《圣兽之王》EX难度通关队伍搭配参考_第十队-野兽队-游民星空 GamerSky.com
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第1页:第一队-亚连老婆队
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《圣兽之王》中的EX难度虽然不是最高难度,但是这个难度下的战点也非常难打,那么到了后期最终BOSS前要怎么进行配队呢?请看下面由“harrychang”带来的《圣兽之王》EX难度通关队伍搭配参考,希望对大家有用。
第一队-亚连老婆队

第一轮玩的时候梅莉森德的位置是克罗伊。
缺点是这团有一堆优秀的开场技会相冲突,因为开场技只能发一招。
理论上有几个去其他队伍,然后再调整一下会更好,纯粹个人喜好,下一轮再调整。
亚连和艾尔托琳德等爱角我都有把能力灌满。


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第2页:第二队-优妮菲冰雨部队
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第二队-优妮菲冰雨部队

这对原先是摆罗尔夫当队长,补上丽札对付飞行系和斥侯部队兼支援射击部队。
剩下再稍微组一下,优妮菲学到冰雨加上拿到星辰护符后就变这样。

开场冰雨直接炸场,但因为是开场直接高速蓄力瞬发的关系,没办法开必中是小缺点。
除非是另一个人用猫耳搭配的组合 或是另外编女巫帮开
不过还能靠拉蒙娜回1PP,自己也还有1AP,开完冰雨后对方没倒还可以有事做 其他人补刀
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第三队-希尔妲龙枪部队

不过不是用网络上的核弹流 因为黑白猫耳和星辰护符都给别队了
主要用赛尔维放沙尘暴放黑暗 对方有攻击就DEBUFF对方 确保可以撑到龙骑潜行出招

顺带一提,德鲁伊应该是最适合装黑晶石缀饰的兵种。
黑晶石AP和PP+2但全能力-15这副作用太大,德鲁伊的DUBUFF可以变相减低这副作用。
然后再装两种羽毛饰品把速度补回来,配希尔妲的开场龙吼,让赛尔维依然能够发挥。

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第四队-主力飞行部队

虽然还有细部能调整的地方
这对是我个人配得最满意的队伍





特点在于米莉安装了翼列军旗(在教国的城镇,精灵国的某个港都解放就可过去)
开场放羽翼校准可立刻强化飞行队,BUFF能力依那排飞行队数量而异。
只要那排有三支飞行队时就有强化飞行队攻击力的效果。
瑟雷斯特的速度又被我堆高,大多能第1个行动。
攻击前自己开凌空之翼上必中,满血时又加攻击力,克罗伊上爆击,威力可观。
攻击完后再上顺风而行(该排速+10,对飞行队+20),然后芙劳接着动。
奥可莉丝也有自身有BUFF就会强化技能的特性在,也会受益。
这队本身是骑兵队杀手不说,因地面部队打飞行队命中减半,又可以打后排
足以应付大多数敌人,也是大多数地面陷阱设太多时的解放战关卡主力。
英勇技能加速也超强,不管加自己无视地形赶路偷塔救援捡宝物或是加友军驰援都好用。
对于天敌弓箭手,虽然正式接战可用速度和火力压制克服对弓兵队的弱点。
然而吃支援射击和地图技箭雨都爆痛 想硬上面对敌人的弓箭火网要有相对应对策。
稍微比较可惜(??)的点是为了战力强化而上了克罗伊,拆散了蔷薇骑士团。
不然琪可拉换克罗伊就能让她们三位同一队
后来试了一下如果真要换琪可拉,我会帮她装舞孃手环,技能力量声援+30%攻击力取代锋利声援
相对要爆击就是拚机率(虽然羽翼校准会+20%) 打出来数字就比较高,没有则比必爆低。
而这队打重装兵通常也不太痛,若有必要琪可拉也可以补上这方面的打点
打骑兵队时除非对到下面这队的组合,不然很难输。
虽说除竞技场外电脑配装都是基本款,大多都能车过去就对了。
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第五队-快速骑兵大队




由于敌人大部分是步兵队居多,骑兵对步兵伤害2倍外加还能彼此支援,在战场上几乎无往不利。
混入天敌飞行部队或斥侯队的就用罗尔夫先射再说,罗尔夫速度还被我堆到52。

本来有一支补师,后来换王子强化战力,因为开场加速又有必中。
和上面那队打模拟战对打时罗尔夫会先出手,飞行队还没出招就直接被打残,苦了我精心编制的队伍。
而骑兵队本身机动力高,视情况救援或偷塔,必要时把后排一个人换上补师。
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第6页:第六队-贝姐黑骑队
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第六队-贝姐黑骑队





这支队伍的相性也是好到不行,羽弓加入前是摆德鲁伊。
简单来说就是靠各种DEBUFF以及有DEBUFF就有加成的贝姊和黑骑为主力玩死对方。
另外奥本的英勇技能也很好用,只花2BP就可以补大范围部队的耐力,让续战力大增。
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第7页:第七队-大姐剑圣队
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第七队-大姐剑圣队

之前怎么配都不满意,除非僱用佣兵强化战力,但目前不考虑。
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第八队-贾娜三圣雨连发队




神来杀神,不要对到羽盾兵,大多敌人都能直接清洁溜溜。
然后女巫又有瞬间移动,英勇职够的话随时能视战况救援,超级方便。
第一轮我把贾娜编入过主角队和弓箭队,看战况救援。
雷克斯基本上是来吸EXP的,后来想起他英勇技可以群体嘲讽已经晚了。
自从打黑爪盗贼团后就几乎没用过了,后来才想起来一堆敌方的布阵可以用这来破。
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第九队-罗莎琳德队




主打开场元素咆啸,拉拉诺雅戴黑猫耳让罗莎琳德再开一发。
威力和上面那队相比显然不足,但好处是不用怕对方的反魔法对策。
杰洛姆挂龙骨武器和追击者手环来追击用,可换其他人,编成可以再优化,之后再想。
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第十队-野兽队

凑数量的野兽队(枭人被我编到第二队了)
最终战去对话野兽军队成为友军 其他除了夜晚以外没上场机会。
除了职业特性外,很多装备也都附带技能,所以可以组出很多不同玩法。
但相对地因为PP和AP不够的关系,势必要和自己的职业技能做取舍。
故红蓝项鍊的重要性不说,有一些装备带有AP和PP的能戴就戴。
至部分商店有卖这类装备则有副作用,就要看自己判断值不值得承受得住副作用。
结局方面
第一轮选史嘉蕾,第二轮选艾尔托琳德,然后稍微看一下其他人的结局。
人物对话我也靠一直吃料理全开出来了,因为大部分的支线加入人物在事件结束后就消失了。
隶属于不同国家的主要人物之间在主线几乎也不会有对话。
这边就只能从人物对话去了解,但因为人太多,不太可能全部都做,所以也没办法。
除了熟悉的亲友团之外,某些看似毫无关系的两人意外有共通点有时也让人一笑。
个人第一次玩的时候原本救完史嘉蕾后,可以选龙国和精灵国。
我因为想先收精灵巫女,就先往精灵国跑,然后马上被敌人的高阶兵种教做人….
只好乖乖先推龙国,再推精灵国,然后按照顺序推。
不过第二轮龙国推到一定程度转职转了几个就先去收瑟雷斯特了
人设喜欢又能强化飞行队战力
且精灵国也是打到一半就先去兽人国第一战拿优妮菲,剩下的等推完再说。
战场上有些则是会因应之前收的人,部分对话和阵容会有些许改变,满用心的
但是因为某些决定影响战场因素,或是某些选择影响作战偏少,稍稍可惜
象是收梅莉森德那关,有没有关左方的大门会影响侧翼援军部队的到来
以及最终战从哪边阵营出击,本阵就设在相对应的位置
或是葛毕尔和贝尔川那战有三个方针,每个方针敌人的配兵和入队成员都有所不同
(而且实质上大多数的人应该都会为了全收选择中立阵营)
如果能像英杰传、曹操传之类有更多作战方针可选择,乐趣应该会多点,但瑕不掩瑜
其他比较不满意的部分就是教国的部分大战役太少了
别的国家打了一好几场,但教国感觉好像只打了几场大战就结束了(不含解放战)
然后虽说因为自由度高的关系,帝国领土一直丢却没反击攻我也很想吐槽,后来才知道
导致这关没几场守城战,比较有印象的是竞技场那关
还有虽然不少人有提到了,在线竞技场应该要另开格子跟装备
不然装备和队伍都要调来调去有够麻烦
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