国界之上的认可:中国资深游戏设计师赢得马来西亚和美国双校杰出校友荣誉 _ 游民星空 GamerSky.com
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来自中国河北省的资深游戏策划扈艺童已经接触国际游戏行业超过十年时间,参加过多个国际专业设计协会,斩获数个国际大奖,在享誉全球的著名北美游戏公司担任过游戏策划和开发工作,多次被邀请评审过世界级独立游戏设计比赛的专业作品,甚至被北美职业培训项目、夏令营、高校等组织聘请为游戏设计讲师和就业导师。我们今天就来讲述她的故事:
二零一七年夏天,扈艺童获得马来西亚林国荣创意科技大学游戏科技荣誉理学士学位。同年十一月,她的首部使用虚幻4引擎开发的游戏作品《Apploid Ballfare》作为最高级别奖项的获得者,参加了由马来西亚政府通讯部附属机构——马来西亚数码经济机构(MDEC)——举办的东南亚游戏大会的展出。
二零二零年三月,扈艺童被美国加州大学圣克鲁兹分校授予游戏与可玩媒体理硕士学位。早在就读期间,扈艺童通过两轮限时演讲比赛成功被学院和业内专家选为游戏开发小组的创意总监,并受聘于美国最大的科学夏令营之一的iD Tech位于斯坦福大学校园内的最大营区为八个班讲授游戏设计课程,随后又于加州大学圣克鲁兹分校艺术学院为数百名本科生讲授卡牌游戏设计知识。要知道,该大学在2024美国最佳公立大学中排名第40,美国游戏与模拟开发专业排名第5,而在美国公立游戏设计学校中曾排名第二。
二零二三年三月,扈艺童独立设计并开发的叙事类游戏《黑白熊》斩获NYX游戏大奖银奖,与索尼圣莫妮卡工作室的《战神:诸神黄昏》、法国Focus Entertainment的《瘟疫传说:安魂曲》和阿联酋Kashkool Games的《Sheba: A New Dawn》同为该年度“游戏设计-叙事类”分类仅有的四位获奖者。很快,游戏与可玩媒体研究生项目的工作人员就联系到扈艺童,请她分享自己的获奖经历并为学弟学妹分享如何成为优秀游戏设计师的经验。同年五月,关于扈艺童作为加州大学圣克鲁兹分校杰出校友的报道被分享到各媒体平台。

二零二四年初,扈艺童的另一所母校林国荣大学的宣传部门在听说到她担任2023年度IndieCade独立游戏大奖赛评委后也向她发出采访邀请。IndieCade是世界上最大的独立游戏大赛之一,是美国唯一一个向公众开放的专为独立游戏设立的民间比赛。在报道中,扈艺童着重强调了教育对游戏从业者的重要性,她积极投身于国际游戏业的公益活动中,通过担任评委、导师、专业文章创作者等身份为年轻一代的设计师铺平前进的道路。
“能在毕业多年后,同时被两个国家两所大学选为杰出校友,是我莫大的荣誉。像那些曾帮过我的前辈一样,我会继续为梦想成为游戏策划的有志者们提供力所能及的帮助。”据悉,扈艺童在接受本科母校采访后不久荣获Hermes创意奖的交互媒体金奖,法国设计奖和缪斯设计奖的概念设计银奖,Vega数字奖的游戏设计银奖,和Indigo设计奖的游戏设计铜奖,并再次被IndieCade评审组邀请担任2024年度赛事的评委。