《博德之门3》战斗系统全方面教学_第三部分-游民星空 GamerSky.com
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《博德之门3》中的战斗系统十分复杂,那么如何让玩家的角色能够轻松稳定的直接解决战斗呢?下面请看由“全类型游戏杀戮狂魔”为大家分享的《博德之门3》战斗系统全方面教学,希望可以帮助到大家。
简单讲就是,如何让你的角色能够最轻松最快最稳定的直接干爆掉所有的敌人。
第一部分
命中
打不中人吹的再厉害也没用。那么命中系统的原理是什么?当你发起攻击的时候,会先丢一个骰子。出现1~20的随机值。出一的时候是一定不中的。这个在游戏里面叫做严重失误。不管你整什么操作,出1是一定不中的。所以没有造优的攻击一般最多就是95%概率。这个时候娱乐玩家就会说,我感觉80 90也差不多。大不了实在是黑手我读档呗。你说的对。但是博德无双这款游戏。是可以做到更加稳定的命中率的。这就是我刚刚说的造优。比如说如同我图里面的捅了队友一刀。
攻击骰勉强24,已经是侥幸大于23的护甲值才打中。实际的命中率就是50%。
如果这个时候我陷入了某些负面状态。
造优
比如倒伏,震慑巴拉巴拉一堆的。这个时候我们的攻击就是优势。制造优势简称造优。这个可以有效的增加命中率,减少你需要读档的次数(假如有必要的话)
那你说我本来命中就很高啊,我90变成95,99有区别吗?基本也是刀刀中嘛。有非常大的区别。就是重击率。重击和严重失误是一样的。当骰出20的时候。攻击是必中的。而且伤害骰子变成两个。用数学的话来讲就是伤害的数学期望变成了两倍。
简单理解为双倍伤害就可以了。
第一个强调命中和造优就是因为重击的必中性和高伤害。简单来说想要提升自己输出能力最简单的办法就是造优。捅这鳖孙的命中率是95%。其实就是因为你的攻击加值太高了。
一大坨攻击加值提供了17额外值。敌人的护甲是18。也就是说其实你骰个1,1+17刚好18也能中。但是博德之门三骰1有严重失误必定不中。所以命中率显示就是95%。造优之后就是99%。5%的概率出一,造优骰两次。也就是5%的5%出严重失误。那么造优普遍的方法有哪些呢。在各种bd里都有。除了某些不会重击的必中攻击。那个不用造优
点名水电工。这个后面再说。
必中攻击就是命中这一方面,最后一个问题。
我就是想每一下都中,稳定的一套,把对面带走。
伪必中
博德之门三简单的地方也有这种需求比较少的原因。所以先说刚刚的伪必中。利用你各种的装备和技能,制造额外的攻击值。增加你的命中率。最后利用优势进行辅助。进一步提升命中率并增加重击率。这就是输出的第1个方面攻击骰子的问题。
百分百命中和0命中
当你的护甲值极高。比如27,30。敌人的攻击就因为基础上限是20,额外攻击值又低。导致只有5%概率(骰20出重击)打中。利用装备的能力无法被重击。就会出现0命中率。也就是不可能中。虽然这是题外话。但是同样的道理。如果利用能力去移除我们的严重失误。
比如元素导师这个专长(也是除了魔能爆以外必点的专长)你的攻击不会骰出1。此时再去额外的提升你的攻击值。就可以达到真正的百分百命中。
实际上直接也影响了伤害的平均值。原本是1到20。现在变成2到20。
重击率变高了呀。这个不难理解吧?这个时候法师就要说了。我的攻击又不用命中,人家都是玩豁免的。比如某火球术某闪电术。但实际上你丢这两个技能的时候,你会发现怪的身上也会冒一个概率。这就是豁免概率。豁免成功了一般伤害减半。实际上这玩意和命中率是一样的。只不过投骰子的变成了敌人。那个在攻击投掷里面的目标(护甲),变成了你的法术豁免难度等级。
那么和刚刚说的造优是一样的。你可以给怪造劣嘛。只不过没有重击的明显额外收益了。
那么玩这类法术的“命中”原理还是一样的嘛。
造劣。震慑,倒伏什么的负面状态套上去。其中震慑和昏睡是最厉害的。把怪晕住了。“命中率”就大幅度提升了。没晕是88%。强调了这么多遍造优。那么最有效最轻松,最无脑的造优方式是什么呢。
远程:从背包里掏出三个箱子叠叠叠再爬上去。人造高地造优这个就不废话了。你有这个心思就一定可以。
所以我也是推崇弓战的。真的不需要脑子。三个箱子快活似神仙
近战:这就不得不提起最适合新手的职业武僧大人了。
真正无脑暴力的27力酒馆震慑拳。全近战最赖皮的招式之一。在传奇BOSS的传奇抗性出来之前可以说是真神的存在。这是典型的手动造优。让敌人陷入异常,所有人打他都是优势。这种方法的优点就是,一发攻击让所有队友都可以触发优势。
缺点是打不中白扯,打中了被豁免了也白扯。这就是武僧震慑拳第二个高贵的点。难度等级奇高。整整20啊!这个20是怎么来的呢?第一个就是力量。27力量是20,21力量是17。别问我为什么知道的
剩下的几点是哪来的?答案是武僧等级自带的。9级武僧+27力量刚好20。和敏捷没关系和感知也没关系别问我为什么知道。我一下一下揍了看战斗记录看过来的。那么武僧的废话就说到这里了。
被动造优
最经典的就是风险戒指。无脑造优。优点是没有手动造优要过的豁免。缺点是只有自己有优势。队友是没有的,而且火球术不吃









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第二部分
具体的战斗能力培养
前面已经提到了手动造优的缺点在于造优攻击可能会被豁免和闪避。比如开局牧师命中率奇低的曳光弹和武僧虽然命中率高但是可能被豁免的震慑拳。对于法系。第一个方法就是加施法属性。比如牧师就是加感知。20感知和16感知的命中率自然不同。所以在初始属性选择时。优先把关键施法属性和敏捷点到16。敏捷后面再说。第二就是前面提过的造劣。法系的造劣手段极强。百分百命中的脆弱诅咒。选择你需要的属性对着敌人一放就完事了。消耗附赠动作和一环法术位。邪术师最高光的时刻。
比如你要用武僧打震慑拳。要怎么造劣呢。脆弱诅咒选择对应的体质诅咒一放。完事
这样的技能配合也是配队的核心。一个技能吃什么豁免应该没有人不知道吧。不知道就鼠标移到图标上看一下
脆弱诅咒搭配震慑拳的控制计算

造优法术
定身术需要豁免,它的豁免是感知。所以在定身前我们应该先挂一个感知的脆弱诅咒,
问题来了。我不是邪术师也不想兼职邪术师。还有造劣的办法吗。3级术士就可以选择高强法术无脑造劣。同时学习人类定身术。但是三个术法点花费很高啊。我就是不想兼职邪术师。
造风术:必中的含金量除了某些无法移动的敌人。包控包爽。虽然更多的作用是直接让敌人坠落摔死
失明术:但是失明术是体质豁免,感觉不如武僧
造风术:失明术,震慑拳,高强法术,脆弱诅咒。造优造劣有这些就差不多得了。再多一回合全造优去了。前面两个后期也不怎么出场了。


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第三部分
灌伤害
造优完了,攻击骰子也自己堆装备手动加上去了。物理职业后期的荣光,穿刺重击流。重击是两个伤害骰子,伤害预期是两倍,易伤直接让敌人受到双倍伤害。
比如这把普通的小匕首。这个伤害大部分人第一章都能弄到。一个力量药水的事嘛。但是我这把匕首可以一发捅出40的伤害这就是重击易伤的恐怖之处。缺点是砸门能力为0所有的装备都是为了提升重击率而服务的。
装备如下图,紫色匕首养鸡场直接买。重击减一加暴击率且不说。这玩意的重骰是最赖的。能给你的伤害保底。半兽人种族天赋三颗伤害骰子进一步提升重击伤害。别忘了重击是必中的。就算护甲一百没有防重击我也有保底的命中率。当然怪并没有这个能力。装备的话我这套已经接近神功大成了。骰出14就可以重击。加上造优攻击。重击率为1减65%x65%=57.75%
手套力量手套23力量意义不是很大。属性提升加上莎尔镜子22敏捷是一样的。随便整点加伤害和命中的就可以了。隐身披风造优和风险戒指冲突了。守护披风加防御足够了。第二个戒指可以装加护甲的戒指保命。专长凶蛮打手加伤害,双持客可以不拿。毕竟双匕首不需要这个东西。但是前期用两用武器的时候要拿。因为匕首一般是轻型,甚至连力量都不用点。或者可以巨武器过渡一下。你不怕巨武器大师打不中然后破防就行
易伤和重击的实际例子已经展示完毕。




近战输出无非就是造优,易伤,攻击骰子,重击。这四个点已经都唠过了。当然还有附伤。
附伤是个很麻烦的东西。这个游戏里有很多稀奇古怪的bug。也没必要整个诗帕一刀几百就是猴嘛。博德之门三的战斗难度你把有附伤的装备都记得穿上,基本就足够了。不需要硬搞多段联动和bug攻击。
物理远程怎么耍。投掷流,剑舞诗人,弓战这三个就足够覆盖第一章,第二章,第三章。
酒馆力量药水卡拉克狂暴高地地狱狂怒。
阿斯代伦高兴力量药水泰坦弦弓挥砍华舞。
飞升吸血鬼力量手套泰坦弦弓11级战士1级邪术师脆弱诅咒动作如潮多靶箭。虽然和近战穿刺流抢装备了,但是谁让你没有半兽人三个骰子呢。
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