《艾尔登法环》全种类武器数据优缺点分析 哪些武器适合开荒_重刺剑:-游民星空 GamerSky.com
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第1页:数据分析方法
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《艾尔登法环》中包含很多种武器,比如匕首、剑、锤等,每一类都有很多种武器,那么这些武器强度如何,哪些适合开荒呢?请看下面由“burgerrr”带来的《艾尔登法环》全种类武器数据优缺点分析,希望对大家有用。
DLC还有不到一个月就要发售,如何选择一类趁手的开荒武器,以及现版本武器的具体强弱是一个值得讨论的问题。
同时,武器的面板,冲击力等数值相对比较好查,而衔接速度,帧数,等同样影响手感的区别,虽然有大佬已经制作了数据网站,但还没有人系统的概括过,现有的测评往往也限于“这个A比B要快”,“这个手感好”,对帧数的具体研究大多还仅限于PVP玩家扣强度。
并且随着版本更新,流传的数据也会有滞后性。
一:讨论对象是法环的主流武器类别(火把,弓等类型就不讲了),一个类别的武器数值,速度大体是一样的,有差别且值得单独说的武器会专门说明。
二:比较对象包括此类武器在几种主流加点下的面板和推荐,武器平A,武器重击和蓄力重击三者的帧数分析。最后附上对这类武器的个人概括。
数据分析方法
首先介绍一下分析使用的网站:点击进入
这是一个大佬解包数据并整合的帧数研究网站,具体列出了每一种武器的动作到底有多“快”。
数据目前有1.09和1.10版。介绍以1.10为准。
具体说一下怎么使用,大家有兴趣可以自行研究。

左侧列表里,TYPE一般不管。CLASS是武器的大类,例如我选择了straight sword,即直剑。WEAPON是你选择大类后可以再选择具体武器(如果不选,就是把这一类的数据都列出)。
ATTACK是具体执行的攻击动作,例如我选取了1h R1 1就代表单手,右手持直剑R1第一下。选择后,下方sort by下面会列出检索到的数据,点一下就会在右边具体展示。‘
以图片为例,右边红色的attack,指的是从按下r1,到产生攻击判定的时间(即十三帧抬手,第十四帧开始有判定),底下的蓝条分别代表在按下R1,挥出攻击后,要衔接之后的行动各自需要多少帧。
换句话说,武器多快能命中第一下,以及打完多久能躲,多久能连击,连击速度,多久能接战技,等等。
我们开门见山,先解决一个长久以来不甚明朗的问题:狩猎巨人和狮子斩,这两个战技到底孰优孰劣。
我们知道,狮子斩加过速,狩猎巨人加过削韧。
那么具体是多少呢?
这是狮子斩的数据:

这是狩猎巨人的数据:

不难发现,两者能衔接闪避的时间均为61帧起,整个动作时间等长。但狩猎巨人抬手31帧,狮子斩抬手42帧,也就是虽然狮子斩有过加速,但狩猎巨人起手明显更快。
此外,挑飞是一种比砸倒更“高贵”的冲击,因为被挑飞的敌人会在空中下落+倒地(还弹一下),砸倒则是倒下立刻开始起身。期间挑飞还有时间稍回一下精力,配合更快的起手,更长的判定帧容易抓滚,连续压制性就会更强。
这就是为什么狩猎巨人体感上更多的被称为“对NPC宝具”。
反之,狮子斩有相对略高的伤害倍率(240%对220%),能够装在削韧更高的武器上(指大锤和特大锤),以及释放时立刻产生强霸体。这就是两者的主要差别了。
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第2页:匕首-单持R1,双手R1,成对R1
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匕首-单持R1,双手R1,成对R1

单持R1抬手10帧,8帧,9帧。打完前三下共14+12+13=39帧(衔接轻击),14+12+16=42帧(衔接翻滚)

双手R1抬手10帧,10帧,9帧。打完前三下共13+16+12=41帧(接轻击),44帧(接翻滚)


有多个红条,代表按一次会砍多刀,每刀命中时间有差别。匕首基本没有冲击力,抬手就不管了,成对打完一套共计57/62帧(三段接A/滚),89/92帧(四段接滚/接第二套)
匕首总结
缺点
刮,很刮,面板低的问题在破防机制下成了最大弱点,不叠BUFF破防效果惨不忍睹。同时,匕首全武器里最低级别的冲击力(1冲都没)和短的离谱的长度注定这是个BOSS战特化武器。
优点
快,出招收招连击都是最快级别,非常灵活。双持L1连击累积24在双持里是最高的,站桩能快速触发连击BUFF弥补面板缺陷,实际输出不低(不过双武器基本输出都不错)
推荐双匕首平A。
特殊玩法:逆刺。战技发射机,贴脸使用。
黄铜短刀:信仰号用,配合焰术/神圣质变,开炎击/神圣刀刃后面板能叠高不少,一周目前期比普通双匕首强,中后期出血上来后被反超。
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第3页:钩爪
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钩爪
成对L1
六段取前四段


抬手12/11/12/12帧,接L1 17/15/17/15帧,一套共计49/64帧。接翻滚21/19/23/22帧,三/四段接滚共计55/71帧。
成对跑攻

抬手14帧,接L1 19帧,接翻滚24帧。
跳劈

最快抬手14帧,接闪避33帧,接二次跳劈40帧。
成对蓄力

抬手25帧,接蓄力41帧,接翻滚43帧。
钩爪面板排行




所有流派面板冠军均为毒蛇牙,第二名均为猎犬弯爪。一周目实际均推荐猎犬弯爪。
钩爪总结
虽然钩爪数量非常少,但能说的其实挺多。
和拳套一样,钩爪是全员自带成对的武器,切双手拿就自动切换为成对模组,对于开荒省强化石而言是非常实惠的设计。
因为自带成对,于是钩爪和拳套成为了罕有的可以“成对重击”的武器。而且他俩的成对重击在加强后也是具有强度的。钩爪的满蓄成对重击在倍率上给到了145+145,作为对比一般武器是在160,除开几把特殊武器外,大类里最高的在190左右。即便有破防的问题这个数据也是非常不错了。
冲击力方面,1冲/满蓄2冲对比匕首的幽默8冲/满蓄1冲算是质变,起码推图还敢拿出来用用了,不至于是个兵都能反手锤你。同时跑攻和跳劈的模组也很正常,模组上没有太头疼的问题。
面板低当然还是低,不过比起匕首高出了50点左右,对于高攻速武器已经有了不小的改善。而且令人惊讶的是大家会发现单持钩爪比匕首慢(反正也没人单用),但是双持模组,钩爪甚至还比匕首略快一点。
打桩钩爪有没有更好呢,不好说。匕首有相对略高的异常积累效率,更快的连击积累。而钩爪和拳套的优势区间在成对满蓄重击上,给了32的累积,只低于双头剑。最后综合下来,胜负难料。
缺点
短,基本上半数轻武器都有这毛病,无解。钩爪的解法就是善用跳劈和跑攻这两个长位移起手了。
削韧低。削韧可以单独说说。
使用方法:成对,平A跑攻跳劈都能用。
特殊:猛禽弯爪跳劈加成,特殊模组,实战面板低模组优势没有,评价为寄。
毒蛇爪特殊用法:自带毒,血质变,可以触发双欢愉。为什么一周目不推荐?看面板就知道,一周目血毒蛇爪面板多一个欢愉都救不回来了。
这是满级的面板排行,此时毒蛇爪变身最强钩爪,血质变的后期发力非常明显:

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第4页:拳套
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拳套
成对L1:取前四段,拳套可以分拳剑和拳套,拳套自身还分为两类。
拳剑类
(拳剑,秘文帕塔,老将义足,手骨),其余是拳套类:两者L1数据相同。


起手9/11/12/13帧,接轻击18/20/15/25帧,接翻滚23/24/20/29帧。打三/四段50/66帧,三/四段接滚58/82帧。
蓄力重击(介绍两种搏击手套和拳套的,其余的偏弱)
搏击手套

抬手24/26帧,接重击38/63帧,接轻击42/59帧,接翻滚40/55帧。
铁球/晨星拳套

抬手23/23帧,接重击38/38帧,接轻击38/42帧,接翻滚37/39帧。
跑攻轻/重

跑轻:抬手10帧,接轻击24帧,接重击29帧,接翻滚25帧。
跑重:抬手15帧,接轻击37帧,接重击33帧,接翻滚34帧。
跳重击

抬手15帧,接轻击33帧,接重击41帧,接二次起跳37帧,接翻滚35帧。
拳套面板排行




排除两个混伤,所有流派晨星拳套均登顶,第二要么是拳剑要么是铁球拳套。推荐:先拿棘刺搏击手套过渡,王城竞技场边上捡晨星拳套毕业。
拳套总结
内部划分非常复杂的武器。
先和钩爪做个对比吧,钩爪L1略快,L1和滚A基础倍率略高,整体手长一些,跑攻的模组和伤害更优。冲击力也胜出。
拳套要分类别,以最强的铁球/晨星模组比较,蓄力重击以稍低的倍率换了稍快的速度和高削韧。跑轻起手快,跳劈基本持平。
面板上,钩爪平均更高,但考虑到拳套最强的也是最推荐的晨星,而钩爪是毒蛇牙。。。还是拳套更胜一筹。
拳套自身而言,拳剑类用更低的基础倍率换了更长的长度,但是动作模组和削韧的大幅落后让它们无法与拳套类竞争。
两副搏击手套重击和蓄力重击倍率整体都偏低,只有第二段满蓄重倍率出色,然而速度太慢。出局。
最后大浪淘沙,就剩铁球和晨星两兄弟了,后者面板和自带异常全面胜出。
推荐玩法:双持下L1,跑轻,跳劈重都不错。蓄力重击非常出色。尽管非常轻型,但拳套是打削韧最强的武器之一,可以和大锤相提并论。
缺点:短。。。比匕首和钩爪还短。满蓄敌人一动就打空气,遇到化身和龙人士兵空刀如家常便饭。
冲击力又倒退了,8冲真的是。。。所幸满蓄重和跳重给了2冲。基本就靠这两动作抬着和钩爪拼。
特殊:各种倍率划分挺多,但筛选一轮冠军又只有晨星。
名叫拳剑的拳剑有更高的背刺和处决倍率。
战灰里的夺命拳PVE是个投技,能投不少出乎意料的对象,比如熔炉,结晶人,黑白王,狮子混种。。。对能投的对象压制力非常强,耗蓝不高,附魔后有非常离谱的倍率(pvp能一口给人吸死),值得弄一把玩玩。
那么说到拳套的削韧,不妨就把削韧具体的分析一下。
法环按削韧划分武器,大体上能划分为三档:神仙难救的部分轻武,普普通通的大多数,功亏一篑的39.6,高贵的两种大锤。
敌人的韧性,最常见的,大体有30(一般小兵)
65(各路普通骑士,大只点的怪物,矿工等),没错,不是60。绝大多数这个层次的敌人都是65韧。
80(熔炉等精英和部分BOSS),120(大BOSS)。也有40,50韧的,少见。高于120基本只有龙王(160),碎星(200),看似120实际减免等效600的古龙等。
警告:下列内容包含对某类满蓄削韧39.6,在玩家内部人气颇高武器的分析(和嘲笑),若此类武器爱好者感到不适。。。那其实我说的是非打击特大武器,大家不要对号入座
武器的实际削韧,是先给每个类型的武器一个基准值,然后不同动作乘以不同倍率,最后得出实际削韧。
基准值本身是非常接近的,大部分武器都在5-6,但是动作倍率会有很大差别。
基准值和倍率也不用管,我们用这张大佬整理的的实际削韧图来说明:

增加削韧的手段非常稀有,实际上只有岩刺破露滴(30秒内增加30%削韧),岩石剑(10%削韧)。
不难想象,在现有机制下,武器的削韧,实质上是“阶跃”性的。比方说对30韧的敌人,单发削韧10和12就没有差别——统一三次硬直。尽管后者多了20%削韧,但实际削韧表现却基本相同。
因此:短剑类,鞭子类,以及钩爪和部分拳套属于神仙难救,它们在搭配岩石剑后,连双手满蓄都无法达到30削韧,实在丢人。钩爪配岩刺破露滴倒是能过30,但30韧满地都是,露滴它就一次30秒。而BOSS基本没有低于80的,喝灵药都不能满蓄两次击倒,还是不行。
普普通通的大多数呢?
基本上除了两种高贵的大锤,两(三)种就差一步的倒霉蛋,剩下的武器都属于这个类别。(失色战技的削韧好用的那几个大家都知道)
这些武器的双手满蓄分为33,36.3,稳定的实现了无BUFF两次硬直65韧,但是配合岩石剑后36.3,39.93的削韧,又很遗憾的达不到40韧的门槛。而使用岩刺破露滴后又稳定的超越了40。实际表现划为一档。
但是这些普罗大众内部又有些区别,满蓄33的,包括直剑,刺剑,太刀,曲剑,双头剑,小斧,矛,戟,镰刀————成对跳劈削韧一般是15,神仙难救。
而满蓄36.3的,比如大剑大斧大矛,成对跳劈往往是26.4削韧,喝个岩刺破还是过了30,属于有削韧可打的,岩刺破可以考虑常驻在此类武器成对跳劈时的灵药栏中。
此外,前一类尽量避免单手蓄力,因为对常见的65韧敌人会撞到阈值。比较倒霉的有直剑的单手配盾防反,好巧不巧30削韧,双手吧。。。有人双手拿直剑防御反击玩?那如果你想两次处决各类骑士怪,开打前拍个岩石剑就是比较合适的选择。
最后,有这么一些武器:
+在系列中曾有极高的强度和人气
-在法环里被磋磨的没脾气
+极高的面板,伤害毁天灭地
-面板竞赛中完败给打击特大武器
+成对使用以提高输出!
-成对输出实际远不到前五!
+全体3冲顶级冲击力
-蓄力击飞被丢弃,速度太慢压制便秘
+平A削韧312%全武器最高
-满蓄39.6被人天天唠
+狂战象征,猛男情怀
-醒醒,狮子斩发射器
(-甚至做发射器也不是最强)
没错,这类武器就是非打击特大武器
好吧严格说来上面那一系列问题确实不是特大剑独有,起码特大斧,特大戟这些也一样。只不过数量太少,一并放入特大武器名义上分享了特大锤的荣光,特大剑数量多单独一类就比较明显了。以下的评价也适用于部分特大武器。
(而且满蓄39.6也还有连枷和大盾,连枷和鞭子下面一起说,大盾最后有机会概括一下,有玩法但是一般不打削韧)
传奇39.6在削韧领域就卡在这了,搭配狮子斩和狩猎巨人,它单发36差口气。
搭配露滴,喝了露滴大家都过40。
配上岩石剑满蓄过40,终于有独有优势了。但是速度慢手感不如别人好。一个蓄力的时间够拳套打俩满蓄。和锤类一比更是被爆,满蓄数值还比小锤低0.05最后大家还是狮子斩算了。
当然大家放宽心,虽然特大剑削韧不突出,但它其他方面也不强啊。上面剩下的问题在轮到它的时候拷打还得继续。
至于满蓄过40,1.09增加重攻击速度,1.10还要增加无蓄重击削韧的大锤,以及基础最高数值最高的特大锤。。。。
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鞭子
1hr1


抬手19/19/19/21帧,接轻击29/29/27/43帧,接翻滚29/29/29/36帧
1hr2


抬手17/18/20/21帧,接轻击28/30/32/40帧,接翻滚28/30/32/36帧
成对L1

抬手18/19/34帧,接L1 40/46/53帧,接翻滚40/46/51帧
蓄力重击

抬手38帧,接重击57帧,接翻滚58帧。下面一栏是软鞭剑,抬手24帧,接攻击50帧,接翻滚51帧。
成对跳劈

起手18帧,接轻击39帧,接翻滚/二次起跳42帧。
鞭子面板排行


鞭子很难单从面板给推荐,具体还是看下面的分析吧。


鞭子分析
一个词概括:搞笑。
鞭子的整体素质,属于那种,越翻数据就会越想笑的类型:
它的轻击,重击,蓄力重击,双持跳劈。。。几乎所有常用模组的速度仅快于特大武器。
它的L1是最幽默的一前一后模组,这种 “一前一后”——“一前一后”——”双手同时“的三段L1模组以后我就叫幽默模组了,这一模组的整体速度仍然仅略快于双特大武器,因此凡是这个模组的成对L1,数据就不用说了,一句幽默就完事。
同时它的满蓄倍率整体155,仅高于匕首。削韧和匕首一样近似于无。它还是无法背刺和处决的武器。
再同时它动作2冲起步,单手双手蓄力重击,成对跳劈均为3冲,这已经是中大型武器里比较好的冲击力了。
面板上,走敏捷流的软鞭剑能达到直剑水平,其他流派面板和比拳套钩爪稍高一些。但是不好意思,能打异常的面板低,面板高的没异常。
常规用法:所有动作里速度相对正常的竟然一个没有,硬是给我整没词了。看加点选着用吧。
特殊:鞭子这方面倒还有点建树。
软鞭剑的满蓄力重击为自动二段,倍率更高。动作是一次横挥接鞭子甩直向前突刺,这个突刺距离极其长,比叫长矛的矛还长,全武器普通动作里很可能是最长的。敏号面板也还算过关。同时蓄力重击有14+14的连击积累,常规动作最能用的鞭子。
巨人红发鞭:战技火焰五连鞭,压制力一般,伤害不出色,写在这主要是战技长得像战神里双刀的混沌气旋。视觉系选手。
熔岩烛台鞭:战技火焰版回旋击,每圈8点连击累积。本身每圈倍率不如回旋击(考虑面板差的更多),但是火山战技特色:带地火。洒出的熔岩是B类伤害,平均数值和熔岩刀的差不多。助力这把鞭子成了实质上长打桩输出最高的鞭子,虽然只有敌人出大硬直且限定较大体型才能用。
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连枷
1h r1


抬手14/15/16/17帧,接轻击19/21/22/43帧,接翻滚29/30/31/37帧
2h r1


抬手15/15/16/16帧,接轻击20/20/23/43帧,接翻滚32/32/33/38帧
1h r2

抬手14/19帧,接重击34/48帧,接翻滚32/40帧
2h r2

抬手13/12帧,接重击31/38帧,接翻滚31/33帧
防反(和直剑对比)

抬手18帧,接轻击35帧,接防御/闪避38帧
成对L1:幽默模组,说完了。
成对跳劈

抬手16帧,接轻击35帧,接闪避36帧,接二次起跳39帧
双持蓄力重击
(和特大剑,大盾对比,太幽默了不得不放个图)

抬手61帧,接重击82帧,接翻滚85帧
连枷面板排行




敏捷号黑夜骑兵连枷胜出,其他铁块连枷胜出。推荐:铁块连枷最长,出血没有差距,长度几乎一样,哪个面板高用哪个。
连枷分析
和鞭子一样是怪咖武器:一些性能极为幽默,又有少数性能给的非常慷慨。但是比鞭子幽默的地方还是少一些的。
首先模组速度上,基本上慢于直剑,大体是大剑的区间,不算出色但也不算太差。成对L1性能幽默,忽略。
面板是直剑级别但大部分自带出血,高贵的异常状态拉高了输出。
冲击力属于普通中型武器水准,不像鞭子那样有特殊照顾。
削韧很高,满蓄39.6的一员。然而身为怪咖武器,满蓄速度为所有能蓄力的玩意里最长,特大武器和大盾和它一比都迅疾如风了。每次看连枷蓄力我都想问一句:非得把你那三圈转完才能打出去是吗?
防反性能优秀,仅略慢于直剑。而且由于削韧的优异(削韧36),加强后隐隐压了防反标杆直剑一头(削韧30)
成对跳劈是另一个比较出色的动作,速度和动作中规中矩,削韧28.8,岩石剑+露滴下能超过40实现质变,赞。
特殊:没多少特殊,自带的回旋连枷战技,感觉。。。。不如盲击,倍率。
弃子的繁星和家人头连枷:前者打大体型战技伤害尚可,同时兼顾视听感受。后者出现在这全靠起名。
补充一个重点:不蓄力重击。在软件里标为R2 release。这个分类下武器的速度普遍极为离谱,容易造成误会。这是我之前写不蓄重较少的原因,
有多离谱?

这是软件里猛禽钩爪双手不蓄重的速度,没错,抬手5帧。。。
是法环进化没带我吗?
非也。
实际上,是R2这个动作比较特殊的原因。之前解释这个比较麻烦而且没什么武器用不蓄重,于是我没有第一时间提。但是后续的很多武器都要提到不蓄力的重击,这就不太合适不说了。
选择R2 charged(蓄力重击),我们会看到底下有一个紫条:

Release to Uncharged(放开以进行不蓄力重击)
武器的重击,是必须先“摆个POSE”,比如双手巨剑的重击突刺,它必须先把手伸到身侧,然后才开始根据玩家松不松开右键决定是否进行蓄力。这段摆POSE的时间是固定的,不算入R2 release里面。
所以,实际的不蓄力重击抬手,是先算上进入紫条的时间,再加上释放抬手。以猛禽钩爪为例:
按下重击,前七帧固定摆POSE,第八帧开始判断——如果玩家点右键后立刻松手,第8帧就开始放开,再加上释放里的5帧前摇,共8+5=13帧,第十四帧开始产生攻击判定。实际仍稍慢于L1。蓄力重击则没有这个问题。
所以并不会出现不蓄重远快于轻击的现象,这一点大家看蓄力重击的时候注意加上紫条就可以了。
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直剑
1h r1


抬手13/13/13/11/18帧,接轻击17/18/19/16/44帧(最后一段接重击42帧),接翻滚24/22/23/21/38帧。
2h r1


抬手14/13/14/12/18帧,接轻击19/21/20/20/36帧(最后一段接重击32帧),接翻滚24/22/23/21/38帧。
双手蓄力重击

普通直剑(短剑稍快,但没人用不列):抬手38/36帧,一段接重击53帧,接翻滚58/59帧


米凯拉骑士剑(特殊模组):抬手35/35帧,一段接重击48帧,接翻滚55/58帧

战鹰爪形剑:抬手32/40帧,一段接重击51帧,接翻滚59/74帧。
冲刺轻击:

单/双手抬手16帧,单手接轻击31帧,双手接轻击25帧,单手接翻滚30帧,双手接翻滚31帧
翻滚轻击

抬手11帧,单手接轻击21帧,接翻滚23帧。双手接轻击19帧,接翻滚22帧
三四排是阔剑(和手杖剑):抬手9帧,接轻击24帧,接翻滚26帧
冲刺重击:

单手抬手17帧,接轻击33帧,接访35帧。双手抬手18帧,接攻击33帧,接翻滚36帧。
单手不蓄重击:

抬手21帧,接重击32帧,接翻滚36帧。
阔剑:抬手25帧,接重击37帧,接翻滚43帧。
第二段重击速度拉平。

战鹰剑:抬手23帧,接重击39帧,接翻滚47帧。
米凯拉:抬手25帧,接重击34帧,接翻滚43帧。
全体直剑双手不蓄重略慢于单手。
特殊:


仪式直剑:战技后双手蓄力重击为接肢贵族同款连戳。接翻滚118帧,十二段攻击。
成对L1:

抬手13/13/11/19帧,接轻击24/23/27/42帧(最后一端接重击39帧),接翻滚24/25/29/37帧。
成对滚攻/跳劈

滚攻抬手12帧,接轻击23帧,接翻滚25帧。
跳劈抬手11帧,接轻击23帧,接翻滚23帧,接二次起跳25帧。
直剑面板排行
(混伤的非常多,此处按物理面板排)




无论如何阔剑都是面板王,无论如何长剑都是第二。一周目后期血质变和物理质变拉平,前期不如。敏捷号可以考虑刷两把贵族细身剑血变玩玩最长直剑。
直剑分析前言
为什么直剑这么多图?
一个是因为直剑的特殊模组确实多。另一点因为直剑非常“标准”,各种模组的速度是轻武器里最均衡的,包括前面写的六类,后面要写的五类,你觉得哪个模组有什么优势和直剑比较就差不多了。
如果单算直剑,虽然动作多样,不过直接看双持的就完事后面的武器就不会这么多图了(或许写到中型武器,会把大剑也多列一些),强势模组写一下,特殊模组提一提。
抬手帧数一定是命中帧数吗?
所有武器都不是,抬手帧数是产生攻击判定前经过的帧数。我产生攻击判定≠我出伤。不过大部分动作是近似的。
少数例子比如跳劈,列出的是最快产生判定的帧数,也就是一起跳就攻击。如果玩家卡下落时间延迟出手,会更慢。
部分武器动作原因,产生攻击判定和实际命中差别更大,典型例子是大锤蹲攻,抬手很快但想发挥出来目标得在玩家侧后方贴身。实际命中时间就差的多一些。
直剑分析
单直动作多,性能全,内部细节差异多。大体上,跑重和普重提供2冲,滚攻性能不错。自带的准备架势性能也算可以。
面板中规中矩。当标准的武器各方面都标准。
缺点首先是平A冲击力,法环的冲击力是1冲低了,2冲够用,3冲优秀但稀少。1冲硬直小,很多敌人有概率顶着攻击强行位移,比如小恶魔。还有不少敌人干脆就无视1冲,无视2冲的就少很多了。
另一点,直剑平A本身是不慢的,但是。。。其他武器一轮轮都在加强,直剑的速度相比就尴尬了。尤其是和目前变得异常强势的部分中型武器对比,速度优势缩小,伤害差距就大了。
最后一点,这个大部分轻武器都一样:能装的战灰数量劣势不明显,但长度和面板的关系导致发挥战灰能力的空间不足,放在法环这种战灰满地跑的环境就比较吃亏。
不过说到底直剑也很少单持,不是当标准范例单直动作都可以略了
还是看双直吧。双直比起单直地位高,轻武器里是上游(一些轻武器双模组实在太差)
抬手有跨步距离较长,前三段速度中上,第四段速度普通。滚攻动作普通。跑攻则属于误操作的程度。综合转向性能,速度,长度等等,可以说地面拉扯上双直性能最佳。跳劈速度和手长也属上乘,落地无缝接L1第二段连招能力也不错。
那为什么它还不是最强呢?因为有双曲。
选择:要么长剑要么阔剑,长度和面板的取舍。直剑里长剑其实不长,阔剑确实真短。但是除了敏号去刷权贵,也确实就这哥俩了。(权贵剑的长度手感改变不小,但难刷)
特殊
卡利亚直剑和拉兹利直剑的重击起手瞬间带防御判定,然无用。直剑防御性能底子太差,重击倍率直剑里最低,速度慢,而且削韧只有一半。当玩具都不成。
战鹰剑的蓄力和不蓄力重击都是一个小跳步的二段,速度要慢一截,整体倍数给了平均的1.3-1.4倍,算上破防高的一般,能玩,可惜这造型看着自带个出血不过分吧?结果没有。
米凯拉骑士剑的重击是特殊模组,位移更远,满蓄更快。应该是直剑里最好的双手满蓄。但是圣树入手,无奈。(而且DLC米凯拉系武器要上线了)
卡利亚和结晶剑即便算上混伤,实际面板也不低。问题是。。。是给法师用的。法师会要你们?
夜与火:比上面那俩强多了,但还是同样问题,24智24信的需求除了法师都不用,虽然是削弱后又加强了,但没有很特别的理由让法师用。(可能长得华丽算一个吧)
仪式直剑:开战技后满蓄12段攻击,每一段都带连击积累打满96积累直接拉到最高档,还能吃水母盾!莫非你是单直的扛把子?
不是。和欧赫剑舞对比,首先别人不蓄的性能完胜。其次,两者满蓄的整体时间虽然几乎一致,但仪式直剑战技附的是圣行刑剑天然物魔混伤,矮一截。欧赫剑舞中间能发动取消,仪式直剑则不能。
最关键的。。。欧赫剑舞不是行刑剑独有,直剑里还有欧赫直剑呢?欧赫直剑和行刑剑战技速度,伤害倍数,冲击力都一样,只是大部分时候面板低些。单直扛把子还得是它。
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刺剑
2h r1


抬手13/12/13/12/14/14帧,接轻击18/16/19/16/22/25帧,接翻滚22/22/22/21/22/25帧,接战灰20/16/19/16/22/25帧
成对L1


抬手14/10/15/11帧,接轻击25/32/25/45帧,接翻滚28/35/35/48帧
2h 翻滚轻击

抬手8帧,接轻击/翻滚18帧,接快速战灰14帧。
下面两栏是和匕首单手,双手翻滚轻击的对比。
2h跑轻

抬手16帧,接轻击/快速战灰24帧,接翻滚28帧。
匕首双手跑攻对比
双手重击(只列罗杰尔刺剑的)


不蓄力抬手13/21帧,接重击27/41帧
满蓄抬手30/30帧,接重击50/55帧
刺剑面板排行




敏捷流刺剑最高,其他流派尊腐骑士剑最高。用出血还是物理变质看面板比例和加点决定。
刺剑分析
PVE和直剑做个对比吧:面板低一截和拳套钩爪一桌。
冲击力更低,前几段全是8冲,除了满蓄外少数能起手提供2冲的模组是跑重。
双持模组多段但没有匕首的速度,不佳但不至于彻底幽默,能用。
削韧惨不忍睹,喝露滴才能满蓄过30。
对于PVE,成对速度,伤害,战灰多样性均完败给直剑。惨。
单持呢?还有些空间。
为什么要专门把刺剑一些动作接轻战灰的时间也列出来,甚至和匕首对比?
为了展示刺剑这部分的性能有多强。
论长度,刺剑本身就比直剑长,更比其他各种轻武长一截。而尊腐骑士剑。。。它基本可以被认为有BUG,模型不是最长但前头带一截空气刀,实际成为了最长和面板最高的刺剑。
论抬手,刺剑仅次于匕首和钩爪,基本是拳套的级别。
而最抽象的,是出手后的衔接速度——全体衔接翻滚的速度仅略慢于匕首,双手轻击的前几下,双手跑轻,双手滚A的衔接攻击速度是匕首级别。
双手轻,双手滚A,双手跑A的衔接快速战灰的速度————比匕首还快。
什么是快速战灰呢?碎步,狗步。。。碎步狗步后攻击调用的什么模组呢?滚A。。。。
这就使得,PVE里刺剑是所有武器里黏着打最强的,完全可以玩出那种贴着BOSS身,万针插满身的感觉。可能不比单直强度高很多,尤其是碎步狗步的无敌帧被大砍了,现在9帧(比翻滚还低)。但很能贪能乐。
而PVP。。。这种东西进了PVP什么样大家都猜到了。
出手快,面板不低能附魔,带着矛护符拼刀不惧,重量极轻全身重甲绘画盾,手长空气刀各种卡距离,装着连击护符戳到模型也能叠连击,强力战灰都能装,有狗步碎步还能一击后撤玩脱离。
现在已经不是叠韧的版本了!一击破韧朋友们!
(即便不双持刺剑也是最强左武器)
一般而言PVP我是不写的,但这武器PVP实在突出。就打法风格和强度,概括地说:法 环 小 镰 刀
刺剑特殊
罗杰尔刺剑
最低+8的武器,带的战灰比本身还强的武器,模型极帅的武器。
重击二段,伤害倍数较高。不蓄连击累积20,蓄力累积28,刺剑里就这一把比较值得打重击。
结冰针
重击放波,迷你版冰刺。可惜现在不是魂2了。
蚊刺细剑
盾戳神教教器之一,刺剑的盾戳倍率100,和平A相同。抬手这些不重要,反正你都举盾了。自带的猩红腐败让它脱颖而出。不过盾戳流,不拍BUFF100防御强度时是真正的无敌,削到拍个坚盾油脂金刚不坏的时候也是轮椅,削到现在就没有那么强势了。全套满上强度不错,但其他武器相同的条件下效率就高太多了。
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第9页:刀
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刀
1hr1


抬手13/14/13/13/17帧,接轻击16/17/16/19/44帧 接翻滚24/25/2426/31帧
2h r1


双手蓄力重击

普通重击太刀:抬手40/36帧,接重击55/57帧,接翻滚58/56帧

蛇骨刀(二段挥砍)
抬手38/33帧,接重击53/62(轻击57)帧,接翻滚60/59帧

铁陨石刀(一字斩二连)
抬手34/36帧,接重击44/58帧(轻击54),接翻滚53/56帧

长牙:抬手38/37帧,接重击53/58(轻击55)帧,接翻滚57/55帧
双手跑重

抬手18帧,接轻击33帧,接翻滚32帧
双手滚攻

抬手12帧,接轻击22帧,接翻滚24帧
成对L1


抬手15/13/16/24帧,接轻击32/30/34/49帧,接翻滚32/30/35/43帧

抬手14帧,接轻击28帧,接翻滚27帧
刀面板排行





最后一张是给月隐的,考虑到这刀主智力
面板一般是打刀>长牙,敏捷号长牙胜出。实际推荐长牙。
刀分析
FS家乡武器,这一作地位比魂三有了加强。不像魂三,被直剑爆的路都找不着了。
单刀
平A抬手略慢于直剑,但是衔接速度和接翻滚速度反而超过了直剑,普通蓄力重击性能整体稍慢于直剑。但是特殊模组多,而且特殊模组的性能总体最好的铁陨石刀胜过了直剑最好的米凯拉剑。 而且,最常用的长牙,蓄力重击性能也没有因为长度受拖累。
滚A是个普通的横扫,性能一般。而双手跑重的模组为很不错的2冲突刺,且接翻滚性能也比直剑略好。
整体说说单刀的性能是大于等于单直的。
成对使用
刀的L1模组也是一先一后,听上去有点像幽默模组。但双刀这个模组是特殊的,衔接比较快,并没有完全幽默,属于合格的级别。但也只是比较合格的级别,和这一领域的优秀选手双直相比差距是显著的。
双直打完一套算到第四下命中93帧,算到能接翻滚111帧,而双刀到第四下命中要120帧。一套下来能差一刀的差距。
动作模组上,成对滚A的动作比较不错,而跑A的动作也基本是L1第一段的样子,不像直剑那样宛如失误。而成对跳劈就略显不足了,没什么突出。
面板方面
刀就比较不错了。相比直剑,只有力量流领先的较少,其他都是四十左右的面板差距。放轻武器里是很明显的,而且要注意,刀类是高贵的自带出血武器,一周目双直走出血面板又相对劣势。
总体来说,一周目,考虑到以上的条件,双刀是可以和双直分庭抗礼的。而到这里还有最重要的一点:刀有一把改变局势的武器——长牙。
一般我们说武器长度,有影响但不至于是决定性要素,往往面板更受看重。比如说长矛PVE就打不过十字刀,长剑到后面也往往换阔剑。
但这说的是大体还在一个范围内。而长牙。。。它确实太长了,长到引发质变的程度。尤其是搭配例如突刺,回旋斩,居合等战灰的时候。长度优势发挥到极致极大改变感受。
另一方面,长牙速度和模组没有削弱反而是刀里较好的,比如重击的二连突刺。面板也只比常规面板冠军打刀低很少,这些一综合。。。强。算上它单刀完胜单直,直接一个长牙回旋斩就半步轮椅了。
一周目比较可惜的是,长牙不招人丢就一把,另一把长度匹配点的那得是女武神义手刀。。。限定敏捷号入手还极其晚。所以双刀没有明显高于双直,但由于长牙的存在,可以说有略压一头的趋势。
那高周目呢?连击成型后的暴力加成决定了双直能多打那一刀就是更强。随着血双直面板的提升,刀类的面板优势最后被拉到了30以内,最保值的优势真就还是长了。总体还是被反超。
特别需要注意的是:因为刀类高贵的自带出血,刀一周目是可以走神秘流(代价是刀拿起来的属性需求较高,像最强的长牙就直接刚需22敏)而且非常,非常推荐走神秘流的。不但出血比物理质变更高而且面板上甚至只稍输给了敏捷流。
刀特殊
要说起来,刀的特殊地位在武器分类要更明显。它是失色武器占比第二高的武器类别(八把里六把失色,仅次于大矛)
所以能说的特殊性也较多
首先成对翻滚L1,倍率给了100+100很突出,其他一般都是85+85,pvp狗步双刀也不是没理由的。
蛇骨刀
重击是特殊模组二连斩,但数值给的实在保守了。普通160-165的倍率下它给了个55+150,算上破防基本高不了多少。起码给个85+150吧。
铁陨石刀
重击致敬传奇剑圣一心,不只是单纯致敬一字斩,本身速度,前移,伤害倍数(163+167)都不错。能玩。
龙鳞刀
战技冰雷版雷击斩,冰雷本身不错,伤害也还可以。其他方面没什么特殊。
义手刀
很长,面板不低,入手太晚。战技能叠满连击。但是前摇和持续释放都慢,最后也没换来输出优势。阿褪的身板还是别COS人玛莲妮娅了,拿来跳图吧。
月隐
削了几回,现在基本就是手更长的长牙居合。不能说弱,但是不复当年之勇了。和前面的不同,由于快速出手性能综合也不错,法师拿来应付不慎被近身的缠斗能用。虽然用得不多(但帅)。
尸山血海
初版有BUG没加成,修改后一度强度爆炸,现在也被削了。战技加特技版二连斩,输出比月隐强,但是还是不如双刀。多多少少也最终沦为了更新牺牲品。
那么接下来,轻武器类别里还剩小曲,小斧,小锤。
后续先讲小锤小斧,篇幅短一些。讲到小曲的时候,虽然前人之述备矣,但还是解释一下为什么连击增伤如此的暴力,以及双小曲和连击的兼容性吧。
再和其他双武器做个对比,就能看出为什么双小曲是近战DPS冠军了。
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第10页:斧
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斧
斧头的平A模组比较多,但是。。。强度分级是很明显的,这里列出最强的几种斧的模组。常规模组本身是几乎不用的。
2hr1


歪柄斧和波纹剑的模组,特点是第一下同小斧标准模组,第二下开始后摇近似标准模组但抬手显著更快。
抬手14/11/11/9/18帧,接轻击18/21/19/17/37帧,接翻滚25/24/23/22/30帧


铁柴刀的模组,特点是r1使用的是棍棒和石棍棒的动作。
抬手14/15/16/16/21帧,接轻击18/18/20/20/47帧,接翻滚24/23/26/26/32帧
双手蓄力重击

歪柄斧和波纹剑,特点是第一下同标准模组,第二下为二段攻击,速度较慢。第三行是标准动作的二段重击
抬手37/42帧,一段接重击50帧,接翻滚54/72帧

铁柴刀,特点是第一段为一个往前跑步的蓄力劈砍,突进距离远。
抬手34/41帧,一段接重击50帧,接翻滚52/60帧
成对跳劈

抬手15帧,接二次起跳37帧,接翻滚34帧
成对L1
幽默模组,这里做个对比具体展现一下为什么幽默

最上面是幽默模组的L1,下面是双特大剑,第三行是双大锤
可以看到。。。幽默模组的后摇,比大一号的双大锤还大,仅仅快于双特大武器的L1(当然这说明双特大的L1也很搞)。
甚至,它17帧的抬手,44帧的接轻击比自己的成对跳劈还慢。。。那我跳劈倍率还更高要你何用呢?
所以凡是这种模组,直接跳劈就完事了,L1没有使用价值。
斧面板排行




歪柄斧拿下了所有的面板第一,此外一周目,最适合走出血的是力量号血质变。
斧分析
可以说,斧头虽然给人一种“更重型”的观感,但在轻武器里的速度却反其道而行之。
最强的歪柄斧本身也是最好模组的拥有者(除了蓄重第二段),可以发现论抬手和衔接都胜过了直剑。和相对更好的刀比,衔接稍慢而接翻滚更快,抬手出伤速度更快,可以说比刀还好。
那和锤比呢?最好的锤用的模组就是铁柴刀模组,也被歪柄斧压一头。
蓄力一段稍强于直剑和刀的普通模组,比特殊模组稍次。二段比较菜尽量别用。
也就是说在单持动作上,斧子实际上是轻武器最好那一档(和后面的小曲并列)。属于是”我更大,我更强“的典范了。
实际上,这也是单直的一个劣势——虽然它很标准,但是随着一轮轮更新没分到多少加强。现在直剑甚至可以说是稍慢的轻武器,连大剑大斧大锤都经常拿一些动作的速度和直剑比,令人感叹。
斧的另一个更直观的优势,是面板高。
之前提到,刀的面板优势比直剑已经很显著了。敏捷号甚至能达到惊人的640面板,非常不错的成绩。
那斧呢?
歪柄斧一周目714面板。朴实无华的高数值。
力量号血变624面板,出血和面板都比适配神秘的刀还高。朴实无华的高数值*2。
配合斧子的特点:满蓄倍率高,在纯打数字上无人能敌。
这特性一路延伸到713,神秘歪柄斧866面板大剑里都找不出更高的,血变铁柴刀772面板放大剑也是个中游,拉了其他轻武器100——200的面板差。
劣势
最致命的:单持上的强大成对还了债,成对模组差的离谱,得走跳劈。而跳劈,面对的对手就强大许多了。
法环跳劈过强的一个原因是:明显快和明显慢的是少数,现版本大多数的武器跳劈速度是接近的。比如说斧吧,它成对跳劈速度和大斧基本一样。你再面板怪还能比大斧面板怪不成?
于是双持自有更强者,但斧靠着面板怪拿跳劈抡出别人八成水平,倒也不难。
而单持斧就成了非凡的优选,你喜欢单武器,想要轻捷的手感,那来一把斧子,基本没错。抛开平A,盲击,狮子斩,唤起风暴(加强后全是3冲),剑舞,回旋斩都能用呢,+面板-长度的长牙,不亦乐乎。
斧特殊
能说的少,斧各方面都突出一种朴实感,没太多花里胡哨的。最主要的两个特殊点上面模组里都写了。
铁柴刀
蓄力重击跑步中间能换向,整活和实用兼具。(入侵有一斧超人流)
罗泽司的斧
战技是三重战神,打满伤害不错,削韧30合格。缺点是难打满。
活祭品斧
杀敌回蓝,斧自己用不太着,对需要续航的武器来说也不如灭洛斯剑。
风暴鹰斧
战技加强版唤起风暴,倍率更高还多了自动附魔雷,挺强的。不过唤起风暴在加强后赶上来不少,歪柄斧配上后在强度上是不会输的。
最后:歪柄斧是顶级面板也是顶级耗精,双持平A19的耗精已经是大斧大锤的级别,精力还是要多来点。
(不过怎么也没别人成对消耗高,在法环不值钱的精力条面前问题不大)
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锤
2h r1


大部分锤使用的动作,抬手15/14/14/14/23帧,接轻击21/21/18/20/50帧,接翻滚27/26/26/27/36帧


棍棒和石棍棒使用的动作,特点是连续向前敲击
抬手14/15/16/16/21帧,接轻击18/18/20/20/44帧,接翻滚24/23/26/26/32帧
最后一行是晨星和百智权杖的特殊动作,R1最后一下为向前突刺,速度更快。这两把锤的跑重和滚攻也同样是突刺动作(但没有突刺属性)。
抬手16帧,接翻滚29帧
跑重

第一张图普通锤跑重,第二张是跑重突刺
普通:抬手19帧,接翻滚34帧,接轻击35帧
特殊:抬手18帧,接翻滚32帧,接轻击34帧
滚攻

依次是普通锤,棍棒和石棍棒,晨星和百智锤的动作
普通:抬手12帧,接轻击24帧,接翻滚25帧
棍棒:抬手12帧,接轻击23帧,接翻滚25帧
晨星:抬手13帧,接轻击24帧,接翻滚25帧
双手蓄力重击

大部分锤的动作,不包括兽牙棒,锤矛和诺克斯流体锤,后两者重击动作较差不介绍
抬手36/37帧,一段接重击51帧,接翻滚50/51帧


兽牙棒的动作,其不蓄重击衔接速度有显著优势,一并列出
蓄力:抬手34/34帧,一段接重击45帧,接翻滚49/50帧
不蓄:抬手25/22帧,一段接重击34帧,接翻滚39/35帧
成对L1:幽默模组,过
成对跳劈

抬手16帧,接二次起跳39帧,接翻滚36帧
成对跑攻:幽默模组,过
成对翻滚L1:(和斧完全相同,少数时候会用)

抬手13帧,接轻击32帧,接翻滚27帧,接起跳33帧
锤面板排行




面板冠军为石棍棒,感应号更推荐兽牙棒,力敏号也可以考虑兽牙棒
锤分析
和斧有不少共同点的武器,比如说最强武器同时拥有最强动作。但是和大锤开始的实力对比相反,轻武器阶段锤是被斧压一头的。
首先是平A,锤最好的连敲动作衔接比直剑快,抬手和翻滚比直剑慢,整体和直剑相似。比起歪柄斧的动作要逊色。
其余模组几乎全方位落后于直剑。比较好的突刺动作又生在了晨星和百智这俩偏弱的对象上。唯一的例外是兽牙棒,蓄力重击速度快过斧子,而不蓄力重击速度和直剑类似,值得使用。
然后是成对使用,L1是幽默模组不提,跳劈速度上比斧稍逊一筹,比较尴尬。但好在动作比双斧好,双斧的跳劈是两把先后下劈,打点没有双锤简单利落的同时下砸舒服。同时双锤成对滚攻也是舒服的同时出手,整体手感对比斧子占了上风。
面板上,锤的面板也不低,整体不仅压过直剑也压过刀,但是和斧这个轻武器面板王比还是有差距。哪怕是最强的神秘号兽牙棒,也小输了力量号血变歪柄斧一筹。
最后是削韧,打击武器的削韧一直是强势点。但无奈削韧是个阶跃式提升,即便小锤的满蓄削韧已经极小幅高过特大剑,但到底没到40。特大剑是传奇39.6,锤又何尝不是传奇39.65了?再加上虽然没有太大实际作用,但特大剑其他动作的削韧还是远高于锤的。
不过往好处想,起码蓄力速度是比特大剑快多了
最后是质变的问题,斧头是靠歪柄斧力大砖飞,锤子则是适配神秘质变。
尽管石棍棒有面板优势,但是神秘号的兽牙棒用比力量号石棍棒低不到五十面板换了出血,力敏加点也只比石棍棒低40面板,整体还是赚的。再算上重击的速度优势,可以说一周目最强的锤其实是兽牙棒。
(石棍棒必须到等级进一步提升,力敏感三属性加高,才能发挥血质变的优势)
锤特殊
和斧子一样,很朴实的武器,没多少特殊。特殊动作已经讲了。
诺克斯流体锤:面板不错,战技手长速度一般有强制击倒,打能击倒的敌人压制力很强,伤害对比耗蓝也过得去。属于强度不错的玩具。
戒指指头:战技脑瓜蹦,效果比较喜感。
玛莉卡的石槌:你入手能早点还能早点拿来当玩具的,战技本身加强过后摇速度还能接受,削韧过40了很好,本身伤害和特效等等除了耗蓝太高外也没啥毛病。但入手实在太晚了。(而且恕我直言,老头兽的追忆一周目真有人不换提款剑换这个?就算能复制,多那一个可能我也留着收藏了)
梵雷的花束:特点是废物。
接下来,就是我们的攻速怪物,输出之王,跳劈冠军,速杀超人——小曲。
小曲本身模组的讨论不算多(主要就是展现它有多么无敌),重点是它之后的讨论:为什么双小曲能登上近战最强输出的宝座。
要讲明白这个问题,首先必须解释连击机制——为什么跳劈流叠伤害快。
然后是动作倍数和破防率的问题——为什么其他强势跳劈武器面板高那么多,却没有带来足够的加成,破防率的影响究竟几何。双小曲的四段跳劈倍数上到底有多好。
最后是连击积累速度——解释双小曲问鼎冠军的原因。
这个东西就比较复杂,虽然机制其实就那么多,但是涉及的数据列出来篇幅就会长,先作个预告。
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- 第17页:戟
- 第18页:镰刀
- 第19页:重刺剑:
第12页:曲剑
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曲剑
1h r1


抬手13/13/12/12/14/16帧,接轻击16/16/15/15/19/40帧,接翻滚22/22/23/22/25/37帧


短弯刀和塞施尔长刀的动作,曲剑内部一般分小曲和中曲,小曲连击更快(法环在整体加速后变得不明显了)
抬手14/12/13/15/12/14帧,接轻击18/13/17/17/15/36帧,接翻滚22/19/22/22/20/32帧
2hr1


普通曲剑
抬手13/13/13/13/14/16帧,接轻击16/16/16/16/21/40帧,接翻滚23/23/23/22/25/37帧


小曲
抬手13/12/14/14/12/14帧,接轻击17/14/17/17/15/37帧,接翻滚22/19/21/22/20/33帧
可以看到小曲和中曲差距其实很小了,抬手甚至些微落后,主要是衔接翻滚更快,轻击一套已经只差三四帧了。
另外还是说个搞笑的:
塞施尔长刀有曲剑里前列的长度,加上它是小曲,虽然攻速被平衡过,但是还有个PVE很少用的优势———第一刀轻击后接移动快很多。在一击破韧版本,靠着R1重置同样来到了PVP顶点层级。
所以现在吧。。。
PVP最强的武器,一个虽然不重置,但给人感觉却九分甚至八分像小镰刀。
另一个重置连挥起来也已有教曲七成风范。
兜兜转转,一切又回到了从前
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第13页:曲剑
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曲剑
成对L1


抬手14/11/13/15帧,接轻击20/17/22/37帧,接翻滚27/24/25/32帧
成对跑攻,滚攻

跑攻抬手17帧,接轻击40帧,接翻滚40帧
滚攻抬手11帧,接轻击27帧,接翻滚29帧,动作不佳
成对跳劈

抬手7帧,接轻击29帧,接二次起跳32帧,接翻滚30帧
曲剑面板排行
(由于加成比较特别,力敏号后面额外附一个40力40敏30感的面板)





力量号兽人弯刀小胜,其他加点山贼弯刀胜出
曲剑分析
非常强势的武器。
单持的抬手和衔接都胜过直剑。和歪柄斧的模组比,抬手出伤稍慢,但衔接和翻滚速度仍有优势,所以说单持轻武器时斧子和曲剑的动作最好。
而和斧子不同的是,曲剑的成对可一点不幽默。
和已经是优秀级别的双直L1相比,同为四段。双直L1一套打到第三下出伤58帧,到第四下出伤93帧。
双曲L1到第三下出伤50帧,到第四下出伤74帧。
凭什么你成对就不用还债?轻击比直剑快,而成对L1甚至比直剑再快一档?
实际上这个速度是什么水平呢?拳套L1同动作是50帧和66帧。。。双曲甚至比双匕首还快。
那面板呢?各种加点比直剑还高点。。。
再看其他动作,跑攻速度不快,但它是个四段,放成对武器里这还是最强跑攻。
跳劈都吹累了,7帧抬手,连跳32帧,四段判定,高伤害倍数,全游戏最佳跳劈动作。(比双头剑其实还略强一线而不是同速)
唯一拉跨的就是滚攻了,倒不是速度不行,而是动作不行,短的厉害和拳套似的容易空。 除了滚攻外,已经是轻武器上游的双直除了L1手更长,一些拉扯有优势外,被完爆。
一把除了冲击力是1冲外,单手双手动作都几乎找不出毛病,全部位列顶级的武器。
这就是曲剑。
曲剑的缺点
本身基本没什么缺点,非要说就是1冲,另一个是因为不能刺缺少对举盾敌人的手段。
但这个不是不能克服,战灰狮子斩,唤起风暴,剑舞等等都能部分解决问题,虽然性能没别人长武器的好但起码能用是不是。
从建号的角度找,就是曲剑一周目加点比较难受,按兽人弯刀加力量流吧入手太晚。按山贼刀加,得按力敏感小水桶的思路加,和其他武器不是很兼容。
或者干脆放弃出血,走物理双曲。但是曲剑刚需的连击流成型也是法环最慢,不找人丢到二周目后期才拿齐三件套。
没有成型的双曲输出比起其他强势跳劈是没有优势的。而且前几周目削韧还非常强势,中型武器的跳劈削韧还是很值得考虑的。
所以双曲的实力,和它的跳劈递增速度一样,越后期越爆发,一周目以及DLC开荒的话,选其他跳劈会更好。
曲剑的特殊点
熔岩刀:最强的失色小曲,超难刷。战技火山特供版回旋斩,洒出的熔岩伤害很高,优秀的战技发射机。本身还是成对极强的小曲,强力武器。但实在难刷。
艾斯缇薄翼:重击发波,破产版暗月。战技B类伤害吃加点少,对小兵一般,对BOSS则能炸到3下,对大体型能4下或以上,除了伤害还不错外其实还是个强力削韧战技(每一炸13削韧),艾斯缇褪层翅膀比拿身子串的连枷还强。
诺克斯流体剑:很多人会从战技的性价比,效果等比较它和流体锤,不过我觉得这俩都算玩具,还是流体锤那个不断按倒更好玩一些。
日蚀钩剑:PVE什么时候能加入咒死啊?
那么到这里,轻型武器就全部结束了。
接下来是中型武器:双头剑,矛,戟,镰刀,重刺,大曲,大剑,大斧,大锤。法环里整体最强势的武器类别开始登场。
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第14页:伤害机制
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伤害机制
然后,我们既然已经讲到法环纯输出层面的最强近战。。。
那就解释一下伤害机制吧。
连击的机制
那接下来你可以不用看这一部分了,这里我只是复述一下:
连击相关的护符和灵药,统一具备4个不同的增伤档次
米莉森义手:1.04,1.06,1.11,1.11
腐败翼剑章:1.06,1.08,1.13,1.13
连刺破露滴:1.09,1.13,1.2,1.2
而绝大部分的攻击,具有一个“连击累积值“,当累积值达到17,30,45,60时触发对应的1,2,3,4档增伤。其中前三档持续1.5秒,第四档持续0秒(0秒不等于吃不到,但具体的机制。。。给不出,连击完全数据化的公式至今还是个谜)
那连击为什么是最强增伤呢?
两个护符和露滴三者的增伤相乘,这不算特别,因为法环大部分BUFF都是相乘。
接着,按一般思路,同一个物品不同档的增伤BUFF应该是覆盖式的。比如处于第二档增伤的露滴就该提供1.13增伤,当达到第三档,倍数就换成1.2倍。
在这种情况下连击已经是一个比较强势的增伤:三件套第二档提供1.29倍增伤,第三档提供1.5倍增伤。这整体已经和军旗+嘶吼差不多了。
但是!
大概是制作组觉得近战平A也要有自己的暴力增伤来对抗法术祷告,法环的连击机制,是独一档的二重连乘:自己连乘自己,再和其他两件套互相连乘。
比如第二档:义手1.04*1.06,翼剑1.06*1.08,露滴1.09*1.13———自己乘自己的加成,然后三个再乘起来。这种机制不去细测,基本谁也想不到还能这么玩啊?
于是这种机制下,三件套在1,2,3,4档下的增伤就变成了1.2倍,1.55倍,2.33倍,3.52倍。。。
能吃到第二档就相当于献斗剑+立誓+嘶吼,能吃到第三档那就胜过其他所有常规BUFF之和,第四档。。。行刑剑就这么成为顶级战技发射机的。
动作倍数和破防
动作倍数第一步:给武器动作的“性价比”排名。
几个最大众化的伤害倍数:单持轻击100,双持轻击103(一整套后续的倍数会略高于第一下),满蓄重击165,成对L1 92+92,成对跳劈105+105/115+115
再算上精力消耗和耗时:以2h r1作为基准1。
满蓄重击耗精约2.3-2.5倍(特大武器则为2-2.1倍)。耗时约2.2-2.7倍。
成对L1耗精基本都是取两次单手轻击,约1.8倍,切双持自带成对的再低一些。耗时约1.2-1.6倍。
成对跳劈的耗精往往比成对L1还略低,约1.5倍。耗时约1.4-1.6倍。
所以列出来一看就很明显了。
成对耗精高不高?
其实一点也不高。先不算叠连击速度,成对平均上就是1.8倍的耗精在1.4倍时间里打出1.8倍输出,把等同于平A的输出总量用更快的速度打出去。用同等的耗精换取多三分之一左右的输出。
跳劈耗精?比成对还划算。
像大剑,双持一刀最多的是18耗精,而跳劈?统一12+12=24。伤害(115+115)/103=2.23倍。在相对更短的时间里打出更多的输出。
然后山贼耗精和大剑一样,跳劈四段性价比还要更高。
这就是为什么近战到最后前几名都是各种跳劈,因为跳劈既是伤害最高也是耗精最划算的动作。即便是双直这种L1很优异跳劈PVE普通的例子,算一下跳劈也还是占了耗精和伤害倍数的优。
当然,考虑到跳劈实战是不可能按到理论最速的,而其他几个动作可以,跳劈的优势会变小,但我也没算跳劈高伤害倍数在破防的优势不是么?
而平A呢?看似耗精低,其实是最亏的。优势仅仅在于它最快,一些实在时间不够时候才会考虑平A。比如初王一阶段掀地板,翻滚躲跺脚到翻滚躲掀地板的间隙里确实也只能滚A一次,这才会考虑去平A。
至于蓄力重击。。。它最慢,但是它倍数特别高适合破防,加上最重要的———它能打削韧啊。
破防率
最晚从黑魂3开始,FS为游戏加入了这一系统。法环的破防率系统原理可以说几乎一样。
破防率是什么?
基本上是一个根据玩家攻击力与敌人防御力的高低比较,对最终伤害进行修正的计算系统。
为什么要有破防率?
没有破防率,重武器没法活。重武器一刀轻武器能砍两刀,重武器面板能有轻武器两倍吗?一般没有。更不用说双曲跳劈这种总倍率特别高的。
简单的用攻击力去减防御力,按FS喜欢用的那套区域加成计算,容易搞出一些高防玩意,轻武器完全打不动。
所以破防系统就出现了,大体上,它放大了高面板优势,使高面板武器的单次伤害优势要比面板显示的更大。
它也使混伤武器普遍出现了面板虚高的问题。
同时它把差距控制在了一个相对合理的区间,不会有那种面板高30%实际伤害差3倍的情况出现。
破防率的几个计算要素
敌人防御力
隐藏数值,随着周目提升而提升,同周目越后期区域防御越高。
一周目BOSS最低防御为葛瑞克的105,最高为黑剑/罗蕾塔/玛莲妮娅的123。
八周目BOSS最低161,最高192。
小兵的防御力整体略低于同区域BOSS。
玩家攻击力
武器面板*动作倍率。
例如,面板500的武器,进行倍率为120的攻击,攻击力即500*1.2。
魔法/祷告是魔法基础值*触媒修正。
例如,基础值300的魔法,使用魔法加成240的法杖释放,攻击力即300*2.4。
能加成攻击力的手段很少,可确定的只有直接增加武器面板的BUFF———附魔,岩石剑,蓝色舞娘(不实用)。
破防公式
(找到的版本,不一定完全准但测试结果基本吻合)
设玩家攻击力为A,怪物防御力为B:
A/B≤0.125,破防:0.1;
0.125<A/B≤1,破防:19.2/49 * (A/B - 0.125)²+0.1;
1<A/B≤2.5,破防: -0.4/3 *(A/B -2.5)² +0.7;
2.5<A/B≤8,破防:-0.8/121 *(A/B -8)²+0.9;
A/B>8,破防:0.9;
分段函数,有时间的话我再作个图展示,这里先计算几种结论:
以一周目BOSS防御120为例,小曲选择小水桶加点的血山贼刀——480面板。使用岩石剑后552面板。
作为对比,我们提前请出强势跳劈中的面板王大斧。
一周目,血变大斧用恶兆柴刀可以达到700面板。使用岩石剑后805面板,是小曲的1.46倍。
同时,双大斧跳劈115+115,双小曲跳劈50+50+105+105。
双大斧:A=805*1.15=925 ,B=120 ,A/B=7.71
破防-0.8/121 *(A/B -8)²+0.9=0.9,近似完全破防;
双小曲:A1=552*1.05=580 ,A2=552*0.5=276 ,B=120 ,A1/B=4.83 , A2/B=2.3
A1破防:-0.8/121 *(A/B -8)²+0.9=0.83
A2破防:-0.4/3 *(A/B -2.5)² +0.7=0.69
最终结果,双大斧跳劈925*2*0.9=1665,双小曲跳劈580*2*0.83+276*2*0.69=1344
最终,跳劈双大斧“第一击”高出约23.8%。
所以,高吗?高不少。但是双小曲得益于优秀的跳劈倍数,最终的差距却并没有达到看上去的面板差那么大。
高周目下,713号的血巨斧岩石剑1040面板,血山贼刀岩石剑780面板,差距缩小到了1.33倍。
反映到计算里,八周目防御190的条件下,大斧0.88破防,小曲0.81、0.67破防
最终,“第一下”的差距缩小到了2105/1849,不到14%了。
可以得出几个结论:
1.双小曲的跳劈从里到外都是后期发力选手,越后面越强
2.低动作倍数的攻击破防率并没有那么寒碜,一周目,才270的攻击,打在接近最高的防御上都还有七成破防。而八周目190的防御也没有让这个破防显著拉低。
3.没有四段的成对跳劈将非常看重面板,即便例如双大锤的累积比双大斧有质变的提升,但并不能真的无视面板差碾压。
4.推图而言,即便不论冲击力,双中型武器跳劈也还是最有优势,毕竟大部分敌人扛不住三下,前几下高就是高。双小曲的优势要结合下面的连击累积在BOSS战体现。
附注
还可以推出一个结论:岩石剑是不是永远是加成最高的“附魔”?
不是。高信仰/智力前提下,对轻武器,祷告/魔法附魔的加成算完破防也有机会超过岩石剑。(可以自行计算)
那这些雷电剑之类的附魔有没有实用价值?
没有。首先岩石剑能兼容异常质变。其次一手附魔一手岩石剑比不过双岩石剑切腹,一手附魔一手岩石剑且切腹很麻烦,而且多出的加成一般抵不了一次出血。
一定要找优势对象:不能出血的,有属性弱点的。。。
基本只有黄金树化身,熔炉,石像鬼——数量太少,优势又小,我选择岩石剑到底。真要附魔拿血焰刀刃玩出血BUG吧。
连击积累
可以说,看完上述计算。双小曲的第一下不占优。
(还是推荐看上面列出的祖国人大佬的视频,这样下面你一大半可以不看)
那连击呢?连击本身是有积累的,而且连击值是会衰减的。一些理论是触发高档是不会刷新低档时间的,即旧的连击BUFF是会被取消的,衰减过程中无累积值攻击还是能续时长的,非常玄学。
衰减的公式?大家都不是FS写代码的,至今也没有完全准确的公式。
比如说,测过的人可能发现:如果拿龟老师测,那个值肯定不会一直是3/6/9/12个数相乘,经常因为旧连击掉档蹦出不齐整的数,然后连跳很多次才会趋于稳定,然后这个稳定值还可能会比过程中最高伤害低。再由于武器速度的微妙差异和跳劈手速差异,结果经常很复杂,然后一不小心就忏悔之心了
但是不能定性不代表不能定量分析。大部分武器跳劈积累速度都差不多,可以找几个典型作为对象。
基本对象:双大斧——代表大多数的跳劈16累积。双大锤——实现了质变的跳劈20累积。双小曲——无比高贵的跳劈32累积。
其他武器其他动作,查连击累积表,配合我列的速度算一下,就基本差不离了。
定量结论:(其实并不稳定,为了标准取了常见情况且忽略速度差异,过程中第三四下是不稳定高发区,但是反应伤害增长的速度差不多)
双大斧为代表的16累积:第一下1倍,第二下1倍,第三下1.20倍,第四下1.29倍。(别问为啥是1.29,只能问龟老师了)
双大锤为代表的20累积:第一下1倍,第二下1.20倍,第三下1.55倍,第四下1.94倍/2.33倍(要按到几乎最快)。20是个比较微妙的累积,跳的结果特别多。
双小曲的32累积:第一下1倍,第二下1.55倍,第三下1.78/2.33倍,第四下2.33倍。
更多的就不列了,实战里能连跳四下的就不多,跳完四下BOSS也已经死了或者就差一下了。
结论
连击那个第一档17设的是真“精准”;
少量的差值带来的是最后滚雪球式的差距:双大锤前三下后比双大斧高了17%,算完破防也可以反超面板差。
双小曲一周目也是唯一真神,跳越久优势越大,第二下反超双大斧,第三下击败双大锤。第四下开始它无敌了(双大锤接着跳经常会衰减)。而且它速度也最快;
这几位已经是法环近战的头部选手,实战差距没有显示的那么大。尤其是双大斧和双大锤,BOSS出招,前几下的间隔影响都不小。能体现差距的一般只有高周目龙王或者大蛇。
通过上面的测试还可以得出:
连击是不是最强增伤?是的。连击比异常(BOSS的出血应该是0.7倍,即一次出血10.5%+100/200)更占大头?没错。
连击的352%能否达到?
不能。第四档是可以触发的,但跳劈稳定吃到第四档则几乎不可能。双小曲连续3次跳劈后会触发第四档,但第四次起码我基本没按出来过352%。
事实上,能稳定享受到这个352%增伤的,我认为或许只有行刑剑。而且行刑剑也不是全程第四档,而是电钻的前几下打满积累,后几下享受。即便如此,连击伤害也非常夸张了。
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双头剑
2h r1


抬手10/11/16/9/8帧,接轻击20/20/20/23帧,接翻滚25/24/22/30/32帧
双手满蓄重击

普通双头剑:抬手33帧,接重击66帧,接翻滚70帧
艾琉诺拉:抬手47帧,接重击79帧,接翻滚88帧
神皮双头:抬手39帧,接重击70帧,接翻滚73帧
双手跑重
(只列神皮双头的,第二行是和普通双头动作对比)

抬手11帧,接重击40帧,接轻击44帧,接翻滚43帧
成对L1

抬手14/17/17帧,接轻击23/26帧,接翻滚34/36/43帧
成对跑攻:动作很差
成对跳劈

抬手7帧,接二次起跳33帧,接翻滚31帧
双头剑面板




敏捷和感应神皮双头胜出,石像鬼双头在力量和水桶加点占优
双头剑分析
双头剑,一把算轻还是中型武器都有道理的武器。
速度上,双持轻击速度有过加速,衔接轻击的窗口被大幅提前了,所以现在和直剑是一个级别,这是标准的轻武器。然而为了多段攻击,牺牲了衔接翻滚的速度。而蓄力重击速度直接比特大剑都慢,令人叹息。
成对模组反而不错,本身是三段,这点更像中型武器。但是抬手和衔接还是轻武器范畴。整体动作其实还算不错,不至于被跳劈完全盖掉。
跳劈:全游戏最好的跳劈之二。和双小曲对比,仅仅二次起跳和衔接翻滚各慢了1帧,接轻击和跳劈第三四下出伤慢了3帧。实际速度还是很接近的,不过实战中,用下来手感和一些极限卡输出确实还是双小曲更胜一筹。但双小曲跳劈打100那双双头拿个90-95还是可以的。而且小曲是斩击,双头剑是普通,应对不同抗性场合的时候二者可以切换使用。
另外双双头跳劈有BUG,部分距离下可能是触发柄伤,会有6段,这一点在后面的双镰刀上同样会出现。
面板上:不高,按轻武器算也没被下毒。整体面板一周目比小曲高10-20,包括出血效率也略胜。一直到高周目都还对双小曲保留了不到10点的面板差和更高的出血。
缺点
平A全是一冲,尴尬。曲剑1冲但别人够快。单持的时候不太舒服。
手短:看外表很难想象这个词会被用来形容双头剑,但确实就是短。赤铁双刃剑看着这群短还没压制能力的后辈不禁深深叹了口气。
因为跑攻低冲和成对跑攻动作差,甚至跳劈手感觉比双小曲还短点,导致有时候起个手反而麻烦。唯一能改变这一点的神皮双头放特殊里说。
玄学伤害:速度差别真的不大,更高出血,相同累积,面板还稍高一线,应该能赢过或者起码持平双小曲才对。但实战上。。。不管我自己打,还是看各种视频,它就是比双小曲慢。原因令人懵逼。
双头剑特殊
神皮剥制剑
实际最推荐单拿的双头剑,因为它解决了单双头剑的一大痛点:起手。(双双头跳劈第三四下是二冲能解决这问题)
神皮剑的双手跑重是其核心动作,冲击力是四段2+8+8+2,倍率是40+40+40+125(普通双头50+125),异常积累高达250(普通双头150)。这让它一个跑重本身就能打断更多敌人,后期还有机会一个跑重直接出血。面板也是双头剑里的上游,单持最佳选择。一周目双双头两把中的一把也稳定有它位置。
艾琉诺拉
外形帅,特殊动作,战技街舞高冲击高削韧。看上去很完美,如果速冲高原经常成为优选。
但实际却不是很完美。
首先是满蓄重击,第二段直接就是低一截伤害。第一段其他双头四段,前三段50*3,艾琉诺拉是五段,前四段40*4,最后一段大家相同。要知道低倍数的情况下, 50和40还是差的明显些的,这个40*4大多数时候还没有50*3好。
然后还要结合第二个问题:这刀是混伤。。。混伤两种属性要各自算破防,艾琉诺拉本身的面板已经非常糟糕了,身为混伤正常表现请参考面板排行里的石像鬼黑双头。艾刀甚至在优势加点下都只能比非混伤高一点儿。低面板,两种属性分的更低,破防本身就劣势,然后倍数还低。到了高周目,它一个满蓄能比其它双头满蓄差出两到三成伤害。
战技在推图压制非常不错。但耗时不短,导致相对的伤害和削韧效率没有想象的那么突出,BOSS战不算特别优秀那一类。高周目削韧打折直接拜拜。
此外,全体双头剑还有个特殊之处:满蓄连击积累很高,双持满蓄高达40。
此外它们双持多段也是多段连击累积,攒连击的速度很出色。
一种思路是:先使用这些高累积动作打出连击BUFF,再衔接不能叠连击的高输出打伤害。不过吧,大家也看到双头剑满蓄的速度了,能玩,但没太强。
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第16页:矛
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矛
2h r1


抬手18/17/16/21帧,接轻击24/24/24/36帧,接翻滚29/28/27/36帧


十字刀专属动作:抬手18/15/19/24帧,接轻击23/19/22/43帧,接翻滚30/27/28/39帧
成对跑攻

抬手15帧,接轻击28帧,接翻滚28帧
成对滚攻:

抬手14帧,接轻击22帧,接翻滚24帧
成对L1

抬手14/15/20帧,接轻击21/23/35帧,接翻滚25/27/34帧
成对跳劈:动作不佳
矛面板




第一十字刀,第二长矛。实际推荐也是这两把。泥人鱼叉即便不加智力面板也还行。
矛分析
同样介于轻型和中型武器之间的类型。
家乡的武器十字刀的独有动作是单持最好的,衔接要更快。但猜猜为什么矛列的动作这么少?
一看就发现,矛这武器生来就是要成对的。双矛的L1抬手,衔接,翻滚速度整体都把十字刀超了,更不用说其他单矛了。所以别结晶人枪法了, 双结晶人枪法不是更快乐
而且双矛跑攻,滚攻的动作和速度也都非常优秀。加上矛普遍手长,面板第二的长矛更是法环整体最长的武器。PVP最无脑的强势流派不是开玩笑的。
面板方面,不足的是一周目除了十字刀确实没有第二个能兼顾出血和面板好的选择了。所以如果你弄得到,一周目双十字最适合的是神秘质变,高贵的自带异常加上面板优秀。弄不到,可能放弃出血力量加点就比较好,因为长矛偏力量,敏号面板差的比较大。无论力敏还是水桶加点的面板都比较差。
打法上,如果要单拿,矛也不算差,首先速度也不慢。其次长柄武器是法环里战灰适配性最好的类型,强势战灰大多都能上。不过这方面,接下来是比它更优秀的戟,所以矛的优势还是在成对上。
成对L1是三段,看似少实则优秀。因为双矛这个三段是所有中型成对武器里最好的三段,速度最快且完美适配忍耐。
因此,双矛可以搭配双头剑护符(最后一段增伤45%),再算上这个三段是16累积加快速释放而积攒的连击加成,一个双头剑就有平均20%+的增益,非常强势的搭配。输出可以和双直差不多,而且忍耐对拼也非常的无脑。
顺便,双矛L1起始是95+95,和刀的90+100相当,全武器最高,比通常的92+92稍好。
缺点
一周目武器选择有难点,上面说了。
平A冲击还全是1冲,没完全到中型武器是这样的。虽然弥补的选项是很多的。
跳劈还债,单手跳重击动作最烂一档,竖着给矛往下插是个什么思路。最长一档的类别硬是用出了最短的距离。双持跳劈也是交替前戳,速度不出色,打点很差,不延迟出手打不中,推图完全不好使BOSS战没优势。干脆L1到底吧。
耗精高。十字刀L1耗精18+18,长矛更是20+20,前者超过了大锤大斧,后者。。。双特大斧和部分特大剑也就20+20。所以玩双矛要多加点精力。
矛特殊
棘刺棍
写在说明里的重击打击属性,可以拿来下矿敲矿工。另外如果能接受它比十字刀短一截,一周目双矛副手位选它也可以,神秘流面板相对还是可以的。
长矛
最长且面板第二的矛,主要特点就是长,很长,真的长。一周目面板和出血不好兼顾,二周目后大家都双十字了,因此除了PVP双矛内战外存在感偏低。
古兰桑克斯的雷电:
第二长的矛,面板过关,战技雷电狙击距离远伤害不错。最大问题是敏捷要求太高,敏捷号限定。另外平台边缘用容易变成雷电跳楼。
泥人鱼叉
不加智力也凑合能用,加智力面板挺高,长度偏短,最强一档的冰枪发射器。
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第17页:戟
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戟
2h r1


动作为竖劈起手的戟:抬手19/19/17/23帧,接轻击29/29/26/52帧,接翻滚34/34/33/45帧


动作为连续突刺的戟:抬手17/23/21/23帧,接轻击25/32/30/42帧,接翻滚30/37/36/41帧


守卫剑枪和罗蕾塔战镰的动作,连续上撩:
抬手19/15/16/22帧,接轻击22/20/19/50帧,接翻滚38/33/34/49帧
双手跑攻

抬手16帧,接轻击27帧,接翻滚32帧
双手蓄力重击
(普遍动作不佳,只列出黑夜骑兵戟,琉森戟和黄金戟使用的动作)

抬手41/40帧,一段接重击56帧,接翻滚64/71帧
成对L1

抬手23/22/28帧,接轻击39/37/57帧,接翻滚47/46/51帧
成对跳劈

抬手16帧,接二次起跳40帧,接翻滚39帧
戟面板




比较复杂,放分析里说
戟分析
正式开始跨入中型武器,从戟开始,平A基本都是2冲了(重刺),速度也显著开始慢下来了。
速度上,大家会发现中型武器加强到现在,大家速度差不太多。要分的话等写完了再一起比才比较清晰。
面板上,厚重黑夜骑兵戟,敏捷守卫剑枪(面板怪拿下了全加点面板王)。但两边要选出血面板掉的都多,力敏和水桶也一样。
如果要玩出血,最佳选择其实是神秘恶兵锯齿刀。
各类武器基本只要能找到一个自带出血的,神秘一周目就比血质变面板高,而且专加感应出血值也会也比血变高。
不过可惜在恶兵锯齿刀长度是倒数的。
单持:比较难以想象的是其实竖劈戟比突刺戟稍有优势。而上撩戟虽然最快,但冲击力是1冲,尴尬。
跑攻速度快距离远,是比较好的起手方式。
列的那三把蓄力重击属于能用,平平无奇。其他的动作不好时间太长。
成对使用,L1模组所幸挥的还是比较同步,算能用。
跳劈:非常惊喜的动作,居然是3冲!那么我们知道双大剑目前跳劈最多的优势也就是3冲了,戟最起码还占有一个更长的优势。
速度上直接剧透:戟抬手比大剑略快,起跳速度一样,接滚略慢。整体一档。
那戟能不能代替双大剑跳劈的地位了?接着剧透:一周目可以,高周目不行。
战灰选择戟是全法环战灰最多一档。能砍,能刺,长,主打一个想到想不到的基本都能装。换着玩不容易腻。
总结:比矛更偏向单持,战灰多模组适中,手长冲击合理,但是双持跳劈绝对强度而言还是更高。整体很不错的武器。
戟特殊
黄金戟
新人杀手掉落,戟类面板王,使用要求不太高。混伤但是总面板和物理面板真的很高,圣伤后期会比较难受。战技立誓是削弱版,要和军旗一样还能加分。
老将的军旗
最长的戟,也是后期纯物理面板最高的戟。战技效果是升级版的立誓祷告,但很不幸只有30秒。一般只在一些速杀里作为UFF出现。
残缺波纹戟
PVP选手。
龙戟
前期小神器,面板中到上游,战技升级版回旋击,还附一个数值不低的附魔。这把戟一路到王城都还有伤害优势。
后期因为战技不能换,以及短还是被取代了。
失乡骑士戟
放唤起风暴有额外特效。
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第18页:镰刀
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镰刀
2h r1


抬手16/18/18/22帧,接轻击26/27/24/51帧,接翻滚34/36/35/47帧
双手跑攻

抬手17帧,接轻击30帧,接翻滚35帧
双手蓄力重击


第一行是除大镰刀外的镰刀:抬手50/55帧,一段接重击68帧,接翻滚74/81帧
第二行是大镰刀,动作为二段挥砍:抬手44/41帧,一段接重击67帧,接翻滚74/80帧
成对L1

抬手20/22/25帧,接轻击33/35/57帧,接翻滚45/48/54帧
成对跳劈

抬手16帧,接二次起跳34帧,接翻滚34帧
镰刀面板




极敏号大镰刀(一般敏号还是墓地大镰刀),其他均为墓地大镰刀。实际推荐:神秘号秒了。
镰刀分析
最容易写的武器类别之一,种类少特殊少。
但是强度不低。
首先是速度,无论是双手r1,成对L1,跳劈L1速度都比戟快。尤其跳劈的衔接速度快的还不算少,0.2秒呢。很让我惊讶的是扒数据分析才发现,双大剑的速度现在居然没有想象的好了,挑战者是真不少。
跑攻比戟弱但是合格水准。只有蓄力重击,哪怕大镰刀那个二段实际是性能最好的,它也已经比平平无奇的戟还慢一截,动作也一般,不太推荐用。
面板方面:各类加点都低于戟一些,敏捷号因为守卫剑枪的存在算是被打爆了。但是神秘号差距非常小,而且墓地大镰刀本身长度又比恶兵锯齿刀好些,于是神秘号是打平了。
最强的墓地大镰刀能刷多把,不错。
镰刀自带穿盾,遇到举着盾不放的能蹭点伤,也不错。
成对L1比戟好,终于见到正常的中型L1了。跳劈有BUG,疑似由于柄伤的因素,近身有概率出现四段导致伤害爆炸,不过触发不稳定。成对跑攻和戟一样不佳。
缺点除了面板低一些外,还有战灰不如戟,没有突刺导致比戟少了突刺系选择。
总体来说,单拿相比戟:面板降低,速度加快,战灰选择变少,打满蓄削韧更弱,手变短,比戟差一些。
成对对比戟:速度更快,跳劈更快,面板降低,胜过双戟。
如果镰刀算长柄,那它就是最强的长柄跳劈武器。而且L1本身强度也还不错。
镰刀特殊
正常用法没啥好写的,一周目神秘号两把墓地大镰刀完事。
展翼镰刀
战技天使羽翼,听着好听,实际就是把魔力特效换成带毛特效的罗蕾塔斩击,速度和战技版以及罗蕾塔战镰版一模一样,但是倍率更低,没起手霸体,命中不能喝血在PVE仿佛逗我笑。没用。
光环镰刀
看着玩具其实意外的不错。首先面板,虽然是混圣伤但面板还是够高了。其次卖点战技,11蓝耗,连续释放速度不错,贴脸武器划那一下有伤害而且和光波一样是2冲。能轻松压制失乡这类骑士。
光波自己170倍率B类圣伤,对比冰枪是230,没冻伤且基本没削韧,但值得注意的是这战技连放比冰枪快不少,整体只要冰枪一半时间。圣伤别打高抗敌人可以用,而且不像冰枪,这光环飞的距离还算远,打死鸟很舒服。
综合来说,不错的战技发射机,用一下体验可能会超乎想象。
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第19页:重刺剑:
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重刺剑
2h r1


抬手17/14/16/16/20 接轻击21/19/22/25/45帧 接翻滚28/26/29/30/41帧
双手蓄力重击

第一行是大重剑的动作:抬手45帧,接重击62帧,接翻滚65帧
下面是另外三把重刺的动作:抬手39帧,接重击55帧,接翻滚57帧
双手跑重

抬手17帧,接轻击36帧,接翻滚37帧
成对L1

抬手14/14/22帧,接轻击30/29/43帧,接翻滚36/33/41帧
成对跑攻

抬手20帧,接轻击36帧,接翻滚36帧
成对跳劈

抬手17帧,接二次起跳34帧,接翻滚33帧
重刺剑面板




很难单看面板给推荐,也在分析说吧。
重刺剑分析
也是数量很少的一类武器
平A也有些介于轻型和中型之间的意思,比直剑慢但是又比一般中型快,甚至段数都给了五段。而蓄力重击就是普通中型武器水准了,和戟基本相当。
双手跑重是一个非常好的动作,2冲,速度适中,手非常长,最长的几个跑攻之一。PVE和PVP都很常见。
成对跑攻也保留了优良传统,2冲加突刺,速度也一样比较不错。
成对L1,挺快的,比双镰刀更快了。但是速度上还是达不到真轻武器级别,这方面的真神得看双矛。
成对跳劈:和双镰刀一档,本来很好,但是动作上有比较尴尬的问题。
面板上
可以说确实像是轻型和中型之间了,比已经偏低的镰刀还低,比矛稍高。但是矛别人主打成对,重刺单拿比例更高更难受了。还是看看远方714面板的歪柄斧吧。
能质变的选项里后期神皮缝针胜出,一周目看流派和大重剑互有胜负。重刺整体不短且长度差距不大(最长旋流,第二龙王,第三神皮,第四大重剑)
缺点
玩家:你觉得你是轻武器吗?
重刺:我觉得我是。
于是冲击力也谦虚的化身轻武器了。。。平A和L1前几段全1冲,后几段倒是2冲了还有什么用。所幸跑重和成对跑攻还有2冲,动作也可以。
成对滚攻动作无比幽默,看着起手挺快,实际是对天二连戳,十戳八空,没事别按。
成对跳劈:。。。动作幽默不堪,你们这帮突刺系都喜欢往下捅是不是?手长的优势一点没发挥,面板又不行。即便这到底还是最强输出手段,但用着来气。
重刺特殊
首先,重刺能盾戳,而且在能盾戳的武器里只有它伤害倍数是100,其他的是85。盾戳流优选。
再者,成对跳劈的伤害倍数,重刺是105,完全是按着轻武器给的。同样速度的镰刀就很有面子的拿到了115,于是重刺的跳劈一对比就难受了。
大重剑
除了重击特殊动作外没了,重击满蓄倍数155还比别人少10,不蓄也少5,可怜。
神皮缝针
蓄力重击特殊动作,但是数值也是给的过于保守,二段合计180,算算破防,高了。。。吗?
龙王岩剑
37的要求导致敏号限定。混伤,面板尚可。打龙加成挺高。
主要特点是战技:蓄力6段雷云,每段均2冲,6削韧,最后的突刺带击倒,600%削韧。总削韧6*6+5.5*6=69,单次最高削韧的战技之一。喝灵药一击能让80韧跪下,即便高周目灵药加持下单发也有50+能打失衡。
缺点是一旦不蓄力威力和削韧打折太厉害,速度本身比较慢,容易变成靠着战技强霸体拼血。不过削韧够高,能拼到的话还算拼得动。
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