《家园3》显卡性能实测:CPU瓶颈!RTX40系欲求不满 _ 游民星空 GamerSky.com
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《家园3》是由Blackbird Interactive开发制作的一款3D太空科幻即时战略游戏,玩家将运筹帷幄,打造属于自己的宇宙舰队,最终击败敌人赢得战争胜利。

《家园3》采用虚幻4引擎打造而成,并加入了光线追踪特效,所以视觉效果非常值得玩家们期待,但同时也不禁让玩家担忧自己的游戏平台是否能够流畅运行游戏,所以接下来就让我们一起来看看,想要流畅游戏《家园3》究竟需要怎样的显卡硬件支持。
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- 第1页:家园3
- 第2页:游戏画质
- 第3页:DLSS
- 第4页:FSR
- 第5页:Xess
- 第6页:测试平台及场景介绍
- 第7页:4K分辨率实测
- 第8页:2K分辨率实测
- 第9页:1080P分辨率实测
游戏画质

《家园3》提供了较为丰富的画质设定选项,玩家可以根据自己的需求和喜好手动设置,也可以直接套用预设方案,分为史诗、高、中等和低4档。
预设史诗画质(RTX 4060/1080P/手动TAAU/帧数134FPS)
预设高画质(RTX 4060/1080P/手动TAAU/帧数160FPS)
预设中等画质(RTX 4060/1080P/手动TAAU/帧数238FPS)
预设低画质(RTX 4060/1080P/手动TAAU/帧数302FPS)
在使用N卡的情况下调整预设画质等级,上面的“放大算法”选项会默认为DLSS,为了方便后续的DLSS效果对比,这里我们每次修改画质都会手动将”放大算法”设置为TAAU。
不同预设画质之间的视觉差异非常明显,阴影和建模材质都能明显看出变化,不过在策略游戏的宏大游戏视角下,这些细节表现很容易被玩家们忽略,即便是最低画质下也能为玩家提供非常精致的视觉体验。
而随着画质的降低,游戏帧数有着大幅度提升,仅仅是从史诗降低到高画质,游戏帧数就能提升三分之一,降至中等画质时,游戏帧数几乎翻了一倍。

除了传统光栅渲染效果之外,《家园3》还加入了最新的光线追踪特效,不过只有光线追踪阴影一项。
预设史诗画质+光追阴影(RTX 4060/1080P/手动TAAU/帧数112FPS)
开启光追阴影效果后,游戏的光影效果表现更加细腻真实,画面层次感更加丰富,相对的是游戏帧数有所降低,不过幅度并不大,降幅大约只有16%。
对于策略游戏而言,游戏画质并不是玩家们所热衷追求的项目,光追效果虽然很好,但并不能成为游戏的加分项,为确保流畅的游戏战斗体验,玩家可以尝试用低画质进行游戏,而且《家园3》的最低画质表现也非常出色,同样能给玩家提供不错的视觉体验。
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DLSS

为了能让玩家获得更流畅的游戏帧数,《家园3》加入了NVIDIA的DLSS、AMD的FSR,以及Intel的Xess技术,能够满足不同显卡用户的需求。
从选项说明可以非常直观的得知,《家园3》采用的是DLSS2技术,分为极致品质(100)、质量(67)、均衡(59)、性能(50)和极致性能(33)共5档。
DLSS极致品质(RTX 4060/1080P/预设史诗/帧数142FPS)
DLSS质量(RTX 4060/1080P/预设史诗/帧数194FPS)
DLSS均衡(RTX 4060/1080P/预设史诗/帧数210FPS)
DLSS性能(RTX 4060/1080P/预设史诗/帧数211FPS)
DLSS极致性能(RTX 4060/1080P/预设史诗/帧数225FPS)
开启DLSS后游戏帧数有明显提升,质量模式下提高45%左右,不过继续降低的提升幅度就很小了,所以不建议玩家使用质量以下等级的DLSS效果,而且游戏画面会有比较明显的细节缺失,即便是极致品质模式也能感觉到游戏画面变模糊了一些。

开启DLSS会让游戏建模的边缘锯齿感变弱,但同时会让阴影边缘的锯齿感变严重,这点同样表现在FSR和Xess上。
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FSR

FSR为FSR2版本,同样分为极致品质、质量、均衡、性能和极致性能,不同的是FSR的极致品质缩放分辨为77,其它缩放比例和DLSS一致。
FSR2极致品质(RTX 4060/1080P/预设史诗/帧数167FPS)
FSR2质量(RTX 4060/1080P/预设史诗/帧数186FPS)
FSR2均衡(RTX 4060/1080P/预设史诗/帧数204FPS)
FSR2性能(RTX 4060/1080P/预设史诗/帧数211FPS)
FSR2极致性能(RTX 4060/1080P/预设史诗/帧数226FPS)
FSR的帧数提升效果略逊DLSS一点点,不过游戏画面的处理上锐度表现更高,显得画面更加清晰清爽,同时锯齿感也是三种图像增强技术中最明显的。
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Xess

Xess同样分为极致品质、质量、均衡、性能和极致性能5档,不过对应的缩放分辨率分别是77、67、59、50和50。
Xess极致品质(RTX 4060/1080P/预设史诗/帧数160FPS)
Xess质量(RTX 4060/1080P/预设史诗/帧数173FPS)
Xess均衡(RTX 4060/1080P/预设史诗/帧数186FPS)
Xess性能(RTX 4060/1080P/预设史诗/帧数196FPS)
Xess极致性能(RTX 4060/1080P/预设史诗/帧数197FPS)
对比三种图像增强技术可以看出,Xess的帧数提升效果是最小的,而且缩放参数设置的也非常保守,性能和极致性能都是50,所以无论是帧数还是画面表现都看不出差别。
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测试平台及场景介绍

游戏测试平台方面,我们选择了iGame Z790 D5 Ultra V20主板,搭载一颗Intel的14代Core处理器i9-14900K,内存为iGame系列的DDR5-6800 32GB双通道套装,硬盘则是战戟CN700高速SSD,散热器为NZXT的Kraken海妖Z 73 360mm一体式水冷散热器,全面为显卡测试环节护航。

《家园3》内置有基准测试程序,免去了我们寻找测试场景的麻烦,所以这次我们就直接使用基准测试结果作为最终的对比参考数据。
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4K分辨率实测
4K分辨率游戏帧数实测
从4K分辨率的测试结果来看,RTX 4070 SUPER以上级别显卡在游戏中的表现几乎没有差别,都只能实现60FPS左右的平均帧数,可见我们的游戏测试平台出现了瓶颈,无法在《家园3》中发挥出RTX 4070 SUPER以上级别显卡的真实性能。

从RTX 4090的实测结果图来看,基准测试程序的帧数表现随时间逐渐降低,初始帧数能够达到160+FPS,这和小编试玩的几章剧情任务中的帧数表现几乎一致,但随着战斗场景的特效爆发,游戏帧数开始断崖式的暴跌,测试结果图中给出了紫色部分的GPU瓶颈分析,而实际观测中,GPU的负载状态是高开低走,在测试后半段部分,不用说RTX 4090,即便是RTX 4060显卡负载也只有20%左右,所以不应该是显卡性能出现瓶颈,而CPU负载基本维持在15%左右,最高不过20%,而且负载情况和显卡正好相反,以i9-13900K拥有8个大核的规格来计算,15%负载也就是跑满了一个核心而已,所以可以基本认定是CPU构成了性能瓶颈,i9-13900K这样的顶级处理器在4K分辨率下甚至无法完全发挥出RTX 4060这种主流入门游戏显卡的性能。
4K游戏显卡推荐:iGame RTX 4070Ti Super Vulcan OC显卡
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2K分辨率实测
2K分辨率游戏帧数实测
降低至2K分辨率后,RTX 40系列显卡已经完全站在了同一水平线上,可谓是众生平等。

即便是陪跑的RTX 3050显卡表现也相当稳定,平均帧数能达到45+FPS,对于一款策略类游戏而言已经足够。
2K游戏显卡推荐:iGame RTX 4070 Advanced OC显卡
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1080P分辨率实测
1080P分辨率游戏帧数实测
从测试结果可以看出,《家园3》是一款非常依赖CPU性能的游戏,虽然采用了DX12但只吃单核性能,某种意义上来讲游戏的优化并不好——针对CPU的优化不够好,无法充分发挥显卡优势,不过这也是策略类游戏的通病。
RTX 4090最高153.56FPS,最低19.87FPS
RTX 4060最高151.62FPS,最低18.94FPS
1080P分辨率游戏显卡推荐:iGame RTX 4060 Ultra W DUO显卡
结语:从测试结果来看,《家园3》并不依赖显卡性能,而是非常考验CPU的单核性能,CPU的性能瓶颈制约了显卡的性能发挥,无论是用RTX 4060还是RTX 4090都没有太大区别,玩家想要获得更高更流畅的游戏帧数体验,只能升级性能更强的CPU或者降低游戏画质,好在《家园3》作为一款策略游戏,在画质的优化处理上做到不错,即便是最低画质也有着足够丰富的细节表现,能为玩家提供非常不错的视觉体验,加上游戏独特的3D空间玩法,所以还是非常推荐喜欢策略游戏的玩家入手。
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