《诺兰德》通关经验总结 游戏机制与注意事项讲解_知识与建筑-游民星空 GamerSky.com
gamersky
第1页:开局选项
展开
《诺兰德》是一款中世纪模拟策略游戏,想要通关需要考虑的方面非常多,下面请看由“贴吧用户_Q3KVyN4”为大家带来的《诺兰德》通关经验总结,含游戏机制与注意事项讲解,希望可以帮助到大家。
观前提醒
本经验包含巨量文字解说,如果你跟我一样被刁民和女教皇气道狠狠红温,或者被木头焦虑搞到汗流浃背,准备好好研究下游戏机制再狠踹女教皇屁股,可以看下我的经验,嫌麻烦只看每一节的省脑版也行。
终于还是通关了这个游戏,现在总结一些小小的通关经验,由于这游戏的机制,想要稳定的胜利,比较靠谱的是武力附庸+极限生产+长袖外交+良好人际,平衡很崩坏,运营很麻烦,很容易破防,因此想要胜利就要有点套路。胜利截图如下:

现在进入讲解环节,总结于三号补丁版本,适用于种田的同时野蛮武统还长袖外交的游玩:
省脑版:游戏关键在于把握好人际关系和先进生产力,狠抓木头与铁锭产量,落实人口幸福度,精通时间魔法(SL)。
整局游戏推荐开局迅速发展生产力和科技为入侵打好基础,有了一定军力后将周围邻居收为附庸(结盟的高级形式),拿着他们的贡金投入生产,同时维持人际关系和国家关系(让附庸不至于叛乱),让自己成为诺兰德最大的工业国(武器护甲全靠商队买则节奏过于缓慢),不用看女教皇和主教脸色,每次都用工业品狠狠掏空商队钱包,最终兵强马壮打败女教皇。详细版:
开局选项
捏人环节
文化选择
省脑版:稳妥开局:二兄一妻开局主角和兄弟选择凯登文化,老婆选择瓦恩文化。功利打法(含大量SL):二兄一妻开局主角选择凯登文化,老婆选择瓦恩文化,兄弟为塔纳亚文化。
分析:各个文化的主要差距在于游戏初期可以学习的科技,这极大影响了整局的节奏。开局保有对应文化的小人可以保证买到对应书籍就可以学习,同时由于游戏机制可以反复SL商人以及他的书籍,从而可以在开局就买到很实用的书籍来让整局游戏变得轻松,不用等刷新语言书籍再解锁科技再SL书籍再学习(无对应文化小人时商人不会刷新对应科技,在中期才会刷新语言书籍,很影响节奏),因此结合对应科技和一些种族被动,准备推翻女教皇时推荐的文化顺序为:凯登>瓦恩>塔纳亚>马哈。
首先要确立主体民族(主体民族必须占多数,不然会有被排挤的Debufff),最推荐的是凯登,其中凯登文化民众在战争多时加心情,瓦恩文化在长久和平时加心情,塔纳亚干下三滥的事加心情,马哈签贸易加心情。并且不同文化居民在生产力上也有不同加成。
属性分析
省脑版:礼仪,管理和智力重中之重
这个游戏除了游说技能之外都很重要,其中礼仪,管理和智力为重中之重,礼仪属性可以维持小人之间和国家之间的关系,管理以及智力与生产力直接挂钩。这游戏5成的时间在汗流浃背的处理小人之间的关系,4成时间在管理生产和科技,剩下的1成才是真正的战斗爽时间(甚至只能战前干预),真正的战场不在剑斧之间,而是在于汗流浃背的处理跟那**主教的关系,想办法多生产点木头和铁锭,战斗的时候轻松,背后要处理的事情可就多得多了。
贸易属性由于来的商人智力属性不固定,就算有插值也没有多少差价,因此是有用但用处不大。
游说属性初期由于神爱之家(50人口下其他国家不会采取敌对行动),用处不大,到了后期能派上用场时也可以通过金钱攻势或者雇佣领主解决。
教导属性,由于教育十分费事,开局想要通过几个小人互相教育来发展太浪费节奏了,还浪费大量加点,更重要的是主教很容易刷出来高教育小人,他还天天不干人事,物尽其用让主教负责下一代教育更好,除此之外就是教导属性还影响智慧交流时的科技传递概率,但是提升幅度没有智力天赋提升的多,因此还是不建议初始小人多点。
战斗属性,很重要,但小人也很重要,你精心培育的小人最好不要上战场,一但死亡很容易节奏全乱,但是也不能不点,因为在社交中很重要的猎狼活动需要战斗属性打底,预防刺客也需要一定战斗属性来自保。同时战斗属性提升的也较快,可以通过多战斗或者读凯登文化的科技来提高。
指挥属性,很重要,但还是那句话,最好别让自己精心培育的小人上战场,更好的办法是让雇佣骑士和雇佣的领主带队剿匪和战斗,自己的小人安兴社交,管理,攀科技收益更大。至于士兵训练,建议SL个高战斗指挥属性雇佣领主来干,领主高礼仪的话第一次雇佣大概在5圣戒左右,这游戏由于你自己最多能有五个领主(目前限定死了),雇佣领主很重要,我最多一次雇佣了两个来帮我战争和外交,详细的雇佣领主的使用与压榨在后面再细讲。
额外解释的是最好所有的小人都有一定的礼仪属性,因为这玩意影响小人在深入交流(最常用且通用的人际关系维持手段)时的效果,过低会导致小人交流时更常嘲笑别人(行为不雅),进而倒扣关系,同时互相交流的小人之间礼仪差值也不能太高,不然也可能扣关系(高礼仪小人太上流)。
年龄分析
省脑版:30岁左右最好
游戏2天为1年,女性小人大概在45岁左右更年期,开局加点属性与年龄强绑定且等级越高消耗的年龄越多,因此不推荐点到40岁,可能无法保证继承人,不推荐点到20岁,属性太差,因此最终推荐加点统一在30岁左右。
特质分析
省脑版:正面冷静,负面成瘾倾向
首先看负面特质:紧张pass,这游戏精神崩溃很要命,更严重的话小人可能会自杀;嫉妒pass,小人关系的毁灭器,一键选择失败;早期脱发,可选,留有后代之后就无所谓了,但是影响带入(不是我);愤世嫉俗,pass,没有社交就没有关系,反而安全,但是社交时产生坏结果(嘲笑,说坏话)的概率增加;成瘾倾向,几乎完美,目前只见过酒精以及蜜酿成瘾,酒精可以通过停止供给戒除,蜜酿就是冰,你一中国人产一瓶我都笑话你,更别提上瘾;相貌平平,可选,主要影响约会概率,进而影响后代出生率,且约会被拒绝后影响关系(减值很高很容易敌对);精神损伤,pass,致命缺陷;赌博成瘾,可选,但是会影响圣戒控制;无吸引力,同相貌平平;好色,人际关系毁灭器,不信邪的可以选择试试。当然如果有特殊癖好的可以试试让老婆美丽加好色特质,稳定的牛头人剧情生成器。
正面特质:一夫一妻没卵用,照样会被牛头人,鲁莽只有前期有点用,有吸引力以及美丽纯陷阱,约会被拒会降低关系,还会导致你的美丽老婆被别人恋爱上,就轮不到你,堪称牛头人生成器,第一次选最后直接被牛头人留下血泪,抵抗成瘾基本用不上,喝酒较难上瘾还好戒,蜜酿上瘾还是那句话我会笑话你,由同理心可选,但是过多不可控社交也有反效果,冷静,万金油,后期主力小人崩溃真的很容易崩盘,因为心情就算维持住了小人的邪念一直不满足也会崩溃,比如一直想狩猎不满足奔溃后就会自己跑去单挑野狼。
而女性小人的两个生育力选项,由于这个游戏可以在小人完事前的一瞬间保存然后SL是否怀孕,所以影响不大,当然也可以让女性小人选择生育力低下负面特质。难产同理可被SL规避。
天赋分析
省脑版:管理和智力天赋必不可少,其他的看情况。
所有的天赋都要对应技能15级才会生效,因而还要考虑到对应技能的培养难度。
礼仪天赋:参考特质分析几乎纯负面。
贸易天赋:预测哪些货物会涨但是呆B的是商队走后才会知道,导致无法从商队处囤货只能自己生产,前期生产力不够时只能赚一点,后期生产力溢出时不差这点,贸易等级提升还很慢。
游说天赋:有点用但不大,不如靠金钱攻势。
智力天赋:后期十分有用,智慧交流可以在小人间传递科技,长期档中可以省略后代小人大量的学科技时间,智力技能培养长期且必然,因此大概率可以派上用场。
管理天赋:必不可少,节省巨量金钱,建议每个档至少有一个管理小人拥有,并且在长期当中传承该天赋,管理技能还根本离不开。
教导天赋:有用但一般都让主教担任教师工作,其他小人时间很宝贵,攀科技搞人际都忙不过来,没空教孩子,而主教带有该天赋的几率很小。
战斗天赋:前期有用但点不高,后期大兵团用不上。
指挥天赋:大决战打女教皇那30个重甲小人守城战很有用。
最终加点推荐
省脑版:

主角小人负责与所有人(主要是那个B主教)打好关系,王国间有些互动只能主角去,因为礼仪十分重要,并且礼仪活动用的很多,每次还给8经验,提高的很快,所以可以不用点很高,甚至太高了还会导致负面问题(太上流导致别人自卑),同时主角还要负责一部分的科技工作,因此副点智力,管理同理,同样是有空就干点但不能干太多。
老婆是主要的科研人才,智力直接拉满,解锁启蒙者特质,平时基本上什么都不干就科研,然后多进行智慧交流,这个传科技的速度可比自己念快多了,点一点教导为了增加传功的概率。

兄弟为主要的管理小人,核心在于解锁官邸科技后直接化身触手怪,一个人控制20个场所还能外包,还不消耗纸张(一种超贵的资源),可以说只要解锁了官邸再让兄弟坐上黄金马凳,直接可以解放管理工作,当然兄弟白天基本也下不来,从此和黄金马凳合为一体。后期想要生产力上去最好的解决办法就是兄弟一人坐黄金马凳其他人拼命搞科研。
至于各个小人为什么都加了一点点战斗,是为了防止刺杀和保证猎狼的成功率,至于战斗?你不会交给兄弟老婆和雇佣领主,雇佣骑士吗?具体的讲解等到战斗部分再细讲。
位置选择与初始资源
我就通关了星火镇,就按这个来了。
至于初始村庄资源,建议是一个木头一个铁锭开局,不信邪的话可以选其他的试试,汗流浃背一局就知道该选什么了。
重点来了,选好初始村庄后点击选择其他的国家,进行细调,建议把整个世界的城市出售都改为铁与木头,初始城镇周围一圈混着来。

在城市买入一栏最好改为工具,利润最大,不过由于城市需求会随时间而变,不改动按随机来也行,城市的出售则基本不会变化,所以一定一定要多设置一些铁和木头的城市,一定一定,这关系到中期的发展速度。
额外一提,想要降低难度可以点击边界的图案修改与其他国家的国家关系,要改的话推荐改为附庸制,自己当宗主收贡金,可以降低难度,需要注意的是如果维持不住关系的话附庸会叛乱(军事实力差,关系差等情况),还可以修改其他国家的文化,进攻性,和自己的关系等,总而言之有很多降低难度的选项。
游戏参数
省脑版:推荐无危机+普通+任意金币+无预言+长寿+铁矿过剩+喜好开局(蜜酿之子,逃兵,摸索,琼浆除外,推荐匠人精神)
首先是危机,邪恶部族建议不开,这东西除了体现女教皇的无能和欺软怕硬外毫无作用,面对无甲蛮子她唯唯诺诺,你一称帝她立刻传送30+满配大汉,简直了,毫无带入感,开了除了让你更恨女教皇和更汗流浃背外没啥体验。
变故,铁矿过剩建议必开,自己玩一把就知道有多缺铁了,无预言建议避开,这女教皇的预言就没好事,要么麦子7天绝收要么一群狼折跃偷家,除了让你红温外毫无作用,长寿建议点上,基本可以稳定一代称帝,想体验世代接替的也可以去掉。
难度建议普通就够了,硬核会让你气到吐血的,感觉整个游戏都在跟你对抗,开局金币随自己喜好,想简单就多点,推荐在2500左右。
初始场景,蜜酿之子,逃兵,摸索,琼浆这几个想体验的可以试试但不推荐。
囚犯开局属于经典开局,优势是开局多五个士兵和一些装备,缺点是老婆被抓感觉脑袋一沉代入感不好,初始送的士兵还可能打不过强盗。
剑之道开局士兵更加精锐,装备更加豪华,但是周围所有邻居固定扣12外交,又不太好抢劫,会解除新手保护导致被群殴,初始送的兵很难展开局面,一旦开局抢劫了别的领主的会导致你与女教皇的关系变差,邻居关系也会变差,要是种田这些送的兵到可以确保初期安全,但是初始战士税很高,种田也种不爽,更别提私生子这个特质几乎影响和所有人的关系(包括老婆),总而言之是个十分激进的开局。
匠人精神则比较推荐,开局自带许多关键书籍,如剑和斧,虽然没解锁,但是也减少了初始商人的刷新量,其他资源不少,最初的金币问题也被解决了,也不用开局救老婆影响生产,起名为铸剑山庄还很有代入感,相当不错的开局。
监狱世家,开局掌握了中世纪生产力的核心,nl制,开局额外解锁扣押囚犯科技,并且拥有10人口,要是再额外随机到麦田科技就可以狠狠的种上一波田,就是要尽早招募士兵防止nl逃跑。
更多相关内容请关注:诺兰德专区
责任编辑:XingYeu
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0 文章内容导航
- 第1页:开局选项
- 第2页:资源分析
- 第3页:知识与建筑
第2页:资源分析
展开
资源分析
左上角所有的资源游戏都有详细的解释,仔细阅读发现还挺全面准确的,现在来进一步总结经验。
原材料
省脑版:木材和铁无比重要,全部游戏流程围绕这俩进行。
木材,铁,煤,钢这四个资源各个都是重中之重,其中煤和钢分别为木材和铁的进阶版,因而木材和铁几乎贯穿了你整个游戏的始终,全程缺的不得了,尤其是木头,一块麦田要80,一个教堂要150,五级的矿场更是高达350,简直缺德要死要活,生产工具要他,生产煤也要他,几乎全程盯得木头数量汗流浃背,因此导致1。1。1小节中老婆开局选择瓦恩文化SL木材产量翻倍科技是重中之重,越早解锁收益越高,同时只要和商队贸易,建议把木头全买下来,不要嫌贵,邻居的木头贸易也要开。
然后是铁,这游戏你毕竟是要狠踹女教皇屁股的,铁是建筑升级,军工和经济的核心资源,想要发展生产力根本离不开它。至于为什么一定要发展生产力,我的档她最后派了30个平均战力17全重甲盾牌斧子的士兵(搞笑的是都不是狂热份子),打不赢就拜拜,因而你几乎也需要同等的战力,即30个左右高战力全重甲盾牌斧子(武器选择下面小节细讲),你想要在商队处买齐全套装备不仅要跟女教皇维持50以上的关系(很复杂,很容易红温,后面细讲),他一次还就买几件,还卖的很贵,初期买几幅甲打下基础就算了,后面还想要更多真不如自己生产,只靠商队来战胜邻邦可以,想战胜女教皇几乎不可能。然后你想要自己挖,建设一个5级矿井一共要多少木材呢?850个!!!木材紧缺度加1。
煤,战略资源,高端装备需要的量很多,一个木材换一个,换而言之还是木材,木材紧缺度加1。
钢,战略资源,生产核心的剑,斧子,重甲都需要它,一个铁一个煤换一个,木材紧缺度加1。
所以在1。3小节中建议初始村庄资源选择木材和铁,周围邻居全设置为买木头和铁,在1。3小节中打开贴铁矿过剩,可以稍微缓解一下这游戏无处不在的木材慌和铁慌。
食物与植物
省脑版:麦子是维持人口的主力,芜菁用于喂猪和临时消耗过剩劳动力(不要占高肥沃度位置),啤酒花和麦田1:3比例种植,30个人口对应一个磨坊工人,一块芜菁田养一个养猪场。
麦子:这个资源是喂饱小人肚子的主力,生产啤酒也离不开它,在一次更新中制作组上调了小麦产量,不算生产力加成和小人通勤时间折合一个种麦小人可以养活10个人左右,当然用于生产啤酒的麦子另算。而一块麦田需要消耗80个木材开田还无法移动位置,不算科技还要每10天消耗40木头肥田(什么落后的中世纪农业烧木头肥田),木材紧缺度加1。额外一提的是小麦的不确定性也很多,女教皇的麦毒语言会让你7天绝收,5天不下雨也会绝收,不过好在一个可以通过1。3小节中选择无语言规避,一个可以通过瓦恩科技规避,总结下来还是想要喂饱你的小人就种它,中期就要确保麦子的稳定供应。
芜菁:这个资源是初期喂饱小人的主力,初期建议关掉面粉供给,只开芜菁来消耗初始的100个芜菁,因为初期居民有心情加成几乎不会崩,很合适,一旦发展步入正轨就不建议供给芜菁了,即使是nl也建议喂面粉,因为芜菁会导致心情降低,还有芜菁热进一步降低心情与战斗力(科技只能避免死亡无法预防)。不算科技种芜菁1个小人养活10个人,不过由于不会再好地上种收益会大幅下降,适合用于临时消耗过剩劳动力(维持几个田,产业不足时开启生产消耗劳动力,产业跟上后停产),解锁养猪场之后的芜菁建议全部用来喂猪。一个田40个木材开田,10天还要消耗20木材肥田,木材紧缺度加1。
啤酒花:用于生产啤酒和美味麦酒,都是一瓶消耗0。5个,酒类的详解在下一节细讲,折合下来一个人口1天可以生产大约10单位酒的原料,而主力生产的是啤酒,因此麦田与啤酒花田3:1的比例种植最好(食物与酒水产量接近的种法)。一个啤酒花田消耗80木材开田,10天额外消耗40木头肥田,木材紧缺度加1。
面粉:麦子居民是不能直接吃的,要在磨坊加工成面粉(神奇的是小人吃的是面包),是维持人口的主力一个磨坊工人一天不算加成可以生产26单位面粉,即喂饱26人口,因此磨坊工人的数量大约需要所有人口总量除以30,即不解锁磨坊升级科技,一个三级磨坊可以保证90个人口的口粮,但是升级消耗木材,木材紧缺度加1。
肉:高端食材,主要用途是提高居民心情来提高忠诚派数量以及解决领主欲望,主要来源为贸易和喂猪,猎狼不现实,一头狼才三个肉。而在养猪时,一头猪需要消耗50个芜菁,一个工人管一头猪,6天杀一次,折合一个工人1天生产5片肉左右,同时一天一头猪消耗8个芜菁,算上芜菁田的实际产量,大约一个芜菁农民可以养两个猪,即一个五级养猪场只需要一个芜菁田,不过依旧消耗大量木材,木材紧缺度加1。
草药:用于生产医用药膏和美味麦酒,一种获取很麻烦的资源,好在药膏和麦酒需求量没有那么大,产量勉强够用,一株药草只产3个草药,并且每天只有10%的概率刷新,且药草大都位置偏僻,因此一块药草区对应一个草药师营地即可,产量波动很大,难以准确估计,下图紫色灌木从为草药采集点,请尽量把草药师营地放在附近,并且采完后旧换另一片。

酒水
省脑版:主力是啤酒,麦酒用于维持心情。
劣酒:一个芜菁产一个,喝了有心情减益,只建议开局消耗或者喂奴隶,后期在生产力过剩时推荐产出来卖给商队。
啤酒:居民消耗主力,开局之后变大量生产,自产自销之外过剩的卖给商队,是初期的经济支柱,可以稳定生产后配给直接拉满即可,甚至建议nl也消耗拉满,真正的光明的中世纪。
美味麦酒:高端货,由于药草的产量限制进而导致美味麦酒产量波动很大,并且由于科技问题可以自主生产时已经偏向中期,主要用于配合肉来维持领主的心情(全套可加大约20心情)以及提高忠诚派概率,具体心情以及忠诚派相关内容下文讲解。
杂项
药膏:一个药草一个,需要炼金实验室科技,我建议你常备一些,毕竟高战力老兵很宝贵,有这个可以极大减少伤亡。
工具:一枚一铁一个,很重要,和煤钢组成了后期三兄弟,部分建筑升级也要,工坊科技解锁,售价不低,用处广泛,可以多生产一些。
纸张:三张纸可以让小人写一本书(可以雇佣高智力自由领主来写书赚钱,基本可以值回戒指钱),执行一次外交命令一张纸,没有管理天赋则官邸工人一个命令消耗一张,这游戏中期官邸是一个很重要的科技,再次强调中期了还靠领主管理很影响节奏,而没天赋官邸工人又是耗纸大户实在烧不起,所以最好参考最终加点推荐,开局就拥有一个15级管理天赋小人,可以丝滑的进行整套生产力发展流程,同时还不会太缺纸,毕竟纸买和造都很贵。
防具
省脑版:轻甲重甲盾牌都是好东西,这游戏的战斗没甲就没有人权,有就用,更别提这些还是后期卖钱的主力。
轻甲:初期提高一点跟女教皇的关系就可以买到,原价52一件,可以极大提高士兵生存能力,一下子让你变得跟土匪不一样,游戏写的是加30%生存率,实际体感比这个更高,解锁防具锻造厂和工坊科技后就可以生产,一个铁一个工具一件,自产自足也好,卖钱也好,总而言之前中期十分推荐,不仅可以更好的打打杀杀,还可以循环产业链。
盾牌:相比于轻甲,在商队购买的关系要求要更高一点,除了格挡武器外,对弓箭有额外防护加成,士兵配备后这个对面弓箭手基本就是废物了,跟轻甲的原材料一样,需要额外的盾牌科技解锁生产,这个不是很推荐在商队大量购买,买一两件给领主用就好,不建议通过商队配给士兵,更推荐自产自足,已经卖给商队赚取资金。
重甲:重量级家伙登场,后期经济与战斗的主力,可以说游戏的第一条主线就是达成自产自足重甲。士兵穿一件体感上生存率提高了远不止50%,中期10件重甲真的就可以说立国了,可以稳定征服周围邻居,而一旦拥有一定附庸并且稳定住关系,可以说就是完全破局了,只剩下厉兵秣马猛踹女教皇屁股,努尔哈赤诚不我欺。不同于其他两个,重甲的科技解锁极为繁琐,一路需要工坊,矿井,煤炉,炼钢厂,防具厂,重甲科技全解锁才能开始生产,而达成了这些科技也代表你的产业链差不多建好了,一但配齐重甲和斧子,练好士兵便可以开始准备狠踹女教皇屁股。想要从商队那里购买需要50的女教皇好感,相信我,自己试试就知道多恶心了,更别提每次就卖几件还贼贵,因此很不推荐向商队购买。总价下就是护甲盾牌有就用,别吝惜,生存率就是战斗力,高生存率才能有高战力士兵,只有士兵活下来了才能变成高战力老兵,穿一件算一件千万别省,后期更是要全员重甲配盾牌,最好还要点出来盾牌和护甲科技。
武器
省脑版:各有各的独到之处,其中锤剑斧三兄弟更是重中之重。
这游戏算上拳头总共7种武器,还别说,设计的还挺成功的,各个武器都有自己的独到之处以及使用时期,使用时需要考虑不同武器应对不同的敌人,以及产业和科技的进度。整体分为前期和后期,其中斧头以及剑属于后期。
匕首:总体聊胜于无的武器,除了没有别的武器外不建议主力采用,但是由于这游戏武器盔甲是会在战斗中损坏的,因此还是必不可少,因为你给军队一人配两把矛,士兵断了一根不会说掏出另一根矛,而是直接上拳头,因此正确的配给是一个士兵一件主武器一件匕首,另外一提强盗和刺客也很喜欢这个武器,生产只需要一个铁,甚至是在工坊中解锁,无需额外科技,记得一个士兵配上一把。
弓:这游戏的弓只适合于前期剿匪(跟强盗五五开的阶段),一旦开始生产或者购买链锤和矛后就不太有用了,更别提还很贵,前期的无甲强盗都是宝贵的人力来源可舍不得射死,后期的重甲配盾牌配长剑配塔纳亚护盾可以说完全无视弓箭伤害,让他射半年也死不了人。生产条件还贼贵,一个工具和一个木头,总而言之不建议多买,不建议多产,除了特定场景以及代入需求外不建议多用,盾牌重甲后更更是建议直接无视,连npc都是低战力无甲士兵拿弓来凑数,可以说这武器只在敌人手里好用。
矛:对无甲单位有额外杀伤的武器,同样适用范围很狭窄,只是用于前期对付无甲强盗,而且由于很容易坏且对有甲杀伤底下,敌人开始着甲后基本就可以完全不考虑了。值得一提的是这个容易坏是真的容易坏,我中期一场战斗20个小人打一半直接坏了一半,当场蒸发了400金币。
链锤:第一件重量级武器登场,剑锤斧三兄弟就是这游戏的三大恶人武器,各个都有自己的独门绝技,其中的三弟链锤是初期的万金油,相较于矛对无甲目标稍弱,但耐用性更佳,更不容易在战斗中损坏,毕竟我想你初期也没钱给士兵额外人手一根匕首吧,最重要的是更容易击晕目标,然后变成nl,太完美了。只要开局有个强盗营地再SL下多抓几个俘虏,可以说直接破局,不管是投入生产还是用完了卖钱,这都是光明的中世纪产业的伟大开局,太伟大太先进了哈耶克,简而言之只要想抓nl就用它。
剑:二哥登场,看简介就是比矛强十倍比锤强五倍的狠角色呐!特点是对无甲额外杀伤以及额外防护和超高耐久,简而言之就是万金油,中期开始派分队全图剿匪时就可以全员配狠狠虐菜,对付邪恶部族更是一把好手,可以说是指定宝具,更别提售价还很高,可以狠狠赚钱,相当的完美,能配给时大部分时间用它就可以无脑解决敌人。
斧:大哥登场,可以说是终局唯一指定武器,一旦敌人开始着重甲持盾,这个阶段两边谁没有斧子谁吃亏,更别提最终决战女教皇的30个重甲持盾持斧20战力大汉,你看制作组都告诉你什么才是最强配置了,大决战必须要同样的配置。缺点是相较于剑更容易坏,并且售价也比较低,后期真正的硬仗时斧子必不可少,谁少谁输。
讲的差不多了来总结下面对不同时期不同敌人的武器选择。首先要讲解的是敌人的护甲配置,看下图

这个界面可以点击任意部队或城市的兵力界面查看。
要选择武器,首先就要分析敌人护甲,上图的弓手为无甲单位,特点是无手套无头盔无护甲,拿锤子的为轻甲兵,特点是戴上了头盔,还穿了武装衣,(山匪的头骨面具也算头盔)重甲如上图的两个领主,特点是代了头盔以及护手和武装衣,是否持有护盾则很容易目测。
然后就可以根据敌人的护甲(注意不是武器)来选择自己士兵的武器了,护甲依旧是上文说的上最好的别省:
极初期:有啥用啥别挑了,值得一提的是击败敌人是有几率缴获敌人武器的,所以初期真是有啥用啥。
对付强盗:强盗几乎都无甲,并且是很好的nl来源,用完了还可以卖钱,这哪是强盗,这是我的衣食父母啊。除了初期兵力较弱时可以多配矛来求稳,一旦可以稳定清剿强盗(指几乎无伤亡)就建议全员配锤,中期配甲和锤的捕奴队(学会俘虏科技后全图巡回剿匪)更是中世纪特色经济来源,还能促进邻里关系,赚点外快,连女教皇都连连称赞。额外提一嘴的是囚徒开局的强盗,直接上很容易翻车,建议多招募几个人或者一个自由骑士(带小旗可以单独领队的士兵),有人数优势了再上,少一个小人很影响发展,不要拖延。
对付无甲敌人(邪恶部族除外):依旧是前期推荐锤子抓俘虏,想虐菜就上剑,用斧子大材小用不推荐(主要是容易坏)。
对付轻甲无甲混合敌人:这种敌人一般就是稍微有点难度了,势均力敌求稳建议锤子与矛混着来,可以考虑1:1配给,如果战力和护甲碾压敌人就全锤子,中期可以配剑时懒得考虑就全员佩剑,想抓nl但实力比敌人强但不至于碾压时可以考虑剑与锤1:1。
对付全轻甲:初期建议全锤子,中期有剑懒得考虑就全配剑,实力碾压想抓nl就全锤子,实力相近还想抓nl就剑锤1:1。
对付重甲轻甲混合敌人:要打这种部队时基本可以无视无甲目标了,敌人的重甲越多,自己的斧子也要越多,斧子不够就上一点剑,斧子够就全斧子不要省,这时候自己的士兵(差不多高战力老兵阶段)生命很宝贵,不和npc一样可以刷新,尽量上斧子减少伤亡。
对付全重甲敌人:典型的就是后期的审判庭,全员重甲持盾还持斧,这时候就完全不要省了,少一个斧子都是对敌人的不尊重,这也是为什么开局选择凯登文化,因为有后期有斧子熟练度科技,加成很大。
邪恶部族:这些家伙比较特殊,属于高战力还持斧和盾的敌人,简直比我们凯登爷们还爷们,建议全持剑或者剑与斧1:1,或者你发展不好就有啥用啥听天由命。
额外要提的是对付邪恶部族和审判庭这种狠家伙,基本上不能留有余地了,要全力以赴,这里可以额外招募一些临时的低战力小人(停止产业生产让小人失业再征召),额外找一个指挥官把这些小人全员持弓(临时征召最好不近战,容易溃逃),有啥甲穿啥甲,等待主力接战后在侧翼提供火力支持,这套路适合于一切存亡危急之时动员全部有生力量,配合瓦恩的弓箭科技更是给敌人大大的惊喜。
这里插播大决战时审判庭的配置:


可以看出来是全员重甲持盾还有斧子,战斗力还很高,只不过不少人拿了矛这种有甲就搞笑的武器,废物女教皇果然不会配兵!而我方如下:

斧子!正是我为王的理由!最后只牺牲了一个英勇的战士就狠踹了女教皇屁股,只剩满地的尸体和烂甲,再次强调,进入重甲互殴时代,斧子,正是我为王的理由!

可以看到遍地都是敌人的护甲和盾牌,而这俩东西一旦没了,敌人战斗力直接少一大半,所以一定要选择斧子!
更多相关内容请关注:诺兰德专区
责任编辑:XingYeu
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0 文章内容导航
- 第1页:开局选项
- 第2页:资源分析
- 第3页:知识与建筑
第3页:知识与建筑
展开
知识与建筑
省脑版:早8晚6后多看小人状态多SL,关键节点多SL,前期多SL商人刷出核心书籍,可以立减90%的困难。
这游戏默认在早上6点以及下午5点自动保存一次存档,而关键的刷新点或者说判定点在早上八点以及下午6点,这两个时间段有概率会刷新小人的狂热者以及不可知论者特质,你发现主教突然跟你红脸可能就是莫名奇妙的给你主角刷新了不可知论者特质,所以这两个时间段一过建议检查下各个小人的特质,一旦主角刷出来不可知论者建议立刻读档,前期这个很致命,后期不可知论者特质就无所谓了,主教不待见就不待见吧,反正马上都要踹女教皇屁股了。初期主角刷出来狂信徒特质对开局很有帮助,可以很好的跟主教虚与委蛇,关于这些没用的秃头胖子主教,之后我会好好开一个小节好好说道说道这些畜生。
下午六点相较于上午8点更为关键,这个刷新点会判断商队的生成以及雇佣领主的生成,游戏几乎需要大量时间来SL这个时间段,想要过的书舒坦你甚至可以每天SL商队来快速集齐所有关键书籍。
等你人口到达40后的那天下午六点会刷新主教,这个时候也要着重SL下,最好刷出来一个教导和礼仪比较高的小人,其中教导高可以搞好关系后让主教天天帮你带孩子,省得他整天好吃懒做光破坏人际关系,礼仪高一点可以更好的搞关系并且不容易刷出来心情Debuff,如下图的过于彬彬有礼,直接扣15,这畜生真是比他有礼貌不开心,比他聪明不开心,反正就是难相处,但是和这畜生在终局前处好关系又很重要,是这游戏稳定不崩盘的核心之一,所以建议最好刷一下他的初始属性,最完美的就是教导和礼仪较高,教导还带星的无致命特质(详见特质分析)的完美工具人主教,不过基本可遇不可求。

再次强调由于平衡的崩坏,这游戏的SL真是很重要,可以说不得不尝,所以你可以在战斗前保存然后SL战斗结果和奴隶数量,在小人OOXX结束的前一秒保存SL是否怀孕,在小人还有10分钟临盆的时候保存SL后代属性(这个很重要,在继承人篇细讲),不要有什么负担,狠狠的SL然后进入狠踹女教皇屁股的时间线吧!
建筑篇
省脑版:生产建筑一种一个就够,伐木场与矿井尽早修,食物生产建筑根据人口数量来定,或者简单的维持麦田与啤酒花田3:1,不够了就按比例补种。小人的管理能力是除人手外最重要的生产力加成,想要最高的生产力就要最最高管理的小人坐在官邸中集权管理所有建筑。圣堂方面开局宣传一下下狂热之道能买几件轻甲就好。
在具体讲解科技的重要性和推荐解锁顺序之前,要先插播讲解下建筑,为科技篇打下基础。
这游戏的建筑设计的关联性挺好的,基本上没有用不到的建筑(毒贩与小祭坛除外),各个都有自己的读到之处,想要建设全产业链,实现内外双循环基本上都要用到。
农田有三种,按肥沃度需求排序为啤酒花>麦田>芜菁,意味着啤酒花与麦田想要产量要尽量占据大面积肥田来保证产量,芜菁田则可以找些边边角角的地方种着,其中最关键的是麦田,喂饱居民全靠它(靠芜菁也太寒颤了),因此如果开局就解锁了麦田可谓天胡,养猪场基本上在农业不如稳定时才会考虑。要保证喂饱民众,就算你没有高管理小人,30个人口一块满肥沃度麦田就够了,当然知识管吃,喝的要另算,加上喝的酒生产,基本上麦田与啤酒花3:1,即3块麦田1块啤酒花田可以维持60个人口左右的口粮与饮料,只要不天灾和干旱就可以自给自足。
伐木场不必多说,开局就建议上两个,根据你的生产力状况和劳动力数量,必要时可以上更多,矿井也不必多说,越早建越好,实现工业化全靠它,草药师建筑开局没有那么需要,想要使用草药还要额外两个科技才可以。
伐木场需要额外讲解的是,通过细致观察,你可以发现如果没有科技,一棵树能够产的木材是固定的(补丁后为1颗13),管理加成只影响小人处理木头的速度,而增加人手也只是多个小人一块处理一根木头,即树是一颗一颗砍的,所以想要真正缓解木材焦虑,还是需要瓦恩科技的木材翻倍技术。
生产建筑也是全员狠人,最后基本上每个都需要,所有的建筑在4级和5级时各有10%的产值加成,因此基本上每种建一个就够了,因为铁矿他们基本上都离不开铁矿和木头,数量多了管理压力还会增加,也不是说你多造就可以多产,就算你多产了商队对于每种商品的收购数量也有限制,卖多了会降价甚至出BUG,与其单一建筑修很多,不如每种修一个,所有产品都生产才能赚最多的金币(经济篇细讲),因此总结下来每种建筑一个,随产能需求逐渐升级,最后都升到5级就够了,最好不要一种造多个,要知道拆建筑可是一根木材也不返还的。
服务类建筑重中之重就是图书馆,开局第一时间找好位置拍上,科技就是第一生产力,然后是圣堂,50个人口要一个(奴隶和士兵也算),开局由于心情BUFF没有那么着急修,毕竟需要150个木头太致命了,仓库建筑可以修的多一点,建在主要生产建筑旁边,可以不派人手与管理人员,单纯的作为一个仓库来提高物流效率,价格也便宜可以根据布局多修几个,酒馆一个只能容纳30个小人,因此你发现你的小人那么多钱怎么藏着不去买酒,可能时没地方了,多修几个酒馆可以很好的榨干他们。
对于圣堂,在初期还需要伟大的女教皇的时候可以多让小人宣传信仰之道,狂信徒占比高的时候可以极大提高与女教皇的关系,让商队可以卖我们两件甲什么的,一旦人口达到30人左右或者你成功的造出了自己的轻甲和锤子,就可以暂时无视了,注意,无视不是让你宣传疑窦之道,而是单纯的不管,让小人不狂热也不不可论,具体的小人派别细讲在之后的小节。这样处理是因为要通关就一定要降低你狂热小人的数量,但是在通过前又不能和女教皇关系太差,不然跟我下图一样你可能把握不住崩盘,下图是我要反了的时候才搞成的,更具体的分析要到如何吊着女教皇阶段细讲。

这个布道的效果跟游说技能相关,但提升幅度不大,也就初期用一下,后期还有技能书来快速提高等级,因此在最终加点推荐中才选择没有小人点游说技能,更别提这游说的效果也可以SL,需要的时候在7。50存个档反复SL就可以了,真是伟大的SL兰德。
总结就是开局30人左右或者生产出轻甲锤子前稍微宣传下信仰之道,之后只要跟女教皇的关系在正的就不用管,压不住了就宣传下,快要反了的时候疯狂宣传疑窦之道。
官邸,服务建筑中的重中之重,核心中的核心,让一个小人坐上黄金马凳来保证所有的管理需求,可以直接解放其他小人的时间,从而有更多时间来攀科技以及社交。再次强调,这游戏开局可以分散管理,但后期要高效管理一定是要建官邸建筑,大约存在12个管理需求的时候就建议你拍出来,因为这游戏的生产力加成除了提高工人数量外最大的加成就是管理加成,如下图我一个五级工坊开足马力生产一天工具:

可以看到管理的奖励达到了大约120%,一天生产了26个,去掉加成奖励就剩9个,可以说产能全靠奖励加成,而奖励加成中管理奖励又占到绝对的大头,比居民文化和建筑自身加成多得多。

总而言之在生产力方面,管理人的管理技能加成占到了绝对主力,所以再次强调这游戏中期生产步入正轨之后就不要分权管理了,最好是让最高管理的小人集权管理所有生产,而一个小人光靠两条腿跑一天撑死管理10个建筑(可以通过错开管理时间达成每天管理不同建筑来提高管理上限,但这样很累),让你管理最高的小人坐在官邸里面管理所有生产才是正道。
但官邸管理人如果没有管理天赋会消耗大量纸张(很贵),因此在最终加点推荐中开局确保兄弟有15的管理与对应天赋可以很大程度确保你中期的生产力。另外,由于绝大部分建筑3天需要一次指令,因此错开管理建筑,即第一天管理A,第二天管理B,第三天再轮到A可以提高小人的管理上限,同时也可以保证基本不会断指令,但是操作起来很累,所以不如官邸统一管理,不够就加官邸来的简单轻松,基本上整局游戏最多2个官邸就够管理所有生产了,再多只能说明你走错路了,除非你达到了200以上的人口。
游玩过程中发现管不过来建筑,生产力不均衡,小人没时间学习社交等等容易屏幕前的你玩的红温的内容,基本上都是因为你没有解锁官邸以及开局15管理小人,可以说用官邸的解锁与使用是前期的核心主线。
兵营没什么好说的,一定要保证所有士兵都有地方住,这样才能保证忠诚派数量。训练场建筑在有士兵后就要尽早解锁,早点锻炼士兵,一天不停才能有高战力的小人。值得注意的是巡逻队左下角的设置,建议在领主社区和居民社区各设置一个范围3和人数5左右的巡逻队,可以很大程度减少流民影响,另外要在主角房间内或门口单独设置一个范围1的巡逻队(固定站岗),可以极大减小主角被刺杀而中道崩殂的风险。

住房没什么好说的,在保证人人有房住的前提下有余力就多修民宅,可以提高忠诚派的概率。
道路,有点贵,但很有必要,有余钱就修点,最后建成涵盖居住区和工业区的交通网络,值得一提的是小人每次出入地图的位置是固定的,星火镇是地图最左边,因此可以直接修一条从地图边缘直达市中心的高速公路来提高军队行军速度,甚至可以修几条通往狼多地区的路来方便小人猎狼。总而言之有钱就多修路,观察你小人每天往哪里跑,尽量减少他们通勤时间。
忘了提一嘴的是有nl后尽早把所有建筑工人都换成奴隶,多干3个小时可以提高不少施工进度,还有矿工和伐木工等,前期多干三小时的加成很高。
更多相关内容请关注:诺兰德专区
责任编辑:XingYeu
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0 文章内容导航
- 第1页:开局选项
- 第2页:资源分析
- 第3页:知识与建筑