《崩坏星穹铁道》流萤全面培养攻略 流萤天赋解析与出装、队伍搭配推荐_体系分析-游民星空 GamerSky.com
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第1页:天赋
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《崩坏星穹铁道》2.3版本已经更新并上线了新五星流萤,流萤是一名毁灭命途的火属性C位角色,那么流萤有着什么样的天赋技能,又该如何出装培养呢?请看下面由“星穹艾汀塔”带来的《崩坏星穹铁道》流萤全面培养攻略,希望对大家有用。

流萤作为第二位五星击破C,掌握着推拉条的拉条机制。拥有着极为恐怖的小怪粉碎能力,是一个纯粹的数值怪。但目前来说0魂流萤绑定同谐主,且无其他下位替代,配队限制很大。此外倒是没有任何缺点,靠高速在多动在大部分环境都能适用。客观来说是一个非常适合新手和平民的五星C。
面板
流萤的基础面板非常独特,她有着815的基础生命,524的基础攻击力和776的基础防御力。776防御力白值是是最高档,没有其他角色比流萤的基础防御力还高。与之相反的815基础生命和524基础攻击力都是在五星中档位很低的存在了,其基础生命更是大多数四星都比不过。

这个三维面板真的非常独特,两个低档数值换来的是104的速度还算可以。此外流萤的能量上限是240,需要四个六魂停云大招才能充满,因此无法与停云适配。从面板上看,流萤的生命值会很低,没有搭配的减伤的话会不抗揍。
天赋
因此我们要提到流萤的天赋,生命值越低,受到的伤害越低,在20%时就到达最大值,最多减伤40%(10级数据)。这个天赋就是搭配高防御白值来使用的,这样就十分抗揍了。

此外在开启终结技的强化形态后,减伤会自动维持最大值,同时获得30%效果抵抗。流萤的能量上限是240,而通过天赋开局能量不足50%也会补充到50%。这将有利于模拟宇宙和大世界跑图。
在能量回复到上限时解除自身所有的负面状态,是所有负面状态。而且只要满能就可以触发,包括但不限于正常回复能量,场地buff,怪物机制,罐中脑。因此天赋本身给予了流萤极高的生存能力,自带净化和高额减伤,根本死不了。
不过天赋本身对输出的作用很小,如果是常规带生存的队伍甚至可以完全不升级的。
普攻
普攻的削韧为1,回能为20。在流萤240能量面前,普攻20简直杯水车薪,所以几乎不会使用。

强化普攻削韧为1.5,无法回能,可以回复战技点。和普攻一样仍是对单,倍率中档强普,6级200%。考虑到流萤极低的基础攻击力,所以根本无法打直伤,这个倍率即使是中档也肯定不算高了。强普回复20%生命值上限

强普在实战中的作用主要是产点,而且有较高的削韧值打超击破伤害也不算低。因此并不推荐无脑释放强化战技,要善加利用强普产点,让队伍的战技点得以周转。
战技
战技可以回复60%能量上限,10级是60%能量上限,所以退出终结技状态后可以两动一大,配合天赋开局一动就能放出大招。释放战技会消耗自身40%的生命值,基础削韧为2对单。流萤释放战技会时会拉条自己25%,有利于减少真空期。

强化战技基础削韧为3,副目标为1.5,无法回复能量。是的,强普和强化战技都无法回能,因此流萤存在真空期。强化战技不具备拉条效果,但能回复自身25%生命值。此外强化战技还将为主目标添加火属性弱点,而且是先加弱点再削韧。

强化战技的倍率是击破转攻击力倍率,而不是击破倍率,倍率并不算高。可以完全放弃打直伤的想法,本身的技能组也不推荐堆双暴。
终结技
流萤的核心技能,释放终结技强化自身进入【完全燃烧】状态,行动提前100%,强化状态下可以使用强普和强化战技。同时使得强普和强化战技的弱点击破效率提高50%。注意是弱点击破效率,该乘区和阮梅战技是同一个。

在使用强普和强化战技时还会让敌方获得一个只对流萤生效的击破易伤。【完全燃烧】状态下速度提高60点(10级数据),倒计时是70点速度,轮到倒计时行动,流萤便会退出【完全燃烧】状态。算上开大必给的拉条,流萤在终结技期间四动只需要210速。流萤大招给60速,那实战速度就是150,即使不算上阮梅加速对104基础速度的流萤来说还是很容易达到的。
倒计时在混沌中会随着波次转换而重置,配合流萤战技首动就能开出终结技,所以在一面要在大招结束前进入二面减少真空期。大多数情况下都是终结技期间四动,也就是四动要把第一面怪全秒了。
终结技的弱点击破效率是50%,阮梅的战技也是50%,合起来是100%,可不要1.5*1.5了。由于流萤是击破C,绑阮梅是常态了,便一起算吧。100%的弱点击破效率就是削韧值翻倍,强普1.5格翻倍变成3格,强化战技主目标6格,副目标3格。
因为终结技期间无法通过强普和强化战技回复能量,因此流萤存在明显的真空期。而关于流萤的真空期,可以看到流萤的技能组中并不能主动打出额外火击破伤害,作为击破C要靠超击破出伤的。实际上真空期并不全指流萤没有终结技的时间段,也包括指流萤击破敌人的行动。
流的强化战技是主目标6削,两动12,三动18。而大多数精英怪的韧性区间是在12-16这个区间的,如果打16韧性怪岂不是要三动。实战的话,一个大招期间四动是稳定的,三动用来削韧,只有一动打超击破,没杀掉还需要攒终结技能量。正因如此,流萤的队友一定要尽量辅助削韧,别出现三动用来削韧这种情况。

(银枝末日是27韧性,混沌是16韧性)
秘技
由于流萤的终结技没有削韧,少掉的那部分削韧强度做到了秘技里。流萤秘技的削韧为2,范围为群体,且在每波开始时都会造成一次削韧。并且会为敌方目标添加火属性弱点,就相当于一次无视弱点削韧。在多波怪物上和黄泉的秘技表现形式类似。

不过大地图挑战并没有直接秒杀怪物的本事就是了,还得进入战斗。由于火系击破也是伤害非常高的,在跑图遇到怪物扎堆时,流萤一个秘技下去也能快速秒多波次。非常可惜流萤打花的时候不能秘技开局,否则打的一定很快。
行迹与额外能力
行迹小点提供了5速度、18%效果抵抗、37.3%击破特攻。其中效果抵抗配合满级天赋,流萤实战会有48%效果抵抗,上负面状态的概率本来就低,天赋还能净化所有负面状态。流萤直接变成耐肘王,这下根本无法坠机了。
额外能力【偏时迸发】强化状态下,攻击没有火弱点的敌人也能造成削韧,效果等同于原削韧值的55%。强普和强化战技副目标的削韧都是1.5,吃到阮梅和大招变成3。这个55%的效果就变成了1.65格削韧。只有粉碎1韧小怪的时候一动就能发挥明显作用,这个更多在虚构叙事发挥作用。

额外能力【自限装甲】当萨姆的击破特攻达到200%/360%档位时,攻击处于弱点击破下的敌人会将本次攻击的削韧额外转化成一次35%/50%的超击破伤害。这个超击破伤害是流萤自己触发的,和同谐主【伴舞】触发的超击破并不冲突,可以同时触发。同时因为这是流萤自己触发的超击破伤害,也同样吃不到同谐主给予【伴舞】的超击破增伤。

额外能力【过载核心】流萤实战中攻击力高于1800的部分,每10点将转化为0.8%的击破特攻,无上限。不过由于流萤本身基础攻击力较低,一个满级攻击力主词条并不能使此额外能力生效。因此躯干的主词条也得选择攻击力才行,彻底断了直伤的念头。

加点推荐
流萤提升最大的是终结技,其他技能对输出提升都很小。三个额外能力较为重要推荐都点,行迹小点也是。普攻完全没用,战技和天赋勉强有点成长性,但1级数据也能用可以不点。因此终结技>天赋=战技>普攻
机制总结
流萤比起传统击破C,其实更偏重于超击破C。本体在击破后仅有较低倍率的超击破辅助输出,较为依赖同谐主的【伴舞】超击破进行输出。对队友的要求比较高,必须要求其参加削韧,否则会有很长的真空期。作为一个超击破C,流萤在配队上会锁死阮梅和同谐主,配队灵活性自然就一般了。虽然流萤能植入火弱伤害高,高额削韧加高速多动,打低韧怪简直就是碾压。
但是,流萤这种机制打高韧怪就不舒服了。如果不能快速击破并击杀敌人,让高韧敌人被击破后得以起身,就会突出流萤过长的真空期。目前来说这个韧性高韧低韧以15韧性为明显区分,高于15韧就要依赖队友也有较高削韧能力了。

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第2页:光锥分析
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光锥分析
专武优先级
专武476攻击力白值 1164生命 529防御。这个生命值仅次于刃的光锥,防御力是全毁灭光锥最高,如果想生防双高超级抗揍,那专武就摆在这了。专武是476攻击力,流萤是524基础攻击力合起来正好是1000点攻击力,这样的话通过额外能力【过载核心】转化击破特攻就相当于1%攻击力转化成了0.8%击破特攻,便于量化攻击力词条。

专武的特效是60%击破特攻和敌人身上的24%击破易伤以及20%减速。太可惜了,这张光锥给这么多击破特攻,所以肯定得抽专武吗?别忘了【过载核心】这个额外能力,可以将攻击力转化为击破特攻的。因此我们要对比下位光锥叠五【星神的陨落】。
这里给出计算过程,大家感兴趣也可以自行验算。
专武梦应归于何处【1000*(0.432+0.432+1)+352-1800】*0.8/10+60%=92.8%
记一位星神的陨落【(524+529)*(0.432+0.432+1+0.64)+352-1800】*0.8/10=95.2%
惊不惊喜意不意外,没错专武提供的击破特攻和下位光锥比还低。这下专武的提升就一个24%击破易伤了,而且因为流萤技能组本身就有易伤,提升幅度还不是24%。大约为20%的数值提升,属于正常专武提升。

只是追求高伤害,那专武的优先级自然不高。专武更多的是一种保底,就是在不得不面对真空期时,给你更舒适的体验。较高的生防白值,真的超级抗揍,而减速则是延长了敌人起身的时间,变相减少了真空期。同时这张光锥的减速可以和波提欧的推条搭配使用,某些情况下有奇用。
综合来看优先级不高,可以不抽。
下位光锥
记一位星神的陨落提供的击破特攻非常多,就是最佳下位。【铭记于心的约定】和人手一个叠五的【记一位星神的陨落】比,自然没有可选性了。只是有个小缺点,流萤本身是不需要暖机的,开局一个战技就能启动,然而【记一位星神的陨落】攻击力是要叠层的。
如果说【记一位星神的陨落】没肝出来或者其他毁灭角色也要用,那有没有其他下位呢?刚才,我们提到了【铭记于心的约定】特效直接给击破特攻,由于非大月卡的其他四星毁灭光锥均为476攻击力白值,也就都是1000点攻击力白值。我们算过了此时1%攻击力等效转化为0.8%击破特攻。

因此【铭记于心的约定】叠一28%击破特攻对应的起码需要35%攻击力。因此我们注意到了这么一个光锥【鼹鼠党欢迎你】虽然流萤终结技没法造成伤害只能叠两层,不过叠三两层也有36%攻击力。【铭记于心的约定】就up过一次,想抽高叠也不好抽的。我相信大伙手里还是【鼹鼠党欢迎你】多一点的。最好还是用【记一位星神的陨落】实在还有其他毁灭角色要用那也没办法。
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第3页:遗器套装
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遗器套装
套装选择
这点基本是毋庸置疑的,内圈用最新的击破套,有加速而且和流萤机制契合能获得40%击破特攻比塔利亚多4%击破特攻和6%加速。实际上,流萤的队伍中除了阮梅都可以换上这个新内圈。

而外圈铁骑套更是没有下位替代,由于超击破也是击破伤害,所以实际上超击破会有25%的无视防御,这个数值非常高。25%无视防御肯定吊打16%击破特攻的,所以我推荐每个流萤玩家都是铁骑4+劫火2。
实在刷不出来再用钟表匠/怪盗/铁骑2+2散搭,内圈则是下位可以用已经刷出来的塔利亚先对付着。
词条选择
主词条
我推荐攻击躯干、速度鞋、攻击球、击破绳。这个应该是没有异议的,一个攻击力主词条吃不到攻击力转击破buff,得两个才能吃到。而速度鞋和击破绳,那是击破C标配。
副词条
流萤的攻击力副词条并没有很金贵,肯定不如直接一条击破特攻词条给的多。因为本身倍率低,而且也没双暴,打直伤是基本没用的。所以副词条的双暴是完全无效词条,可能还不如防御力词条值钱。同时在主词条正确的情况下,攻击力提供了大量击破特攻,足以吃满额外能力【自限装甲】360%击破特攻额外的超击破档位。
玩流萤的话,一个终结技四动还是要做到的,那么,在阮梅的加持下面板速度需要140+。实战击破特攻要大于360%,以【记一位星神的陨落】为例,吃到各种套装效果和攻击力转击破有151.2%,算上行迹与击破绳则有253.3%击破特攻。因此只需要从遗器和队友身上找出107%击破特攻即可,而同谐主基本稳定提供100+击破特攻,副词条压力没那么大。
因此整体上仍然应该以优先达到面板速度141为主,之后再主堆击破特攻,副速度,最后再是攻击力。
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第4页:配队内容
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配队内容
波流击破队
因为流萤的技能组本身就只能打超击破,而超击破又极为依赖阮梅和同谐主,所以格子锁的非常死。而流萤真空期长短又取决于队友能否提供高额削韧,并且这个队友最好也能自己打伤害,在流萤进入真空期前击杀敌人。

因此实际上有个人选自然呼之欲出,那就是波提欧。波提欧终结技有推条,而且能在敌人击破期间额外打出击破伤害。有推条就能让敌人晚点起身,流萤就算进了真空期也能打超击破输出。波提欧自身输出素质很高且对单削韧能力极高,吃到阮梅就是7.5削韧了,顶流萤一动。
流萤清杂极为强力,而且能对群。波波对单极为强力,杂兵多起来就头疼了。波波要堆很高的速度,其他角色堆高速追波波可不容易,而流萤随随便便200+速可以给波提欧产点。正好波提欧的队伍中四号位是一个非常灵活的位置,而流萤的队伍也缺一个四号位,一拍即合。同时对同谐主领衔的超击破体系来说,这个配队集齐了对群高削和对单高削,这俩打超击破可太合适了。
因此波提欧+流萤+阮梅+同谐主组成了一个击破体系,除了阮梅外,其他仨最好的队伍也就是这个了。
我们着重要讲一下这个体系的战技点分配问题,在波流击破队中,波提欧可以作为第一面的对单输出主力。因为波提欧需要暖机,第一面不能全让流萤给杀了,否则第二面波波的削韧提不起来。流萤的强普吃到阮梅也是有3格削韧,虽然火击破和物理击破系数相同,但是波提欧击破还能触发天赋打出更多伤害,而流萤第一次击破是打不出超击破伤害的。
流萤星火队
虽然波流击破队很强啊,而且是体系队。但是想必,抽了流萤的大多跳了波提欧吧,那没有波提欧的玩家只能推荐其他队友了。由于流萤必上火弱,因此加拉赫和艾丝妲都可以用作备选位。加拉赫胜在击破易伤和高削韧,而艾丝妲则是提供攻击力转击破特攻和加速。又因为同谐女主主叫星,因此队伍名为流萤星火队

艾丝妲的持有率也是100%,这是每个玩家都有的,没有加拉赫可以暂时用艾丝妲。艾丝妲的额外能力有加防御力的,同谐主防御力白值第二更是肉盾,流萤更不必多说,所以生存方面还真没啥问题。主要从辅助和削韧能力来考虑这两个角色的优劣,当流萤保持280速时则可以一大五动。高速流萤配合艾丝妲、阮梅、信使套是能做到实战280的,非常神奇。
不过艾丝妲对单也才3.5削韧,并不如加拉赫稳定。在某些需要高速的模式中,例如末日幻影艾丝妲的作用就很明显。实际上还是要看实际情况选择使用加拉赫还是艾丝妲。
流萤虚构队
没错,流萤可以打虚构,还记得我们说过吗,流萤的秘技在实战面对多波次敌人时和黄泉表现类似。因此在黄泉刚出的时候就有经典的黄佩姬虚构队,而如今能上火弱角色来了,给我们姬子老师又加了个新虚构队友。

姬子打虚构很挑弱点,没火弱就得靠队友,如果是风虚数环境,那队友也不好找啊。流萤每波进去都能无视弱点属性削韧一次,而且击破伤害很高能直接秒一波怪。而虚构叙事又有个特点就是精英怪韧性很低,且大多数为6韧。等等多少韧性?6韧那不就是流萤强化战技吃到阮梅的主目标削韧吗,因此流萤一动就能直接触发姬子天赋追击。
队伍的话,则是流萤+阮梅+姬子+加拉赫/同谐主。生存压力不是很大的话,就上同谐主,反之则加拉赫。当然带同谐主的话,这个队伍也能打混沌。
关于拉条位的补充
我为什么在配队中没提过鸭鸭、花火、知更鸟这种拉条位?不是真空期长,那拉条直接少一动,真空期不就短了,为什么没讲相关配队呢。这个问题吧,首先配速会麻烦,其次是浪费属性。知更鸟一堆增伤、暴伤、攻击力全都浪费了,攻击力是二转,流萤不能把那个转化成击破特攻的。
实战中大多数情况,流萤差的大概就是2韧性或者5韧性,完全没要多一动出来。真不如加拉赫q+a直接5削还不用很麻烦的调速。配速这方面,主要是流萤啊是实战210+速的,这个速度真的很难追,对花火和鸭鸭的词条压力也会高一些。
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第5页:星魂分析
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星魂分析
一魂
释放强化战技时不再消耗战技点,并且无视目标15%的防御。这是一个提升非常大的星魂,强化战技不再消耗战技点,使得队伍总体的战技点周转更加流畅。无视15%的防御也就是属于常见的一魂提升。

因为强化战技本身削韧那怕只看主目标也是强普的两倍,所以能全程强化战技的输出提升也算是隐性提升。
二魂
在大招强化状态下,使用强化战技和强普击破或击杀敌人会获得一个额外回合,一回合只能触发一次。要注意这里的一回合判定是从下一回合开始算的,因此CD应该是两回合。虽然描述就这么点,但是提升非常夸张,是一个完全的质变星魂。是能和龙丹、黄泉二魂媲美的存在。

这个星魂有很多使用场景,举一个最简单的例子。当流萤击破了一个敌人时,下一动自然就是打出超击破。现在给了一个额外回合那当然是快速出伤,实质上减少了流萤的真空期。或者说高韧性BOSS有召唤物,你把召唤物顺手击破给个额外回合,也能提高流萤队BOSS的削韧效率。
往常我们就会说2+1强无敌,那肯定是专武有所提升。但流萤专武提升很常规且和二魂没配合,反而是由于出手次数增多,有利于【记一位星神的陨落】叠层。真正的专武(bushi)总之实战的话流萤2+5(星神)就非常强力了。
三魂
以往我们是不会提到技能等级提升星魂的,因为那种东西大概都是固定提升。不过流萤的星魂设计有些东西必须避坑的。三魂自然也是一个大坑,提高战技等级和普攻等级。普攻和强普都是倍率提升,那就是没有提升。战技的成长是能量回复,三魂能让一个战技多回复2%的能量,也就是4.8能量。
非常地幽默,很显然这东西自然不会增加你的输出,也没有任何功能性的优化。所以在此必须强调,要抽就抽到二魂,要么就抽六魂别垫池子歪出三魂,这真的浪费金数。
四魂
50%抵抗非常简单直白,配合天赋就能获得98%效果抵抗,永不坠机。这里解决的是流萤在强化状态被控会出现的浪费出手次数的一个状况。然而实际上,我们会优先考虑击破带控制的敌人,防坠机也就算个保底。

输出没提升,改善的是实战体验,加上三魂比较幽默,沉没成本太大了。
五魂
你知道的,既然五魂出现在这里,必然也是一个极为幽默的存在。五魂加的终结技和天赋的等级,终结技等级提升还给了一点微不足道的击破易伤,天赋则不太行。四魂已经给了50%抵抗,现在流萤几乎百抗了,天赋成长给了额外效果抵抗,最终102%了。但凡歪了一点效果抵抗词条,五魂这个天赋等级提升就完全没用了。
这个也是沉没成本,因为流萤本身技能组成长性比较一般,就终结技值得点。所以三魂和五魂,就亲自确认好要不要抽四魂或六魂才动手,真垫出来亏金数那就不好了。
六魂
流萤在强化状态下获得常驻20%抗穿,且强化战技和强化普攻的弱点击破效率提高50%。这个乘区还是弱点击破效率,此时和阮梅配合,强普削韧是3.75,强化战技主目标是7.5。此时的流萤对单削韧能力得以补足,配合二魂真空期也减少明显。多出来的20%抗穿让流萤跨弱点执法能力也有所提高。

六魂的提升大不大,当然大。但是六魂值不值得三魂 四魂 五魂这么几个对输出和体验帮助不明显的星魂呢?能否承担得起中间星魂的沉没成本,那就能抽
小结
所以如果有抽星魂的打算,那就抽个2+0就行了,目前这样是极具性价比的。再之后要补星魂,那还真是要么满魂要么不抽了。
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体系分析
流萤是完全打不了直伤的,这个各位一定要清楚。而且因为火击破的灼烧十分拉胯,甚至流萤纯粹打击破都是不行的,只能靠超击破进行输出。因此有必要提醒各位,抽流萤就是要踏入超击破体系,后续补强也只能通过超击破体系。同样的,只有了解了超击破体系才能对流萤的使用理解上一个台阶。
体系概述
目前的超击破体系实际上是围绕着同谐主和高额削韧技能组的主C进行展开。同谐主提供较为不俗的超击破和较高的击破特攻,只需要主C来点易伤之类的效果,而且技能组高额削韧。只要你削韧够高且可控那就能打超击破,而削韧能力更是直接决定了超击破C的强度。

整个队伍严重依赖高额削韧,而生存位的削韧效率往往令人汗颜,目前仅有加拉赫可以作为超击破的生存位。大多数情况下超击破靠着频繁弱点击破和快速击杀会抛弃掉生存位。超击破体系的核心是同谐主,然而同谐主也是目前超击破最大的累赘。五星击破C都有植弱点的机制,同谐主没有相关机制,没法参与削韧就纯浪费战技点了。
由于超击破很依赖高额削韧技能组,又基本上绑阮梅。击破体系的配队一般就是同+阮+击破主c+击破副c。加拉赫也是一种击破副c,流萤的定位也偏击破副c一些,唯一的五星击破主c只有波提欧。流萤在波提欧的技能组面前确实偏副c,毕竟170%的物理击破伤害和附带裂伤与50%的超击破伤害和附带灼烧比,没有太多的可比性。
目前找不到比波提欧还强的五星击破主c,也没有比流萤强的五星击破副c,超击破体系目前就是这样的。
缺点
目前的超击破体系有什么缺点呢?1.配队受限严重,锁格子。2.遗器套装互坑互锁,进一步锁死配队。3.机制配合欠缺,最不像体系的体系队。4.弱点击破本身的设计底子不行,有着极为明显的环境意义。
1.配队受限严重,锁格子。
流萤星火队和波流击破队那个才是目前的完全体超击破体系?答案是波流击破队。超击破这一玩法最核心的就是自拉条和推条,在击破前就有推条这一能力的击破角色只有波提欧一个。而且可控对单削韧最高的现版本也只能找波提欧,别无他法。
从流萤的视角来看,想输出必须要同谐主提供超击破,而超击破又必须依靠阮梅打出较高的伤害。因此只剩下一个4号位可选,而同谐主和阮梅是扔不掉的。这就是配队受限,锁格子。
2.遗器套装互坑互锁,进一步锁死配队。
反过来从波提欧视角看,阮梅在队伍中全队收益那倒是无所谓。可波提欧不一定非得打超击破啊,对波提欧来说超击破只是一个添头。击破套内圈和外圈老套装其实并不是很好,现在好不容易有了新套装,结果外圈锁定打超击破内圈必须有火弱。一个就是带同谐主效果才能吃满,一个是必须和流萤组队才能任何环境都吃得多。
所以因为遗器套装互坑互锁,所以波提欧想用新套装就必须组阮梅+流萤+同谐主+波提欧这个队伍。
3.机制配合欠缺,最不像体系的体系队
那谈第三点,这四个人之间机制方面有配合吗?或者说目前所有可能被称作超击破体系的成员有什么机制配合吗?答案当然没有,同谐主就是提供超击破的工具人,阮梅就是提供弱点击破效率和加速的buff手。整个队伍的回合外削韧仅能靠波提欧的终结技,因为流阮同三位的终结技可全是强化。
就和目前两大成型的体系队追击队和dot队相比,击破队的配合真的太少了。追击队的打法是频繁追击,一次行动带出三四次追击,而追击还都能吃到托帕的追击易伤。dot队黑天鹅的dot叠层靠队友的dot,队友引爆dot也能叠层,这机制配合多明确。
那击破队呢,波提欧需要队友来个终结技能削韧的,然后队友三个强化。波提欧需要暖机,而流萤第一面打太快会让波提欧无法暖机。超击破体系这样之间没配合还能称作体系,全仰仗超击破本身也不看队友之间机制能不能配合,就看削韧能力。
还好目前的超击破配队秘技是不冲突的,要是秘技还冲突也实在不方便组一队了。哦对了,如果流萤队伍里带加拉赫的话,秘技是冲突的。俩击破C,俩击破辅目前都放出来了,整个体系的优化方向反而是扔掉同谐主和阮梅,来个阮梅plus和同谐主Promax。优化版阮梅估计也只能想想了,而扔掉同谐主就失去了超击破体系最大的优势,低金。
4.弱点击破本身的设计底子不行,有着极为明显的环境意义。
然后我们讲第四点,弱点击破的设计底子并不好。这是一件再清楚不过的事了,否则就不会有不同属性的弱点击破伤害和后续伤害差别巨大的事实了。而且因为冰、虚数、量子的击破是控制,面对如今越来越多的控制抵抗怪更是失去了很多强度。
如今我们公认强度最高的击破是物理击破,其次是火击破。所以目前两个实验性的五星击破C也是从物理和火开始做起的。那之后就只做物和火击破C吗?显然也不太现实。另一方面如果怪带一些奇奇怪怪的锁弱点机制,那击破队要么波提欧推条,在出机制前秒了,要么老老实实破机制。

这些缺点是必须了解的,毕竟流萤只能打超击破。这个体系实战强度确实离谱,0t跟喝水一样简单,问就是数值强度大于一切。对,数值强度大于一切,可是这些缺点作为一个流萤玩家还是要了解的。
优点
那这个体系肯定有优点吧。1.力大砖飞,强度爆表。2.无视弱点属性,混沌末日通解。3.低金低配置,甚至只要两个抽卡光锥。
力大砖飞就不用我来解释了,波提欧本身波阮同配队就是一轮一百万的水平,而流萤一轮也能打差不多一百万。一轮两百万输出包力大砖飞的,0t跟喝水一样简单,甚至配轴都没什么太大的要求。高韧怪还能因为击破时间比较晚活的久一些,韧性稍微低一点就能光速去世了。

(银枝137w血,两管血274w,这是258行动值打出来的分,这就是数值的美)
这已经不是一般的力大砖飞了,没什么环境针对的话,混沌随便打。打不了0t,1t也是手到擒来。
无视弱点属性,流萤自己可以上火弱,而且强化状态全程都有。副目标没有火弱也能造成削韧,比较强力。波提欧秘技和终结技也能植入物弱,不用看怪什么属性才去打,直接用这个配队打。混沌和末日都能吃得消的。
低金低配置,指的是波提欧本体机制完整,光锥用得是可肝的春水初升。流萤本体机制完整,用的也是可肝的叠五【记一位星神的陨落】。全队三金,仅阮梅需要记忆中的模样,同谐主需要一个舞舞舞,这俩得抽卡获取。
如果想给击破体系上配置吃完全体,那么阮梅1+1 波提欧1+1 流萤2+0。反正三金就已经力大砖飞了,这部分主要是改善使用体验的。
未来
很多玩家是跳过波提欧莱抽流萤的,导致这个超击破体系成型率太低,尽管只需要三金。那接下来再等半年波提欧复刻吗?有能力就等呗,如果真喜欢肯定也等得起。或者说在半年之内,会出一个新的击破主C或者较为优秀的击破副C,那也不用抽波提欧了。
半年也就是四个版本左右,比起等波提欧复刻和四个版本内出新的击破C,也许可能做好只能组普通的流萤星火队的打算。作为一篇角色攻略,本篇文章就不过多涉及抽卡前瞻了。
现在能看到一个很明显的点,超击破体系的表现主打一个力大砖飞,因此造价越高同比收益越低。这点我们能从流萤队输出毫无提升的三魂、四魂、五魂看到一些端倪。所以击破体系永远害怕超出游戏正常范围的数值膨胀,包括但不限于模拟宇宙、各种特殊活动。
只要环境没有太严重膨胀,击破体系倒是一直能玩。所以呢要组击破体系确定当下能爽就抽,要补强就别犹豫。这个体系的沉没成本过于夸张,砸金数提升幅度太有限了,换句话来说就是没有什么膨胀空间。所以我本身是非常推荐玩流萤组个三金的波流击破队这个强力体系靠无脑力大砖飞一直爽,就算有更好的位置代替波提欧,那也就一金的沉没成本,不做过多投资。
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责任编辑:夏目贵志
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- 第4页:配队内容
- 第5页:星魂分析
- 第6页:体系分析