《原神》4.7版本七圣召唤平调与新卡解析_手牌篇-旧日鏖战-游民星空 GamerSky.com
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第1页:平调篇
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《原神》4.7版本的七圣召唤会对现有的一些卡片进行平调,并且还会增加很多的新卡。下面为大家带来由“就是艺术派大星”分享的《原神》4.7版本七圣召唤平调与新卡解析,希望对大家有用。

次共更新5张新角色牌,4张新原魔牌,14张新行动牌,5项平衡性调整
引入了全新的弃牌体系,并且搭配有非常完整的组件来支撑其运作;另外还有枫丹生命值变动体系以及普攻体系的补全;最后是一些衍生的装备牌,以及体系针对牌
总体来说,本次更新新卡强度普遍偏高,这是因为设计师已经有能力在版本更新后的任何时间进行平衡性调整了。
平调篇
七七增强

七七是本次平衡性调整的最大赢家,每回合一次二段奶非常契合枫丹版本生命值变动的特性,叠公义的酬报的层数非常之快,这样的一点数值补强能为队伍节奏带来显著提升,也给予了七七更多的配队方向,有机会登上主流的大雅之堂
另外天赋牌也减了1骰,这不太重要。
宵宫增强

宵宫天赋牌费用降为1骰,同时三次火附魔的效果(从天赋)常驻到了战技中。这下天赋牌的收益可以说比较高了,天赋A加雷音锁头超载直接打10
不过神宵班拳这些思路和宵宫的强化A好像都没什么关系,或者说几点直伤加成根本没法碰瓷早一轮开大,难道还要回溯到宵宫接力吗,莱伊拉夜兰那种或许可以,又或者我们在等的可能是一个火申鹤
神里绫人天赋增强

绫人对6生命及以下的对手造成的强化A伤害从+1提升至+2,进一步放大了天赋收益。但绫人一直不温不火,缺乏优秀的队伍。上一次见面是在水宵当中,或许天赋牌在热斗模式当中会显得更强
迪卢克天赋增强

现在每回合的第三次战技也会减1火骰,可以说这张天赋就是指名道姓在加强稻妻迪卢克
天赋多给一层减费以后,携带风龙废墟检索迪卢克天赋也能做到第一回合3E出手了,并且有效骰要求有所下降,不一定非得靠雷与永恒补救。
不过即使开局就打出迪卢克3E,距离取胜还是有很长一段距离,目前比较难找出两个强大的稻妻角色来收拾迪卢克留下的残局,大家多少还是有些原始了,或许天赋牌在热斗模式当中会显得更强。
万家灶火加强

在经历了大起大落之后,灶火重新得到增强,这回附加了一个开局定向抽天赋的效果,那我们就有必要找一找哪些天赋比较强并且需要开局就上手。(以下按元素顺序排列)
第一类——输出增益:
甘雨、重云、妮露、迪卢克、香菱、班尼特、安柏、可莉、林尼、托马、雷萤术士、琳妮特、特瓦林、云堇、阿佩普的绿洲守望者
第二类——节奏增益:
莱伊拉、芭芭拉、藏镜仕女、雷音权现、圣骸毒蝎、温迪、早柚、珐露珊、圣骸风蛇、五郎、若陀龙王、绮良良、卡维
第三类——防御增益:
迪奥娜、凯亚、行秋、铁甲熔火帝皇
考虑到主流牌组与新牌组,以下角色的天赋可能值得用万家灶火来抽:
妮露、雷萤术士、班尼特、铁甲熔火帝皇、云堇、阿佩普的绿洲守望者、卡维
有些牌组有天赋和没天赋完全是天上地下,万家灶火能很大程度上缓解这一问题,是一波有效的加强。

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第2页:角色篇-卡维
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角色篇-卡维
角色立绘与元素爆发动画


元素战技

卡维果然为七圣召唤引入了独特的“卡绽放”机制,将草原核迅速转化为草元素直伤输出;弃掉牌库顶的牌并不会减少手牌数,且卡维整体运营节奏偏快,因此可以认为这一效果没有负面作用。
数值上,战技本身打二草伤不算太亏,草原核本来提供增2伤,因此只要舍弃的不是0费牌其实就一定是赚的,构筑上应该少携带0费牌,多带2费以上的牌。
元素爆发


元素爆发能瞬间提供两层迸发扫描,此后普通攻击比战技还要强力,是一个高价值的技能,即使卡维开启元素爆发后即被击倒,对节奏也并不亏损。通过快速充能来迅速开启卡维元素爆发也是可以考虑的选择。
天赋牌

费用:3草骰
将弃牌的复制置入手牌,其实相当于过了1张牌,抽到场地牌还会附送一次本回合场地牌减2骰的效果,即使没抽到场地至少也是过了1张牌。
对比莱伊拉天赋(每触发一次飞星抽1张牌),显然卡维天赋的效果相当超模,因此最好满编天赋,同时多携带一些2费场地来吃满效果。
配队与总结
不难看出,卡绽放的机制强度是完全过关的,值得我们围绕卡维构筑牌组,以充分发挥其进攻性强的特点
卡绽放的核心在于堆叠迸发扫描,通过反复触发草原核迅速出伤击垮对手,因此配队上首先需要一个节奏较快,同时能产生大量水元素附着的角色,而莫娜正是我们要找的人。通过莫娜卡维二人转,就可以在前期迅速完成压制
三号位的选择和妮绽类似,由于卡维加上迸发扫描挂元素的速度一般快于莫娜,因此三号位最好选择水元素角色来作为备用的挂水位。另外考虑到卡维产出的容易暴毙,万一迸发扫描次数用尽,全队都将失去卡绽放的机制,因此三号位最好要拥有打出其它元素伤害的能力来保护逆风局
妮露正好符合这一特点,在莫妮卡这一队伍中,通过先卡绽后妮绽的方式,能够实现进攻性强的水草持续接力,辅以双须弥双水多场地体系,是一种强大的中速思路
推荐配队:莫娜、妮露、卡维
总的来说,卡维是一位机制优秀,数值上限高下限低的驻场型主C。引入了新鲜的卡绽放体系,配合大量场地牌,让水草队的进攻性与发育能力进一步提升。
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第3页:角色篇-阿佩普的绿洲守望者
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角色篇-阿佩普的绿洲守望者
角色立绘与元素爆发动画


特殊被动


唤醒眷属是一张2草骰的行动牌。
既然有弃牌体系,就一定有被舍弃收益高的单卡。守望者开局能向牌库加入6张唤醒眷属,显然用2草骰产生一个一可用次数的的召唤物是非常亏的,而通过弃牌来召唤则非常赚。
召唤4次唤醒眷属后守望者觉醒,获得一个2盾和永久3增伤的超强buff,这是守望者的核心竞争力,觉醒出山一动打5奶1很容易清场,因此需要作为核心来构筑。
元素战技


随着版本更迭,技能的模板一直在越变越高,守望者通过战技可以迅速获得双台草伤,可以配合双台雷伤稳定激化,觉醒后收益更是直线上升,是非常优秀的技能。
元素爆发

相比战技,元素爆发就比较凑数了,仅仅是多了一层绿洲的滋养,这也证明守望者的核心还是在被动上。
天赋牌

费用:2草骰
2草骰补充4张唤醒眷属,并且强化召唤物伤害,这非常有利于守望者迅速抽取唤醒眷属加快觉醒,并且也使得弃牌收益进一步提高。
如果此时能一次性弃掉多张唤醒眷属,将是一个不小的爆发伤害。但缺点是费用稍高,需要配合特化构筑使用。
配队与总结
守望者只有觉醒以后,才能体现出自身强大优势,因此应该作为构筑核心来对待。主要关心的问题是,如何在守望者尽可能少吃伤害的条件下,让其尽快觉醒。
守望者前期长时间站场强抽唤醒眷属会有生存压力,最理想的办法还是通过加强过牌迅速抽到唤醒眷属,再通过大量弃牌迅速召唤,从而使守望者健康觉醒,这就需要即将提到的辛焱的帮助
三号位的选择有很多,可以选择挂雷辅助强化元素反应,或者另一个弃牌发育位吞星之鲸,又或是其它强化队伍配合的角色
推荐配队:
辛焱、阿佩普的绿洲守望者、吞星之鲸
辛焱、阿佩普的绿洲守望者、八重神子
总的来说,阿佩普的绿洲守望者是弃牌体系的强力核心,属于发育型主C和召唤型副C。通过大量过牌弃牌尽快召唤增殖生命体让守望者觉醒是关键,觉醒速度决定其强度,每一动+3伤超越一切元素反应,但我们发现冻结反应的含金量还在提高。
(这个周本压根就不是打草龙!这个周本压根就不是打草龙!阿佩普才是草龙!阿佩普的绿洲守望者顶多叫草龙的白细胞!所以别再叫这张牌草龙了)
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第4页:角色篇-辛焱
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角色篇-辛焱
角色立绘与元素爆发动画


元素战技

打二火伤叠2甲在数值上是非常赚的,比螃蟹的战技还要强了许多,相当于一个迪奥娜天赋战技。
代价是弃掉费用最高的牌,而一般来说牌组的核心组件都是高费牌,因此这一战技其实是一把双刃剑,最好配合弃牌体系使用。
当然从描述上看,如果手里根本没牌,也就不会弃牌,并且仍然能叠2甲,但到底是不是这样得上线实测一下。
元素爆发

一眼看上去相当狂野的技能,颇有破釜沉舟的意味。3费2充7直伤附带两次火伤,在数值上毫无疑问是费效比最高的元素爆发。
代价是把所有手牌都弃掉,这对于大部分牌组而言是完全不可接受的,没有手牌相当于让出了操作空间,除非已经进入残局决战,否则很容易陷入被动挨打的局面。
这样一个风险和收益都巨大的技能,就需要合理构筑与配队的支持,比如配合弃牌体系和低手牌体系,或者加入湖中垂柳、塞塔蕾补充手牌,就能有效消解清空手牌的影响。
天赋牌

费用:1火骰2杂色
每回合一次+2伤的普攻,可以对比林尼与琳尼特的天赋。由于辛焱主要还是希望多开战技赚取高收益,因此花骰子普攻并不怎么合算,况且如果都只剩1牌那和0牌时白嫖战技盾的收益也一样了。所以仅仅当辛焱加入一种普攻体系的时候携带这张天赋才可能合适。
配队与总结
辛焱数值虽高,但对单能力明显不足,因此是不适合作为输出核心构筑的;为了扬长避短,我们关注的重心应该落在如何尽量消解弃牌的负面效果,甚至将其转化为正面效果
第一种想法是配合弃牌体系,通过辛焱超高的弃牌效率迅速弃掉阿佩普的绿洲守望者的唤醒眷属,实现快速觉醒。前期通过各种过牌手段迅速过牌将唤醒眷属抽上手,中期辛焱开启元素爆发一口气让守望者觉醒,实现长期的数值压制,或许是不错的思路
第二种想法是配合低手牌体系,这样即使把牌弃光也不容易影响展开的节奏。目前低手牌体系的核心是一会儿要提到的云堇,如果配合云堇那么辛焱的天赋或许也有出场的机会了,不过低手牌组件其实非常的少,到底能不能成体系还有待环境检验
推荐配队:
辛焱、阿佩普的绿洲守望者、吞星之鲸
云堇、七七、辛焱
总的来说,辛焱是一位数值超模,弃牌高效的驻场型副C,是弃牌体系的润滑剂,必须合理消解大量弃牌的负面影响才能发挥出辛焱的价值。
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第5页:角色篇-吞星之鲸
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角色篇-吞星之鲸


特殊被动

吞星之鲸初始生命上限与生命值:5
吞星之鲸初始只有5点生命值,并且不像深渊使徒和『女士』那样有复活甲,它是实打实只有5点血的生存空间。
如此低的生命上限换来的是广泛的发育空间,每舍弃或调和三张牌,吞星之鲸的生命值与生命上限都会提升,并且其中相同费用牌的数量还会额外提升生命值。理论上,通过这种方式可以让吞星之鲸的生命值上限变得非常高。
显然我们希望尽可能让每三次调和的牌费用都相同,比如连续调和三张1费牌,就能一口气给吞星之鲸加3生命,因此这对操作顺序与构筑都提出了很高要求。
元素战技

初始1伤,每有三层额外生命加1伤,最多加到6伤。这说明吞星之鲸必须经历漫长的发育过程才值得出来输出,至少要加到15点生命上限让战技来到4伤才比较赚,而完全发育起来以后战技的伤害是非常夸张的,也是吞星之鲸主要的输出手段。
另外,由于每舍弃或调和三张牌才会触发一次加血,因此如果三张牌的费用均相同,还会立刻让吞星之鲸获得一层战技增伤,否则就得等到下一轮加血才能让战技增伤,因此控制三张牌的费用均相同是非常重要的。
元素爆发

直伤打3挂水,产生一个雷召唤物,它的模板与吸收的牌有关,不妨假设它是3伤2可用,那么总共加上感电一共是12伤害收益挂1个雷,看起来是不是输出很爆炸啊,但是它对释放技能的时机要求非常高。
只要我方出战角色受到伤害,黑色幻影可用次数立刻-2,这意味着想让这个召唤物跨一回合提现基本不可能,理想的释放时机是:对手宣布结束且没有回合末伤害,我方召唤黑色幻影,此时就能打出感电并且给对手挂个雷完成爆炸输出。
因此实战中基本只有在赌徒提现的残局才会考虑开个大招收尾,或者利用穿透伤害斩杀对手后台角色才会用到,否则还是老老实实战技比较划算,当然要是战技伤害没叠够那当我没说。围绕元素爆发特化构筑应该没什么必要。
天赋牌

费用:4水骰
多花一费,就能给吞星之鲸奶一口大的,还是相当划算的单卡,但这张牌只有在吞星之鲸发育完之后才会用上,而在发育完成之前则可能会因为费用比其它牌都高而干扰弃牌节奏。建议还是尽可能以每烧三张牌的费用都相同为目标,在不干扰发育的情况下再携带这张天赋。
配队与总结
和铁甲熔火帝皇一样,吞星之鲸不发育就太弱了,因此必须作为体系核心构筑。正好弃牌体系中吞星之鲸与阿佩普的绿洲守望者是不冲突的,因此加入辛焱守望者的队伍没问题,不过注意辛焱开大之前要先通过调和摆好费用顺序,让鲸鱼吃到更多生命上限。
另外,还有一种弃牌体系是由后面提到的双圣骸兽组成的,这一体系有助于弃掉相同费用的牌,并且残局是鲸鱼单C,我们后面会再提到。
推荐配队:
辛焱、阿佩普的绿洲守望者、吞星之鲸
圣骸毒蝎、圣骸风蛇、吞星之鲸
总的来说,吞星之鲸是一位发育型主C,必须经过弃牌体系的超级长期滋养才能出手,不过发育的加成是永久的,不存在螃蟹那样被打穿蟹壳退化的尴尬场面,发育成型后出伤效率可观,只不过发育过程实在过于久了,但我们发现冻结反应的含金量还在提高。
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角色篇-云堇
角色立绘与元素爆发动画


元素战技


坎蒂丝北斗同款战技,扣了一点直伤给舍弃与调和的前提条件,相当于只亏了一点元素附着,但云堇能生成1层飞云旗阵,反倒把战技价值叠得超高。
这个飞云旗阵可就厉害了,不仅能给我方下一次普攻增1伤,而且还能减1个高贵的元素骰,配合一些普攻角色将是非常舒服的节奏,可见云堇可能正是普攻体系的最后一块拼图,也可能是低手牌体系的第一块拼图。
元素爆发

拒绝小作文的一个非常好理解的效果,再攒下3层飞云旗阵以便队友输出,明确了云堇普攻拐的定位。注意飞云旗阵最多只能叠4层,因此云堇驻场连放2个战技再开元素爆发是有些亏的。不过单看飞云旗阵其实效果还不算太超模,毕竟仅仅是靠2费打3的普攻的话还是很难与主流思路抗衡的,但是我们还没有提到天赋牌。
天赋牌

费用:3岩骰2充能
全体起立!!这张牌有着一种数值的美,只要云堇不倒并且无手牌,那么有飞云旗阵的时候我方角色每次普攻都会是一个恐怖的2费打5,而这两刀一个小朋友的伤害甚至可以在同一回合内全部倾泻出去,配合赌徒的耳环,这将会是一波迅速的爆发。而且与班尼特的鼓舞领域不同,这一效果没有回合数的限制,这样我方可以随心所欲地调整蓄爆节奏,留到关键的时候再出手,甚至与其它的输出手段接力,这才是普攻体系崛起的神之一手。
配队与总结
云堇的身份十分尊贵,不仅是因为强大的天赋普攻拐效果,还与她本人的基本属性密切相关,我们来逐个拆解一下:
1. 使用长柄武器的元素爆发启动辅助
云堇的核心在于她的天赋大,开出元素爆发之后只需要把云堇切到后台就能让全队享受超高的普攻增伤,因此如何顺利开出云堇大招是一个问题
目前一提到长柄武器角色,首先就要联想到公义的酬报,大量枫丹血量变动体系的引入让公义叠层变得非常廉价,因此云堇携带公义的酬报充能自然是十分适合,并且二大也很有价值,应该说比4.6版本的瑶瑶还要契合公义的酬报
至于如何快速给公义叠层,七七会给出答案。增强后的七七叠公义的效率非常之高,并且本身也能很好地融入云堇普攻体系,哪怕公义没有及时上手也能挂冰送结晶,应该说是非常默契的好队友
2. 拥有给临时盾的超模岩伤战技
铁甲熔火帝皇在4.6版本过得并不算太舒服,看似最能发挥数值优势的坎蒂丝北斗如果和螃蟹放在一起反倒是有些格格不入。但云堇作为超强普攻拐,其上限可比坎蒂丝北斗要高出了太多,而且能打结晶。甚至对另一个与螃蟹配合默契的队友托马而言,普攻拐也是雪中送炭的关键一招
想象一下一个叠了10多层盾带着托马和云堇天赋大招效果的螃蟹,平A打5叠甲,大招打10几伤,自己还特别肉,那时候的螃蟹才算是真正获得了一打三的底气。正是由于变废为宝的特性,普攻体系才能很好地融入其它元素爆发体系当中
3. 璃月人
嘿,我们璃月终于推出了第二个岩属性长柄武器角色,上一个这样的角色是钟离,现在终于可以组出双岩的三璃月千岩长枪队伍了。把钟离和云堇七七放一起就挺不错的,钟离拿着公义枪也很合适,另外和璞鸢、贯月矢、贯虹之槊等大量的长柄武器也都能得到很不错的配合,穿着武器在云堇帮助下连续普攻的收益也是很高的,甚至还能带风龙废墟一边检索云堇天赋一边给钟离长E减费。这样的队伍不一定是最厉害的,但一定是逻辑高度自洽的
推荐配队:
云堇、七七、钟离
云堇、托马、铁甲熔火帝皇
总的来说,云堇是普攻体系与低手牌体系的核心辅助,属于驻场型副C与增伤辅助。拥有超强的天赋元素爆发,使其能够与诸多体系融合,且作为璃月岩元素长柄武器角色,与各种强化功能的相性都很好,是人民大众喜闻乐见的明星。
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角色篇-芙宁娜
角色立绘与元素爆发动画


被动与普攻



(上面是荒属性芙宁娜普攻,下面是芒属性芙宁娜普攻)
圣俗杂座费用:0
芙宁娜初始为荒属性,需要通过自带的特殊手牌“圣俗杂座”切换荒芒,使用后普通攻击效果与召唤物形态都会改变。开局自带一张,此后则需要通过普通攻击积攒,注意每回合只能生成1张圣俗杂座,所以芙宁娜切换荒芒其实是不太方便的,另外由于其功能性主要集中在战技和大招上,因此频繁普攻也比较吃亏,不过这张0费的手牌拿来破梅洛彼得堡破裁定之时就非常好。
元素战技




(上面是荒属性芙宁娜战技,下面是芒属性芙宁娜战技)
召唤2可用次数的水宝宝,因为开局默认是荒属性,因此战技默认召唤的是沙龙成员。单看战技的数值模板,沙龙成员连续打对手2挂2水打自己1,在模板上是有一些小吃亏的,众水歌者全场奶1,残局最多奶4,收益大致也在2-4左右。
对比香菱与芭芭拉战技,芙宁娜战技提供的价值是不够的,但是由于其灵活的功能性,与许多单卡的配合良好,并且可以自主切换荒芒,因此还是有其独特的优势区间的,也算是非常优秀的召唤技能。
元素爆发


没想到芙芙大招的描述竟然如此简单,打2生成一个两回合的领域,此后我方出战角色生命值每变动一次,获得一点一次性的增伤,这个增伤可以被角色伤害、召唤物、状态伤害、甚至扩散伤害触发,比如说芙宁娜自己的沙龙成员也可以连续打2两次了。这可以说是实打实的长期增伤,对于具有多种出伤手段的牌组来说能致使出伤效率发生质变。
显然比起掉血,用回血来叠狂欢值更加划算,因此芙宁娜能把各种奶妈提供的治疗重复利用,并且转化为长线的伤害增益。注意即使两回合时间结束领域消失,已经叠加的狂欢值依旧存在,还会继续给我方增伤,基本上芙宁娜一个大招时间结束之后就要准备结束对局了
在技能价值这方面,一个4费2充的增伤辅助大招,同样是希望尽早开大赚收益,就不得不拿来和全游独一档的班尼特大招做对比了。班尼特能给己方每一动额外收益,而芙宁娜提供的收益则与队伍恢复能力密切相关。
两回合期间假设班尼特队伍能行动5次,那么考虑天赋作为上限,班尼特提供的数值收益大概在10~16左右,而要想在两回合内让出战角色生命值变动10-16次其实不太困难,光挨打至少就能叠6层,加上治疗、自伤等效果,想叠到这个水平还是很轻松的。但是芙宁娜队伍需要一定时间发育,整体节奏偏慢,而班尼特队伍则有快攻的能力,可以说各有优劣,至少我们证明了芙宁娜的强度还是够格的
天赋牌

费用:1水骰2杂色
万众瞩目:角色使用普通攻击时:使角色造成的物理伤害变为水元素伤害。如果角色处于荒形态,则治疗我方所有后台角色1点;如果角色处于芒形态,则此伤害+2,但是对一位受伤最少的我方角色造成1点穿透伤害。可用次数:1
绑在战技上的强化普攻,不看自伤的话能提供一次的额外2伤害收益加1次元素附着,不过由于战技本身的召唤物延时模板就十分充足,所以普攻就显得不是那么必要了,不建议携带这张天赋。最后要注意的是,天赋效果荒形态是奶后台,芒形态是增伤,不要记反了。
配队与总结
作为为数不多的增伤辅助,显然一定存在一个队伍来充分发挥出增伤的效果。班尼特靠双火和多动,申鹤靠冰导和扩散,珐露珊靠双风双扩,而芙宁娜绑定的是治疗和自伤,这条件可容易实现多了,因此芙宁娜的配队范围是非常广泛的,能够轻松融入许多中慢速牌组
先看自伤主C,那维莱特、莱欧斯利可以和芙宁娜组出双水冻结队伍,这向来是一种普遍的构筑方向,同时在引入枫丹共鸣之后可以携带水与正义(在下面才提到),配合大小逐影猎人,属于是正统的枫丹体系
再看治疗辅助,奶妈的治疗量能够在芙宁娜的帮助下转化为大量输出,甚至配合稍好一些的还能做到自循环,尤其是4.6版本大热的久岐忍瑶瑶,就非常适合来吃芙宁娜的增伤。另外,诸如海中寻宝、缤纷马卡龙等治疗单卡与芙宁娜也非常契合,难道说中速还想再嚣张一个版本吗
由于这些中慢速思路都是非常传统的优质队伍了,长期经受时间的考验,因此强度是绝对有保障的,大家可以试试看自己排列组合一下,大概都不会差。
推荐配队:
那维莱特、芙宁娜、莱伊拉
莱欧斯利、芙宁娜、芭芭拉
芙宁娜、久岐忍、瑶瑶
芙宁娜、七七、珊瑚宫心海
芙宁娜、琳妮特、藏镜仕女
芙宁娜、林尼、久岐忍
芙宁娜、夏洛蒂、枫原万叶
总的来说,芙宁娜是一位全能型全定位辅助,能奶能输出能增伤,后劲十足,能够很好地融入中慢速套牌,配队范围十分广泛,极大拔高了中慢速牌组的上限,并且还可以选择把输出上限通过治疗转化为下限的补强,带来的是更丰富的操作空间。
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角色篇-莱欧斯利
角色立绘与元素爆发动画


元素战技

比较花里胡哨的一个效果。如果生命值至少为6,普攻是2费打2自伤1,减元素骰非常划算;如果生命值不超过5,普攻是3费打2奶2。对比发现打2是肯定的,因此单看战技效果伤害有一些低,最好要有增伤的补强。
两种强化普攻显然是3费打2奶2的费效比更高,说明莱欧斯利在残局单挑时拥有很大的数值优势,而2费打2自伤1在我方保持压制的时候也十分犀利,配合增伤输出更高。通过控制血量,在恰当的时机选择合适的进攻方式,是玩好莱欧斯利要首先考虑的问题。
元素爆发

一个简单的2段打2,并且最赚可以1费开启元素爆发,不考虑增伤的情况下,2费开大其实还有点小亏,1费开大就非常划算了,因此配合一些辅助手段来1费开大是比较好的。最快的时候,第一回合就能打出EAAQ小连招,不过这比较像认真胜负当中对手会做的事
天赋牌

费用:1冰骰2杂色
装备后莱欧斯利生命值每变动3次,下一次技能的伤害会+1,这样的一个增伤条件简直是太苛刻了,和公义的酬报充能条件一样。要想发挥出天赋的价值,必须要靠海海中寻宝、缤纷马卡龙等单卡来挽救,相对来说天赋不是必须,优质的增伤手段还是不少的。
配队与总结
莱欧斯利作为连续输出的拳击手,和那维莱特其实是比较相似的,我们应该重点关注如何给莱欧斯利增伤
首先,一把武器能提供最直接的增伤,专武金流监督和铃铛都很合适,当然其实只要能有永久增伤也不用太挑武器。
其次,前面提到过把芙宁娜和莱欧斯利放一起也是很合适的,携带大小逐影猎人和武器,慢慢发育拖到自己的强势期,并且莱欧斯利能迅速提现芙宁娜的增伤,中期攻势会非常凶悍
最后,但凡提到冰C,就得把雷鹤拿出来看看适不适合。众所周知雷鹤对冰C的包容性是非常强的,重云、优菈、神里绫华、迪奥娜、『女士』等一众冰C都曾跟雷鹤开疆拓土。莱欧斯利由于其低费连续输出多段冰伤的特性,恰巧非常适合雷鹤,因此也可以尝试一下雷鹤欧的组合
推荐配队:
莱欧斯利、芙宁娜、芭芭拉
雷电将军、申鹤、莱欧斯利
总的来说,莱欧斯利是一位低伤低费多动的驻场型主C,数值扎实;配合长期增伤手段,能够进一步放大莱欧斯利连续拳的优势,让对手汗流浃背。
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角色篇-圣骸毒蝎
角色立绘与元素爆发动画


特殊被动

噬骸能量块费用:0
首先解释一下噬骸能量块,这是一张和本大爷还没有输一样,每回合可以打出一次的0费手牌,会弃掉我方费用最高的牌并且给一个有效骰,如果在圣骸兽出战的时候打出还会提供一充能,这个价值是相当高的,很难想象这是一张0费牌的效果,还好只能给圣骸兽充能。
每回合结束时,圣骸毒蝎会自动向牌库顶的10张牌中洗入两张噬骸能量块,一般的过牌快攻在第二回合结束时总共过10张牌没什么问题,不过还算不上太稳定,因此还需要进一步加强过牌,才能尽快把这两张能量块捞出来。
元素战技

一个朴实的3雷伤,并且在牌库顶头两张生成1张噬骸能量块,这样很容易就能把噬骸能量块抽上手。不过仅仅上手一张能量块是远远不够的,而且自身技能没有补充过牌能力。圣骸毒蝎战技太多次也很吃亏,缺少额外的数值收益,因此其实是一个比较弱的技能。
元素爆发


看到这里使我想起了一位故人,这个元素爆发和可莉的元素爆发如出一辙,在弃两张能量块的情况下输出的伤害与节奏是完全一致的。
如果自身过牌足够强,能够弃三张能量块的话,相当于每个能量块转化为了2雷伤,收益是巨大的,有机会打出连续的元素反应,况且圣骸兽的充能飞快,因此限制伤害的主要因素就是过牌,如何加强过牌是圣骸兽体系的核心问题。
天赋牌

费用:1雷骰
仅1费就能瞬间在手里生成一张噬骸能量块,而且自产自销,打出后还能过一张牌并且再洗一张能量块,正好补上了一点圣骸毒蝎缺乏的过牌能力,这对展开节奏的帮助是巨大的,值得满编。
配队与总结
这一部分我主要想讨论一下圣骸毒蝎能不能单走的问题,想必大家已经看到还有一张圣骸兽新角色卡了,双圣骸兽的情况一会儿再提。
首先必须明白,往牌库里面塞牌意味着会更难抓到原本携带的牌,而圣骸毒蝎由于其偏快的进攻性思路,是很需要连贯的过牌链来支撑进攻节奏的。
噬骸能量块让牌库变得臃肿,并且弃掉手牌一般会导致手中资源减少,很容易影响中期过牌链的维持,圣骸毒蝎的战技还会加剧这一情况,而天赋牌也仅仅是做到不亏牌。圣骸毒蝎单走的时候,噬骸能量块生成得还特别慢,得有天赋牌加战技一次的情况下才能比较快地在手中积攒三张能量块,这对牌序也提出了要求。
因此想让圣骸毒蝎单走其实是不太支持的,很容易就把手牌打没了。当然不排除存在一种合理构筑能够在充分过牌的同时发挥出圣骸毒蝎单走的元素爆发价值,这里就不再探索了。另外用噬骸能量块去弃置阿佩普的绿洲守望者的唤醒眷属我也不推荐,这样牌库里塞的牌有些太多了,会互相干扰,这里只推荐双圣骸兽的配队。
推荐配队:
圣骸毒蝎、圣骸风蛇、吞星之鲸
圣骸毒蝎、圣骸风蛇、林尼
总的来说,圣骸毒蝎是一位驻场型副C,服务于圣骸兽体系,主要负责提高噬骸能量块在牌库中的密度,拥有连续创造大量雷元素附着的能力,有发动元素反应炉的潜力。
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角色篇-圣骸风蛇
角色立绘与元素爆发动画


特殊被动

噬骸能量块费用:0
和上一部分重复的内容我就不再提了。开局洗入6张噬骸能量块,平均也是10张牌里面有2张,但这里的洗入牌库是和海中寻宝一样随机的,并不是像太郎丸那样均匀,所以上下限波动比较大。
但至少有可能在前期就抽好几张噬骸能量块上手,相对的也要面临断过牌链的风险,总之和圣骸毒蝎的被动差距不太大,不是关键问题。
元素战技

虚假的过牌圣体:
千年珍珠骏麟:回合末出战自动抽一张牌
真正的过牌圣体:
圣骸风蛇:每回合一次战技抽三张牌
真不是我吹,这过牌速度太夸张了,只要手里保底有一张噬骸能量块(通过天赋牌很容易做到),战技就能打2风伤抽一张能量块和两张牌,很好地弥补了噬骸能量块让牌库变臃肿的缺点,能够迅速充实手牌。
技能本身价值是非常高的,强烈建议尽量每回合都来抽3张牌,这样过牌链想断都难,也为队伍提供了大量的操作空间,是非常超模的技能
元素爆发

乖乖,伤害翻倍竟然变得如此廉价,莫娜听了直接愤然离席,这么夸张的机制必须好好来品鉴一番
首先,不管手里有几张噬骸能量块,开大之后都会全部弃置;如果手里有奇数张噬骸能量块,那么相当于浪费1张牌,这时可以通过调和或者打出的方式来调整数量。
开大之后则会进入没有噬骸能量块的真空期,需要通过留天赋牌战技或者兜底过牌等方式重新积攒手牌。
其次,伤害翻倍的计算方式和莫娜一致,是(技能基础伤害+增伤效果)×倍率,在一般对局当中仅需少量增伤即可打出质变的伤害。
设计师考虑到了这一点,风元素恰好是七元素当中唯一吃不上任何反应增伤的,但元素爆发本身以及风伤还有其它的增伤手段,比如仙跳墙、绝缘之旗印,清洁工作、特瓦林风涡、珐露珊Q等等。
最常用的2噬骸能量块加仙跳墙的3牌小连招就能直接打10丹砂小朋友,这甚至在第二回合刚开始就能做到,配合速切使用能让对手难以规避,如此迅速而有效的压制是非常超模的
最后,比较敏锐的牌手们已经发现了,圣骸风蛇的核爆也能达到逆天高,可以仍然使用迪卢克核爆堆增伤的老一套思路,在启动回合打出一堆增伤再过牌。
在牌序全对的情况下可以打出(清洁工作×2、绝缘之旗印、仙跳墙、千夜浮梦、基础2伤、莫娜Q、噬骸能量块×10)10×64共640点伤害,远超铁甲熔火帝皇的核爆上限,并且理论上也是可以实现的。
即使不谈核爆,圣骸风蛇也将成为对单的巅峰,攒6或8张能量块加1张仙跳墙就能轻松单杀所有酒馆挑战认真胜负中的单体BOSS,这对萌新十分友好。
天赋牌

费用:1风骰
生成1张噬骸能量块,此后打出噬骸能量块之后切人回一费,相当于省下了切人的费用,补了一层科技。配合圣骸毒蝎的天赋牌能够施加双重增益,并且能帮助风蛇开局战技直接抽三张,也是必须要满编的。
配队与总结
当圣骸毒蝎与圣骸风蛇同时入队的时候,由于双天赋的存在,噬骸能量块的利用效率会非常之高。
通过圣骸风蛇战技快速积攒手牌,创造随时点杀的压力,中期视情况开启圣骸风蛇或者圣骸毒蝎大招,完成一轮爆发。
由于在开大弃牌的时候会一口气弃掉好多0费牌,因此养吞星之鲸的效率是十分可观的,正好这双圣骸兽比较缺乏残局收割能力,这是一种互补的思路。
与圣骸毒蝎不同,圣骸风蛇由于自带超强的过牌能力,能够很好地融入大过牌体系当中,哪怕仅仅依靠开局随机产生的6张噬骸能量块和天赋牌,也足够凭借2能量块仙跳墙的10伤combo造成对手减员,把残局留给两个队友处理,因此是完全可以抛弃圣骸毒蝎单走的。这种强大机制的魅力使人不得不想起4.1版本的流浪者。
推荐配队:
圣骸毒蝎、圣骸风蛇、吞星之鲸
林尼、圣骸风蛇、达达利亚
总的来说,圣骸风蛇是一位机制前卫,对单高效,超速过牌的收割型副C,是圣骸兽体系的灵魂,拥有大量战术性的优秀机制,能够轻松干扰对手节奏,润滑自身节奏,还能刷新核爆上限,是难能可贵的战斗天才。
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手牌篇-中央实验室遗址


对比欧庇克莱歌剧院,这张牌总收益与其是一致的,但触发时间点与我方弃牌调和的时机有关。尤其应该指出,即使很晚才抽到中央实验室遗址,也不影响我们迅速提现它的价值,甚至在不方便弃牌的时候可以通过调和手牌强行变出骰子,因此在弃牌体系中具有关键地位,是弃牌体系绑定的一张单卡,而弃牌速度不够快的牌组则不建议携带。
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手牌篇-亚瑟先生


这是弃牌体系补充手牌资源的好办法,尤其在PVP当中,现在中速居多,对手携带的牌至少有一半对我们都是有用的。运气好的可能偷到水共鸣、自由的新风,运气差的可能偷到装不上的天赋和武器,又增添了一层随机性。不过至少,当你偷到对手的牌之后,你还知道对手也抽上了这张牌,这样的一层信息优势有时也是很关键的。
通过纯调和触发亚瑟先生有些亏,弃1调1其实就可以接受了。弃牌体系携带亚瑟先生总是说得通的,不过由于其不稳定因素,只要自身过牌链能高效运转,其实也不刚需亚瑟先生补牌,个人只推荐辛焱启动的弃牌体系携带。
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手牌篇-幻戏倒计时:3


很有意思的一张新卡,在被弃置之后,原本需要花费的元素骰会减1,并且放回牌库顶(名字当中的幻戏倒计时数字和卡面上林尼手里的牌也会随着费用变低而减少),很容易就能再抽上来。由于3费抽四是纯亏的,因此必须配合弃牌体系使用,另外还有一个雷与永恒的效果,能彻底消解一回合的调和压力。
只要弃一次减费到2其实就不亏了,再减到1费就是纯赚,而想减到0费则是不那么容易做到的,也没有这个必要。3费牌基本就是最高的费用,所以少带高费牌,配合定向弃掉手牌中费用最高的牌的效果可以实现稳定弃掉幻戏倒计时,辛焱、吞星之鲸、噬骸能量块,还有下一张新卡都能做到,并且弃掉幻戏倒计时相当于省下了一张牌,收益是相当高的,在上述队伍中应该要考虑携带。
值得一提的是,卡维弃掉的是牌库顶的牌,一旦幻戏倒计时射手,会很难处理,况且卡维队伍的核心在于天赋与场地牌的联动,因此虽然迸发扫描弃幻戏倒计时打4再放回牌库顶的连续操作看起来很猛,但其实不适合携带,除非再出一张能自己选择手牌放到牌库顶的新卡或者这样的新技能。
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手牌篇-苦舍桓


一种补充的弃牌手段,但是触发时间竟然是在回合开始,这时候我们上回合末抓的牌是来不及保护的,可能直接就会被弃掉。并且只有我方未打出行动牌的时候才能吃上减费的效果,动一次还只能减1费,动两次才能吃满效果,然后才能打出别的行动牌。
最尴尬的是,万一牌已经很少了,除非把苦舍桓顶掉,否则甚至刹不住车,一会儿手牌就全弃光了。所以这张牌看似每回合给技能减2费,其实不太厉害,就连低手牌体系也不想要没牌可用吧,只建议阿佩普的绿洲守望者在打出天赋牌之后打出苦舍桓来加快弃牌。
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手牌篇-静水流涌之辉


锦上添花的一张单卡,纵观所有单手剑角色,有廉价治疗或自伤能力的只有芙宁娜、久岐忍、七七, 芙宁娜和久岐忍加上瑶瑶这个阵容,由于角色直伤占总伤比例很小,因此携带静水流涌之辉和公义的酬报就比较合理了,如果愿意的话甚至还能带机关铸成之链。
七七的治疗是通过自己输出提现的,因此要带这把武器的话得跟芙宁娜和心海一起,靠心海开大快速叠湖光才能赶上节奏,不然还是老老实实带风鹰剑更好。
不过既然说是锦上添花,静水流涌之辉不带也是没问题的,毕竟平A再怎么说总是有些吃亏,这样适用范围又窄、效果又不拔尖的武器一般是不太讨巧的。
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手牌篇-金流监督

懂了,莱欧斯利专武<流浪者专武,金流监督简直就是铃铛的微缩版,受伤或治疗的先决条件是很好触发的,核心问题在于少用1费启动和常驻增伤到底孰轻孰重。流浪者需要站场连续输出,金流监督生命值变动的前提条件不保证能完成,因此选择铃铛更为稳健;那维莱特的伤害段数太多,非常需要永久增伤,也是铃铛更加适合。
莱欧斯利专武自不必说,心海开大后的自奶减费也足够灵活,而且他们都可以进中慢速牌组,这时偏向于防守,不要求一回合内一定要多动,省下一骰的武器费用也比较合适,因此中慢速牌组中的莱欧斯利和能开大的心海可以考虑携带金流监督。
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手牌篇-逐影猎人


大号老兵终于来了,但是额外的收益在第四段生命值变动才会触发,这个要求对一般人来说就有些高了,在后台藏着是很难叠到4层的;而如果每回合都能叠到4层,那每回合赚2个骰子外加过1张牌,收益是相当高的,也可以配合现在挖宝的思路。
与千岩牢固相反,带大头盔的时候可以不带小头盔,而带逐影猎人的前提是把老兵的容颜先带满,这也只有具备大量治疗或者辅以自伤的队伍才能做到,比如那维莱特莱欧斯利的慢速队伍,还有芙宁娜久岐忍瑶瑶七七心海芭芭拉这类思路。
从这一刻起枫丹慢速体系圣遗物开始大胆对标三色队的饰金之梦,如果枫丹慢速在下个版本太强,也许会有大锅分到逐影猎人头上。
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手牌篇-水与正义

对比其它国籍共鸣,水与正义的效果非常直观,并且能产生最直接的收益。注意均分血量过程本身也是一个扣血回血的效果,因此打出水与正义最多能让我方生命值变动6次,瞬间就给全队的逐影猎人都叠了两层,这个联动就很强大了,并且血量均分有助于更好地吃到群奶,尤其是芙宁娜芭芭拉的双群奶。
从另一个角度说,2费全场奶1本身价值是很低的,已经有那么多优质料理与治疗技能了,如果不是为了叠逐影猎人,还真不一定看得上水与正义,这也是国籍共鸣设计上统一的保守之处,至此枫丹体系的最后一块拼图也集齐了。
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第19页:手牌篇-黄金剧团
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手牌篇-黄金剧团


0费的黄金剧团的奖赏由于提现太慢,单卡价值太低,仅在少量极限快攻中有应用,而2费的黄金剧团本质上变成了蓄爆手段,如果每回合都能减2费的话还是很厉害的,这一点就比小剧团强了太多。
但是黄金剧团来得晚就没用了,并且前期的2费也是相当宝贵的,只有那种开局战技一下就不动了的牌组,才适合借助黄金剧团来蓄爆。如果是打前期的牌组,黄金剧团可能用不了多久就会想换成赌徒;如果是打中后期的牌组,黄金剧团可能还不如收益稳定的千岩和老兵。
由于中速挖宝体系太过猖獗,很多纯赚费的圣遗物已经被过牌圣遗物取代了,教官的帽子就比较倒霉。夹在中间是一件比较尴尬的事,但至少黄金剧团相当地通用,其调轴能力有助于打出一些花里胡哨的多动轴,那就等待大家的开发了。
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手牌篇-乐园遗落之花


1费的紫晶的花冠由于提现太慢,单卡价值幽默,因此毫无应用场景,而2费的乐园遗落之花则灵活了许多,如果每回合都能给2万能骰的话还是很厉害的,这一点就比小乐园强了太多。
但是乐园遗落之花来得晚就没用了,并且前期的2费也是相当宝贵的,只有那种开局手牌就很少的草体系牌组,才能第一回合就赚到花冠水晶给的费用。如果是打前期的牌组,乐园遗落之花可能用不了多久就会想换成赌徒;如果是打中后期的牌组,乐园遗落之花可能还不如黄金剧团。
前面这两段评价和黄金剧团是很像的,不过乐园遗落之花比黄金剧团还要难用,主要还是因为草体系现在要么是极限快攻要么是中速挖宝,都不太需要这样的2费回骰手段来强化能力。
注意,乐园遗落之花只要装备者打出任何伤害,都会尝试结算回骰效果,并不要求一定是草元素伤害或打出草元素反应。我们需要一种新鲜的中速牌组,最好是有后台草召唤物和比较硬的前台站场位,那么给前台戴上乐园遗落之花就能在第二回合开始有机会赚到费用,其实这就是在说阿佩普的绿洲守望者体系;但这个新体系前期要做的事也很多,要出守望者天赋多过牌等等,到底有没有费用上个乐园遗落之花,还是难说。
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手牌篇-森林王器

森林王器的效果与原木刀一致,自然应用场景也可以类比原木刀。
由于相当于用1费换了永久+1伤,因此原木刀可以装备给驻场输出的角色或者作为提高斩杀线的手段来使用。但这有个前提,就是其它单手剑要想提供伤害增益都需要付出比较多的骰子作为代价,才能换得一些增伤,因此等效1费的原木刀优势才会显露。
而双手剑当中,有一把屹立不倒的神器狼的末路,收益上限非常之高,常常让其它大剑黯然失色,尤其在当前版本更是如此。大剑角色池中缺少提供团队增益的增伤辅助角色,因此狼的末路以及钟剑就是攻防双端各自的最佳选择了,森林王器夹在中间确实很尴尬,瓦格纳凑三武器的时候也许就能想起它来。不过纳塔就要来了,未来是相当可期的。
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第22页:手牌篇-竭泽
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手牌篇-竭泽


不存在于初始牌组中的牌,包括玛梅赫净觉花生成的随机牌、亚瑟先生偷的对手的牌、被弃置过的幻戏倒计时、芙宁娜的圣俗杂座、阿佩普的绿洲守望者的唤醒眷属、圣骸兽的噬骸能量块,还有白手套和渔夫与太郎丸、海中寻宝生成的牌。
显然竭泽很适合挖宝体系与圣骸兽体系,通过打出宝藏和噬骸能量块,能够迅速叠满竭泽,并且还可能抽上新的宝藏。不过需要注意,竭泽提供的也是锦上添花的效果,类似盈满之实,每回合只能触发一次的限制还是很大的,而通过频繁触发竭泽来过牌的效率也算不上多高,但有竭泽确实比没有强了许多。
对于一般挖宝体系而言,弓箭角色当中,林尼、达达利亚、夜兰是比较好的选择,并且三人也都有输出的能力,再加上圣骸风蛇,就能得到全新的竭泽挖宝体系,大量低费牌加上幻戏倒计时,过牌的速度可以非常之快,估算一下是有机会t2挖宝t3抽干的,不过竭泽在这里是很有可能会被优化的,比如水元素位一旦改成水使徒就会顺便把竭泽优化出去。
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第23页:手牌篇-赤王陵
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手牌篇-赤王陵


禁忌知识:0费:此牌不可被调和,每回合最多只能打出1张禁忌知识,打出后对己方出战角色造成1点穿透伤害,抓1张牌。
又是一张重量级的针对牌,考虑到4.6版本大热的中速挖宝体系没有削弱,设计师可能是打算让赤王陵来控一控温。赤王陵是一张一次性效果的场地,它会占住一个支援格,直至对手总共抓了4张牌后消失,给对手牌库顶生成2张禁忌知识和一个当前回合内的负面效果。
回合末的摸牌也是会记录的,因此我们可以在对手准备快速过牌的前一回合末打出赤王陵,回合末自动积攒对手摸2张牌的进度,至少能限制一轮对手的摸牌节奏。对手如果想反制,只要被卡住的这回合不要主动过牌就行了,回合末自动再过2张牌就会爆开赤王陵,而过了这个回合末就没有负面效果了。
禁忌知识多了以后很容易卡在手里,除非通过强制弃牌否则很难卸掉,不过由于打出禁忌知识还是可以抽牌,而且多余的禁忌知识会随机放入牌库,看得出设计师还是不想大家游戏体验太崩溃的,相对设计得保守。
想要控制自己不过牌也未必是容易的事,比如现在常用的过牌灵光明烁之心,想不过牌得不挨打;常用的过牌流明石,想不过牌得少出牌;最惨的是常用的过牌寻宝仙灵,想不过牌得少动,那可太难受了。所以不要为了防赤王陵而让自己的操作变形,也不用把赤王陵想象得太可怕,看看清籁岛其实也就是普通的针对牌,不过泛滥的中速挖宝体系必须要重新思考展开节奏了。
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手牌篇-旧日鏖战

最后点评的一张新卡是新的反制秘传旧日鏖战,效果直截了当,0费消除对手出战角色的1点充能,这显然是在针对前期无脑攒大启动的类otk牌组以及Q增伤的辅助。
类otk牌组核心包括夜兰、行秋、北斗、雷电将军等等,自从夜兰被削之后,这些队伍的表现已经没有那么突出了,伤害低了面对中速挖宝很是吃力,被扛住爆发则没有后劲了。
Q增伤辅助包括班尼特、珐露珊、申鹤、芙宁娜、云堇等等,相对于削弱后的夜兰,这些牌组的处境要好得多,尤其是嚣张了大半个4.6版本的双风珐露珊。
不过旧日鏖战拖得了一时,其实也就让对手慢一轮启动罢了,在快攻对爆的时候或许能抢先占据优势,不过相比其它秘传而言并没有绝对优势,本质上还是对策卡,况且对策也没有做绝,至少不是把充能清空对吧。这张秘传大概打出来会给人一种出其不意的效果,或者在暗牌表的比赛中搞一些小针对,节目效果相当好,天梯上还是别带了。
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