《崩坏星穹铁道》2.1版本全虚无培养攻略_卢卡-游民星空 GamerSky.com
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第1页:黄泉
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《崩坏星穹铁道》中虚无角色能够给地方施加负面效果,想要知道目前版本全部虚无如何培养的玩家请看下面“Asgater”带来的《崩坏星穹铁道》2.1版本全虚无培养攻略,希望能够帮助大家。
黄泉

技能升级终结技>天赋=战技>普攻
终结技是黄泉的核心输出技能,推荐优先升级;其次升级天赋提高终结技的伤害,然后可升级战技等级提高黄泉行动时的伤害,普攻可不升级。
◆黄泉的层数叠加:施加负面——我方角色为敌人施加负面、敌人被击破弱点韧性、各种场景效果、敌人被击败后为敌方角色施加的debuff等都可以提高黄泉的能量层数。
光锥选择
①【行于流逝的岸】是目前最契合黄泉的光锥,直接提高暴击伤害,并在黄泉行动时对敌人施加【泡影】的负面效果提高黄泉造成的伤害(以及终结技伤害),可以促进黄泉的能量层数叠加、加速终结技循环,是当前为数不多的既可提高黄泉伤害又可促进终结技循环的虚无光锥,推荐优先选择。
②此外,则可考虑【晚安与睡颜】(攻击的敌人所处的负面越多伤害越高)、【雨一直下】(命中提高、暴击提高、施加负面敌人受伤提高)等作为黄泉的直接输出型光锥。
——其中,【雨一直下】的【以太编码】效果可以增加黄泉终结技的能量叠层。
③如果没有上述光锥,可选择【只需等待】(造成伤害、速度提升、施加触电效果)、【以世界之名】(造成伤害提升、施放战技时攻击/命中提升)。
——其中,【只需等待】的触电效果可以促进黄泉的能量叠层;想要触发全部【以世界之命】的特效需要黄泉“先施放战技再紧接着施放终结技”才能获得该光锥的攻击加成。
④如果没有上述光锥,同时队内其他虚无角色没有携带【决心如汗水般闪耀】,那么黄泉也是可以考虑的。
遗器搭配
①外圈优先【死水深潜的先驱】4件,提高黄泉攻击处于负面状态下敌人的伤害,同时提高暴击率/暴击伤害,并且在黄泉施加负面效果后使暴伤加成翻倍。
——如果有词条优秀成型的【激奏雷电的乐队】4件也可使用,如果没有不推荐优先刷取。
——当黄泉搭配能够提供持续伤害的角色时,也可考虑【幽锁深牢的系囚】4件。
②内圈可选择【出云显世与高天神国】2件(提高攻击力、队友中至少1名与装备者命途相同可提高暴击率)、【停转的萨尔索图】2件(提高暴击率和终结技伤害)。
词条选择
①优先攻击鞋。黄泉主要依靠终结技进行输出,而黄泉的终结技与常规回能的终结技不同,需要为敌人施加负面效果、施放战技时才会回复1层能量(9层能量施放终结技)。因此,黄泉一般是通过搭配诸多施加负面效果的手段来提高其能量层数,虽然速度鞋可以让黄泉更快的行动,但是更推荐由队内的其他角色快速行动施加负面来加速黄泉的终结技施放。
——不论是“三虚无”队,还是“双虚无+花火”的队伍,黄泉都推荐优先攻击鞋,直接提高终结技的伤害。
②优先攻击绳。黄泉的终结技是特殊的叠层施放,能量恢复效率对黄泉是无效属性,因此选择攻击绳提高黄泉的伤害。
③优先暴击、暴伤躯干。这需要根据黄泉战斗时的暴击率进行选择,在搭配“死水4件”时可以额外获得4%的暴击率、搭配“出云2件”时可以获得12%暴击率,这时黄泉的暴击率推荐再叠66%+。如果搭配的是“停转2件”那么推荐暴击堆叠至73%+。
——解锁【1魂】后,可将暴击率堆叠在60%左右(当然,也能往战斗时的100%暴击上凑)。
④优先雷伤、攻击球。黄泉自身的技能以及搭配部分角色时可以获得高额的增伤效果,这使得雷伤球与攻击球的差距被缩小,整体差距不大,推荐先刷出哪个用哪个。
星魂提升
【1魂】黄泉攻击处于负面影响下的敌人时可以额外提高18%的暴击率,这将大大降低黄泉的暴击率堆叠需求。因为黄泉需要通过全队施加负面效果叠层,所以该星魂基本时常驻触发,就相当于额外提供了18%的暴击率,使黄泉在战斗时更容易达到100%暴击。
【2魂】不仅是可以只额外搭配1名虚无角色就可以叠满行迹【奈落】的伤害增幅,而且可以在黄泉每次行动时额外获得1层终结技能量、对敌人额外施加1层【集真赤】。这一星魂是黄泉的诸多星魂中提升最为明显的,既有伤害提升又有循环润滑,属于质变星魂。
【4魂】施加终结技的易伤效果、提高黄泉终结技的伤害,这一星魂的效果属于负面效果,可以叠黄泉的能量层数。
【6魂】将黄泉的普攻、战技的伤害都视为终结技伤害,使得可以触发各种终结技的伤害加成、易伤等,大大提高了黄泉的整体循环伤害,同时黄泉的终结技伤害可以触发全元素抗性穿透继续提高黄泉的伤害。普攻、战技也能无视敌人弱点削韧,提升了黄泉的关卡适应能力。这一星魂也是一个质变星魂。
◆黄泉的抽卡规划一般是:0魂黄泉→光锥【行于流逝的岸】叠1→黄泉2魂→黄泉6魂(即0+0→0+1→2+1→6+1)。
队伍搭配
搭配【宇宙市场趋势】的存护角色
◆这一搭配可以说是让存护角色与黄泉的契合度大大提升,存护角色本身就具有较高的受击概率,每一次被敌人攻击都有很高的基础概率为敌人施加灼烧效果(属于负面效果),进而提高黄泉的能量层数、加速黄泉终结技的施放。
——搭配宇宙市场趋势是最重要的,如果没有该光锥,那么可以选择搭配【丰饶】角色。
◆推荐角色
①杰帕德:行迹具有进一步提高受击概率的机制,施放终结技还可为全队提供护盾提高队伍生存能力,并且施放战技时也有概率使敌人陷入冻结状态,也能提高黄泉的叠层。
——不过通常情况下杰帕德还是要普攻打点的,除非是在搭配花火的不缺点的情况下可多次施放战技。
②符玄:大幅度降低全队受到的伤害,同时提高处于【穷观阵】中角色的生命上限、暴击率。
③开拓者·存护(火主):火主的优势在于施放战技后可直接“嘲讽”敌人,使敌人全部攻击火主,进而大大提高触发【宇宙市场趋势】的次数、加速黄泉终结技叠层。
——三月七虽然也能通过给自身施加护盾,并且还有减抗,但是单体盾保护以及多次施放战技可能会出现“缺点”的情况。
黄佩银
黄泉+佩拉+银狼+存护/丰饶角色
这是黄泉当前终结技叠层迅速的组合之一,佩拉和银狼都具有减防效果,并且有多种手段施加负面效果,进而加速黄泉终结技的施放。推荐佩拉、银狼的速度要尽可能地高,通过“高速超车”的多次行动使黄泉的终结技尽可能早的施放。
◆速度顺序:银狼>佩拉>丰饶/存护>黄泉
——队友的速度可以是黄泉的1.5倍,在黄泉2动时队友3动完成“套圈”。
◆队友替换
①银狼、佩拉可替换为其他虚无角色施加负面效果,如桂乃芬(所有技能都可施加灼烧进而加速叠层)、瓦尔特(施加减速、禁锢效果,进行推条)。
②存护优先【6.1】中的三名角色,此外2.1下半UP的存护角色【砂金】或许也是可以考虑的。
③丰饶角色可优先加拉赫,可提供负面效果。
黄佩花
黄泉+佩拉+花火+存护/丰饶
对于0魂黄泉而言,虽然只再额外搭配1名虚无队友,会导致黄泉无法触发满层行迹【奈落】的效果,但是花火的持续拉条多动、暴伤加成、增伤效果和终结技产点都为这一组合提供了更多可能性,从而去尽可能地“补正”缺少的1层【奈落】增幅效果。使得这一组合在即使搭配0魂黄泉也有不错的表现力。2魂黄泉可优先搭配该阵容。
——0魂黄泉优先考虑“黄佩银”的三虚无队伍。
——佩拉可优先【晨昏交界的翔鹰】4件、【生命的翁瓦克】2件,使自身行动提前多次施放技能施加负面效果。
◆速度顺序:佩拉>花火>存护/丰饶>黄泉
——这一队伍里,由花火每次施放战技“拉着”黄泉行动提前,因此也推荐尽可能地多叠速度,花火动得越多、黄泉也跟着行动提前越多进而增加行动次数。
黄黑卡
黄泉+黑天鹅+卡芙卡+存护/丰饶
这一搭配更多是为黄泉提供一种思路,而非dot队的优先考虑搭配,以“黑卡”为组合的dot队伍仍以“卡芙卡+黑天鹅+阮梅”为优先。搭配黄泉的“黄黑卡”组合在黑天鹅和卡芙卡的配置提高后有不错的表现,卡芙卡的dot引爆和追击触电都能触发黄泉的能量叠层。这一搭配在【虚构叙事】中表现不错。
◆速度顺序:卡芙卡的速度远远大于黑天鹅、黄泉,黑天鹅的速度快于黄泉以便叠层
需要配置的双拉玩法
黄泉+花火+布洛妮娅+其他
这一组合选择优先级次于上述组合,但黄泉、花火和布洛妮娅一旦具有不错的配置,也能依靠两位同谐的战技“拉条”持续将黄泉拉起使其多次施放战技叠层。通常第四人可以搭配虚无角色来追求极限轮次。不过因为要搭配花火、布洛妮娅两名角色,这在混沌、虚构的两队搭配中对另一队的多元选择会有所限制。
——黄泉的搭配还是以黄佩银、黄佩花、黄黑卡为优先。

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黑天鹅

技能升级
升级普攻、天赋的等级会提高对敌人施加【奥迹】效果的基础概率,升级战技、终结技的等级提高减防、受伤提升效果。
——但对于本身依靠持续风伤造成伤害的黑天鹅而言,推荐4个技能全部升级、后期可“全部点满”(即6/10/10/10)。
所需属性
①黑天鹅根据【奥迹】结算的风属性伤害是“不吃双暴”的!
②【天赋·烛影朕兆】将根据黑天鹅的效果命中提高来提高造成的伤害,0星魂时可将黑天鹅的效果命中堆叠至120%(72%÷60%=120%)。
——最关键的是天赋效果的【奥迹】必中(65%基础概率),在面对具有30%效果抵抗的敌人时120%命中即可必中。
③主要堆叠效果命中(120%之前)、百分比攻击力,位面球可优选“风属性伤害提升”、躯干则根据自身效果命中考虑“效果命中/攻击力”主词条。
——躯干部位选什么取决于通过其他遗器部分副属性、武器或行迹等可以使效果命中接近120%,并且拥有较高效果命中副属性的攻击躯干,此时可考虑攻击躯干;反之可优选命中躯干。
④“速度鞋or攻击鞋?”
——低星魂时、尤其是搭配卡芙卡的双核队时,推荐考虑攻击鞋,因为卡芙卡在具有较高速度的情况下可以快速多次行动造成持续触电伤害,【奥迹】的层数堆叠迅速、基本不需要担心【奥迹】层数过低,此时黑天鹅可考虑“攻击鞋”。
——高星魂、或在“混沌回忆”中可考虑速度鞋,将速度堆叠至134+,以尽可能多于敌人的出招次数。
——大多数情况可以考虑攻击鞋,尤其是搭配卡芙卡的双核dot队时,提高【奥迹】结算的风伤。
⑤如果队内搭配停云、藿藿等具有高效回能手段的角色,优先考虑攻击绳;如果都没有可考虑回能绳。
——主旨在于敌人行动前施放终结技,使敌人受到更高的【奥迹】结算风伤。
光锥选择
①【重塑回忆之时】直接提高效果命中降低黑天鹅遗器的命中需求,并且黑天鹅施放一次终结技即可触发该光锥满层的【先知】效果,进而提高黑天鹅的攻击力并使黑天鹅造成的伤害(包括【奥迹】结算风伤)都可无视敌人一定的防御力。
——黑天鹅最适合的光锥选择。
②除此之外,便可考虑【猎物的视线】(效果命中/持续伤害提升)、【晚安与睡颜】(敌人负面越多装备者造成伤害越高)、【好戏开演】(可肝光锥,根据装备者施加的负面效果提高自身造成的伤害)、【新手任务开始前】(效果命中提升、敌人被减防后装备者额外回能)。
③前期实在没有上述光锥时可选择【幽邃】暂时过渡。
④不太推荐【以世界之名】——原因是这件光锥的技能需要黑天鹅施放战技才能全部触发,但是黑天鹅本身并不是每一次行动都施放战技的,高频的施放战技会导致队伍战技点紧张;而且该光锥的触发效果只能提高施放战技时的状态,而黑天鹅则依靠敌人行动时结算【奥迹】进行输出。
遗器选择
①外圈4件套优先考虑【幽锁深牢的系囚】(简称“幽锁套”),4件套效果根据敌人处于持续伤害的数量来提高装备者无视防御力的幅度;此外可以考虑【死水深潜的先驱】(简称“死水套/先驱套”)2件搭配“幽锁套2件”。
②内圈2件套可优选【泛银河商业公司】(提高命中,并根据命中提高攻击力),其次考虑【太空封印站】(提高攻击力,但需要高于120速度才能额外加攻)、【苍穹战线格拉默】(需要至少135速才能获得额外伤害提升)。
——整体基本是优先“幽锁套4件+商业公司2件”的搭配。
星魂提升
【1魂】丰富黑天鹅的功能性,可使敌人处于全队都能触发的减抗效果,实打实的数值提升。——星魂触发的每一种属性的减抗效果都可视作1种负面效果,麻麻再也不用担心负面效果数量不够辣!
【2魂】消灭敌人也能为邻近敌人施加【奥迹】,对群、对普通小怪效果不错(适合【虚构推理】),但对于少怪且敌人生命值较高时,该星魂的效果就会下降了。但是弥补可因其他角色击败敌人而导致【奥迹】没有解锁的不足,整体上提升不错。
——比如,敌人即将行动并结算【奥迹】,但是提前被我方角色的攻击消灭,进而导致【奥迹】没有结算、无法对相邻的敌人造成风伤(大于3层【奥迹】时的天赋效果);但是解锁该2星魂后,即使我放其他角色消灭敌人,也能通过该星魂为敌人施加【奥迹】效果,一定程度上改善整体输出体验。
【4魂】间接降低【奥迹】必中所需的效果命中,消灭敌人还可回复能量。该星魂算不上特别关键的机制星魂,更多是解锁6星魂前的准备,不用专门解锁。
【6魂】该星魂使【奥迹】的叠层速度大大提升,给予黑天鹅【奥迹】结算风伤以“量变带来了质变”的提升,十分喜欢黑天鹅的真爱玩家可以考虑抽取。
队伍相关
Ⅰ【黑卡双核队】
◆卡芙卡可选择高速,这样才可利用自身战技、终结技和天赋对敌人多次造成触电等持续伤害,进而提高敌人处于的【奥迹】层数。
◆黑天鹅在该队伍可选择攻击鞋,堆攻击和效果命中尽可能提高【奥迹】结算时的风伤。
◆阮梅可替换为艾丝妲、停云等;藿藿可替换为罗刹等丰饶角色保障生存
◆黑天鹅可EAA、EA循环,因为有高速卡芙卡造成触电持续伤害,可不用反复施放战技叠【奥迹】、层数上不会有太大压力。
Ⅱ【黑天鹅单核队】
◆停云速度最快是“老生常谈”的需求了,高速意味着多出手、多出手使得多回能、多回能便于提高终结技的施放频率,从而优化黑天鹅的技能循环,在搭配藿藿时可解放连接绳位置考虑攻击绳。
◆1魂藿藿EAA循环,0魂藿藿也是推荐非必要不战技的方式(主要由黑天鹅施放战技叠层)。
◆黑天鹅多用战技,因为该队伍会存在【奥迹】层数压力,需要黑天鹅施放战技提高【奥迹】层数。(速度鞋黑天鹅时可尝试EA、EEA循环)
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卡芙卡

技能升级
战技和终结技是卡芙卡的主要输出手段,每次卡芙卡施放这两个技能都可以引爆敌人所出的各种负面效果(风化、触电、裂伤、灼烧),升级这两技能都可以提高卡芙卡引爆时的雷属性持续伤害,推荐优先升级;其次升级天赋提高触发追加攻击时的伤害,普攻可不升级。
——如果材料储备允许,推荐战技、终结技优先点满,再点满天赋。
——终结技本身没有引爆敌人所有持续伤害的效果,是行迹【折磨】中的效果。
光锥选择
①光锥优先【只需等待】,该光锥直接提高卡芙卡造成的伤害,并且在每次施放攻击都可提高卡芙卡的速度、攻击力,加速效果可以让卡芙卡更容易达到160速度,可搭配【苍穹战线格拉默】2件触发全部的增伤效果;而且该光锥还可对敌人额外施加触电效果,增强卡芙卡的输出能力,这一触电伤害也能触发卡芙卡4魂的回能效果。
②卡芙卡还可以考虑【晚安与睡颜】(敌人所处的负面越多,装备者攻击敌人时造成的伤害越高),该光锥是4星光锥中最优先考虑的,在dot队伍中可以轻松触发满层增伤;如果没有,还可考虑在黑塔商店兑换的【孤独的疗愈】(击破/持续伤害提升、额外回能),其优势在于可肝。
③除上述光锥外,还有【延长记号】(兑换光锥、击破提升、对处于风化/触电的敌人造成的伤害提升)、【猎物的视线】(命中提升、持续伤害提升)等光锥可以考虑。
④【重塑时光之忆】优先搭配黑天鹅,因为其终结技可以很好地触发光锥技能,除非你没有黑天鹅,否则一般是不优先装备给卡芙卡的。
遗器搭配
①当前版本的外圈优先【幽锁深牢的系囚】4件(攻击提升、每承受一个持续伤害就无视其1层防御力),如果没有已成型的【激奏雷电的乐队】(雷套)4件则是不推荐专门刷取该遗器套装的。
②外圈的2+2可以考虑“快枪手/系囚/乐队”2件的散搭。
③内圈可选择【苍穹展现格拉默】2件,十分切换高速卡芙卡使用,需要卡芙卡的速度能够达到160点;此外还可考虑【太空封印站】2件提高卡芙卡的攻击力。
词条选择
①优先速度鞋。卡芙卡提高速度来增加行动次数,进而提高引爆印记的次数,提高队伍整体循环,尤其是在“黑卡”队伍中,黑天鹅的【奥迹】层数也主要是由卡芙卡高速行动来加速叠层的。
——如果搭配【苍穹战线格拉默】2件,卡芙卡推荐堆叠更高的速度至160点来完全触发该套装的效果;普通练度也需要在战斗中能至少达到135点保障触发最少1层该遗器的效果。
——如果装备了光锥【只需等待】,那么本身卡芙卡在遗器中获得的速度要求就可以降低一些,最终以实际战斗中为准。
②优先雷伤球。卡芙卡的雷属性持续伤害可以获得雷属性伤害加成。
③优先攻击躯干。卡芙卡具有多段攻击,并且持续伤害是不吃双暴的,技能中施加的负面效果也都有100%基础概率,并不需要专门选择命中躯干提高负面施加概率,可以选择攻击躯干提高卡芙卡的持续伤害。
④优先攻击绳。一般情况下,卡芙卡是优先攻击绳提高持续伤害的;如果队内存在高额攻击提升手段,同时没有搭配藿藿等回能角色,可以考虑搭配回能绳,但是整体选择情况较少,一般还是攻击绳为主。
⑤副属性优先速度、攻击,其次是效果命中、击破特攻。
星魂提升
【1魂】为天赋的追加攻击增加了一个效果,每次触发后可以提高敌人受到的持续伤害(属于易伤区间),这一效果大大提升了队伍的持续(属于易伤区间)。尤其是在“黑卡”队伍中,因为【奥迹】的结算伤害也属于持续伤害,所以这一星魂的效果也能为黑天鹅带来不小的增益。
【2魂】进一步提高全队造成的持续伤害,也是dot队提升不小的星魂。
【4魂】每次触电都可以触发该星魂的回能效果,使卡芙卡摆脱了考虑回能绳的可能性,并且促进了终结技的循环。卡芙卡的技能、光锥【只需等待】、击破敌人弱点等情况下产生的触电效果都能触发该星魂的回能,是一个提升很不错的星魂。
【6魂】提高卡芙卡终结技、天赋和秘技的触电伤害倍率,延长一回合提升了卡芙卡的触电覆盖率。
队伍搭配
“黑卡”组合
◆详见上方【黑天鹅】的部分。
传统dot队
◆卡芙卡+dot手+阮梅+藿藿
这是在黑天鹅登场前最常见的dot组合,主要由卡芙卡引爆各种持续伤害、其他dot手施加持续伤害,在面对不同弱点的敌人时可以根据敌人弱点进行变阵。主要的dot手有桑博、桂乃芬、卢卡。
如果没有阮梅,也可考虑艾丝妲、佩拉、停云等辅助角色提高队伍伤害。
“黄黑卡”组合
◆详见上方【黄泉】的部分。
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第4页:银狼
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银狼

技能升级
银狼的战技、终结技、天赋其实都是需要升级的,升级这两种技能都可以提高为敌人施加的负面效果的幅度,普攻可以不升级。
光锥选择
①【雨一直下】无论是辅助向还是输出向都是可以优先考虑的,其既有为敌人施加负面效果、提高敌人受到的伤害,又有提高自身效果命中、暴击率提高技能伤害,可以起到辅助、输出两不误的效果,可以优先选择。
②如果是辅助向银狼,还可选择【新手任务开始前】(效果命中提升、攻击被降低防御的敌人额外回能)、【决心如汗水般闪耀】(命中敌方时概率降低敌人防御力)等光锥。
③高配置输出银狼可以考虑【行于流逝的岸】(暴伤提升、造成伤害提升、终结技增伤)、【晚安与睡颜】(敌人所处负面越多,装备者造成伤害越高)、【以世界之名】(对陷入负面的敌人造成伤害提升、效果命中提升、攻击力提升)等光锥提高技能输出。
遗器搭配
①辅助向一般是外圈的“铁卫2件+信使2件”、内圈的“仙舟/龙骨2件”;搭配量子输出角色时,内圈还可选择【梦想之地匹诺康尼】2件提高量子输出角色的伤害。
②高配置输出银狼可以选择外圈“量子套/死水4件”、内圈“停转/封印站/格拉默2件”提高技能伤害。
③辅助银狼如果追求极限轮次,可以考虑“翔鹰4件+翁瓦克2件”的搭配。
④击破玩法可考虑“怪盗4件+盗贼2件”。
词条选择
①辅助向玩法优先提高速度、命中,其次堆叠生命、防御、抵抗提高生存能力,则有速度鞋、命中/生命/防御躯干、生命/防御球、回能绳。
②高配置输出银狼可堆叠双暴提高输出能力。
③击破流银狼可堆叠击破特攻,但当前版本击破流的选择面较窄,不推荐优先考虑了。
星魂提升
【1魂】该星魂大幅度优化银狼的循环,回能效果可受能量恢复效率的提升,十分不错、适合解锁。
【2魂】进入战斗就可以降低敌人的效果抵抗,这降低了银狼的效果命中需求。在多波次敌人、敌人召唤其他小怪时同样可以触发该星魂的效果,同时也属于负面效果。
【4魂】该星魂提高了银狼的输出能力,附加伤害不能削韧,因为银狼可以施加多种负面效果,触发满层的该星魂效果是相对容易的,是输出玩法银狼的必经星魂。
【6魂】该星魂彻底解锁了银狼的输出玩法,无论是4魂的附加伤害,还是1、2魂的额外回能、降低命中堆叠需求,都有为解锁6魂输出银狼玩法进行“铺垫”的意味,这一星魂使银狼可以优先考虑堆叠双暴的输出玩法了,其技能既可施加负面效果、又能造成可观的伤害,是输出流银狼的重要星魂。
队伍搭配
“黄佩银”组合:
◆可见上方【黄泉】的部分
量子队的抉择:
一般情况下,银狼都可以优先搭配希儿、青雀、雪衣等量子输出角色,为敌人施加量子弱点,但是在实战中,尤其是搭配希儿时,单次施加弱点的机制并没有带来很非同寻常的提升,相反如果希儿搭配佩拉、停云、阮梅、花火等多种虚无、同谐辅助甚至可以做到“没有量子弱点也能快速解决”的情况。因此,对于希儿而言,其实并不太刚需银狼来专门组成“4量子”的队伍。当然,如果想要更加稳定地解决敌人没有量子弱点的难题,依旧是可以体验四量子队伍的。
更多搭配银狼的情形:
如果其他属性的输出角色在面对不具有需要的弱点时,都可以考虑搭配银狼用以植入对应弱点,加速削韧。如丹恒·饮月、真托追击队、镜流队等等都可以选择性体验搭配银狼。
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瓦尔特

技能升级
升级战技、终结技可以提高技能造成的伤害,同时提高战技对敌人施加减速的基础概率、提高终结技使敌人行动延后的程度。因此在升级技能时优先考虑升级战技、终结技,之后再选择升级天赋、普攻。
光锥选择
①光锥优先考虑【雨一直下】(提升瓦尔特的输出、负面效果命中、对敌人施加易伤),其次可选择【以世界之名】(该光锥的技能契合瓦尔特的机制)。
②其次考虑4星光锥【晚安与睡颜】(输出玩法的4星首选光锥)、【决心如汗珠般】(降低敌人防御,丰富自身功能性)。
以上光锥都没有时可以考虑【渊环】(前期过渡)。
遗器搭配
①输出玩法的遗器优先考虑“盗匪荒漠的废土客4件+繁星竞技场2件”,如果自身效果命中较低可考虑“泛银河商业公司2件”;
②纯辅助推条玩法可选择“铁卫4件”提高瓦尔特的生存能力,2件套可考虑仙舟/龙骨等。
词条选择
①效果命中是瓦尔特的关键属性,推荐堆叠至60%及以上,保证可以高概率地对敌人施加各类负面效果;
②输出玩法需要考虑双暴词条,其中推荐暴击率叠高;
③速度推荐在136点保障瓦尔特的行动次数(更具体需要根据队伍选择)。
星魂提升
【1魂】提高输出能力(附加伤害无法削韧);【2魂】优化循环(能量恢复效率可提升该星魂回能量);【4魂】提高战技的效果施加的基础概率;【6魂】额外伤害提升。1、6以伤害为主、2、4优化功能性。
队伍搭配
①瓦尔特的技能具有推条效果,为此可以利用该效果使敌人延后行动,从而在敌人攻击前,使队伍角色更多的行动。
②双量子双虚数队伍的关键点在于银狼的加入。因为银狼的存在使其利用战技植入弱点时无论植入哪一种弱点(虚数或量子)都可配合队伍角色加快击破敌人。瓦尔特输出的双量子双虚数队伍(瓦尔特/银狼/符玄/驭空):驭空的配速在银狼之后、在瓦尔特之前(驭空此时可协同配合普攻击破敌人)。
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佩拉

技能升级终结技=天赋>战技>普攻
佩拉更多是作为辅助入队,升级终结技提高降低敌人防御力的比例、升级天赋提高技能命中处于负面效果下敌人时的额外回能数值。战技、普攻可不升级。
光锥选择
①如果是辅助向佩拉,可以考虑【雨一直下】(命中提升、额外负面施加)、【决心如汗水般闪耀】(施加减防负面)等光锥丰富佩拉的功能性,尤其是在搭配黄泉时,这两件光锥可以使佩拉在施放普攻产点时也能概率施加负面,加速黄泉的终结技能量层数。因此,如果搭配黄泉,推荐优先考虑这两件光锥。
②如果想要更快的能量循环、提高技能的施加概率,可以考虑【新手任务开始前】(效果命中提升、攻击减防目标额外回能)。
③对于输出玩法的佩拉,可以考虑【晚安与睡颜】(负面越多增伤越高)、【以世界之名】(造成伤害提升、攻击力提升)等光锥提高自身技能伤害。
遗器搭配
①外圈可选择“铁卫套2件”+“信使套2件”,降低受到的伤害和提高自身速度。
②内圈可选择“仙舟2件”、“龙骨2件”(需要抵抗高于30%),如果搭配冰属性输出角色(镜流、彦卿、米沙等)可以选择【梦想之地匹诺康尼】2件提高同属性队友的伤害。
③追求高速、多行动次数时,佩拉可选择【晨昏交界的翔鹰】4件(施放终结技使自身行动提前25%)、【生命的翁瓦克】2件(进入战斗立刻使行动提高40%)。
④在搭配黄泉的“虚无超车”思路中,佩拉可优先考虑“翔鹰4件”+“翁瓦克”2件,增加佩拉的行动次数,并且尽可能多地堆叠速度。
⑤输出玩法可选择【密林卧雪的猎人】4件。
词条选择
①优先速度鞋,因为佩拉是给敌人施加负面效果,负面效果的持续需要看敌人的行动回合,所以佩拉优先高速搭配,以尽可能高的速度优先行动施加负面,并在后续战斗中进行普攻打点。
——速度越快越好,能叠多少就叠多少,尽可能地快!
②优先回能绳,佩拉的终结技能够全体敌人的防御力,是十分关键的辅助技能,搭配回能绳可加快终结技的施放。
③躯干的位置既可选择效果命中提高技能的负面命中概率、搭配的部分光锥的负面施加概率,如果遗器的副属性已经提供了35%-65%之间的效果命中,那么躯干可优先选择生命/防御提高佩拉的生存能力。
④位面球优先生命/防御提高佩拉的生存能力。
⑤如果是输出向佩拉,可以考虑冰伤球、双暴躯干。
⑥如果内圈选择了【折断的龙骨】2件,需要将效果抵抗堆叠到至少30%。
星魂提升
【1魂】在敌人被消灭时可以额外回复能量,无论敌人被谁击败,佩拉都可以触发该星魂的效果。
【2魂】虽然佩拉需要高速,但该星魂需要战技解除敌人增益效果才能获得加速,不确定性太高了——不能保证每场战斗敌人都有增益效果,因此该星魂的整体触发频率并不高。
【4魂】该星魂使战技也具有了施加负面效果的可能,更多是辅助冰属性输出角色。
【6魂】为佩拉额外附加一段伤害,触发概率很高,但附加的倍率较低,对辅助向佩拉提升不大。
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桂乃芬

技能升级
优先升级天赋提高【吞火】效果下敌人受到的伤害,其次升级战技、终结技提高敌人受到的“灼烧”效果造成的持续火属性伤害,普攻可不升级。
光锥选择
光锥可在【雨一直下】、【猎物的视线】、【晚安与睡颜】、【孤独的疗愈(黑塔商店兑换)】、【决心如汗水般闪耀】等中考虑。
遗器搭配
4件套优先考虑【幽锁深牢的系囚】,内圈2件套可选择【苍穹战线格拉默】、【太空封印站】、【泛银河商业公司】等。
星魂提升
【1魂】概率降低敌人的效果抵抗,一定程度上降低了桂乃芬的效果命中需求,使敌人更容易被施加【吞火】【灼烧】等效果。
【2魂】直接提高技能中的灼烧倍率。
【4魂】优化终结技能量循环,改善输出体验。
【6魂】提高【吞火】层数进而提高易伤效果的层数上限,提高队伍的输出。
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桑博

技能升级
优先升级天赋提高桑博对敌人施加的风化持续伤害,其次升级终结技提高敌人受到的持续伤害。桑博的战技、普攻没有额外施加风化或优化持续伤害输出的机制,可不升级。(天赋>终结技>战技>普攻)
光锥选择
①桑博主要搭配以持续伤害为主的“DOT队”中,当敌人承受较多负面效果时,可考虑【晚安与睡颜】(敌人负面越多,自己造成伤害越高)。
②如果桑博通过遗器获得的效果命中并不多,可搭配印有桑博画像的【猎物的视线】(效果命中提升、持续伤害提升)。
③桑博在行动时多是施放战技,触发【以世界之名】效果较为方便(伤害提升,施放战技时效果命中和攻击力提升)。如果没有较高叠影等级的“晚安”与“猎物”,并且手头上有这件光锥,也是可以考虑使用的。
④桑博也可装备【只需等待】,提高自身行动的速度并且对敌人施加【游丝】效果、使敌人额外受到雷属性伤害。但是,如果有卡芙卡的话还是优先给卡芙卡装备更合适。
⑤除上述光锥外,还可考虑【延长记号】(对处于风化/触电的敌人造成的伤害提高)、【孤独的疗愈】(释放终结技时持续伤害提升、额外能量恢复)等。
遗器搭配
①外圈优先考虑【幽锁深牢的系囚】4件套(提高攻击力,装备者无视敌人防御力),也可考虑“翔鹰2件+快枪手2件”(风属性加伤、攻击力提升)。
②内圈可选择【太空封印站】2件、【苍穹战线格拉默】2件或【泛银河商业公司】2件等。
词条选择
①桑博主要依靠风化造成的持续伤害进行输出,这一伤害是不需要堆叠暴击率、暴击伤害的,因此词条优先考虑攻击力(直接提高风化伤害)、效果命中(提高技能的负面效果施加概率)、速度(增加行动次数)。
②位面球优先考虑风属性伤害提升,提高风化伤害。
③因为桑博的战技、终结技的攻击段数多,而每一段攻击都有概率对敌人施加技能中的负面效果,因此也不太需要堆叠特别高的效果命中数值,大概在45%-70%之间即可。
④速度还是推荐在134点以上的,利用较高速度多动对敌人施加风化效果。
星魂提升
【1魂】通过战技额外对敌人造成伤害,这一额外伤害是可以施加风化效果的,本质上是增加了桑博施加风化的概率;【2魂】使敌人被消灭后也有概率对全体再施加风化,可以被效果命中提升;【4魂】战技的每段攻击都可触发,效果不错;【6魂】提高天赋的风化伤害,与天赋中的风化倍率相加计算。
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卢卡

技能升级
如果想要提高卢卡的裂伤伤害,可优先升级战技、天赋,其次升级终结技提高敌人受到的伤害;如果想要体验物理输出玩法,可以考虑升级普攻。
光锥选择
①卢卡搭配以持续伤害为主的“DOT队”中,当敌人承受较多负面效果时,可考虑【晚安与睡颜】(敌人负面越多,自己造成伤害越高),【猎物的视线】(效果命中提升、持续伤害提升)。
②卢卡在行动时施放战技,可触发【以世界之名】效果(伤害提升,施放战技时效果命中和攻击力提升)。如果没有较高叠影等级的“晚安”与“猎物”,并且手头上有这件光锥,也是可以考虑使用的。
③除上述光锥外,还可考虑【雨一直下】(暴击/命中提升、敌人受伤增加)、【孤独的疗愈】(释放终结技时持续伤害提升、额外能量恢复)等。
遗器搭配
①外圈优先考虑【幽锁深牢的系囚】4件套(提高攻击力,装备者无视敌人防御力),也可考虑【街头出身的拳王】4件提高物理输出伤害。
②内圈可选择【太空封印站】2件、【苍穹战线格拉默】2件等。
词条选择
①卢卡依靠裂伤造成的持续伤害进行输出时,这一伤害是不需要堆叠暴击率、暴击伤害的,因此词条优先考虑攻击力(直接提高风化伤害)、效果命中(提高技能的负面效果施加概率)、速度(增加行动次数)。
②位面球优先考虑物理属性伤害提升,提高裂伤伤害。
③速度推荐在134点以上的,利用较高速度多动对敌人施加风化效果。
星魂提升
【1魂】可以提高卢卡的裂伤、物理直伤伤害;【2魂】提供额外获取【斗志】的叠层方式,可使卢卡在攻击物理敌人时稳定施放强化普攻;【4魂】给予额外攻击加成,提升一般;【6魂】额外结算裂伤伤害,增强卢卡的输出能力。
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