间不契合循环或无法提供足够的输出/生存,因此目前该体系可以获得基本的输出收益同时也存在不够完善的部分;此外,与融燃队伍情况类似,艾梅莉埃也可能在对群环境下出现无法提供足够附着的情况。
下文以克艾菲迪队伍为例进行计算,这支队伍需要迪希雅携带祭礼大剑并触发特效使挂火技能的冷却对应循环时长。
蒸燃队伍:以水元素输出角色蒸发为核心的单核、或直伤与烈绽放均有较高占比的多核队伍;水蒸发体系原本已有神里绫人或那维莱特搭配后台火元素角色、及芙宁娜搭配前台火元素角色相对多见,艾梅莉埃通常替换原蒸燃队伍草元素角色或水火蒸发队伍中的辅助/副输出;
对于那维莱特和神里绫人,与融燃队伍相似艾梅莉埃加入该体系为提升对单转火与降低对群能力,但因为主输出角色攻击范围大而对群能力的影响可能更加明显,也没有改变原本队伍反应稳定性低或不对轴的问题。
对于芙宁娜后台水蒸发的队伍,艾梅莉埃的加入对该队伍有一定扩展,由于两名角色同为不锁面板的后台持续输出角色而对队伍组合的选择与机制有一定优化、另两名队友更适合选择高频精通火+治疗的组合(该体系偏向多核)。
阿蕾奇诺-艾梅莉埃-钟离-班尼特队伍

艾梅莉埃进队收益:这支队伍常见的替换角色是原先的风辅或副C位置:
原队伍以‘仆钟万(枫原万叶)班’为例,优点主要是艾梅莉埃的进队可以提升对单输出的同时简化循环,缺点是艾梅莉埃大部分伤害的范围都明显小于阿蕾奇诺,在部分对双环境下就可能无法获得提升;
枫原万叶与艾梅莉埃同为0命精1时,艾梅莉埃换入的总伤提升约15%,实际表现大致为将原先枫原万叶增益阿蕾奇诺的30w伤害替换为艾梅莉埃造成的50w伤害(图表配置下),此外,由于艾梅莉埃通常没有中途补技能的需求且充能压力低,而有循环要求降低、转火能力在部分环境中得到提升。
行动轴:这支队伍的行动顺序要求较低,注意阿蕾奇诺天赋触发与班尼特加成覆盖即可基本保证输出;此外,艾梅莉埃的元素战技可以在阿蕾奇诺挂火后施放以加速升阶、如钟离携带磐岩四件套时需要注意附着与结晶拾取。
充能要求:这支队伍只有班尼特需要每轮施放元素爆发且充能要求较高(270%及以上),阿蕾奇诺与艾梅莉埃的元素爆发都不是必要施放、可以视情况选择,钟离则不需要施放。
莱欧斯利-艾梅莉埃-托马-班尼特队伍

艾梅莉埃进队收益:这支队伍常见的替换角色是提供草附着或火附着的位置:
原队伍以‘莱纳(纳西妲)托班’为例,主要优点是艾梅莉埃的进队可以提升对单输出转火能力、生存能力,缺点是对群能力相对弱;虽然莱欧斯利的部分攻击范围也偏小,但由于柔灯之匣为自动索敌,可能会出现与角色所攻击目标不同的情况(附着可以通过携带香菱提升稳定性,但会降低生存能力与提升队伍充能压力)。
纳西妲与艾梅莉埃同为0命精1时,艾梅莉埃换入的总伤提升约10%,实际的表现大致为将纳西妲对莱欧斯利提升的10w输出、纳西妲与燃烧反应的20万输出替换为艾梅莉埃造成的40w伤害(图表配置下),除输出外也有生存压力降低、循环启动速度提升、队伍充能要求降低等一定体验优化;由于附着对该体系较为重要,实战表现可能会更多受到环境影响。
行动轴:这支队伍的行动顺序要求较低,注意班尼特元素爆发靠后施放保证覆盖即可,之后根据最长技能冷却莱欧斯利需要站场约14~15秒,可以参考班尼特火附着结束时间;莱欧斯利站场期间的手法在体力充足时可以改为‘3AZ’循环,获取命座1层后可以改为‘5AZ’循环。
充能要求:这支队伍托马与班尼特需要每轮施放元素爆发且充能要求较高,托马携带喜多院十文字和西风长枪时理论要求均约260%~270%(4~6命),班尼特可以尽可能堆高(300%及以上);莱欧斯利与艾梅莉埃的元素爆发都不是必要施放、可以视情况选择。
克洛琳德-艾梅莉埃-菲谢尔-迪希雅队伍

艾梅莉埃进队收益:由于艾梅莉埃自己根据燃烧反应加成的机制,可以使改变原本该三元素反应收益不足的情况,艾梅莉埃常见是将纯激化体系中的‘草元素后台角色+风元素辅助/生存辅助’换为‘艾梅莉埃+低频火元素后台角色’:
对比的原队伍为‘克菲万(枫原万叶)纳(纳西妲)’时,不一定可以获得输出提升,大致表现为将每轮纳西妲提供的10余万输出与枫原万叶增益克洛琳德、菲谢尔的25万输出,替换为艾梅莉埃、迪希雅及相关反应的不到35w输出,变化主要是提升对单转火能力与降低对群能力;
对比的原队伍为携带生存位置的‘克菲纳钟(钟离)’时,则理论约不到10%的对单提升。
行动轴:可以按照‘艾梅莉埃元素战技-迪希雅元素战技-菲谢尔召唤奥兹-克洛琳德战场’的顺序进行,以此基本保证柔灯之匣的升阶与迪希雅、菲谢尔的技能覆盖,后续轮艾梅莉埃可以尽量通过元素爆发延续柔灯之匣;迪希雅可以连续施放2次元素战技来提升祭礼大剑特效的触发概率,且受队伍的最长冷却影响也有多施放1次的时间。
充能要求:这支队伍充能要求整体低,克洛琳德每轮都施放元素爆发、艾梅莉埃与菲谢尔每2轮施放1次元素爆发时均只需要少量充能副词条或完全不需要即可完成循环(110%以下),迪希雅则不需要施放元素爆发;
艾梅莉埃-纳西妲-香菱-班尼特队伍

队伍收益:这支队伍是以艾梅莉埃为核心的纯草元素伤害队伍,由于目前没有其余适合纯燃烧队伍的草元素输出角色,该体系艾梅莉埃自己带队时有更好的理论输出表现(图表中的配置下30秒约造成190w伤害),但该体系不稳定因素多,如充能要求严格(循环短容错低)、艾梅莉埃技能出伤相对不稳定战场机制少、生存能力偏低等,实战表现会因此降低。
行动轴:纳西妲、艾梅莉埃轮流施放元素战技,接班尼特、香菱轮流施放元素战技与元素爆发后,艾梅莉埃开启元素爆发并战场一段时间(可以参考班尼特领域特效消失),主要注意后续轮中艾梅莉埃尽量不施放元素战技即可;香菱通常是每2轮施放1次元素爆发、首轮循环可以选择由班尼特先元素战技挂火再开始以提升总伤。
充能要求:这支队伍中艾梅莉埃、班尼特与香菱都需要兼顾一定充能面板或战斗中的能量获取,其中艾梅莉埃与班尼特会因为轴短要求爆发频繁施放而容错会比较低;此队伍中艾梅莉埃可以只通过一定充能副词条完成(110%~120%)、但战斗中可能要注意战场获取能量,班尼特需要尽可能堆高面板(280%及以上)。
伤害占比:艾梅莉埃与燃烧反应伤害占队伍输出约76%,其中元素爆发占队伍约35%,但受到实际命中影响可能有约±10%变化。
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责任编辑:夏目贵志
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