《暗黑破坏神4》1.5.0版本更新内容说明 第五赛季8月7日开始_独特物品-魔法使-游民星空 GamerSky.com
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第1页:游戏更新、错误修正
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《暗黑破坏神4》1.5.0版本将在8月7日第五赛季时上线,那么1.5.0版本都更新了哪些内容呢?下面为大家带来《暗黑破坏神4》1.5.0版本更新内容说明,一起来看看吧。

游戏更新
炼狱大军
攻势的开头与结尾新增独特音效。
已调整攻势数量。
阶级 1 到 3:6 波攻势
阶级 4 到 5:7 波攻势
其他阶级维持不变。
攻势计时器已缩短为 60 秒。
增加场上会出现的怪物整体数量。
降低议会与其他首领的生命值。
现在可以更频繁,且以更多方式取得炼狱罗盘。
阶级 4 到 5 的罗盘会在高阶级恶梦地城中掉落。
阶级 4 到 8 的罗盘会在高阶级秘域魔境中掉落。
阶级 4 到 8 的罗盘现在偶尔会在地狱浪潮中掉落,或是透过完成此阶级的恶梦地城或秘域魔境后,偶尔透过低语宝箱取得。(例如:阶级 4 与 5 的罗盘能够在完成恶梦地城阶级 75 与 100 后,分别于地狱浪潮中掉落或是透过低语取得)。
炼狱罗盘现在可以透过玄术师制作。制作材料需要遗忘之魂与徽记粉末。此外,现在也可以拆解罗盘取得徽记粉末。
在罗盘事件中,罗盘的掉落率提高。
宝箱奖励大幅提高,所有宝箱的价格皆已降低。
深渊卷轴的掉落率提高。
现在也有可能掉落普通草药与天使之息。破碎稜晶的掉落率降低。
击败议会后必定会额外掉落魔魂,掉落数量随着阶级提升。
电能突击兵、魔魂聚集体、狱寻魔和灵魂尖塔现在会掉落更多魔魂。
宠物现在可以拾取地上的魔魂。
一般
开发者注解:我们收到超多反馈说这让队伍的运作方式变得很诡异,而且也没有明确说明,所以我们决定把这项惩罚拿掉。
揭露弱点现在不会无视生命值处决所有敌人。
之前:幸运触发:对易伤敌人造成直接伤害时,最高有 45% 机率使你造成的伤害提高 1%,持续 25 秒,最高可达 50%。堆栈 50 层时,此加成效果会重置,你会处决附近的所有非首领敌人。
现在:幸运触发:击中易伤敌人伤害时,最高有 60% 机率使你造成的伤害提高 1%[x],持续 25 秒,最高可达 25%[x]。堆栈 25 层时,此加成效果会维持 6 秒后消失。
毕勇梵的牙已经重制,并有了新的名称。其中一部分的能力被转移到了灾变中。请参见下方各段落以获得更多信息。
地狱浪潮中等级超过 100 的怪物,其传奇物品掉落率提高。
我们也对地狱浪潮进行了其他许多更新。请参见下方以了解详细信息。
先前,只有开启过秘域魔境的玩家能收到完整数量的精铸材料。这个针对其他队伍成员的惩罚已经移除了。

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- 第6页:平衡性更新-死灵法师
- 第7页:平衡性更新-侠盗
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- 第9页:淬鍊更新、游戏终局首领
- 第10页:地狱浪潮、战利品奖励
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错误修正
野蛮人
修正使用双击时,双手挥击第五次施放时不会进行额外打击的问题。
修正使用维拉席尔的碎片独特物品时,暴露破绽被动技能会被基本技能触发的问题。
修正引导旋风斩时,无法获得路西昂之冠堆栈的问题。
德鲁伊
修正剧毒藤蔓击中多个敌人时,伤害可能会极大幅提升的问题。
死灵法师
修正爆裂骸骨之精华无法与塔格奥之途的效果正确加成的问题。
侠盗
修正某些震撼榴弹效果无法正常运作的问题。
修正进阶狂袭与趁势强攻,在触发幸运触发或其他命中效果时,会失去堆栈的问题。
修正启用黑暗笼罩时,赋予额外生命值的淬鍊词缀没有效果的问题。
修正启用黑暗笼罩时,赋予额外伤害的淬鍊词缀所赋予的伤害超乎预期的问题。
修正使用治疗药水后,赋予额外抗性与抗性上限的淬鍊词缀不会提高抗性上限的问题。
修正强化钉爪刺无法如预期中提高伤害的问题。
修正复仇心切精华只有 10% 幸运触发机率,而非 25% 的问题。
修正基要移行之刃施加 3 层堆栈后,不会晕眩目标的问题。
修正灌注强化进阶狂袭后,进阶狂袭无法透过叠加获得伤害的问题。
修正恶意居心的伤害加成,是加法而非乘法的问题。
修正强化黑暗笼罩的额外移动速度,会在切换装备后消失的问题。
魔法使
修正强化闪电长矛无法正常运作的问题。
修正强化闪电长矛获得的爆击机率比预期还要高的问题。
修正轴枢导体的爆炸无法受益于强效连锁闪电的问题。
修正轴枢导体的爆炸伤害远低于预期的问题。
修正额外的连锁闪电飞射物无法受益于轴枢导体的问题。
修正元素敏锐精华无法适用于护身符的问题。
修正火焰护盾附魔无法正常运作的问题。
修正火鸟之精华赋予的免费火焰护盾附魔,会使火焰护盾进入冷却时间的问题。
一般
修正德鲁伊或魔法使装备碧蓝怒火时,无法冻结敌人或造成冰寒伤害的问题。
修正数个新独特物品在拾取后,会变成账号绑定的问题。
修正世界阶级 I 与 II 的苦痛赠礼不一定会掉落物品的问题。
修正赛季移转后,某些淬鍊配方可能会消失的问题。
修正透过其他来源自动施放的免疫效果技能(如叶恩的祝福),会错误地使该技能进入冷却时间的问题。
修正秘域魔境的首领在每次重生后,生命值会减少的问题。
修正秘域魔境中的非首领怪物,能获得会赋予首领伤害减免增益效果的问题。
修正圣母判官首领不会掉落战利品的问题。
修正瓦森会无法生成的问题。
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全新物品与淬鍊配方
鍊金师控制侠盗淬鍊手册将无法在 1.5.0 更新档中使用。并会于 1.5.1 更新档回归。
所有职业
淬鍊配方
尘世技艺 - 攻击
+X% 爆击伤害
+X% 易伤伤害
+X% 压制伤害
+X% 绝招伤害
野蛮人
传奇精华
推进之精华 - 机动
击退敌人可使移动速度提高 25-40%,持续 3 秒。
淬鍊配方
杀戮者技艺 - 攻击
+X% 易伤伤害
对受伤敌人造成 +X% 额外伤害
+X% 流血伤害
德鲁伊
独特物品
雷神之戒 - 独特戒指
在灾变效果期间,你会获得无限的灵力,且造成的伤害提高 40-100%[X]。
传奇精华
疾冲野性之精华 - 机动
施展同伴技能可使移动速度提高 5-15%,持续 5 秒,最高可达 15-45%。
淬鍊配方
终极效率 - 资源
灾变冷却时间缩短 +X%
割裂冷却时间缩短 +X%
石化冷却时间缩短 +X%
灰熊狂怒冷却时间缩短 +X%
死灵法师
独特物品
塔格奥之途 - 独特长靴
骨牢困住的范围变得更大,且会对困在其中的敌人射出 20-35 个骸骨裂片。每当这些骸骨裂片击中敌人,你的魂能上限提高 2 点,持续 8 秒。
传奇精华
秽邪连结之精华 - 机动
施放魔像的主动技能会在你与魔像之间产生连结,持续 6 秒。在连结期间,你和魔像都会获得无遏和 25-40% 移动速度。
强势夺魂者之 - 机动
斩裂现在改为使你向前冲刺攻击。斩裂现在变成机动技能且不会消耗魂能,但有 22-7 秒的冷却时间。
死亡蔓延之精华 - 机动
闪避冷却时间缩短 20-35%。
你现在可以在血雾期间闪避,并移动两倍远的距离。进入会结束血雾会重置你的闪避冷却时间。
囚禁灵魂之 - 攻击
当骸骨之魂在骨牢中爆炸,它会额外爆炸一次,并造成普通伤害的 40-70%。
骸骨之魂现在会优先攻击骨牢中的敌人。
淬鍊配方
死灵法师之墙 - 防御
死灵躯壳技能等级
吸取活力技能等级
仆从伤害减免
仆从攻击会赋予你等同生命值上限 3% 强韧的机率
侠盗
独特物品
坎德拉斯之罩 – 独特胸甲
黑暗笼罩会让你获得免疫,持续 3 秒,但闪避的冷却时间会延长 9-3 秒。在黑暗笼罩效果期间施展闪避时,会留下一次爆炸,造成暗影伤害并拉近敌人。
传奇精华
星云特调之精华 - 机动
使用治疗药水可获得 35-50% 移动速度,持续 3 秒。每移动 30 20 公尺会生成一瓶治疗药水。
导电者 - 资源
幸运触发:机动技能伤害敌人时最高有 15-30% 机率完全恢复你的能量。你的能量上限提高 10-25 15-30 点。
铁雨之 - 攻击
烟雾弹有 35-50% 机率在爆炸的位置生成一道箭矢风暴,在 3 秒内造成物理伤害。你的箭矢风暴会持续施加易伤。
折颈盗匪 - 攻击
狂袭造成的伤害提高 15-30% 25-40%,每次命中有 20% 机率击昏敌人 3 秒。
泥沼神射手之 - 辅助
钉爪刺现在属于射手技能,会在效果期间内周期性射出 5-20 把贯穿匕首,每把匕首会造成暗影伤害并施加易伤,持续 3 秒。
淬鍊配方
欺敌专精
提高烟雾弹伤害。
提高烟雾弹范围。
提高每个黑暗笼罩暗影所给予的伤害。
提高进入匿踪后的下次攻击伤害
侠盗坚决
提高黑暗笼罩效果期间获得的生命值上限百分比。
使用治疗药水时提高全属性抗性上限与百分比,持续 5 秒。
提高重新振作技能等级。
提高劫难后续技能等级。
魔法使
独特物品
轴枢导体 - 独特裤子
连锁闪电会在两种状态切换,包括在你周围环绕以及追击最多 3 个敌人。当闪电返回时,每一道启动中的连锁闪电会吸取你 6 点法力。吸取的法力达到 66 点后,闪电会爆炸,造成(150%-600%)电击伤害。
如果你没有足够的法力可供吸取,连锁闪电就会消失。
传奇精华
幽微灵巧之精华
移动速度提高 5-15%。若在 8 秒内未使用防御技能,则此加成效果加倍。
火鸟之精华
免费获得火焰护盾附魔。
火焰护盾启动时,在你周遭砸下小陨石,造成(50%-70%)火焰伤害。
聚雷轰击精华
连锁闪电有 25% 机率使造成的伤害提高 50-80%[x]。在命中首领或遭控场敌人时,此机率加倍,并且会将其视为优先目标。
元素敏锐之精华
施放焰术、电能或冰霜技能会使你的法力恢复提高 10-20%,持续 5 秒,每种元素可堆栈一层此效果。
达到堆栈上限后,总加成效果为 60-120%,持续 10 秒,但时间结束后会失去所有堆栈层数。
橘色先驱之精华
幸运触发:使用技能对敌人造成伤害时,最高有 5-10% 机率将绝招的冷却时间缩短 2 秒。每次技能施放只能触发一次。
淬鍊配方
放电 - 武器
额外施放一个电能弹的机率 +X%(原本属于电能强化)
传送术范围 +X%(原本属于电能强化)
电弧鞭击扫击两次的机率 +X%
咒唤 - 武器
施放时多头蛇 +1-2 颗头。
有 X% 机率在施放时多产生一个寒冰之刃。
有 X% 机率在施放时多产生一个闪电长矛。
咒唤之运 - 辅助
多头蛇的幸运触发机率 +X%。
寒冰之刃幸运触发机率 +X%。
闪电长矛幸运触发机率 +X%。
元素控制 - 辅助
抽搐技能等级 +X。
急速冷冻技能等级 +X。
致残烈焰技能等级 +X。
现有淬鍊配方的新增内容
传导技能等级 +X - 新增至魔法使灵动。
寒冰护甲持续时间 +X - 新增至冰霜牢笼。
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平衡性更新
所有独特物品都已进行更新,使其更符合目前的独特物品设计理念。此更新档说明的尾端有图片陈列,展示每个物品的改动。
野蛮人
技能
猛击
调整功能:猛击敌人 4 次后,你的下一个猛击会猛打敌人,使其昏迷 1.5 秒。使用双手武器时,发生猛打的机率为两倍。
强化猛击
调整功能:猛打敌人会赋予你等同 20% 生命值上限的强韧。
战斗猛击
调整功能:猛打敌人会产生额外 10 点怒气。
强化剥皮
易伤持续时间从 3 秒延长至 5 秒。
作战剥皮
伤害减免效果从 3% 提高至 4%
堆栈层数上限从 4 层提高至 5 层。
增益效果的持续时间从 3 秒延长至 6 秒。
作战猛扑攻击
狂暴持续时间从 1.5 秒提高至 3 秒。
撕裂
伤害提高 10%。
凶暴撕裂
对易伤敌人的伤害加成从 25% 提高至 30%。
狂怒撕裂
获得的怒气从 4 点提高至 5 点,并且获得的怒气上限从 20 点提高至 25 点。
先祖之鎚
伤害提高 10%。
狂怒先祖之鎚
之前:使用先祖之鎚时,你每拥有 10 点怒气,先祖之鎚的爆击机率就会提高 2%。
现在:施放先祖之鎚时,你每拥有 10 点怒气,先祖之鎚的爆击机率就会提高 2%。爆击时会击倒敌人 1.5 秒。
凶暴先祖之鎚
伤害加成从 30%[x] 提高至 40%[x]。
动荡震击
伤害提高 15%。
强化动荡震击
击昏机率从 20% 提高至 35%。
昏迷效果的持续时间从 2.5 秒提高至 3 秒。
凶暴动荡震击
基础狂暴持续时间从 2 秒提高至 3 秒,并且额外持续时间从 3 秒提高至 5 秒。
战术震地践踏
获得的怒气从 40 点提高至 60 点。
强化钢铁之肤
屏障效果从生命值上限的 20% 提高至 25%。
战术挑战怒吼
受到伤害时获得的怒气从 3 点提高至 6 点。
踢击
冲锋打击的冷却时间从 13 秒降低至 9 秒。
被动技能
无尽狂怒
不再需要双手武器。
基本技能获得的怒气从 10/20/30% 提高至 12/24/36%。
气势不凡
生命力上限从 6/12/18% 降低至 5/10/15%。
粗厚外皮
获得的强韧从生命值上限的 0.4/0.8/1.2% 提高至 0.6/1.2/1.8%。
震荡击
击昏持续时间从 3 秒缩短为 2 秒。
超越极限
额外伤害从 75%[x] 降低至 35%[x]。
无拘狂怒
额外伤害从 100%[x] 降低至 45%[x]。
机动武装
每使用一种武器,获得的额外伤害从 12%[x] 降低至 8%[x]。
启用所有三个加成时,额外伤害从 20%[x] 降低至 10%[x]。
启用所有三个加成时,额外攻击速度从 20% 降低至 10%。
溅血重创
之前:对敌人造成流血时有机率使流血伤害提高,机率等同你的爆击机率,伤害加成等同你爆击伤害加成的 140%[x]。压制流血的敌人会产生爆炸,在 5 秒内造成 85% 流血伤害。
现在:对敌人造成流血时有机率使流血伤害提高,机率等同你的爆击机率,伤害加成等同你爆击伤害加成的 70%[x],然后是爆击伤害的 100%[+]。压制流血的敌人会产生爆炸,在 5 秒内造成 120% 流血伤害。
传奇精华
恣意撕裂精华
频率从每 40-25 秒发生一次提高至每 30-15 秒发生一次。
攫取旋风之精华
拉近目标的频率现在为三倍。
坚定狂战士之精华
不再需要幸运触发,现在为必定触发。
破地之
之前:每经过 25 秒,你施放的下一次动荡震击必定会压制,且造成的伤害提高 10-25%。当动荡震击对首领或精英怪造成压制时,此计时器缩短 4 秒。
现在:每经过 20 秒,你施放的下一次动荡震击必定会压制,且造成的伤害提高 15-30%。当动荡震击对精英怪造成爆击时,此计时器缩短 1 秒。
先祖力量之
之前:先祖之鎚向外发出震波,并使伤害提高 2-17%。
现在:先祖之鎚向外发出震波,伤害提高 5-20%。此加成在面对首领时加倍。
独特物品
戈尔的毁灭护手
爆炸范围现在会随着扩大的旋风斩范围而扩大。
颠峰
出血传奇节点
现在额外流血伤害设有 45% 的上限。
武器大师传奇节点
获得的怒气从怒气上限的 4% 提高至 8%。
饲血雕纹
对流血敌人的爆击机率加成从 5% 提高至 10%。
支配雕纹
必定压制的时间间隔从 30 秒降低至 20 秒。
处决者雕纹
使用长柄武器时的伤害加成从 10%[x] 提高至 15%[x]。
淬鍊
猛击顺劈(狂怒强化)从 85/95/105% 降低至 15/17.5/20%。
已移除野蛮人防护屏障手册以及其强化选项。
剥皮持续时间已从野蛮人创新(辅助)移至流血强化(武器)。
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德鲁伊
护身符新增提高澄明属性被动技能等级属性。
现在会从主要核心属性获得额外 25% 技能伤害。
获得 1% 额外技能伤害的主要核心属性需求从 10 点降低至 8 点。
技能
崩石裂土
崩石裂土每次击中的伤害从 37.5% 提高至 70%。
伤害范围从 1.5 提高至 2。
石柱的数量加倍。
总伤害从 70% 提高至 280%。
撕碎
第一次攻击的伤害从 28% 提高至 52%。
第二次攻击的伤害从 39% 提高至 72%。
第三次攻击的伤害从 77% 提高至 143%。
粉碎
伤害从 50% 提高至 92.5%。
龙卷风
伤害从 35% 提高至 65%。
巨石
武器伤害从 46% 提高至 70%
闪电风暴
伤害从 40% 提高至 74%。
飓风术
伤害从 187% 提高至 346%。
掠鸦
现在可于移动中使用。
剧毒藤蔓
现在可于移动中使用。
狂犬撕咬
透过自然狂犬撕咬升级所获得的额外扩散率已套用至基本技能上。
自然狂犬撕咬
之前:狂犬撕咬扩散速度加快 50%。
现在:扩散距离提高 70%。
割裂
伤害范围从 1 提高至 2。
现在,施放割裂会传送至目标而非从施法者处开始。
灾变
闪电的机率加倍。
现在闪电会更稳定地击中敌人。
灰熊狂怒
此技能的冷却时间现在会从灰熊狂怒结束时开始计算。
之前 - 变身为凶蛮熊人,持续 10 秒,并获得 20%[x] 的伤害加成与 20% 伤害减免。处于此形态时,每秒会将伤害加成提高 3%。击杀会使持续时间延长 1 秒,最高延长 5 秒。
现在 - 变身为凶蛮熊人,持续 10 秒,并获得 30%[x] 的伤害加成与 20% 伤害减免。处于此形态时,每秒会将伤害加成提高 3%,最高可达 75%。击杀会使持续时间延长 1 秒,但持续时间上限为 10 秒。
致衰狂吼
伤害减免从 70% 降低至 40%。
血性狂吼
现在总是属于怒吼技能,而非仅限于使用夜嚎精华时。
大地壁垒
之前 – 岩石围绕在你周围,持续 3 秒,赋予你可吸收 45% 基础生命值伤害的屏障。
现在 – 岩石围绕在你周围,持续 3 秒,赋予你可吸收 45% 生命值上限伤害的屏障。
气旋护甲
非物理伤害减免从 10% 提高至 15%。
被动技能
狼之怒
将击中次数从 6 次降低为 3 次以增强效果。
戒慎
伤害减免从每个技能等级 5% 提高至 7%。
钢铁毛皮
伤害减免从每个技能等级 3% 提高至 4%。
增强感官
伤害减免从每个技能等级 2% 提高至 3%。
完美风暴
伤害加成从 30%[x] 提高至 40%[x]。
大地之力
基础幸运触发机率从 5% 提高至 10%。
传奇精华
变形石之精华
不再移除巨石的愤怒技能分类。
牧人精华
之前:你每拥有一个同伴,核心和愤怒技能会额外造成 5-10% 伤害。
现在:你每拥有一个同伴,同伴技能会额外造成 5-10% 伤害。
化形者精华
之前:使用变形技能改变形态时,治疗 2-5 点生命值。如果生命值全满,则获得等量的强韧。
现在 – 使用变形技能改变形态时,治疗生命值上限的 5-20%。如果生命值全满,则获得等量的强韧。
震荡余波
稍微提高第二组崩石裂土的延迟。
风暴爪精华
撕碎的爆击伤害从造成伤害的 15-30% 提高至 25-40%。
兽影残像之精华
对中毒敌人的额外伤害从 25-40% 提高至 40-55%。
报复精华
依据强韧的核心技能额外伤害从 15-25% 提高至 25-40%。
猛震转移精华
不再延长大地尖刺的冷却时间。
符文匠的导体精华
之前:你施放的风暴技能爆击时,会使你附近的空气充满电能 2 秒,定期以闪电对区域内的一名敌人造成(250%-310% 武器伤害的)电击伤害。再次造成爆击可以延长此效果的持续时间。
现在:你施放的风暴技能爆击时,会使你附近的空气充满电能 3 秒,定期以闪电对区域内的一名敌人造成(250%-350% 武器伤害的)电击伤害。你的闪电造成的伤害提高 20-40%[x]。
平衡精华
灰熊狂怒启用时的灵力产生从 20%[x] 提高至 50%[x]。
夜嚎精华
不再让血性狂吼变成怒吼技能(因为血性狂吼现在总是怒吼技能)。
致命一击加成从 5-10% 提高至 10-15%。
颠峰
雷霆轰击传奇节点
现在设有上限 40% 60%。
人类雕纹
伤害加成从 6.6% 提高至 9.9%。
伤害减免从 10% 提高至 15%。
保卫者雕纹
伤害减免从 10% 提高至 15%。
熊人雕纹
伤害加成从 6.6% 提高至 9.9%。
伤害减免从 10% 提高至 15%。
狼人雕纹
伤害减免从 10% 提高至 15%。
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死灵法师
现在会从主要核心属性获得额外 25% 技能伤害。*
获得 1% 额外技能伤害的主要核心属性需求从 10 点降低至 8 点。
亡者之书
死灵仆从的攻击现在可以造成压制伤害。
仆从现在更具攻击性,且会自动攻击附近敌人。
魔像
主动技能 - 现在,如果魔像与目标位置距离较远,则会跳跃至目标。
钢铁魔像 - 重击范围提高 56%。
技能
已提高各式技能的幸运触发机率。
斩裂:从 20% 提高至 40%。
鲜血之枪:从 33% 提高至 50%。
鲜血奔涌:从 12% 提高至 20%。
收割:从 17% 提高至 30%。
出血:从 35% 提高至 50%。
骸骨裂片:从 17% 提高至 30%。
尸体触须:从 17% 提高至 30%。
血浪:从 20% 提高至 50%。
分解
强化分解的爆炸现在可以触发幸运触发。
斩裂
主要伤害从 80% 提高至 110%。
次要伤害从 30% 提高至 45%。
荒疫
持续伤害从 105% 提高至 135%。
血浪
伤害从 150% 提高至 450%。
被动
暗影荒疫
需要的命中次数从 10 次降低至 8 次。
伤害从 22% 提高至 44%。
坚决指挥者
之前 - 当你在仆从附近时,其造成的伤害提高 15/30/45%[x]。
现在 - 当你控制至少 7 个仆从时,其造成的伤害提高 10/20/30%[x]。
传奇精华
荒疫精华
触发 10 次暗影荒疫后的伤害加成从 60-120%[x] 降低至 35-50%[x]。
开发者注解:对于以暗影荒疫为主轴的死灵法师而言,荒疫精华所占的伤害来源比例过高,相较于其他精华,此单一精华的力量过于强大。为了弥补这项变更,我们会提高黑暗核心技能与暗影荒疫的基础力量,目标是让这些流派的整体强度大致保持相同。
爆裂骸骨之精华
骨牢的爆发伤害从武器伤害的 9-12.2% 提高至 75-120%。
赋能收割者之精华
斩裂创造荒疫的机率从 10-25% 提高至 15-30%。
荒疫加成伤害从 40-100%[x] 提高至 60-120%[x]。
渴血之精华
额外的鲜血之枪伤害从 33-48% 提高至 40-70%。
缠绕触须之精华
施放尸体触须后的爆击机率从 10-25% 降低至 5-20%。
对尸体触须伤害的敌人造成的爆击伤害从 20-50% 降低至 10-40%。
爆击伤害加成效果现在会持续 6 秒,而非永久。
苍白精华
之前 - 消耗一具尸体会使下一个核心技能伤害提高 5-10%[x],最多提高 25-50%[x]。
现在 - 消耗一具尸体会使核心技能伤害提高 3.5-6%[x],持续 5 秒,最多提高 17.5-30%[x]。
折磨精华
之前 - 攻击反噬同时视为黑暗技能,并会造成暗影伤害。被攻击反噬影响的敌人在造成直接攻击时,有 10-25% 机率被击昏 1 秒。
现在 - 攻击反噬同时视为黑暗技能,并会造成暗影伤害。当敌人受到攻击反噬造成的伤害时,有 10-25% 机率被击昏 1 秒。
强势夺魂者之精华
裂魂的冷却时间缩短从 22-7 降低至 13.5-6。
颠峰
枯萎凋零传奇颠峰节点
智力给予的加成效果调幅上限为 1,200 点智力。
血流成河传奇节点
压制伤害从 35%[x] 提高至 70%[x]。
以血引血传奇节点
每拾取一个生命之球的伤害加成从 5%[x] 提高至 10%[x]。
额外伤害上限从 30%[x] 提高至 50%[x]。
淬鍊
开发者注解:淬鍊配方更新后,所提供的数值为传奇阶级的数值。魔法与稀有配方也已调整过。
鲜血技艺淬鍊配方
鲜血伤害从 41.5-55% 提高至 57.5-80%。
鲜血压制伤害从 62.5-85% 提高至 82.5-105%。
在强韧状态下,伤害从 41.5-55% 提高至 57.5-80%。
暗影技艺淬鍊配方
暗影持续伤害从 57-75% 提高至 67.5-90%。
黑暗伤害从 41.5-55% 提高至 57.5-80%。
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责任编辑:夏目贵志
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侠盗
箭矢风暴数上限从 5 提高至 7。
蓄势待发
之前 – 每花费 75 点能量可使你的绝招冷却时间缩短 5 秒。使用绝招可重置其他技能的冷却时间。
现在:花费 75 点能量可使绝招冷却时间缩短 5 秒。绝招可重置其他技能的冷却时间,并使你获得 15% 伤害减免,持续 8 10 秒。
现在会从主要核心属性获得额外 11% 技能伤害。
获得 1% 额外技能伤害的主要核心属性需求从 10 点降低至 9 点。
技能
移行之刃
伤害提高 50%(0.2 至 0.3)。
之前 – 以快刀捅刺被害者并移行,造成伤害并使你可自由穿过敌人,持续 4 秒。
现在 – 以快刀捅刺被害者并移行,造成伤害并使你获得无遏,持续 4 秒。
开发者注解:无遏可让你穿过敌人并避免降低你的移动速度。
基要移行之刃
发动晕眩所需要穿过的敌人数量从 5 降低至 3。
首要移行之刃
控场影响时效减免从 20% 提高至 30%。
振奋之击
伤害提高 20%。
强化回锋刀刃
返回伤害加成从 30% 提高至 35%。
暗影步伐
伤害提高 11%(0.72 至 0.8)。
强化暗影步伐
之前 – 以暗影步伐对敌人造成伤害,会使你对其的爆击机率提高 8%,持续 3 秒。
现在 – 暗影步伐伤害敌人时可晕眩敌人并施加易伤,持续 3 秒。
训规暗影步伐
之前 – 受到暗影步伐伤害的敌人会昏迷 2 秒。
现在 – 施展暗影步伐后,你获得 20% 伤害减免,持续 3 秒。
戒令暗影步伐
之前 – 以暗影步伐对 4 秒内未被你的暗影步伐击中的敌人造成伤害时,其冷却时间缩短 3 秒。
现在 – 暗影步伐伤害敌人时可击昏敌人 2 秒,并使冷却时间缩短 3 秒。
疾冲
伤害提高 25%(0.32 至 0.4)。
额外功能:疾冲会使被击中的敌人缓速 30%,持续 3 秒。
强化疾冲
之前 – 你对受到疾冲伤害的敌人造成的爆击伤害提高 15%,持续 5 秒。
现在 – 施展疾冲可提高爆击机率 10%,持续 5 秒。
戒令疾冲
之前 – 疾冲可使击中的敌人缓速 30%,持续 3 秒。任何已遭缓速的敌人会改为晕眩 2 秒。
现在 – 疾冲结束时,击倒周围敌人 2 秒并对他们造成 350% 的伤害。
训规疾冲
之前 – 以疾冲对受到控场效果的敌人造成伤害,会其使用次数恢复时间缩短 0.5 秒,每次施放最多缩短 4 秒。
现在 – 疾冲有额外 1 次使用次数,且使用次数恢复时间缩短 2 秒。
狂袭
伤害从 94% 提高至 130%。
幸运触发机率从 10% 提高至 13% 20%。
强化狂袭
之前:每次狂袭对受到控场或易伤的敌人造成伤害时,会使你恢复生命值上限的 1%,每次施放最多恢复生命值上限的 12%。
现在:每次狂袭对敌人造成伤害时,有 10% 机率施加易伤,持续 3 秒。击中易伤的敌人后,将造成的伤害提高 1%,持续 5 秒,最高可达 50% 25%。
进阶狂袭
之前:闪避穿过敌人会使你的下一个狂袭造成的伤害提高 30%,并击昏敌人 2.5 秒。
现在:连续施展狂袭会使其伤害提高 15% 10%,能量消耗降低 10%,最多 3 次。
改良狂袭
之前 – 狂袭对易伤敌人造成的伤害提高 20%。若狂袭击中任何易伤的敌人,会对该次施放击中的所有敌人造成易伤,持续 3 秒。
现在 – 施展狂袭会使你冲向目标并治疗你生命值上限的 10%。
钉爪刺
伤害提高 13%(0.4 至 0.45)。
戒令钉爪刺
爆击机率加成从 5% 提高至 10%。
黑暗笼罩
你现在每 1.5 秒只会失去一个黑暗笼罩暗影。
强化黑暗笼罩
之前 – 黑暗笼罩的暗影有 14% 机率不会被消耗。
现在 – 每个启用的黑暗笼罩会使你移动速度加快 5%,且有 15% 机率不会被消耗。
颠覆黑暗笼罩
之前 – 黑暗笼罩仍在作用中的每个暗影会使你移动速度提高 4%。
现在 – 黑暗笼罩的暗影移除时恢复生命值上限的 10%。
反击黑暗笼罩
你只需要 1 个作用中的暗影即可获得爆击机率加成,而非 2 个。
爆击机率从 8% 提高至 10%。
烟雾弹
额外功能:烟雾弹现在会造成 45% 物理伤害,有 25% 幸运触发机率,且技能等级会提高伤害并缩短冷却时间。
强化烟雾弹
之前 – 你对受到烟雾弹影响的敌人造成的伤害提高 25%。
现在 – 你对被烟雾弹击中的敌人造成的伤害提高 25%,持续 5 秒。
反击烟雾弹
之前 – 幸运触发:对受烟雾弹影响的敌人造成直接伤害有最高 25% 机率缩短其冷却时间 1 秒,若敌人处于易伤状态则缩短 3 秒。
现在 – 烟雾弹击中精英或首领可使冷却时间缩短 5 秒。
颠覆烟雾弹
之前 – 若敌人处于易伤、缓速或冰冷状态,烟雾弹对其造成的晕眩时间延长 20%。
现在 – 烟雾弹改为造成毒素伤害,并在 5 秒内施加额外的 45% 中毒伤害。
毒素灌注
中毒持续时间从 5 秒延长至 6 秒。
强化毒素灌注
之前 – 毒素灌注的中毒持续时间延长 1 秒。
现在 – 施展毒素灌注会产生 30 点能量,附近每有一个中毒的敌人就提高 2 点。
剧毒陷阱
伤害提高 36%(0.11 至 0.15)。
颠覆剧毒陷阱
毒素伤害加成从 10% 提高至 15%。
反击剧毒陷阱
重置灌注机率从 30% 提高至 40%。
穿透射击
新功能:现在每穿透一个敌人,造成的伤害就会提高 10%。
强化穿透射击
之前 – 穿透射击每穿透一个敌人,造成的伤害就提高 10%。
现在 – 施展穿透射击击中首领或精英有 25% 机率免费再射出一箭。
箭雨
施展速度提高 30%。
幸运触发机率从 2% 提高至 4%。
冷却时间从 55 秒缩短为 50 秒。
被动
震荡
重新命名为不稳定灵药。
之前:在击退或击倒敌人后,你的爆击机率提高 4%,持续 4 秒。
现在:使用治疗药水会使周遭敌人昏迷 2 秒,并使你造成的伤害提高 6%,持续 10 秒。
快手先机
之前 – 当你使敌人晕眩时,闪避冷却时间缩短 0.5 秒。
现在 – 闪避穿过敌人时会使其晕眩 2 秒。当你使敌人晕眩时,闪避冷却时间缩短 0.25 秒。
诡诈攻击
之前 – 当你对晕眩的敌人造成爆击时,会将其击倒 0.5 秒。
现在 – 眩晕或击昏敌人会使你的爆击机率提高 2%,爆击伤害提高 2%,持续 5 秒,两者最高可达 12%。
助攻冲力
新功能:新增视觉效果,以显示效果已准备就绪。
之前 – 移动 12 公尺后,下一个非基本攻击造成的伤害提高 7%。
现在:移动 15 公尺后,下一个核心或绝招攻击造成的伤害提高 8%。伤害加成效果仍在作用中时,灵巧和欺敌技能造成的伤害提高 4 5%。
恶意居心
之前 – 你对易伤敌人造成的伤害提高 3%。
现在 – 你对易伤或击倒的敌人造成的伤害提高 4%。
鍊金优势
之前 – 每使一个敌人中毒,你的攻击速度就提高 1%,最高可达 15%。
现在 – 造成毒素伤害会使你的攻击速度和幸运触发机率提高 1%,持续 8 秒,最高可达 5%。
开发者注解:每个技能等级会提高潜在堆栈上限 5%。
重新振作
之前 – 每消耗 100 点能量,就能使幸运触发机率提高 5%,持续 5 秒。
现在 – 每消耗 100 点能量,就能获得等同生命值上限 15% 的屏障,持续 3 秒。
劫难后续
之前 – 使用绝招后,恢复 30 点能量。
现在 – 当快捷列上有绝招时,你每秒会恢复生命值上限的 0.5%。使用绝招后,恢复 25 点能量。
武器专精
对健康敌人的伤害从 5% 提高至 7%。
关键被动技能
无情凌虐
无情凌虐的爆炸伤害提高 50% 以弥补错误修正,详情请见下方内容。
趁势强攻
之前 – 若符合下列条件,割喉技能会赋予一层趁势强攻,持续 8 秒:割喉技能击中昏迷、晕眩或冻结的敌人,从后方击中任何敌人。有 3 层趁势强攻效果时,你获得:20% 伤害减免、30% 能量恢复和 15% 移动速度。
现在 – 施展割喉技能会获得一层趁势强攻。施展非割喉技能会消耗一层趁势强攻。每拥有一层趁势强攻,你会获得:3% 伤害减免、3% 能量上限、3% 能量恢复、3% 移动速度与 5% 伤害。最多可堆栈 10 次。
传奇精华
笼罩精华
之前 – 站立不动时,每 3 秒获得一个无消耗的黑暗笼罩暗影。每个黑暗笼罩暗影可赋予 2.5-4.0% 伤害减免。
现在 – 使用治疗药水可获得一个免费的黑暗笼罩暗影。每个暗影赋予 2.5-4.0% 额外伤害减免。
箭矢风暴之
之前 – 幸运触发:射手技能最高有 25% 机率在敌人位置产生箭矢风暴,在 3 秒内造成物理伤害。箭矢风暴造成的伤害提高 30-40%。
现在 – 幸运触发:射手与割喉技能最高有 25% 机率在敌人位置产生箭矢风暴,在 3 秒内造成物理伤害。箭矢风暴造成的伤害提高 45-60%。
复仇心切
箭矢风暴伤害从 25-40% 提高至 45-60%。
劫掠者
暗影步伐的伤害加成从 2.5-10% 提高至 4.5-12%。
欺诈师
之前 – 钉爪刺会留下震撼榴弹,爆炸后造成物理伤害,并击昏敌人 1 秒。震撼榴弹造成的伤害提高 25-40%。
现在 – 钉爪刺与烟雾弹会获得震撼榴弹的增强效果,且会投掷震撼榴弹,造成物理伤害并击昏敌人 1 秒。震撼榴弹造成的伤害提高 25-40%。
剧毒冰霜之
对冻结敌人造成的额外毒素伤害从 15-30% 提高至 20-35%。
毒爆之
毒池毒素伤害提高 24%。
烈爆暗影之
黑暗笼罩暗影的爆炸伤害提高 50%
窃取活力之
之前:趁势强攻关键被动技能的每层堆栈效果可使你每秒恢复生命值,并获得 5% 伤害减免。
现在:当趁势强攻的关键被动技能达到堆栈上限时,割喉技能造成的伤害提高 30-45%,且每过 8 秒就会变得无阻,持续 3 秒。
独特物品
破坏者印玺
之前 – 施展狂袭有 15-30% 机率释放震撼榴弹,造成物理伤害并使敌人昏迷 1 秒。你的榴弹技能有 2% 的幸运触发机率。
现在 – 施展核心技能有 15-30% 机率释放震撼榴弹,造成物理伤害并使敌人昏迷 1 秒。你的震撼榴弹有 5% 的幸运触发机率。
风之力
震荡技能等级更换为恶意居心技能等级。
易伤伤害更换为敏捷。
之前:幸运触发:此武器击中时最高有 30-40% 机率造成双倍伤害并击退目标。
现在:箭幕击中时,有 30-50% 机率造成加倍伤害并击倒敌人。
盗贼之吻
爆炸范围提高 10%。
改善物理伤害的视觉效果,使其更一致。
欺诈扭缠指环
诱饵陷阱伤害提高 8%。
哈坎之语
之前 – 你的箭雨会同时受到所有灌注技能的灌注强化效果。
现在 – 你的箭雨会同时受到所有灌注技能的灌注强化效果,并且会获得箭矢风暴的增强效果。
颠峰
拿手伎俩 – 传奇节点
之前 – 你的射手技能会让你下一个割喉技能造成的伤害提高 25%。你的割喉技能会让你下一个射手技能造成的伤害提高 25%。
现在 – 射手技能会使割喉技能伤害提高 25%,持续 8 秒。割喉技能会使射手技能伤害提高 25%,持续 8 秒。
暗算 – 传奇节点
之前 – 每个你附近受控场效果影响的敌人,可使你造成的伤害提高 5%,最多提高 25%。
现在 – 每个你附近受控场效果影响的敌人,可使你造成的伤害提高 5%,最多提高 25%。附近有重挫的首领可使效果最大化。
揭露弱点 – 传奇节点
之前:每当你对易伤的敌人造成伤害时,你对其造成的伤害提高 1%,持续 6 秒,最多提高 25%。
现在:幸运触发:对易伤敌人造成直接伤害时,最高有 60% 机率使你造成的伤害提高 1%x,持续 25 秒,最高可达 25%x。堆栈 25 层时,此加成效果会维持 6 秒后消失。
不留活口 – 传奇节点
现在设有上限,伤害加成上限为 35 45%。
持续时间从 8 秒延长至 10 秒。
开发者注解:这是为了弥补在本赛季中,侠盗的颠峰面板上增加了多个提高绝招伤害的来源。
雷拉娜的直觉 – 传奇节点
现在设有上限,伤害加成上限为 35%。
汰除者 – 稀有节点
处决机率改为绝招伤害。
在此节点周围提高处决机率的魔法节点现在改为提高绝招伤害。
绝灭 – 稀有节点
对健康敌人伤害改为绝招伤害。
在此节点周围提高对健康敌人伤害的魔法节点现在改为提高绝招伤害。
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魔法使
电流能量基础伤害从 20% 提高至 30%。
现在会从主要核心属性获得额外 25% 技能伤害。
获得 1% 额外技能伤害的主要核心属性需求从 10 点降低至 8 点。
技能
电能弹
基础伤害从 30% 提高至 38 45%。
强化电能弹
爆炸伤害从电能弹伤害的 45% 提高至 79% 。
电光弹
每次击中的基础伤害从 10% 提高至 12%。
强化电光弹
伤害从 8% 提高至 10%。
闪烁电光弹
之前:每次施放电光弹,可使爆击机率提高 2%,持续 5 秒,最多可提高 8%。
现在:每次施放电光弹,可使爆击机率提高 2%,持续 5 秒,最多可提高 8%。堆栈至层数上限后,电光弹击中时会使你获得 1 点法力。
多头蛇
基础伤害从 14% 提高至 16%。
呼唤多头蛇
燃烧伤害从 60% 提高至 100%。
炼狱之火
基础伤害提高 20%。
火墙术
伤害从 160% 提高至 230%。
陨石术
伤害从 80% 提高至 96%。
炽焚烈焰
伤害从 84% 提高至 101%。
火球
伤害从 60% 提高至 66%。
闪动电弧鞭击
之前:电弧鞭击每击中一个敌人,移动速度便提高 6%,持续 5 秒,最高可达 18%。
现在:如果电弧鞭击至少击中一个敌人,恢复 5 点法力。击中 3 个或更多敌人或首领时,下次鞭击造成的伤害提高 50%。
连锁闪电
现在会计算有几道攻击中的闪电。
伤害从 36% 提高至 43%。
强效连锁闪电
之前:每次连锁闪电弹跳时,使其在持续时间内造成的伤害提高 5%。
现在:每次连锁闪电弹跳时,在其持续时间内造成的伤害提高 10%,最高可达 30%。
连锁闪电附魔
现在有 4 秒的冷却时间。
不再计算法力,或是在自动施放技能吸取法力的情况下射出连锁闪电。
火焰护盾
冷却时间会在无敌状态结束后开始计算。
寒冰护甲
将基础生命值形成的屏障数值从 25% 提高至 40%。
造成伤害时不再增加屏障数值。
强化闪电长矛
之前:闪电长矛爆击后,爆击机率提高 5%,此效果在持续时间内可堆栈。
现在:施展闪电长矛会生成一发额外的闪电长矛,并提高其爆击机率 15%。
暴风雪
基础伤害从 130% 提高至 150 210%。
强化暴风雪
暴风雪对冻结敌人造成的伤害从 25% 提高至 40%。
秘术师的暴风雪
之前:在暴风雪作用期间,核心技能法力消耗降低 20%。
现在:在暴风雪作用期间,每 20 点法力上限可使你获得 1 法力恢复。
传送术
冷却时间从 11 秒提高至 14 秒。
基础伤害从 25% 提高至 35%。
球状闪电
伤害从 20% 提高至 24%。
寒冰裂片
伤害从 32% 提高至 36%。
冰封球
基础伤害从 41% 提高至 50%。
裂片伤害从 43% 提高至 52%。
被动技能
抽搐
击昏机率从 5% 提高至 7%。
致残烈焰
定身机率从 5% 提高至 7%。
急速冷冻
冻结机率从 5% 提高至 7%。
静电迸发
生成电流能量的机率从 5% 提高至 6%。
电能震击
各技能等级的伤害从 40% 提高至 50%。
烈焰爆发
基础燃烧伤害从 20% 提高至 40 60%。
维尔的精通
之前:近距离敌人受到你电能技能的伤害提高 15%,且对你造成的伤害降低 20%。爆击会使此加成分别提高至 20% 和 25%,持续 3 秒。
现在:当你使用电能技能对敌人造成爆击时,你会进入充能状态,受到的伤害降低 25%,持续 5 秒。处于充能状态时,爆击有 10% 机率使生成会弹跳至附近其他敌人的电击伤害,如果没有其他目标,则会再次攻击目标并造成 250% 的伤害。
开发者注解:电能魔法使通常在近距离战斗时能获得许多好处。这项修改的目标是让电能魔法使的玩法更多元,让玩家可选择要采用近距离或远距离的玩法,同时保留受到玩家青睐的原始防御设计。
碎冰
额外伤害从你对其造成伤害的 30% 提高至 45%。
碎冰不再会从自身获得伤害。
暖流
从非精英怪获得的治疗从 0.5/1/1.5% 提高至 1/2/3%。
从首领获得的治疗从 2/4/6% 提高至 4/8/12%。
元素调和
对菁英怪的伤害减免上限从 40% 提高至 60%。
法力护盾
伤害减免效果从 8% 提高至 10%
传奇精华
蓄能精华
获得的移动速度从 10-20 提高至 15-25。
高效精华
法力消耗减免从 10-25% 提高至 35-50%。
吞噬烈焰之精华
对生命值低于 50% 的敌人造成的燃烧伤害从 15-30% 提高至 30-45%。
满溢能量之精华
之前:电流能量有 35-50% 机率连锁到另一个敌人身上。
现在:电流能量有 35-50% 机率使造成的伤害提高 40%|x|,并连锁到额外一个敌人身上。
分裂能量之精华
之前:施放闪电长矛会产生一个额外的闪电长矛,并使你的电能技能伤害提高 X,持续 Y 秒。
现在:闪电长矛爆击时会产生电弧,对目标以及最多其他 5 名敌人造成 25%-55% 伤害。此伤害会随着你的爆击伤害加成提高。
束缚余烬之精华
之前:火焰护盾让你可在移动时穿过敌人。在火焰护盾效果期间穿过的敌人会被定身 X 秒。
现在:火焰护盾在持续时间内赋予你无遏。在火焰护盾效果期间穿过的敌人会被定身 X 秒。
冻结余波之精华
冰刺伤害从 60%-80% 提高至 80%-100%。
现在冰刺有 15% 额外伤害,而非 15% 额外冰冷效果。
冰冻苔原之精华(极度冰冻)
冰刺伤害从 60%-80% 提高至 100%-120%。
冰河精华
冰刺现在有 15% 额外冰冷效果,而非 15% 额外伤害。
雪幕精华
之前:寒冰护甲会使你无阻,并赋予你 30% 护甲,持续 3.5-5 秒。
现在:寒冰护甲会使你无阻,并赋予你 25% 伤害减免,持续 3.5-5 秒。
颠峰
燃烧直觉
致命一击加成从每 25 点智力 1% 更改为每 20 点智力 1%,且现在设有上限 80%[x]。
无限导体
从每 20 点智力 3% 更改为每 20 点智力 2%。电流能量伤害现在上限为 120%[x]。
元素召唤师
现在伤害加成设有上限 30 60%[x]。
冰寒/火焰/闪电伤害调幅从 5% 提高至 10%。
落冰
冰霜技能的伤害从 15%[x] 提高至 18%[x]。
释放雕纹
伤害加成从 7% 提高至 8%。
法力恢复从 7% 提高至 25%。
凛霜天命
现在伤害加成设有上限 60%[x]。
与冰寒伤害的调幅从 10% 提高至 20%。
炽烈高温
现在伤害加成设有上限 60%[x]。
与火焰伤害的调幅从 10% 提高至 20%。
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淬鍊更新
下列淬鍊属性已从现有淬鍊配方移至辅助类别的新配方中。
开发者注解:我们正在想办法扩展辅助类别中的可用属性,让淬鍊可更有深度且多元。
野蛮人创新
裂地之震持续时间 - 来自荒地强化
踢击易伤持续时间 - 来自狂怒强化
狂乱持续时间 - 来自狂暴强化
德鲁伊魔法创新
飓风术范围 - 来自风暴强化
闪电风暴持续时间 - 来自风暴强化
石化持续时间 - 来自大地强化
气旋护甲作用范围 - 来自自然魔法墙垣
侠盗创新
振奋之击持续时间 - 来自基本强化
回锋刀刃返回时间缩短 - 来自核心强化
狂袭范围 - 来自核心强化
穿心箭持续时间 - 来自基本强化
拥有强力属性的物品现在每拥有一条强力属性,就会获得额外的淬鍊耐久度次数。
自然技艺淬鍊词缀提供的对近距敌人伤害从 65%/75%/85% 降低至 35%/45%/55%。
游戏终局首领
召唤用的瓮会在击败首领后重生,让玩家得以快速重置并反覆击败首领。
冰中巨兽
现在冰中巨兽首领战的模式与标准地城一样,不再需要制作徽记就能进入战斗。
击败冰中巨兽后,位于永恒界域的所有玩家都能使用剩余的制作徽记立即重新召唤冰中巨兽,不再需要消耗召唤材料。
现在已大幅缩短首领战位置与入口间的距离,不再需要突破整个地城才能进行首领战。
我们移除了召唤冰中巨兽所需的徽记粉末材料费用。
现在召唤瓦森只需要恶疫魔心。颤动之手、焦黑的股骨和低吟的头颅已从游戏中移除。拥有其他身体部位的永恒角色,可以去找鍊金师转化为恶疫魔心。
首领天梯首领不再会掉落稀有物品。现在他们会掉落额外金币而非稀有物品。
苦痛首领
开发者注解:这些改动的目的是为了提高获得秘传独特物品的机会。现在,只要拥有足够的材料,玩家就可以挑战任意苦痛首领来寻求秘传独特物品。
苦痛首领现在会掉落 5 倍首领材料。
已重新平衡各个苦痛首领之间的战利品。
所有苦痛首领都有 5 次机会掉落秘传独特物品,每次掉落的机率皆为 1.5%。总计有 7.5% 机率会掉落一个秘传独特物品。此改动使所有首领都有机会掉落多个秘传独特物品,而非只会掉落 1 个。
召唤苦痛首领的费用从 2 个冥石降低至 1 个。
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地狱浪潮
获得祸害之心的方式已调整。
从苦痛赠礼获得一个祸害之心的机率最低为 15%,每次未取得便会提高此机率。从苦痛赠礼获得祸害之心奖励时,机率会重置回 15%。
魔裔和地狱浪潮刺客的祸害之心掉落机率最低为 1%,每次未取得也会提高此机率。会重置为 1%。
地狱浪潮指挥官必定会掉落一个祸害之心。
目前地狱浪潮区域生成的世界首领会掉落 3 个祸害之心。
在当地事件达成精通,就有些微机率获得祸害之心。
现在,获得的威胁值会与你击杀怪物的生命值更一致地增加。
地狱浪潮低语
现在仅会于一个子地区中生成。
这些低语加总必定会等于 10 个禁邪恩惠。
已更新图示,现在与其他低语一致。
杀死恶魔现在也包含沉沦魔。
杀死沉沦魔以杀死邪教徒取代。
亵渎心牢将于炼狱大军赛季回归!
魔裔必定会掉落亵渎心牢。
最多可堆栈 3 次。
仅限赛季界域。
在世界阶级 I 和 II 中,浴血仕女现在仅需两个祸害之心就可召唤。
世界阶级 I 和 II 中的苦痛赠礼宝箱现在仅需要 75 个烬焰即可开启,而非 100 个。
战利品奖励
击败苦痛首领所获得的璀璨火花,现在可分别在专家级与非专家级模式取得。
现在不会自动拾取璀璨火花和破碎稜晶。此外,如果这些物品被忘在地板上,则它们会出现在遗失物品储物箱。
独特与秘传独特物品现在可透过低语宝箱、奇物商人和地狱浪潮的苦痛赠礼获得。
提高所有透过非首领途径找到秘传独特物品的机率。
已提升盗宝哥布林的掉落物品质。
盗宝哥布林会掉落 1-3 件传奇物品和 2-6 件稀有物品。
开发者注解:掉落的传奇物品越多,掉落的稀有物品就越少。反之亦然。(例如:如果掉落了 2 个传奇物品,则就会掉落 4 个稀有物品。)
必定会掉落额外普通矿石、草药、皮革与宝石碎片。
在世界阶级 III 与 IV 中,盗宝哥布林也会掉落遗忘之魂。
盗宝哥布林现在在世界阶级 I 与 II / 世界阶级 III / 世界阶级 IV 中分别有 10/20/30% 机率掉落 1-2 个破碎稜晶。
盗宝哥布林会掉落 1-2 瓶灵药。
金币掉落提高(例如:世界阶级 I,等级 1:4 万金币)世界阶级 IV,等级 100:15 万金币)。
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使用者界面与使用者体验
更新漂浮战斗文字,使其更一致且容易阅读。
新增漂浮战斗文字设定,让玩家可更进一步地自订想看见何种漂浮战斗文字。
现在,属性视窗会在到达护甲值上限时醒目显示。
属性视窗中的区段现在可以按需求收起和展开。
秘传独特物品现在有全新的视觉特效,在物品栏中也有独特的呈现方式使其更醒目。
现在与玄术师互动时,可以将传奇精华标记为最爱并筛选。
在技能树中,按住 Shift 再按一下技能现在会添加 5 个技能点(或是达到上限)。
改善解锁和升级精华的通知,使其更显眼。
已新增新的设定,能在玩家角色头上显示生命值与人物资源条。
队伍成员放置的地图标记,现在会和自己放置的标记一样显示建议路线。
其他
在本赛季中,地狱浪潮宝箱中不再会掉落古币。
开发者注解:地狱浪潮宝箱掉落的古币仅限于第 4 赛季:寻宝重生祝福的一部分。
本赛季的恶梦地城轮替与上一赛季相同。
世界首领现在具有更高的伤害抗性。
提高支线任务的经验值奖励,包括优先任务(例如制作宝石任务)和职业任务。
赋予伤害免疫的技能(例如火焰护盾和血雾)现在只会在伤害免疫效果结束后才进入冷却。
我们对控场来源进行了一些更新。
怪物的硬控场现在平均会持续 1.5 秒(从平均持续 2.5 秒调降)。
怪物的硬控场持续时间上限现在为 2 秒。
重制了某些会频繁施加短暂硬控场效果的怪物攻击,使其不再会对玩家连续造成控场效果。
此外,现在可以在受到控场时使用药水。
现在,特定教学任务(例如制作宝石的任务)的完成状态将适用于整个账号。
多数地城格局经过调整以变得更精简。
许多武器类型可由更多职业使用。
德鲁伊现在可以使用长柄武器、单手剑和匕首。
死灵法师现在可使用钉鎚和斧头。这包括让死灵法师可使用屠夫切肉刀。
魔法使现在可使用单手剑和单手钉鎚。这包括让魔法使可使用碧蓝怒火与末日使者。
变更多种武器类型的既有属性。
斧头的既有属性从对健康敌人的伤害变更为持续伤害。
魔杖的既有属性从幸运触发机率变更为易伤伤害。
镰刀的既有属性从击杀生命恢复变更为召唤伤害。
法杖的既有属性从对控场敌人的伤害变更为持续伤害。
弓的既有属性从对远距敌人的伤害变更为爆击伤害。
长柄武器的既有属性从对受伤敌人的伤害变更为易伤伤害。
法器与图腾的既有属性从冷却时间缩短变更为幸运触发机率。
附魔不再需要天使之息。取而代之的是,不同栏位的物品需要不同的传奇制作材料。
珠宝:奥妙徽记
武器:恶意碎片
护甲值:蟠曲结界
我们提高了战斗通行证中解锁闷燃灰烬的角色等级需求。
开发者注解:由于经验值获得率提高,我们需要做出此改动,否则玩家会在达成对应的战斗通行证阶级之前,先达成闷燃灰烬的角色等级需求。我们想要避免这种情况,让玩家无法购买跳阶来抢先其他没有购买跳阶的玩家利用闷燃灰烬。我们会在未来的赛季中持续改动此系统。
我们提高了获得基本怪物经验值的等级上限差异。已更新的上限:
开发者注解:我们想要好好奖励挑战更高怪物难度的玩家,尤其现在可以堆栈亵渎心牢了。有了这项改动,达到堆栈上限的亵渎心牢应该能对获得的经验值造成影响。
世界阶级 I 和 II:等级 3 到 30
世界阶级 III:等级 6 到 30
世界阶级 IV:等级 10 到 30
于世界阶级 IV,先前系统的举例:一位等级 60 的玩家杀死等级 80 的怪物时,可以获得相当于等级 70 怪物的经验值。
于世界阶级 IV,现在系统的举例:一位等级 60 的玩家杀死等级 80 的怪物时,可以获得相当于等级 80 怪物的经验值。
游戏中的首领生命值已降低。
之前:
世界阶级 I:0%
世界阶级 II:4,000%
世界阶级 III:6,500%
世界阶级 IV:30,000%
现在:
世界阶级 I:0%
世界阶级 II:2,000%
世界阶级 III:4,000%
世界阶级 IV:6,000%
秘域魔境中的首领伤害降低 66%。
暗影秘域魔境首领的属性攻击现在会附加一个可堆栈的伤害负面效果,堆栈上限为 3 次。
达到第三次(最后一次)堆栈时,秘域魔境首领的伤害等同于寻宝重生时的伤害。
强盗神射手首领以圣母判官取代。
开发者注解:我们做出此改动是为了减少在秘域魔境被首领秒杀的机率。玩家应该需要更多的容错空间,可以被首领击中一定次数。
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错误修正
协助工具
修正以控制器浏览颠峰面板时,荧幕助读程序无法辨识颠峰节点的问题。
游戏内容
野蛮人
修正配置战术振奋战吼升级时,怒气恢复会无法运作的问题。
修正远古回声之精华的说明中未列出 5 秒的内部冷却时间。
修正获得无尽怒火之精华给予的堆栈层数不一致的问题。
修正冲锋可用来略过互动管道的问题,例如开启地狱浪潮宝箱。
修正地击者精华可在自动施展的情况下触发保证的压制伤害的问题。这包括从虐杀与贪婪戒指触发。
修正狂暴怒气之精华与麻木愤怒之精华搭配使用时,产生的额外怒气不会给予强韧的问题。
修正旋风斩不适用被动与暂时性攻击速度效果的问题。
修正与受控场敌人战斗时,余震雕纹的伤害调整是以加法计算的问题。余震的伤害加成现在设有上限 30%[x]。
修正以虐杀所产生的冲击波杀死敌人时,重置死亡之击无法一致的问题。
修正杀死敌人后,巨人奔踏之精华不会降低跃击的冷却时间的问题。
德鲁伊
修正开启进阶提示说明时,换形毒债之精华的提示说明未显示伤害属性指示器的问题。
修正与撕碎搭配使用时,泰瑞尔之力的投射攻击会出现异常行为的问题。
修正强化剧毒藤蔓的提示说明缺少信息的问题。
修正狂犬撕咬未从毒爪被动技能获得完整效果的问题。
修正艾瑞妲的无阻意志的拉近效果范围比预期更大的问题。
修正如果延长持续伤害的持续时间,则强化狂犬撕咬的成长幅度会超过 60% 加成的问题。
修正游玩德鲁伊时掉落的武器会倾向为双手武器的问题。
修正闪电风暴不适用被动与暂时性攻击速度效果的问题。
修正装备多尔门之石时,透过淬鍊词缀获得的第二发巨石飞射物不会造成任何伤害的问题。
死灵法师
修正使用骷髅收割者的第二项升级时,可同时获得两种加成效果的问题。
修正在骸骨风暴仍作用中的期间重新施放骸骨风暴时,未触发终极骸骨风暴赋予的爆击机率加成的问题。
修正在未使用尸体触须的情况下却会施加缠绕触须精华加成效果的问题。
修正进入新的区域后,移除坚决指挥者的技能点数仍会发动其效果的问题。
修正狂死之精华在说明中有多余的无关字词「召唤」的问题。
修正在魂能处于 100 或以上的情况施展时,急速骨化给予的冷却时间缩短不适用于骸骨之魂的问题。
修正当玩家的治疗值小于生命值上限的 1% 时,骤逝精华不会获得堆栈层数的问题。
修正收割不适用被动与暂时性攻击速度效果的问题。
侠盗
修正训规疾冲升级未完整减少应有的疾冲冷却时间的问题。
修正当额外资源产生数值很高时,穿刺飞刀可产生多个连击点数的问题。
修正与盗贼之吻及反覆精华搭配使用时,连射的表现行为不一致的问题。
修正暗影分身无法使用连射造成伤害的问题。
修正与盗贼之吻搭配使用时,连射没有射程限制的问题。
修正当核心技能击中未瞄准的目标时,盗贼皮甲仍会发挥效果的问题。
修正强力箭矢会在击中 2 次后使敌人易伤,而非 3 次的问题。
修正钉爪刺无法触发爆魄之精华的移动速度的问题。
修正在快捷列的改良穿透射击图示上,未显示改良穿透射击持续时间的问题。
修正无情凌虐会套用两次伤害加成的问题。如上所述,无情凌虐经过补偿性的加强。
修正启用黑暗笼罩时会获得额外移动速度的淬鍊属性无法正常运作的问题。
魔法使
修正冻结了多个敌人时,碎冰会造成两次伤害的问题。
一般
修正群聚贤者之精华的计算会使用基础生命值而非生命值上限的问题。
修正持续伤害效果会从「% 伤害」属性受惠两次的问题。
修正被其他怪物击中时,针焰精华会对首领造成过高伤害的问题。
修正抗毒灵药可与其他灵药同时使用的问题。
修正闪避可触发叶恩的祝福效果的问题。
修正具有瞬移属性的精英蝎子敌人不会瞬移的问题。
修正高速穿透精华并非仅限于匣道的问题。
修正同时开启大量宝箱时,物品可能消失的问题。
修正星光不会与过量治疗效果正确共同发挥效果的问题。
修正冰霜迈步之精华无法铭印至裤子的问题。
修正如果玩家试图复活另一名玩家,并在复活引导结束的瞬间就死亡,原本要被复活的玩家就无法复活的问题。
修正焚香效果在死亡后会消失的问题。
修正如果在使用城镇传送门的同时使用传送平台,或是与世界阶级雕像互动,会导致玩家卡住的问题。
使用者界面与使用者体验
修正如果玩家未拾取第一个配方,则不会说明如何解锁淬鍊的问题。该任务现在会正确引导玩家拾取免费配方。
修正在特定情况下,传奇材料可能会出现在遗失物品储物箱中,但无法领取的问题。
修正特定提示说明(例如狂暴)未正确表示其伤害是以加法计算或以乘法计算的问题。
修正在多个情况下,精华提示说明中出现不一致信息的问题。
修正许多独特物品未显示职业限制的问题。
修正可以在兽栏管理员选单中选取不兼容的坐骑护甲的问题。
其他
修正在恶疫洞窟中会掉落恶疫魔赛季的材料的问题。
修正无法正常获得「团结更长远」成就的问题。
多项效能、视觉效果和稳定度的改善。
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魔法使














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